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英雄联盟吸血鬼怎么改?年中法师更新,红帖透露重做方向

时间: 2026-10-22 14:05:11
  • 来源: 爱搜游戏网
  • 作者: ajseo
  • 浏览量: 3次

英雄联盟吸血鬼改动方向_英雄联盟吸血鬼_Meddler谈账号30升级速度

一直以来, Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里, 回答玩家们的问题并且与玩家们互动。本次Riot官方红帖的内容为年中法师英雄更新: 吸血鬼改动方向、对于英雄联盟用户端更新影片曝光的回应、Meddler谈帐号30等升级速度等等。让我们一起来看一下本次红帖的详细内容吧!

现在是年中时期, 法师这个职业的英雄内容进行了更新, 吸血鬼这种角色的改动方向是下面这个样子。

在之前讨论过布兰德、蛇女、马尔扎哈以及维克兹之后, Stashu发布了一个文章, 这个文章是关于吸血鬼的改动方向的:

大家都清楚, 如今这个时间点正是合适的时候。

因为关于其他英雄的讨论文章都已经发布出来了, 所以各位大概也知道了这里会出现什么样的内容, 因此我们直接进入正题, 也就是对于吸血鬼这个角色大家抱有什么样的期待?

我们已经收集并听取了各位的意见, 并且非常赞同他的持续作战能力是让他从战术层面以及主题层面上与其他英雄区别开来的关键点, 所以我们希望能够把这个特点保留住, 这样的话, 让我们再来详细地进行说明一下:

Meddler谈账号30升级速度_英雄联盟吸血鬼_英雄联盟吸血鬼改动方向

就是我们在实际操作的过程中, 不大可能去进行改变的那些地方方面呢。

就续战能力这个方面来看, 吸血鬼属于这类英雄里续战能力最强的那一类, 它甚至有可能是整个游戏中续战能力最强的之一。

关于消耗生命值这一块, 对于自己这个血条所进行的风险管理, 一直是吸血鬼这种存在的一个核心的特色方面, 而我们这边也是有可能对这一点去加强它的力度。

*关于属性依托的问题: 吸血鬼向来都是需要那些所谓的AP以及血量才能发挥作用的英雄类型, 而对于这一点呢, 我们个人觉得是非常棒的。

关于指定技能Q我们并不是说每一个英雄都必须具备那种需要预判能力的技能, 但是我们个人觉得对于这个特定的技能来说, 保持原有的这种运作模式是非常重要的一项内容。

从优势以及缺点这两个方面来看, 吸血鬼这个英雄角色是能够在一个伤害比较低的阶段通过自我修复重新调整到正常状态水平的这样的一个存在情况, 但是, 当直接面对那些拥有可以稳定实现突然接近并且发动爆发性高伤害能力的对手的时候, 他就非常难以进行有效的应付和处理这种情况了。

那个名叫血池的技能, 是必须留下来当作招牌的那个东西。

英雄联盟吸血鬼改动方向_Meddler谈账号30升级速度_英雄联盟吸血鬼

我们这边心里想要的, 那个方面要进行改进的要点是。

关于叠加的效果这个问题, 我们是喜欢E技能在处理生命消耗管理时所使用的这种办法的, 但是, 我们确实是不太喜欢因为这事儿而导致的那么一点不够直观的那种感觉的。

二元对战这一情况出现的时候, 吸血鬼往往会被视作属性数值检测环节的王者, 此举导致他的对手常常也包含他自己自身的状况是, 除了朝着变得更强这一个方向去进行发展以外, 便几乎没有其他可行的路径或选择可寻了, 鉴于并非所有的参与者都乐于接受这样的结局形态, 之所以会产生此类局面的深层次根源主要在于, 其所拥有的优势区间与劣势区间界限模糊、不清晰, 基于上述原因背景, 我们将致力于在此维度层面上展开大量细致而深入的工作。

关于克制性这一点, 它是紧跟着上面那个内容来的。当吸血鬼的对手闯进了他的攻击范围里头之后, 这个人平时通常会感觉到说, 自己是完全没有办法去躲开他所施加过来的那些伤害的。

*满意度: 在这里主要考虑的是E技能的情况, 但是还有其他的方面也是能够进行改善和提升的。用一句话来总结一下: 需要鲜血, 并且是需要更多的鲜血。

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我们完成所有的事情以后, 情况就是如此。

用户提交的关于吸血鬼技能的相关感觉, 应当是很早就已经熟悉了的那种情况, 并且在整体上的战术策略方面的选择, 应该是在绝大部分程度之上依然是保持住不改变的状态的。

对于他和手头的对手来讲, 那个关于吸血鬼的强势时期或者是弱势时期的状况, 都应该要呈现出更加清楚的模样, 这样一来, 他就能够让对面的对手比较好地去判断出他到底是处于成功的状态, 还是说是失败的结局, 并且能够让他自己有办法去按照计划来安排接下来自己所参与的这场游戏。

*吸血鬼应当能够继续制造成吨的伤害的吸血效果,但是方式会更让人满意。

情况基本上就是这样, 我也知道我刚才讲得比较笼统, 因此希望大家还能继续提问。具体的计划我们还没有制定出来, 所以可能没法回答大家提出的所有疑问。不过, 关于整体的指导思想这部分内容, 我们是完全可以进行分享和说明的。

英雄联盟吸血鬼改动方向_Meddler谈账号30升级速度_英雄联盟吸血鬼

在发出文章以后, Stashu还和所有人, 接着把关于吸血鬼的话题, 重新进行了交流。

关于那个R技能会不会进行重新制作这件事儿, 他说了这么一些话。

我个人觉得, R技能其实是一个非常好的改动候选对象, 不过, 我们更应该把主要的精力花费在他那一个个日常都在使用的举动之上, 也就是他的基础技能方面, 因为从表面上看, 这似乎才是他当前问题中最为关键的核心要点, 并且, 这一点具备比现在更高的提升空间。

这技能虽然算不上完美, 可它那个特别的发挥出来的作用嘛, 也确实能让人看到挺不错的画面, 因此我就想着先去瞧瞧别的地方存在的那些个问题在不在, 倘若最后确实还有剩余的调整余地再去对待这个东西的话。

对于他所能够展现的机动能力, 以及他在实战中可以覆盖的范围, Stashu这个人对此进行了一番说明。

目前还没有具体的想法。但是我们认为, 吸血鬼想要获得成功就必须进入对手的攻击范围里面。这样的话, 他就非常依赖于移动速度符文了。我们想要改变这种依赖关系。因此很有可能会在某个地方增加一些移动速度的属性。不过存在很多方法来解决这个问题并不做保证。

对于吸血鬼这个方面, 到底能够获得一个什么样的全新的技能图示这样的情况, 对此他是作了如下说的。

这个计划的目的就是他获得一个全新的技能展示图情况是这样的, 即便我们在这个过程中碰到了某些困难, 也是绝对不会拿这些麻烦做借口去拖延他正式和大家见面的日期的。

对于他那个被动技能的情况。

在和大绝进行了对比之后, 我发现其被动技能是非常特别的,同时主题表现也非常鲜明, 但是这种设定并不是非常令人感到兴奋, 而且缺乏攻击性的一面, 所以该技能的优先级并没有处于很高的位置, 然而这并不意味着它就完全没有希望所在。

关于账号升级这一事务, Meddler进行了谈及与说明。

Meddler在论坛上说了要把账号升到30级需要的经验值变成原来的一半, “可能在下个版本中”。

我们也认为升级到三十级这个事情的整个过程显得时间太长了一些, 而且那个需要玩到的满级的场次的数量是需要被降低掉的, 那些每天只透过得到首胜的这个奖励来进行升级的玩家来说的话, 他们只需要进行那种比较少的游戏数量的话就可以达到升级到了三十级这种状态了, 这对于那其他的玩家所需的时间来说是少了很多的, 但是这种情况和我们原本的设计意图之间存在着一种抵触的关系。

我们打算把将角色升级到30级所需要的经验值降低一半, 这个方案可能会在下一个版本里推出, 各位应该还记得我们在去年曾经在俄罗斯服务器里面进行过这样的测试, 结果看起来相当不错,所以我们现在对细节进行了优化处理, 已经准备好把这个改动推出到所有的服务器当中去。

他接着往下讲了, 说。

我们之前谈论过, 有哪些可行的办法来改善那个符文以及天赋系统, 同时也聊了为什么那玩意儿对新玩家来说不太友好, 但是想要显著地改善这些体验方面的状况, 其实得取决于新版用户端的进展, 所以等到新的用户端推出来以后, 要是现有内容都被移植了过去, 我们才会再重新去做考虑, 去年我们对三级符文进行了永久降价的操作, 而且以前还对一级和二级符文做了大降价的处理, 我们会去看看像这样类似的其它一些方式是不是也都可行, 这主要是取决于新版用户端的进度。

至于召唤师技能的选择这个事儿, 其实是需要更加用心地去考虑的。对于刚接触游戏的玩家来说, 玩打野英雄确实是比较难的, 因为这一玩法和直接对线时的体验有很大的不同。同时, 可选用的英雄种类也会受到一定的限制。基于这些状况, 我们希望对初级玩家进行一定范围内的约束。

让闪现这种比较强的技能延迟解锁, 主要是为了防止玩家在游戏前期就拿到太致命的手段。此外, 这样做也是考虑到部分玩家的操作水平相对较低, 所以不必对他们的操作提出过于苛刻的要求。

然而, 对于那些正在练习小号的朋友来说, 可能心里会有一点纠结, 可是对于刚开始玩的新手用户而言, 学习怎么样才能把游戏玩好, 才是我们最为看重的事情。

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