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lol opgg查战绩?试试Riot官方免费像素跑酷魄罗快跑

时间: 2026-10-03 03:37:04
  • 来源: 爱搜游戏网
  • 作者: ajseo
  • 浏览量: 8次

看到“复古”、“像素风”以及“完全免费”这些标签之后, 你或许会感到十分惊讶。《英雄联盟: 魄罗快跑》这款游戏, 看起来并不像是Riot官方推出的作品。虽然它是一款画风类似于《Flappy Bird》的跑酷类型的手游, 但是它的画面充满了像素点。

并且, 《英雄联盟: 魄罗快跑》的外观设计与LOL这个游戏本身是完全不像的。这款游戏的玩法也与紧张刺激的团队竞技不同。它更像是一个搞笑版本的单人跑酷游戏。

但是《魄罗快跑》确实算得上是Riot的一款诚意满满的作品。Riot公司的相关负责人冯一迟在对17173的记者表示, 官方心里头是通过这款带有很多搞笑元素的手游来让大家能把心情放松下来。玩得开心就是这手游最最唯一的那么一个目的。无论是使用IOS系统还是安卓系统, 只要扫一扫码都能把这个程序给下载下来。

《魄罗快跑》超贱像素风跑酷,各种LOL经典角色上线

机器人为保护魄罗过五关斩六将

针对17173媒体所提出的那个问题, 即《魄罗快跑》这个游戏具体应该如何来进行操作, 用户进行了详细的咨询。

冯一迟说, 这个《魄罗快跑》的游戏, 玩法是类似那个玩家需要在崎岖路上奔跑的类型。大家能够来控制布里兹、锤石、还有诺提勒斯这一类角色, 其中也包括一个纯粹是为了搞笑效果而设计出的海牛骑士在内, 这几个选手都拥有叫做抓取的技能。

主角会自己不停往前跑。你要做的就是去使用抓取或者撞回这两个操作, 具体内容请看底下那张图, 这么做能保护那些魄罗不被大龙给伤害到。

游戏的操作方式是非常简单的, 在屏幕的左侧区域, 上下两个位置各自设有一个虚拟的按钮, 如果你按下上面的按钮角色就会往上走, 如果按下下面的按钮角色就会往下走, 这个按键是可以进行长按操作的, 屏幕右侧的整个区域都是可以进行点击的, 只需要点一下就可以执行一次出拳动作, 这里要给你一个小小的提示, 就是千万不要对布里兹进行上下滑动达三次的操作因为这个事情是非常重要的所以才强调了三遍, 因为这样去操作是非常困难的, 你如果不相信的话完全可以到游戏里面自己去体验一下看看。

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操作非常简单,左侧上下移动,右侧点击抓取

在17173这个平台上, “抓取”或者是“撞回”这两句话, 具体是什么意思。

冯一迟说, 这是玩家在游戏里面能用的两个动作。大家要注意的是, 抓取动作有硬值冷却时间。但是撞这个动作没有类似的CD冷却状态。在不一样的情况下, 用哪个技巧是不一样的。比方说, 这会儿要先抓击哪一层对手, 又或者是哪一层对手可以先给它弹回去。

等到后面的关卡, 魄罗多得铺天盖地到处都是时候, 玩家需要立刻反应出最好的解决办法。这一套连招下来还是比较难的。17173加注称。官方说第一次把游戏通关大概要耗费10个小时呢!全部成就都解锁的情况下, 总游玩时长可以达到超过150个小时以上哦)

在17173看来, 如果玩家不选择去捕捉魄罗这种游戏里的特殊生物之外, 那么在这一款游戏里面究竟还能够体验到哪些其他的内容呢。

冯一迟介绍, 游戏里面包含了11个关卡, 还有海量的成就等待玩家收集, 同时也有可以通过通关来解锁的皮肤。所有这些奖励都是免费的。在每一个关卡里, 都会有一个Boss存在。

这些Boss英雄会使用他们在英雄联盟(LOL)中标志性的技能来对玩家进行考验。根据17173的备注信息, 视频中已经出现了安妮、船长和金克斯这几个角色。至于更多的Boss具体内容, 还需要玩家们亲自进入游戏后才能体验到。

有些英雄联盟里的英雄会变成boss出现, 把他们打倒的话, 还会展示出超级酷炫的动画演出, 其中就包括类似于经典的“升龙拳”那种招式特效!

基于LOL世界观 通关赠送手游皮肤

17173提出疑问, 表示除了英雄和技能这些元素之外, 这款游戏和英雄联盟之间还存在哪些其他方面的关联关系, 并且询问是否会在后续推出一些联动活动, 例如举例说明, 当玩家在《魄罗快跑》中完成所有成就之后, 是否会给予玩家们在英雄联盟游戏里面的一些奖励内容。

冯一迟表示, 这款游戏是建立在英雄联盟的世界观基础之上进行创作的, 所以玩家在游戏当中能够遇到许多非常熟悉的元素。这些元素包括了具体的游戏场景、英雄角色、技能设定、道具物件。此外还有男爵以及魄罗这样特定的存在。需要指出的是, 该作品属于英雄联盟电玩风格系列内容当中的一个组成部分。

截至目前我们尚未推出与相关联的活动, 其原因主要在于本作名为《魄罗快跑》, 它是一款需要脱离服务器独立运行的手游, 因为不需要时刻保持网络连接的状态, 所以我们无法获取到玩家的实际游戏进度信息。

因此, 我们目前设定的奖励方案是, 如果玩家能够成功通关一局, 我们将向其发放一款专门针对该手游版本的皮肤, 该皮肤的名称为电玩布里兹(请务必注意这是属于该款手机游戏的专属内容, 并非源自大型多人在线竞技游戏《LOL》中的相关皮肤)。

金克斯小短腿跑的超级快

17173问的是, 在往后的一段时间里, 是不是还会安排新英雄加入到游戏当中去, 或者是说打算把更多的关卡放进来, 再添加上更多的那些被称为BOSS的角色, 还有其他的玩法内容也一并搞出新花样出来?

冯一迟表示: 现在暂时还没有安排这方面的计划。原因是, 《魄罗快跑》游戏里的三个主角, 全部都是属于那种拥有抓取技能的英雄角色。而在《英雄联盟》这个游戏中, 具备这种抓取能力的英雄总共就只有这三个。与此同时, 我们这边也是没有打算去推出什么衍生作品的计划的。

要是大家都挺喜欢这款游戏的, 或者说, 大伙儿都想着能玩到更多那种类似的迷你小游戏, 那我们就肯定会特别认真地去做一下这个续作的考虑工作, 毕竟, 可能顺手再多出上几十个新关卡之类的玩意儿也未嘗不可。

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这和端游是一样的, 也可以去更换皮肤, 但是呢, 所有的这些内容都是不花钱的, 全部都是免费的!

17173提问。在《魄罗快跑》这款游戏发布之后, Riot工作室在移动游戏领域还有什么样的具体计划? 他们是否会有计划推出一些更加大众化的游戏品类的手游项目? 例如卡牌类游戏。再比如角色扮演的ARPG手游。甚至MOBA类型的手游作品。

冯一迟说: 关于新游戏的事情, 我们现在是根本没法透露半点消息的。但是呢, 要是大伙儿看了之前那一篇Riot香港分公司专访的话【详细】, 也就明白了, 我们给出的答复其实是这样的, 就是说新游戏确实是存在的, 只是等到时机合适的时候, 就会把它推出来的。

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手游幕后故事:几个员工闲暇作品 因为有趣所以推给玩家

17173: 《魄罗快跑》这款游戏的灵感究竟是从什么地方得来的, 为什么会决定去开发这样一款规模较小的手机游戏呢? 其次, 这款游戏整体的风格和画面呈现出一种比较搞笑的特点, 这和平时的LOL相比来说, 存在着非常大的差异情况吗。

冯一迟: Riot 是一家非常具有幽默感的游戏公司, 他们开发出来的游戏规模比较小, 能够让我们放松心情, 同时也可以缓解工作压力, 在游戏中加入各种搞笑元素和网络流行梗的原因, 是希望玩家们也能够感到放松, 我们的想法是, 不管你是否属于英雄联盟的玩家群体, 只要能在游戏过程中获得快乐就好, 这一点即便在你完全不了解英雄联盟这款游戏的情况下也是成立的。

每一个Riot公司里的工作人员心中都怀揣着一颗关于游戏的热忱之心, 不少人是从游玩8位机的时代逐步走过来的(在17173提到的资料里, 8位机具有代表性的设备小霸王想必是大家都很熟悉的存在), 我们在过往的日子里曾经推出过许多有关电玩的系列款皮肤, 目的是去和同样对电玩游戏抱有好感的玩家群体引发共鸣的效果, 这次我们索性就制作出了一款采用8位机复古像素风格的小游戏。

这个灵感, 其实说不上是来自于哪一个非常具体的游戏。因为在以前那个街机时代, 是有过一些风格类似、且玩法属于横卷轴类型的抓取游戏的。而我们, 也是从那些个老游戏里面, 参考并汲取了不少相当不错的好玩点子。

BOSS们都有和端游中相符的技能

17173: 有传言称, 该作品是由部分团队成员于工作之外的空闲时段共同完成开发的?

冯一迟表示: 这确实是各位同事在工作之余空闲的时候一起做出的作品。在实际上, Riot公司内部存在着非常多的创新性的小游戏项目, 如果几位同事愿意聚集在一起联合开发出一个演示版本的话, 那么这种情况也是属于非常常见的日常现象。

《魄罗快跑》最开始只是个能用键盘来操控的flash类型的小游戏, 结果玩家们都玩得特别起劲, 或者更直白点说, 都觉得这游戏相当滑稽, 画面风格实在太荒诞离谱了, 而且在持续游玩一段时间之后, 那魔性十足的背景音乐旋律就会在脑子里反复盘旋、挥之不去, 基于这样的状况和热度, 团队后续就投入了更多的资源, 把它当作一款正规产品认认真真地重新制作了出来。

在之前, 我们还弄过一个关于大虫科加斯破坏城市的小游戏, 而再更早些的2011年的时候, 还有过一款基于IOS系统的塔防小游戏。(大概是1关的样子, 时长差不多5分钟, 听说是我们的欧洲合作伙伴开发的)。这些东西基本上都是咱们自己拿来消遣娱乐做出来的作品。

男爵是让机器人不停奔跑的元凶

17173提问: Riot公司为何会将此类由员工自我娱乐创作的作品, 正式推向市场? 并且该项目还是完全免费的, 这种操作手段是许多其他游戏公司难以实现的。

冯一迟:当下手持设备的势头起来了, 我们在那个时候已经把flash版本给做出来了, 心里就想干脆弄出一个手机版算了, 反正手机游戏这一件事儿现在是变得越来越热门了, 肯定会有那些想要去体验怀旧风格的游戏玩家存在的。

但是我们Riot在开发手游这个领域方面是没有经验可言的, 因此我们就采取了一种边搞开发边进行学习的方式, 别看它只是属于一个小品级别的游戏, 可是它的开发周期也是长得离谱。

至于说是为什么免费, 原因首先就在于, 这是LOL整个大世界的一部分内容。我们希望能够采取不同的方式, 持续不断地推出让玩家所喜欢的东西出来。所以呢, 在每年我们都会除了更新大量的皮肤以外, 还会推出很多围绕着LOL这个IP而来的其他产品。这些产品全部都是免费的。

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Riot中国区发行负责人冯一迟

17173: Riot推行这种小游戏的标准究竟是什么? 是不是只要这个东西确实有趣, 你们就会以公司的名义去推广它呢? 除了那些由*Riot*员工创作的作品的之外, 假如玩家那边有好的创意, 你们这边是否也愿意动手制作游戏, 然后再将其推出来?

冯一迟: 并不是说有一种固定的标准, 可是在内部, 我们把这种小游戏称为《Riot短篇集》, 这是相对于客户端的大型游戏而言。这类短篇集的团队规模和成本都十分低, 可是它们与《LOL》遵循同样的标准, 那就是一定要好玩。

我们始终对玩家的创意保持关注, 一旦发现存在有趣的想法, 便愿意协助将其实现为作品。

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