LOL掘墓人约里克太冷门?没人想当挖坟工,但这英雄其实强
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
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我们承认一个事实, 那就是约里克是一名比较冷门的英雄。在英雄联盟这个游戏里, 现在总共有131个英雄。就在这个范围内来看, 这个长得脏兮兮的绿色家伙, 一直都属于那种最不被大家喜欢、关注度最低的英雄之一。
那么为什么会变成这样呢? 虽然约里克确实是一个偏离主流玩法的英雄, 而且他在游戏数值上很难被平衡得恰到好处。但是, 我们觉得他之所以变得这么冷门, 最根本的原因其实非常简单直白。这就是因为绝大部分玩家都不想选择掘墓人这个角色。
请你去想一想, 当你看见“掘墓人”这个词语的时候, 你的脑瓜里头会蹦出个啥样的样子?
我估摸着, 大家心里头肯定会出现一个弓着腰、背着驼背, 活得像个半死不活的老疯子的模样, 这个人啊, 总是阴天下雨的在外头晃荡来, 晃荡去, 动不动就会停下来, 伸出那几根弯弯曲曲像是老树根一样的手指头, 扯开喉咙大声地吼叫一通, 目的就是想把那些偷偷摸摸跑进来的捣蛋小孩儿都给吓走掉。
你说巧不巧, 约里克这号人物, 基本上就和这种形象是对得上号的。他在现代社会里属于西方人对丧葬服务人员那种带有固定看法的刻板形象。不过咱们得承认, 这个职业事实上是非常有尊严的。但是一说心里话嘛, 真的很少有哪个小孩子在长大会成为大人以后, 想要去挖坟。
从古到今, 每一个文化中都需要有人为逝者料理后事。在一些文化里面, 那些掌管身后事情的职业是很受尊重的。为了能够让亡魂回到故乡, 或者让亡魂去到安息的地方, 必须执行相当多复杂的规矩和礼节。
关于之前的暗影岛故事改动内容, 如果你此前并没有进行关注的话, 那么现在在这里为大家做出一个简单的说明和解释, 具体如下: 在非常遥远的过去时期, 被称为破败之王的那位人物曾经亲自到来过当时的这个叫做福光岛的地方, 他的主要目的和意图, 是希望能够通过使用这个岛屿上面所存在的永恒之水这种特殊的东西, 来尝试让他自己的妻子这个人获得复活的可能性。
然而事实情况是, 这种所谓的被标记为永恒的泉水, 它是根本不具有让人从死亡状态重新回到活着状态这样的能力表现的。当该国王把已经出现严重腐烂状况的王后尸体直接投入充满魔法力量的泉水里面的时候, 结果就是这部分的泉水也被这种腐烂力量给污染或者腐化了。
后来从那里面逐渐产生的黑雾引发了大规模的魔法灾变事件, 使得原来的福光岛彻底转变为现在的叫做暗影岛的这个地方, 而这个地方的核心特征就是那些已经去世的人没有办法得到一个安宁的安息环境。
约里克以前是那个島上的一位圣僧, 在某种程度上来说他算是个好人。可是黑雾还是慢慢地把他给腐蚀掉了, 它就像阴魂不散一样一直缠绕在他的后背, 最后变成了斗篷的样子。这个斗篷里面容纳了上千个正在承受痛苦灵魂。
打个现实里的比方来说, 在古代中国那些到处跑的、云游四海的和尚们手里, 经常会拿着一个叫月牙铲的东西, 这玩意儿就是一种两头都有刃子的武器, 一边是像铲子那样的形状, 另一边是像月亮一样的弯曲形状(你可以去看鲁智深那个经典的那个形象哈), 这种兵器它有好几种用途, 比如说如果那些行僧他们在路上碰到了没人管的尸体或者是那种被扔掉的尸体的话, 那他就可以用这个月牙铲把这个尸体给埋葬了, 然后还可以做一个佛家的那种送别死者的仪式, 另外, 如果他碰上了土匪或者强盗或者是野兽的话, 那他照样也可以拿这个月牙铲来作为自己防身的工具。
通过月牙铲的这个故事, 我们开始看到了约里克的转型契机。他可不可以不拘泥于掘墓人的刻板形象? 他可不可以一面为了逝者料理后事, 又一面又不介意去制造死亡呢?
剧情编剧John"JohnODyin" O'Bryan开始构想出了一套, 更加像重金属音乐那样风格的, 关于约里克背景的故事版本。约翰·O迪亚因说, 他不仅仅是一个掘墓的人, 他还是管理生命和死亡的人。
当每个人靠近死亡这个边界的时候, 约里克就会做出一些选择。这些选择要么是使用挂在他脖子上的小瓶子装的圣水让病人恢复健康, 要么是送这些人去他们最终要去的地方。他是把死神的形象和天使的形象结合起来形成的一个非常扭曲的存在, 他会从上面对人们实行审判。
借助于此种全新的背景故事内容, 我们将原先的掘墓人角色身份进行了更变, 使其转变为了牧魂人这样的状态。而后面临的工作则是比较棘手的部分了, 需要将这种已经确定好的特殊设定情况, 在游戏中进行体现和反映。

恶水三千,但取一瓢
约里克的设计问题, 虽然由来已久。不过对于他的技能组合和视觉主题的改变方向, 我们有着非常明确的想法。他必须继续保持死灵法师这个设定。所以我们可以确定的是, 他依然还会召唤一些幽灵, 或者尸鬼。
新的背景故事赋予了他一个满载灵魂的斗篷。这个设定完美地解释了他的迷雾行者, 到底是从哪里得来的。原来他是将手伸进迷雾里面, 抓了一把尸鬼出来。
迷雾行者化成实体出现以后, 其实并不会对应某个具体的死人的灵魂, 这是因为当约里克将一个灵魂扔进斗篷的灵魂瘴气的时候, 这就相当于把一杯水倒进一座游泳池里面去。
然后呢, 当约里克使用唤醒技能的时候, 他大概就像是取出一杯水的黑雾来注入到敌人的尸体里面一样。虽然夫携恶水三千, 但是大家也只取那黑雾一瓢。最后靠着这些迷雾, 就让尸体给活了起来, 从而制造出了迷雾行者。
关于约里克的视觉特效升级, 月牙铲以及行僧的元素为它打下了基础, 可是我们也能够看出来, 还有好多地方是需要进一步去改进的, 就拿这一点来说, 因为约里克他是担负着牧魂人的这一个职责的, 所以这就意味着他很有可能是需要去穿一套带有一点仪式感的衣服的, 而不应该是那种破破烂烂的布块, 从概念画师Gem"Lonewingy" Lim那里我们能够了解到这么一种说法, 那就是说他后来的新衣服上是非常多的包含了岩石相关的这些元素的, 而且在整体的感觉方面, 是会让人联想到那种负重进行修行的僧人。
这些石块的作用在于装饰, 然而, 它们同时也表现出那个人在自己身上的那种克制和修炼的行为方式。
这个角色它考的是玩家对AI行为的那个适应情况, 还有个预判能力方面的事宜。Solcrushed 他说了, 迷雾行者这个家伙就是非常简单的AI。然后呢, 你就要去做那个类似牧人的工作, 你要带领你的那些羊群去走。
人物在移动时候的那个节奏是比较慢的, 并且显得非常稳重, 这种动作以及外观上的呈现方式做得相当好, 这符合我们一直以来的追求, 就是希望玩家在操控约里克这位角色的瞬间, 能够清楚地意识到自己正统领着一整支部队, 正如英雄设计师Sol"Solcrushed" Kim所解释的那样, 这种核心体验决定了在最新版本里, 约洛克必须维持大量由人工智能控制的随从单位跟随在他身边。
这个角色它考的是玩家对AI行为的那个适应情况, 还有个预判能力方面的事宜。Solcrushed 他说了, 迷雾行者这个家伙就是非常简单的AI。然后呢, 你就要去做那个类似牧人的工作, 你要带领你的那些羊群去走。
Solcrushed还说过, 约里克在游戏设计里面面临的最大难题, 其实就是把尸鬼召唤出来的那个机制。最开始的时候, 情况是这样的, 如果临终仪式把小兵给杀死了, 那就会变出来一个迷雾行者。
所以, 对线这个阶段就变得特别有意思了, 约里克在这儿召唤出一个迷雾行者, 然后对面的玩家紧接着就把这个迷雾行者给干掉, 就这样你一刀我一刀地反复来来回回搞事情。对于这个系统, 双方玩家都觉得不爽, 因为约里克那边一直都没办法养活一整支军队, 而他的对手呢, 则是平白多了一项没完没了的重复劳动。
在设计流程的迭代环节, 另外还留存了一个版本方案, 在这个方案里面, 牧魂人的终极技能功能是能够在游戏地图的任何位置直接召唤出尸鬼单位, 这项能力的具体表现是为整个竞技地图覆盖上一层黑色的遮蔽物, 同时促使位于冰冷夜色环境之下的所有已死亡角色都转化成尸体傀儡形态, 由大量尸体傀儡所组建起来的群体部队会选择从三条不同的行进路线展开同步突击行动, 甚至包括那些刚刚死去不久的野区怪兽都会陆续走出野怪所在的区域空间, “这一项针对终极技能的设定在视觉效果和玩法感受上表现得非常优秀, 可是它还具备着极强的非理性色彩与高度的不确定性因素, 因此我们最终决定放弃采用该设计构思”, 来自开发团队的意见指出。
约里克这次重做, 它的最终目的实际上是非常 straightforward 的。
用 Solcrushed 的话来说就是: 他本人就是想搞出一件事来, 使得广大玩家们在心里产生一种明确的感受, 觉得在英雄联盟这个世界里面, 终于出现了一个属于真正的死灵法师那样的存在了, 而且这个死灵法师是被大家认可为相当酷炫的角色类型的。
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