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sgamer盘点LOL经典搞笑场景,提莫秒男送坑队友真实经历

时间: 2026-10-27 23:51:56

小编他在英雄联盟里面参与了不计其数的匹配对局, 他还参与了排位赛对局, 这一路走过以后, 他把美服的服务器环境给体验了一遍, 他同时也把国服的服务器环境给体验了一遍, 他的游戏经历覆盖了艾欧尼亚大区, 这还不算完, 它还囊括了吉尔吉沃特大区, 他的游戏分数跨度显得非常的大, 最低的时候打到过1100分, 最高兴的时候一直打到了2200分。

他的段位排名也处于一个非常高的水平, 他操作着一个初始等级属于青铜5段的账户名字, 经历了逐级向上的变化过程, 最后抵达了钻石2段这个高位次的阶段。

在这些数量很多并且场次也非常多的游戏里面, 小编我观察到了许多非常经典的场景, 这些场景估计很多用户在以前都遇到过。有一些情形让人觉得着急且无奈, 另外一些情形又让人觉得好笑, 还有一些情形让人感到心情愉悦。在当前这个时间点里, 我们要一起去看一看那些既让人生气又好笑的经典画面当中排在前面并且只有五个的情况究竟是怎样的一种状态。

1.当涉及到提莫这位英雄来进行打野这一类操作的时候, 只要对方不给任何机会或者资源, 那么就直接选择放弃。

啼笑皆非!细数LOL十大经典对话和场景

在选人这个环节当中, 一些比较精彩的画面就已经开始了。这样的情况是在很多排位赛的选人阶段里经常能够看到的。这一般是因为有某一个想要练习那些不太常规的英雄以及不太常规的位置的玩家所引发的。他在之前的对局里面经历了别人的批评和非议之后, 就决定干脆放弃抵抗, 任由自己发挥起来。所以他就打算抢先一步行动, 刚一到那个禁止英雄并且选择的界面里, 就变得特别吵闹, 开始大声地喊叫起来了。

他会喊出“卡牌AD, 不给就送”, 他也会喊出“男枪中单, 不给就送”。这些玩的方法本身而言并不是不合理的地方。这只不过是因为这样的做法大家平时比较难见到这一点而已。

然而, 这一种情形会带来不同的结果, 具体来说呢, 那些见多识广而且态度随便的队友会选择闭嘴不说话来表示同意;那些特别在乎胜利结果、把赢棋看得比什么都重的队友担心他来这里是为了练习新英雄角色, 因为技术不太熟练而使得这局游戏的获胜几率变低, 所以就立刻摆事实讲道理来进行劝阻;而那些没事干的队友则会跟着起哄也要玩奇怪的角色, 大家一起嚷嚷着某某某, 你不按照大家说的做就直接投降。

此外, 还有一种情况, 是小编心里最害怕遇到的, 那就是遇到那些血气方刚的队友大喊一声“你送啊, 不送是我儿”, 这句话就像是点着了炸药包一样, 逼迫对方根本就没有路可以走, 到了接下来的环节, 就会出现两个人拼命地送人头, 还有另外三个人无奈地在旁边看着戏, 而对手的五个玩家则在一旁笑嘻嘻地看笑话这样的一种局面了。

事情还得从代练这个行业说起, 因为有一些游戏玩家为了盲目地去提升自己的排位分数, 所以代练这个身份也就出现了, 他们代表了那种操作水平特别 high 的一种状态, 虽然在代练刚刚出现的那些早期阶段里面, 对代练有一个明确的要求, 就是绝对不能让客户使用账号的那个人知道这是被代练所操控的真实状态。

我们必须要帮客户把秘密守好, 这主要是因为客户心里的想法是想要在别人面前吹牛说看我把分打到了白金一级, 而不是想说看我是找代练把分打到白金一级的这番话。

所以说, 不能把那句话说成是我是代练, 请给位置。虽然我们弄不清楚具体是哪一位游戏者在第五楼层因为缺少位置而导致持续输掉比赛的代练人士, 也搞不懂到底是哪位普通的玩家突发奇想, 想到了这个用来索要游戏位置的聪明办法。这个办法进而拉开了这样一个经典场面的序幕开端。

而且, 这种情况在后来的时间里还发展出了多种不同的版本样式, 比如出现了“十五号两位玩家一起进行代练活动, 这个人不会提供辅助帮助”这样的内容, 再或者就是那个真实程度高到让人打死都不愿意相信的表述, 也就是“若风这个人担任了代练的工作岗位, 专门要求去打中单位置”。

然而, 人们很难分辨代练的真假, 这就造成了一种非常常见的现象。有些人很擅长玩辅助这个位置并且选择辅助位去获得认可。还有一些人不想惹是生非, 又正在面临晋级赛的考验, 于是被迫去玩辅助。这些人嘴上还会说着我信任你一次这样的话。喜欢凑热闹的队友会大喊谁谁谁楼的那个人就是代练也请给我留一个位置。紧接着就轮到那些血气方刚的队员, 他们心里想的是不管你说不说都不让路。然后就会默默选好自己真正想玩的英雄, 接着切换到其他应用程序去聊天了。至于大家到底能不能玩得开心高兴这一点呢。

谁会在乎呢。

3.20投

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投降确实算是一个相当不错的设定。毕竟在有些场合, 局势的确已经糟糕到了完全无法挽回的地步。当游戏玩到二十分钟这个节点的时候, 选择通过投降来结束当前的这一场对抗赛。紧接着就可以立刻着手去开启下一轮的较量。采取这种操作方式的话, 无疑可以显著提升两支战队各自对于游戏的体验感受程度。

不过, 也因此造就了这个相当经典的场面。这到底是因为部分玩家的体育精神存在比较明显的欠缺, 还是因为有些玩家确确实实认识到了当时的局面已经没有什么挽救的可能了, 这个说法还有待商榷。反正是在游戏开始进行到10分钟左右那个时间段的时候, 那些在场上遭遇了各种不顺状况的人, 就先一步打出了20投这几个字。

这一句非常简短的话, 不仅仅是向人们传达出了他们对当前的局面已经彻底放弃希望的心态, 同时也给到了其他那些还在绞尽脑汁想要扭转颓势、挽回胜局的队友重重的一击。

当然, 说“2 投”, 这个说法不见得就说明比赛真正就结束了。这里面有一类人, 他们是有实力的, 也是有体育精神的, 他们在言语上面会给队友支持的, 像是说不要紧、坚持住、肯定能赢这样的话的, 与此同时, 他们还能够在场上打出个双杀出来振奋士气的;另有一些人, 他们是心里没有底的玩家, 他们就默不作声了, 就像头上都布满了阴霾一样, 有一刀没一刀地补着兵, 至于最后能不能赢得下来, 那个就全看成是天注定了的事;接下来又轮到那些血气方刚的队友出面了, 对于这种想要放弃的玩家, 他们一定是骂骂咧咧的, 嘴里会说废物、只会打顺风局之类的话的, 然后就杀到敌阵里面去拼杀了, 不过被骂的那个人或许就已经站在泉水里面在看戏了。

4.不浪了,好好打

啼笑皆非!细数LOL十大经典对话和场景

“浪”这个说法在MOBA类游戏里面特别流行, 它的含义是说有一部分玩家怀着那种非常嚣张而且特别自信的心态, 去做一些看起来很像一个人打很多人或者在生命值特别低的情况下反杀对手的看起来很酷炫的操作行为, 如果这种操作成功了那么在场的人都会喝彩叫好, 要是失败了的话大家就会指责这个人是在瞎浪。

这种经典的局面, 往往会在游戏处于顺风时期, 或者在逆风想要翻盘的过程里, 自然地冒出来。在这个时候, 如果某个玩家展现出了特别强烈的自信, 并且拿到了非常多的击杀数, 他的心态就会慢慢地发生膨胀。最终的结果, 是他会脱离掉团队整体的行动节奏, 去选择单独深入敌人的野区。又或者, 即便是他自身的情况已经变得很不理想了, 但他还是坚决地拒绝返回基地进行补给。由于双方力量的对比非常悬殊, 所以他被敌人包围并且击败。为了要消除当下所陷入的那种尴尬处境, 他才会匆忙地向外界表达出, 自己将要收敛这种行为, 并且准备跟队友一起配合来进行比赛的意图。

我们假设, 队伍里面的玩家们, 都是心平气和的人, 那么大家对于他的及时悔改, 会非常乐意接受, 这时候的游戏局面, 经常会重新回到被控制的状态, 胜利的结果, 也就可以顺利地拿到了。

在这种情况下, 必须要说一句对不起了, 意思是你不打算再继续像原来那样自由自在地游玩了吗? 但是说话的人自己并没有觉得玩得足够开心。接下来他很有可能会选择保持沉默, 不再跟着队伍整体的步伐来行动, 而是去自己单独进行活动。这样的大好局面是有可能被浪费掉, 而且结果是不可挽回的, 随之而来的争吵也是没有办法避免的了。

5.我们就是在我们的战队里面, 选择在一起玩游戏这件事情的。

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关于“团”这个单词, 以及所谓的“抱团”, 它其实就是MOBA这款游戏里面所使用的那个术语, 说白了就是代表着玩家们聚集在一处, 把自己当作一个整体去完成相应的行动, 在经过游戏前期那些繁琐的过程之后, 游戏的节奏就开始发生变化了, 慢慢地就转变成了不再是各条路径上面的人员各自进行各自的战斗了, 而是几个人集合在一起组队去进行对抗。

或者就是一起去争夺那条小龙, 或者就是一起来把敌人的防御塔给推掉, 或者就是一同进入野区内部去做一些不好的事情。在大多数情况里, 当游戏进行到差不多是中期这个阶段的时候, 玩家们便会非常自然地展现出那种一起去团着行动的样子表现来。

可是, 我们接下来要聊的那个让人既想笑又憋气、且已经变成了经典老套路的场景, 具体情况是这样的, 在游戏进度缓慢地往前推进到中期的时候, 有一些玩家或者是有好几个玩家, 他们在那边进行对线操作的时候, 一点都不太顺利, 甚至有些情况之下, 他们连守住在线上去收资源都坚持不住, 还接连不断死了不止一回, 到了这一步田地之后, 他们就眼睁睁地看着自己的队友们, 哪里需要刷野怪金币的就去打金币, 哪一条战线上面有需要保护防御塔的就去处理兵线, 而回看他们自己这一方面呢, 却是觉得周围空荡荡的, 根本找不到可以去找人一起落脚的地方, 正是因为这样, 最后就只能无奈地说出一句话, “咱们要不要聚在一起抱团进攻一下? ”。

这样的话, 也许还能说得过去一点, 因为那些年轻气盛的玩家也找不到展现自己本事的地方, 毕竟根本就没有爆发点嘛, 所以, 大家就会配合着开始集体活动, 然而, 这件事却让小编觉得既好笑, 又无奈。

只要是一味地选择抱团这种打法, 在面对大局观相当清晰的对手时, 通常都会让自己陷入被动的、不利的局面, 具体来说就是当你们大家一起试图去拿小龙的时候, 会遭到对方的强力阻止, 当你们大家一起推塔的时候, 会被对方使用多种范围伤害技能给轻松化解掉, 当你们一起进入对方野区进行搜索和骚扰的时候, 也会因为被对方提前侦查到而完全得不到任何收获, 最终所导致的一个非常明确的结果就是双方在整体资源上的对比会出现落后于对手的情况, 在装备水平上是比不上对手的, 胜负的走向也确实是显而易见的。

6.我是要来说明清楚自己是一个女的, 因此请你们那边不要动手来打我呀。

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英雄联盟这款游戏能够吸引很多的人去参与进来, 这里面有一个原因, 就是游戏里面存在着相当数量的一些女性玩家, 和这些女性玩家们一起到召唤师峡谷里去作战征战, 这确实算是一件比较有意思的事情发生, 但是这种情况的发生, 仅仅是来源于女性玩家这个群体里面的一部分人而已, 从实际的状况来看, 她们的打游戏的技术水平, 其实并不是那么的高。

游戏开始以后, 她们如果发现对方的战斗力是高高的水平, 或者是在被对手击杀之后, 就会在“所有人”这个对话频道里面, 突然冒出来一句被称为“我是妹子, 别打我”的话。而在这个时候, 场面上的气氛瞬间就会发生改变, 变得和原来不一样了。

那些玩家, 他们平日里总是抱着自己的同性朋友一起玩耍, 但是他们的内心深处是非常向往能够拥有异性朋友的, 所以此刻眼前一下子就有了光。作为自己这方的队友, 他们已经提前想好了究竟应该采用什么样的合适的方法来帮助这些女性玩家在游戏里获取一定的优势。至于在对线位置上的其他人员, 则是开始有意地放水了。

他们在心里头都在仔仔细细地谋划, 到底要用一种什么样的法子去开始这对话, 并且做出搭讪的举动。等到这场游戏完全结束以后, 把对方添加成好友这种行为也是绝对没法避免的。对于那些已经有了女朋友的游戏玩家而言, 或者对那些注定要在孤独中老死去敌对玩家来说, 他们就把在游戏在线阶段的对线环节里, 向对手去施加那些压迫感的力量, 给加大了。

他们发誓要做到完完全全地步, 在竞技的这个层面去对这些女性进行碾压。绝对不会流露出哪怕有一点点的怜悯。也绝对不可能会流露出留情的这一种情绪。

还有部分人采取的策略, 实际上和我有点像。他们倾向于使用类似“我也是妹子啊”这样的语句来进行反驳。这种处理方式不仅能够达到调侃的效果, 还针对万一确实无法战胜女方的情况进行了事先的安排, 从而为自身留出了余地。这主要是考虑到, 倘若最终那位女生真的说出诸如“真是的, 连妹妹你都赢不了呢”这样的抱怨内容, 将会导致现场气氛变得相当尴尬, 也会让人感到些许不好意思。

7.闪现撞墙

啼笑皆非!细数LOL十大经典对话和场景

闪现是英雄联盟这款游戏里面一个非常特别的环节, 它有一个长度足有三百秒的冷却时间这么长的冷却期, 它可以作为实现去追杀敌人或者是让自己得以逃脱的关键技能, 它同时也是一种在游戏的后期阶段用来强行发动团队战斗的一个非常厉害的办法, 在很久很久以前的过去的时候闪现这种技能的跳跃距离是比较远的, 但是后来闪现这个技能的可以跳跃的距离已经被大幅度削弱掉了, 这样的改动直接导致玩家们撞上墙壁上面去的频率就明显地提升了起来, 这一点即便是那些高水平的职业玩家也是无法避免掉这个情况的。

这种情况往往是在一些相对非常极端的场景中容易出现, 我们把它分成两种情形来具体说明, 第一种情形是玩家自身的生命值已经剩余得特别少的时候, 此时玩家需要马上穿过墙壁来进行逃生行为, 另一种情形是对方玩家已经处于一个逃生的极限状态, 这时候距离被自己使用闪现能力并且穿过墙壁来获取人头也就只差半步的距离了。

但是, 在情况非常紧急的这个时刻, 因为心里和身体都出现了不属于正常的反应, 所以就使得闪现这个动作直接撞上了墙壁。并且, 大家很容易就能看见闪现撞到墙壁的这个画面, 所以当游戏里面的这些人碰到这种状况的时候, 他们恨不得找个地缝立刻钻进去, 而其他的玩家这时候就已经笑出了声音。那么, 那种说话相对含蓄一点的其他人呢, 就会在全员聊天的频道里面打出。

用户会使用这样的符号, 来传达他们已经注意到了当前的场景, 并且对于这种尴尬的状况表达了同情之心;而那些性格比较直率的玩家则会大声地笑出来, 嘴里还喊着“哈哈哈, 你个坑货”这样的话。不过, 大家除了会在闪现的时候撞到墙壁之外, 还有一种情况是几个人一起撞到了墙壁, 至于这样的事情会带来多少后果, 就要看看周围有多少人在那里幸灾乐祸了。

8.大龙毁一生

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大龙这个BOSS在游戏里属于那种最终极的存在, 它在召唤师峡谷的关键位置上发挥作用, 玩家击杀它之后能获得40点法术强度加成, 还能获得40点物理攻击力加成, 同时还会带来非常强大的生命回复效果, 因此拿下大龙这一动作很容易直接决定整场比赛的胜负局面, 这种情形发生得非常频繁, 而在游戏段位相对较高的对局环境里, 一旦对战时间推进到第15分钟, 且这条第一条大龙刷新时, 击杀大龙就已经被双方队伍加入到战术考虑的范围中了, 然而在对局段位比较低的场景内部则可能会出现另一种极端情况, 即当实际游戏时长累积超过30分钟以后的时间节点上, 场上依然没有任何一方提供有关大龙的具体视野情报信息。

但是有一件事情是完全一样的, 就是大家都非常明确, 大龙具有非常重要的意义, 同时, 去击杀大龙是存在非常大的风险的, 因为它很有可能会成为整个战斗局势发生转变的那个关键转折点, 正是因为有这样的状况存在, 所以才导致了这一种经典场景的出现, 在这种场景里面, 会有一方玩家在当前的局面当中占据着优势, 与此同时, 某一位玩家的鼠标光标会指向大龙, 并且发出要发起攻击的信号。

在这个时间点, 队伍里面的另外四个人心里都感到有点不安, 可是他们还是在不知不觉中朝着大龙的位置走去。因为大隆正在发起非常猛烈的攻击, 同时那个对手也是在那个特殊的时刻正好赶到了现场, 这就导致了我们这一方的五个人几乎是同时地全部都蹲了下去, 除此之外, 这些人还要把那个本来已经成功拿到的增益效果让给其他人。

如果说队友们的心理承受能力确实是很好的话, 那么他们就是有可能会把队伍的状态重新整理好, 然后先把目光集中在如何好好防守这一件事情上面去, 而至于后面接下来会发生哪些事情就留到以后再去慢慢地盘算和打算好了。

然而, 若是队友们的心理素质并非十分过硬的话, 那么众人彼此之间生出埋怨之情, 就是一件顺理成章的事了。如此一来, 在心理层面上来说, 其实就已经输掉了半壁江山所占据的那部分优势。这是完全不能够被否认掉的一桩事实。这也就是讲明白了一件事情, 即游戏局面当中发生的那个最为根本性质的转折节点,其实是在对手那边获取到了名为大龙buff的加成效果之时, 便已然存在着确凿无疑的事实了。

9.不服sala

啼笑皆非!细数LOL十大经典对话和场景

“不服SALA”这种说法, 实际上是衍生自Solo之后才产生的, 属于是一句玩笑话。当人们在MOBA类游戏里游玩的时候, 心里都很清楚, 其中Solo这个词汇所代表的含义指的是一对一的单人对抗模式这一种情况。

拳头这个公司, 以前有段时间是限时开放过一款地图的。那个地图呢, 其实就是全明星赛里用到过的、专门拿来打1对1的那个地图。它的玩法规则, 还有怎么才算赢的这个获胜条件, 跟那些传统的玩法模式都是完全不一样的。它能很好地展现出一个人自己的个人技术实力, 还能展示出他对于这种一对一单打独斗局面的理解程度到底是个什么地步。在这个特别经典的一个情境里面, 当时在现场的这两个参与者, 肯定都正处在一种非常热血并且充满冲动的阶段。

在之前进行的这场比赛里, 因为出现了某些事, 所以他们两个之间产生了冲突和意见。但是, 这两个人谁也不愿意做出退让的动作, 每个人都坚决地把观点放在对方身上, 坚持认为在对手那边存在着游戏技术不够好的严重问题。双方争吵到了脸红耳朵发赤的程度, 这种情况下怎么可能还会去讲究道理。

争吵的情况是在持续不断地升级, 这个过程是没有完结的, 一直到了这样的阶段, 就是当中出现了有一方人员, 用开口的形式说出了“不服, 我们Solo, 父子局”这样的话。在感觉上面, 这一行为的表现, 是极其近似于这样的情形, 即是有两个人正在街头的位置上进行争吵, 然后突然间其中一个人开始有了动手或者动脚的行动, 对于另一个人的反应来说, 只有两种可能的结果出现, 一种是突然之间变得胆怯了, 呈现出状态为没有声音也没有动作, 另外一种情况是直接接受了所提出的这种挑战, 并且表达了相应的言语回应, 具体内容就是“Solo就Solo, 难道还会害怕你吗”。

然而, 其他的那些人已经不再拿玩游戏这件事当回事儿了, 而是变成了一个专门来看这场乱七八糟表演的人物的角色。可是话说回来, 绝大多数在那儿嘴上不停地喊着说要进行一对一单挑的玩家, 到了最后的时候, 其实并没有真的去进行那种叫做单挑的东西;而那些最终在一对一单挑战败下去的人, 也不会跑到对面那人的跟前喊对方做爸爸。像所有发生的这样的情况, 追根究底的话呢, 说白了其实就是大家在一起玩这个游戏玩得稍微有点不够顺利的心情下的时候, 为了把心里的不舒服情绪发泄出来而做出的一种具体的行为和方式来表示自己的状态罢了。

10.你刚才在比赛之中表现了出来很强的实力, 因此我们需要思考一下是否应该去参与那种叫作双人排位赛的活动。

啼笑皆非!细数LOL十大经典对话和场景

小编他在英雄联盟里面参与了不计其数的匹配对局, 他还参与了排位赛对局, 这一路走过以后, 他把美服的服务器环境给体验了一遍, 他同时也把国服的服务器环境给体验了一遍, 他的游戏经历覆盖了艾欧尼亚大区, 这还不算完, 它还囊括了吉尔吉沃特大区, 他的游戏分数跨度显得非常的大, 最低的时候打到过1100分, 最高兴的时候一直打到了2200分。

他的段位排名也处于一个非常高的水平, 他操作着一个初始等级属于青铜5段的账户名字, 经历了逐级向上的变化过程, 最后抵达了钻石2段这个高位次的阶段。

在这些数量很多并且场次也非常多的游戏里面, 小编我观察到了许多非常经典的场景, 这些场景估计很多用户在以前都遇到过。有一些情形让人觉得着急且无奈, 另外一些情形又让人觉得好笑, 还有一些情形让人感到心情愉悦。在当前这个时间点里, 我们要一起去看一看那些既让人生气又好笑的经典画面当中排在前面并且只有五个的情况究竟是怎样的一种状态。

1.当涉及到提莫这位英雄来进行打野这一类操作的时候, 只要对方不给任何机会或者资源, 那么就直接选择放弃。

啼笑皆非!细数LOL十大经典对话和场景

在选人这个环节当中, 一些比较精彩的画面就已经开始了。这样的情况是在很多排位赛的选人阶段里经常能够看到的。这一般是因为有某一个想要练习那些不太常规的英雄以及不太常规的位置的玩家所引发的。他在之前的对局里面经历了别人的批评和非议之后, 就决定干脆放弃抵抗, 任由自己发挥起来。所以他就打算抢先一步行动, 刚一到那个禁止英雄并且选择的界面里, 就变得特别吵闹, 开始大声地喊叫起来了。

他会喊出“卡牌AD, 不给就送”, 他也会喊出“男枪中单, 不给就送”。这些玩的方法本身而言并不是不合理的地方。这只不过是因为这样的做法大家平时比较难见到这一点而已。

然而, 这一种情形会带来不同的结果, 具体来说呢, 那些见多识广而且态度随便的队友会选择闭嘴不说话来表示同意;那些特别在乎胜利结果、把赢棋看得比什么都重的队友担心他来这里是为了练习新英雄角色, 因为技术不太熟练而使得这局游戏的获胜几率变低, 所以就立刻摆事实讲道理来进行劝阻;而那些没事干的队友则会跟着起哄也要玩奇怪的角色, 大家一起嚷嚷着某某某, 你不按照大家说的做就直接投降。

此外, 还有一种情况, 是小编心里最害怕遇到的, 那就是遇到那些血气方刚的队友大喊一声“你送啊, 不送是我儿”, 这句话就像是点着了炸药包一样, 逼迫对方根本就没有路可以走, 到了接下来的环节, 就会出现两个人拼命地送人头, 还有另外三个人无奈地在旁边看着戏, 而对手的五个玩家则在一旁笑嘻嘻地看笑话这样的一种局面了。

2.我是那个干游戏代练活儿的人, 麻烦你给我发一个具体的地方儿。

英雄联盟经典场景_英雄联盟排位局经典场面_sgamer

事情还得从代练这个行业说起, 因为有一些游戏玩家为了盲目地去提升自己的排位分数, 所以代练这个身份也就出现了, 他们代表了那种操作水平特别 high 的一种状态, 虽然在代练刚刚出现的那些早期阶段里面, 对代练有一个明确的要求, 就是绝对不能让客户使用账号的那个人知道这是被代练所操控的真实状态。

我们必须要帮客户把秘密守好, 这主要是因为客户心里的想法是想要在别人面前吹牛说看我把分打到了白金一级, 而不是想说看我是找代练把分打到白金一级的这番话。

所以说, 不能把那句话说成是我是代练, 请给位置。虽然我们弄不清楚具体是哪一位游戏者在第五楼层因为缺少位置而导致持续输掉比赛的代练人士, 也搞不懂到底是哪位普通的玩家突发奇想, 想到了这个用来索要游戏位置的聪明办法。这个办法进而拉开了这样一个经典场面的序幕开端。

而且, 这种情况在后来的时间里还发展出了多种不同的版本样式, 比如出现了“十五号两位玩家一起进行代练活动, 这个人不会提供辅助帮助”这样的内容, 再或者就是那个真实程度高到让人打死都不愿意相信的表述, 也就是“若风这个人担任了代练的工作岗位, 专门要求去打中单位置”。

然而, 人们很难分辨代练的真假, 这就造成了一种非常常见的现象。有些人很擅长玩辅助这个位置并且选择辅助位去获得认可。还有一些人不想惹是生非, 又正在面临晋级赛的考验, 于是被迫去玩辅助。这些人嘴上还会说着我信任你一次这样的话。喜欢凑热闹的队友会大喊谁谁谁楼的那个人就是代练也请给我留一个位置。紧接着就轮到那些血气方刚的队员, 他们心里想的是不管你说不说都不让路。然后就会默默选好自己真正想玩的英雄, 接着切换到其他应用程序去聊天了。至于大家到底能不能玩得开心高兴这一点呢。

谁会在乎呢。

3.20投

啼笑皆非!细数LOL十大经典对话和场景

投降确实算是一个相当不错的设定。毕竟在有些场合, 局势的确已经糟糕到了完全无法挽回的地步。当游戏玩到二十分钟这个节点的时候, 选择通过投降来结束当前的这一场对抗赛。紧接着就可以立刻着手去开启下一轮的较量。采取这种操作方式的话, 无疑可以显著提升两支战队各自对于游戏的体验感受程度。

不过, 也因此造就了这个相当经典的场面。这到底是因为部分玩家的体育精神存在比较明显的欠缺, 还是因为有些玩家确确实实认识到了当时的局面已经没有什么挽救的可能了, 这个说法还有待商榷。反正是在游戏开始进行到10分钟左右那个时间段的时候, 那些在场上遭遇了各种不顺状况的人, 就先一步打出了20投这几个字。

这一句非常简短的话, 不仅仅是向人们传达出了他们对当前的局面已经彻底放弃希望的心态, 同时也给到了其他那些还在绞尽脑汁想要扭转颓势、挽回胜局的队友重重的一击。

当然, 说“2 投”, 这个说法不见得就说明比赛真正就结束了。这里面有一类人, 他们是有实力的, 也是有体育精神的, 他们在言语上面会给队友支持的, 像是说不要紧、坚持住、肯定能赢这样的话的, 与此同时, 他们还能够在场上打出个双杀出来振奋士气的;另有一些人, 他们是心里没有底的玩家, 他们就默不作声了, 就像头上都布满了阴霾一样, 有一刀没一刀地补着兵, 至于最后能不能赢得下来, 那个就全看成是天注定了的事;接下来又轮到那些血气方刚的队友出面了, 对于这种想要放弃的玩家, 他们一定是骂骂咧咧的, 嘴里会说废物、只会打顺风局之类的话的, 然后就杀到敌阵里面去拼杀了, 不过被骂的那个人或许就已经站在泉水里面在看戏了。

4.不浪了,好好打

啼笑皆非!细数LOL十大经典对话和场景

“浪”这个说法在MOBA类游戏里面特别流行, 它的含义是说有一部分玩家怀着那种非常嚣张而且特别自信的心态, 去做一些看起来很像一个人打很多人或者在生命值特别低的情况下反杀对手的看起来很酷炫的操作行为, 如果这种操作成功了那么在场的人都会喝彩叫好, 要是失败了的话大家就会指责这个人是在瞎浪。

这种经典的局面, 往往会在游戏处于顺风时期, 或者在逆风想要翻盘的过程里, 自然地冒出来。在这个时候, 如果某个玩家展现出了特别强烈的自信, 并且拿到了非常多的击杀数, 他的心态就会慢慢地发生膨胀。最终的结果, 是他会脱离掉团队整体的行动节奏, 去选择单独深入敌人的野区。又或者, 即便是他自身的情况已经变得很不理想了, 但他还是坚决地拒绝返回基地进行补给。由于双方力量的对比非常悬殊, 所以他被敌人包围并且击败。为了要消除当下所陷入的那种尴尬处境, 他才会匆忙地向外界表达出, 自己将要收敛这种行为, 并且准备跟队友一起配合来进行比赛的意图。

我们假设, 队伍里面的玩家们, 都是心平气和的人, 那么大家对于他的及时悔改, 会非常乐意接受, 这时候的游戏局面, 经常会重新回到被控制的状态, 胜利的结果, 也就可以顺利地拿到了。

在这种情况下, 必须要说一句对不起了, 意思是你不打算再继续像原来那样自由自在地游玩了吗? 但是说话的人自己并没有觉得玩得足够开心。接下来他很有可能会选择保持沉默, 不再跟着队伍整体的步伐来行动, 而是去自己单独进行活动。这样的大好局面是有可能被浪费掉, 而且结果是不可挽回的, 随之而来的争吵也是没有办法避免的了。

5.我们就是在我们的战队里面, 选择在一起玩游戏这件事情的。

啼笑皆非!细数LOL十大经典对话和场景

关于“团”这个单词, 以及所谓的“抱团”, 它其实就是MOBA这款游戏里面所使用的那个术语, 说白了就是代表着玩家们聚集在一处, 把自己当作一个整体去完成相应的行动, 在经过游戏前期那些繁琐的过程之后, 游戏的节奏就开始发生变化了, 慢慢地就转变成了不再是各条路径上面的人员各自进行各自的战斗了, 而是几个人集合在一起组队去进行对抗。

或者就是一起去争夺那条小龙, 或者就是一起来把敌人的防御塔给推掉, 或者就是一同进入野区内部去做一些不好的事情。在大多数情况里, 当游戏进行到差不多是中期这个阶段的时候, 玩家们便会非常自然地展现出那种一起去团着行动的样子表现来。

可是, 我们接下来要聊的那个让人既想笑又憋气、且已经变成了经典老套路的场景, 具体情况是这样的, 在游戏进度缓慢地往前推进到中期的时候, 有一些玩家或者是有好几个玩家, 他们在那边进行对线操作的时候, 一点都不太顺利, 甚至有些情况之下, 他们连守住在线上去收资源都坚持不住, 还接连不断死了不止一回, 到了这一步田地之后, 他们就眼睁睁地看着自己的队友们, 哪里需要刷野怪金币的就去打金币, 哪一条战线上面有需要保护防御塔的就去处理兵线, 而回看他们自己这一方面呢, 却是觉得周围空荡荡的, 根本找不到可以去找人一起落脚的地方, 正是因为这样, 最后就只能无奈地说出一句话, “咱们要不要聚在一起抱团进攻一下? ”。

这样的话, 也许还能说得过去一点, 因为那些年轻气盛的玩家也找不到展现自己本事的地方, 毕竟根本就没有爆发点嘛, 所以, 大家就会配合着开始集体活动, 然而, 这件事却让小编觉得既好笑, 又无奈。

只要是一味地选择抱团这种打法, 在面对大局观相当清晰的对手时, 通常都会让自己陷入被动的、不利的局面, 具体来说就是当你们大家一起试图去拿小龙的时候, 会遭到对方的强力阻止, 当你们大家一起推塔的时候, 会被对方使用多种范围伤害技能给轻松化解掉, 当你们一起进入对方野区进行搜索和骚扰的时候, 也会因为被对方提前侦查到而完全得不到任何收获, 最终所导致的一个非常明确的结果就是双方在整体资源上的对比会出现落后于对手的情况, 在装备水平上是比不上对手的, 胜负的走向也确实是显而易见的。

6.我是要来说明清楚自己是一个女的, 因此请你们那边不要动手来打我呀。

啼笑皆非!细数LOL十大经典对话和场景

英雄联盟这款游戏能够吸引很多的人去参与进来, 这里面有一个原因, 就是游戏里面存在着相当数量的一些女性玩家, 和这些女性玩家们一起到召唤师峡谷里去作战征战, 这确实算是一件比较有意思的事情发生, 但是这种情况的发生, 仅仅是来源于女性玩家这个群体里面的一部分人而已, 从实际的状况来看, 她们的打游戏的技术水平, 其实并不是那么的高。

游戏开始以后, 她们如果发现对方的战斗力是高高的水平, 或者是在被对手击杀之后, 就会在“所有人”这个对话频道里面, 突然冒出来一句被称为“我是妹子, 别打我”的话。而在这个时候, 场面上的气氛瞬间就会发生改变, 变得和原来不一样了。

那些玩家, 他们平日里总是抱着自己的同性朋友一起玩耍, 但是他们的内心深处是非常向往能够拥有异性朋友的, 所以此刻眼前一下子就有了光。作为自己这方的队友, 他们已经提前想好了究竟应该采用什么样的合适的方法来帮助这些女性玩家在游戏里获取一定的优势。至于在对线位置上的其他人员, 则是开始有意地放水了。

他们在心里头都在仔仔细细地谋划, 到底要用一种什么样的法子去开始这对话, 并且做出搭讪的举动。等到这场游戏完全结束以后, 把对方添加成好友这种行为也是绝对没法避免的。对于那些已经有了女朋友的游戏玩家而言, 或者对那些注定要在孤独中老死去敌对玩家来说, 他们就把在游戏在线阶段的对线环节里, 向对手去施加那些压迫感的力量, 给加大了。

他们发誓要做到完完全全地步, 在竞技的这个层面去对这些女性进行碾压。绝对不会流露出哪怕有一点点的怜悯。也绝对不可能会流露出留情的这一种情绪。

还有部分人采取的策略, 实际上和我有点像。他们倾向于使用类似“我也是妹子啊”这样的语句来进行反驳。这种处理方式不仅能够达到调侃的效果, 还针对万一确实无法战胜女方的情况进行了事先的安排, 从而为自身留出了余地。这主要是考虑到, 倘若最终那位女生真的说出诸如“真是的, 连妹妹你都赢不了呢”这样的抱怨内容, 将会导致现场气氛变得相当尴尬, 也会让人感到些许不好意思。

7.闪现撞墙

啼笑皆非!细数LOL十大经典对话和场景

闪现是英雄联盟这款游戏里面一个非常特别的环节, 它有一个长度足有三百秒的冷却时间这么长的冷却期, 它可以作为实现去追杀敌人或者是让自己得以逃脱的关键技能, 它同时也是一种在游戏的后期阶段用来强行发动团队战斗的一个非常厉害的办法, 在很久很久以前的过去的时候闪现这种技能的跳跃距离是比较远的, 但是后来闪现这个技能的可以跳跃的距离已经被大幅度削弱掉了, 这样的改动直接导致玩家们撞上墙壁上面去的频率就明显地提升了起来, 这一点即便是那些高水平的职业玩家也是无法避免掉这个情况的。

这种情况往往是在一些相对非常极端的场景中容易出现, 我们把它分成两种情形来具体说明, 第一种情形是玩家自身的生命值已经剩余得特别少的时候, 此时玩家需要马上穿过墙壁来进行逃生行为, 另一种情形是对方玩家已经处于一个逃生的极限状态, 这时候距离被自己使用闪现能力并且穿过墙壁来获取人头也就只差半步的距离了。

但是, 在情况非常紧急的这个时刻, 因为心里和身体都出现了不属于正常的反应, 所以就使得闪现这个动作直接撞上了墙壁。并且, 大家很容易就能看见闪现撞到墙壁的这个画面, 所以当游戏里面的这些人碰到这种状况的时候, 他们恨不得找个地缝立刻钻进去, 而其他的玩家这时候就已经笑出了声音。那么, 那种说话相对含蓄一点的其他人呢, 就会在全员聊天的频道里面打出。

用户会使用这样的符号, 来传达他们已经注意到了当前的场景, 并且对于这种尴尬的状况表达了同情之心;而那些性格比较直率的玩家则会大声地笑出来, 嘴里还喊着“哈哈哈, 你个坑货”这样的话。不过, 大家除了会在闪现的时候撞到墙壁之外, 还有一种情况是几个人一起撞到了墙壁, 至于这样的事情会带来多少后果, 就要看看周围有多少人在那里幸灾乐祸了。

8.大龙毁一生

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大龙这个BOSS在游戏里属于那种最终极的存在, 它在召唤师峡谷的关键位置上发挥作用, 玩家击杀它之后能获得40点法术强度加成, 还能获得40点物理攻击力加成, 同时还会带来非常强大的生命回复效果, 因此拿下大龙这一动作很容易直接决定整场比赛的胜负局面, 这种情形发生得非常频繁, 而在游戏段位相对较高的对局环境里, 一旦对战时间推进到第15分钟, 且这条第一条大龙刷新时, 击杀大龙就已经被双方队伍加入到战术考虑的范围中了, 然而在对局段位比较低的场景内部则可能会出现另一种极端情况, 即当实际游戏时长累积超过30分钟以后的时间节点上, 场上依然没有任何一方提供有关大龙的具体视野情报信息。

但是有一件事情是完全一样的, 就是大家都非常明确, 大龙具有非常重要的意义, 同时, 去击杀大龙是存在非常大的风险的, 因为它很有可能会成为整个战斗局势发生转变的那个关键转折点, 正是因为有这样的状况存在, 所以才导致了这一种经典场景的出现, 在这种场景里面, 会有一方玩家在当前的局面当中占据着优势, 与此同时, 某一位玩家的鼠标光标会指向大龙, 并且发出要发起攻击的信号。

在这个时间点, 队伍里面的另外四个人心里都感到有点不安, 可是他们还是在不知不觉中朝着大龙的位置走去。因为大隆正在发起非常猛烈的攻击, 同时那个对手也是在那个特殊的时刻正好赶到了现场, 这就导致了我们这一方的五个人几乎是同时地全部都蹲了下去, 除此之外, 这些人还要把那个本来已经成功拿到的增益效果让给其他人。

如果说队友们的心理承受能力确实是很好的话, 那么他们就是有可能会把队伍的状态重新整理好, 然后先把目光集中在如何好好防守这一件事情上面去, 而至于后面接下来会发生哪些事情就留到以后再去慢慢地盘算和打算好了。

然而, 若是队友们的心理素质并非十分过硬的话, 那么众人彼此之间生出埋怨之情, 就是一件顺理成章的事了。如此一来, 在心理层面上来说, 其实就已经输掉了半壁江山所占据的那部分优势。这是完全不能够被否认掉的一桩事实。这也就是讲明白了一件事情, 即游戏局面当中发生的那个最为根本性质的转折节点,其实是在对手那边获取到了名为大龙buff的加成效果之时, 便已然存在着确凿无疑的事实了。

9.不服sala

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“不服SALA”这种说法, 实际上是衍生自Solo之后才产生的, 属于是一句玩笑话。当人们在MOBA类游戏里游玩的时候, 心里都很清楚, 其中Solo这个词汇所代表的含义指的是一对一的单人对抗模式这一种情况。

拳头这个公司, 以前有段时间是限时开放过一款地图的。那个地图呢, 其实就是全明星赛里用到过的、专门拿来打1对1的那个地图。它的玩法规则, 还有怎么才算赢的这个获胜条件, 跟那些传统的玩法模式都是完全不一样的。它能很好地展现出一个人自己的个人技术实力, 还能展示出他对于这种一对一单打独斗局面的理解程度到底是个什么地步。在这个特别经典的一个情境里面, 当时在现场的这两个参与者, 肯定都正处在一种非常热血并且充满冲动的阶段。

在之前进行的这场比赛里, 因为出现了某些事, 所以他们两个之间产生了冲突和意见。但是, 这两个人谁也不愿意做出退让的动作, 每个人都坚决地把观点放在对方身上, 坚持认为在对手那边存在着游戏技术不够好的严重问题。双方争吵到了脸红耳朵发赤的程度, 这种情况下怎么可能还会去讲究道理。

争吵的情况是在持续不断地升级, 这个过程是没有完结的, 一直到了这样的阶段, 就是当中出现了有一方人员, 用开口的形式说出了“不服, 我们Solo, 父子局”这样的话。在感觉上面, 这一行为的表现, 是极其近似于这样的情形, 即是有两个人正在街头的位置上进行争吵, 然后突然间其中一个人开始有了动手或者动脚的行动, 对于另一个人的反应来说, 只有两种可能的结果出现, 一种是突然之间变得胆怯了, 呈现出状态为没有声音也没有动作, 另外一种情况是直接接受了所提出的这种挑战, 并且表达了相应的言语回应, 具体内容就是“Solo就Solo, 难道还会害怕你吗”。

然而, 其他的那些人已经不再拿玩游戏这件事当回事儿了, 而是变成了一个专门来看这场乱七八糟表演的人物的角色。可是话说回来, 绝大多数在那儿嘴上不停地喊着说要进行一对一单挑的玩家, 到了最后的时候, 其实并没有真的去进行那种叫做单挑的东西;而那些最终在一对一单挑战败下去的人, 也不会跑到对面那人的跟前喊对方做爸爸。像所有发生的这样的情况, 追根究底的话呢, 说白了其实就是大家在一起玩这个游戏玩得稍微有点不够顺利的心情下的时候, 为了把心里的不舒服情绪发泄出来而做出的一种具体的行为和方式来表示自己的状态罢了。

10.你刚才在比赛之中表现了出来很强的实力, 因此我们需要思考一下是否应该去参与那种叫作双人排位赛的活动。

啼笑皆非!细数LOL十大经典对话和场景

在英雄联盟这个游戏里面, 情况其实并不是说所有人都互相看不惯。当人们抱怨队友表现太差的时候, 许多玩家在内心深处也非常希望自己能有一个厉害到不行的朋友去依靠。另外他们也可能想要在游戏里找到一个实力比较合适的人来一起双排进行搭配游玩。

所以呢, 当你碰上了那种特殊情况里的玩家时, 你不妨就对着他说上一句“哥们打得挺不错的, 咱们一起来双排吧”, 这样的话, 再或者, 就是在游戏都已经全部结束的后期阶段, 你去使用一下游戏本身就有附带的那个系统功能, 又或者说是, 去动用那些第三方软件里面设置的一些手段, 像是点击点赞这样的操作方式, 来显示出你自己对对方玩家的赞同态度以及夸奖心情, 然后顺便就把他本人添加到了你自己交友列表的内部成员名单里去了, 这这一整套流程下来, 其实也完全可以被归结为是非常符合正常人类行为逻辑的一桩普通事情罢了。

这种让人觉得既好气又好笑, 并且又特别经典的局面, 就是建立在前文所说的那些情形上面的, 在一场打得特别痛快、特别精彩的比赛结束以后, 有一位玩家认可了另外一位玩家所表现出来的高深技术, 所以就想把这个对方添加成为自己的网友朋友, 为了是在未来的时候能够一起组队去进行游戏活动, 不过, 也就是在同一个时间上面, 这也代表着是可能让那个另外一方的人产生想法, 就是觉得开始向别人发起这一种关系请求的人, 他的操作技术水平是属于比较低的那一类人水平的。

最终的结果是, 那个获得肯定的玩家, 虽然内心充满了成就感, 但还是拒绝了好友申请了。即便通过了好友请求也不会接受一起游戏的邀请。这个过程上演了一场既让人觉得温馨动人, 又被明确拒绝的一幕。

在这个时候, 大家的行为都是没法去批评的, 然而这个事看起来还是有一点让人觉得挺可惜的。

哎, 小编这个人, 在对待好友申请邀约的时候, 是绝对不会去做拒绝这个动作的。现在之所以出现这样的状况, 只是由于好友的名额已经达到了上限的那个缘故罢了;再者, 小编也肯定不会拒绝他人的游戏邀请。至于为什么会没有能够及时地对大家做出回应, 那纯粹只是因为小编暂时离开了座位去了一趟洗手间这么简单而已。

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