今年三月的时候, 微软公司搞了一次叫作“Dream-Build-Play”的推广活动, 这玩意的中文意思就是“梦想构筑游戏”。这是一场比赛, 它会鼓励那些搞游戏的独立创作者, 去用微软提供的那个XNA游戏工作室软件, 弄出来属于他们自己的, 那种能在Xbox 360主机上玩的游戏。这个比赛的头奖得主, 将会拿到微软公司的一个合同, 这个合同是关于让他们在Xbox Live Arcade平台上发行自己游戏的。
今天, 微软在自家举办的游戏开发者大会上宣布了这场竞赛的最终结果, 令人感到十分意外的是, 本次评选一共选出了四位优胜者, 这四个人全部都获得了独立的游戏发行合同, 根据微软方面的表态, 此次参赛的人数多达4500人, 这些人来自全球超过100个国家, 他们提交的作品无论是在数量还是在质量方面都表现得非常高水准, 最终经过审慎考虑, 评委会还是作出了一个决定, 那就是支持获得前三十名位置的获胜选手, 让他们能够把各自开发的游戏在XBLA平台上进行发布和销售。

排在前面两名的获奖作品, 有由大卫弗洛克制作的游戏《闪耀之鸟》, 它的英文名称是
就是《Yo Ho Kablammo!》这个作品, 它是一个英文名字的字符串。

与此同时, 微软还把这样的机会用来进行《者》这款游戏(Schizoid)的展示, 该作品被视为首款由XNA游戏工作室所制作出来的XBLA类型游戏, 其主要的卖点在于强调双人合作这一概念, 当玩家在游戏中进行游玩的时候, 两位参与者需要分别去操控红色战舰以及蓝色战舰。
游戏玩家可以对那些和自身颜色相同的敌人进行消灭操作, 然而面对那些颜色存在差异的敌方单位, 玩家就完全无法实施有效的应对手段, 因此在执行双人合作任务的实际过程之中, 玩家们必须切实履行互相保护对手的具体责任, 这款游戏的正式发售时间目前确定在今年相对靠后的时间段内。

与此同时, 微软对独立开发者的开发细节作出了进一步的详细规定, 其目标是为了给开发者提供更大的自由度。
玩家可以利用微软目前提供的游戏产品里面的内容, 把它当作素材去搞那种衍生性游戏的创作活动, 但是这么做必须严格地限定在不是用于商业目的的这个范围里面。对于更加详细的合同条款还有相关的规定事项, 建议大家可以直接跑到微软的官方网站上去仔细看看那里头写的说明内容都是些什么。
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