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DNF刺客PK加点攻略:银月70CC神装与红狗打法解析

时间: 2026-10-04 03:44:59
  • 来源: 爱搜游戏网
  • 作者: ajseo
  • 浏览量: 7次

说到PK这个关键点以及装备的具体选择问题。

这副盔甲是70CC的, 基础这块非常重要。

那个被称为首饰中的王者的东西, 具体来说就是泰拉石手镯, 还有那个叫悲鸣戒指的物品。

武器的攻击力越高越好, 像八十和八十五的匕首也都推荐装备。否则的话,当你去攻击那些穿着重甲并且神装的敌人时, 会出现你打对方只造成一千点伤害, 但对方反击却能对你造成四千点伤害的情况。

至于说什么是否能触发保护机制的问题, 反正无论哪种情况, 想要让轻甲的目标容易地受到攻击时触发保护效果都是同样困难的, 所以还是要把重点放在提升武器攻击力上。

在左边的附魔选项上, 大家优先选择增加攻击速度和移动速度的属性,其次是体力即血量, 最后才是物理攻击力。关于武器的推荐, 同样是侧重于攻速方面。

当你把技能用完后, 需要大概等待四十秒左右的时间, 才能继续使用技能键X来衔接攻击;移动速度高的好处也是一样体现在跑图追人上面, 尤其是对于神装搭配的红狗来说在游戏PK里真的太赖皮了这我就不多唠叨了, 反正就是特别让人心疼自己的无色小晶体啊毕竟一刀下去就能削掉对手大半管血的成就感谁没有呢?

右边的僵直效果是3, 这里指无头卡配合20点称号风暴作为起手招式, 这种打法对于击败红色狗妖还是有一定作用的, 这是由我自己亲身测试得出来的结论。

如果你的角色僵直数值比较低的话, 那么建议还是使用X风暴终结来进行起手吧。特别是对于那些硬直属性强到变态的对手来说, 在风暴攻击的过程中照样会被反击, 这种情况下我是完全没有办法解决问题的。

他的职业是刺客, 名字叫做银月。

非达人契约

等级:85

总SP的数量是10770, 其中已经用掉的SP也是10770, 最后剩下的SP数量是0。

总的TP数量为36, 已经使用的TP为36, 因此剩余的TP为0。

这是一个分隔符, 用来区分不同的内容。

后跳:1

受到身体蹲伏的影响, 计数为1。

在基础精通这一项上, 数值为一。

跃翔:1

物理暴击:10

物理背击:1

对攻击类型的转换, 将其设定为数字1。

这是一个分隔符, 用来区分不同的内容。

当前持有的手里剑数量显示为43。

暗魂波:1

影袭这个技能, 数值是 41, 效果是无视硬直值, 僵直时间为 0.9 秒。在当前的版本设定下, 契约点可以将该技能的数值提升到 43。现在不清楚“过去的时间”这一机制的数据是否小于 0.8。

如果其数据确实小于 0.8 的话, 那么该技能又有可能重新变回 70 等级之前的那套无敌技能体系。具体的情况需要大家之后进行相关的实验来验证。

翔击: 二十六, 连续三次执行跳X香鸡的操作, 第三次还需要进行追击动作, 紧接着再次执行一次跳X香鸡, 这里有一个括号内的补充说明, 指的是双剑阵营的玩家完全可以无视这些复杂的要求, 因为他们绝对无法完成。

匕首的这个香鸡技能, 真的是一种非常完美的用来拖延旋刃技能冷却时间的神器。通常在释放完旋刃之后, 大家一般会紧接着跳跃并连续使用三次香鸡, 这样一来就可以顺利进入旋刃技能的循环中了。

相比之下, 双剑武器想要实现类似的效果, 基本上只能依赖陀螺技来拖延冷却时间。但如果陀螺技能已经被对手抢先起手发动了, 那剩下的指望可就只能是看飞鼠技能那令人无奈的闪避概率怎么样了。

焰刃这个职业的起手式需要在1、影袭以及双刃这3个技能中间进行一次性挑选, 我个人目前是深深地迷恋上了使用影袭这一招, 因为那个技能的施放范围刚好是半个屏幕的宽度, 其最终呈现出来的那种视觉特效与动作过程, 实在是美丽得让人心醉。

刺客所使用的皮甲, 其专精等级为1。

这是一个分隔符, 用来区分不同的内容。

忍法里面的影分身这个招式, 能够让冷却时间减少百分之二十六。

关于弧光闪其具体的数值为38, 我目前尚不清楚所谓的僵直或者硬直率究竟代表何种含义, 但推测其形式可能为百分比, 总体而言这一机制能够使得处于被动状态的对象出现短暂的无法动作情况。

碎踝伤害为三十八点, 附带蹭血效果, 还会产生减速作用, 目前十分期待着能够再次被对手成功击中。

这种忍法的名字叫作飞鼠, 需要消耗36点法力值并且对目标造成4次伤害。对我来说那个姓崔的胖子就是偶像, 把所有的技能点数都点满了, 视觉上看起来非常美丽, 哪怕是攻击 Miss 也还是美得让人没法说。

疾空踏这招的强度数值是三十六, 当前角色等级已经升满了, 处于最高水平状态, 这种情况下, 无论对手出什么技能都可以轻松接上, 可以在地图这一边位移跑到那一边去,就算是接下旋刃技能都会显得力量非常充足、绰绰有余, 哪怕是接下来跳起来打普通攻击再接特殊攻击这种被大家叫做香鸡的组合动作也完全没问题, 真的让人很感慨。

追击已经结束了, 结果显示为二十。

天诛:1

诅咒之箭: 当对手身上只剩下一滴血的时候, 这件物品就是一套能够直接造成致命打击的绝技手段, 它同时还具备一定程度的追踪能力。在使用它来抵挡霸体状态的时候, 手中的道具就不再是必需品了。我在实际使用这套装备来应对霸体的情况下发现, 经过大多数几场战斗的观察下来, 已经基本上不再需要专门去使用它了。

迅影, 10速度更快了, 绝对超一线移速。

这是一个分隔符, 用来区分不同的内容。

绝杀斩技能等级为33级, 要在人物落地之前收起招式才能造成眩晕效果。我本人比较喜欢使用X键触发绝杀追击来发动攻击, 虽然这种追击手段在实际战斗中往往无法命中对手, 但我依然是出于对视觉效果的认可而选择这样做的。

在使用【旋舞斩】这个技能的时候, 使用者会直接被进行反击。这个攻击动作并不会附带僵直效果。这难道是靠着那三张无头卡来实现的吗? 很抱歉, 由于被和谐掉了, 所以几乎没有任何作用。

所谓的无敌状态早就已经变得没有用处了。这是因为在刚刚出现玩家击杀副本(简称PKC)的时候, 这个机制过于逆风强大。但是之后又被进行了和谐的修改。所以说刺客角色确实就是那种被不断调和的对象。

关于空跃这个功能, 用户表示它让视野看得更远了, 不过现在仍然还有冷却时间的限制, 导致用户就算想要看得更远一点, 也是做不到的。

弧光连续闪烁的现象有五次, 哎呀, 这个改动确实做得不够理想, 表现得很差劲。我个人还是更适应两次击打的这种方式。我的想法是, 尽可能快地将目标击打到空中区域。

需要指出的是, 攻击距离变远, 并不一定就能带来明显的好处。相反, 如果距离过于靠近, 那么根本难以进行有效控制, 并且这样还会容易导致眼睛出现眼花缭乱的不良反应, 真是令人无奈。

关于旋刃, 它的伤害数值显示为31点。我们特别看重它拥有很高的高度这一特点。在后续的战术安排中, 我们需要使用高抛物线的球路来发起进攻。

接着, 要让角色落地产生撞击地面的效果, 使反弹高度变得非常高。这个高度是和HF崔胖子砸出的高度是一样的, 但必须有一个前提条件, 那就是玩家必须成功吃到那个高抛物线的球路才行。

这是一个分隔符, 用来区分不同的内容。

侧步:1

疾驰:1

关于那个剑刃风暴, 它的高度必须是28。之前的数值是加10, 那个数值太低了。只有这样才能把追击给带起来, 之后再去跳跃X香鸡吧。

关于螺旋穿刺这种操作, 有说法把它说成是一种衔接技, 而我认为是用来拖冷却时间以及作为起手动作的。

雷光刃影这个技能需要确保能造成12点伤害, 因为如果万一使用时产生的实际效果变得无足轻重、起不到作用, 那还不如直接使用天诛来进行收招呢。

这是一个分隔符, 用来区分不同的内容。

那个叫“疾风乱舞”的用户, 之前他曾提出来过, 说当前的攻击力以及暴击率这两个数值稍微有一点偏高了, 如果继续增加的话, 轻甲类型的基础技能能够百分之百触发保护效果这个现象出现得非常快, 重甲类型的则基本快要达成目标了。

死亡风暴: 利用15点蹭血, 不要犹豫要多放技能, 虽然未必能造成实际伤害, 但说不定能给对手带来心理压力, 当然这只是一句玩笑话。

那个技能叫做绝命瞬狱杀, 它是一百七十个等级里唯一的一个大招。可惜呢这个技能的表现不够得力。即便角色达到了满级的状态其爆发伤害也连对方角色一半的血条值都打不到。鉴于那两个冷却时间比较短所以几乎可以随心所欲地把这个技能放出去。红狗这个角色因此被公认为设计师最偏爱的亲儿子。

这是一个分隔符, 用来区分不同的内容。

月轮舞:1

月弧这个装备有十三, 刺客是靠着它来维持生计的, 对于那些说不出具体道理来的玩家, 你们的心态到底是怎么样的呢。

这是一个分隔符, 用来区分不同的内容。

加强弧光闪这一效果, 第一是不产生消耗, 第二是能够继续参与副本的通关任务。

请你把“强化忍法-飞鼠5”这个内容好好讲一下, 本人已经亲自测试过了, 在无尽的祭坛那个地方的时候, 有一半屏幕的僵尸都炸起来了, 这是非常真实的。

加强对终结追击这一技能的使用强度, 设定为5级, 以此来确保资源不产生浪费。

对剑刃风暴技能进行强化, 将其等级调整为5级, 并且不耗费任何费用。

对技能绝命瞬狱杀进行强化处理, 将其等级提升至5级状态, 同时确保不产生任何费用。

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刷图点与装备选择

职业:刺客

等级:85

总SP的数量是10770, 其中已经用掉的SP也是10770, 最后剩下的SP数量是0。

总的TP数量为36, 已经使用的TP数量是36, 剩余的TP数量为0。

这是一个分隔符, 用来区分不同的内容。

后跳:1

在基础精通这一项上, 数值为一。

跃翔:1

当物理背击数值为1时加上1等于2的时候, 这种情况代表穿着辅助类型的装备。

物理暴击的数值设定为十并且要求达到满额状态。

受到身体蹲伏的影响, 计数为1。

对攻击类型的转换, 将其设定为数字1。

这是一个分隔符, 用来区分不同的内容。

翔击在85版本中删除了加 Buff 的设定, 所以选择+10这个等级是比较适合进行连招操作的, 之前有看到过有人说1级到10级的浮空效果是最大的, 但是至于伤害方面其实也就那样, 因为1级的香鸡是完全不能实现浮空的。

焰刃的伤害量是一, 暗魂波的伤害量也是一, 这个数值是在骗取玩家的属性信任。

在影袭41的技能僵直时间长达2.9秒的情况下, 1级的加点程度不仅不如不点, 而且会显得十分危险。从控位的角度分析, 不应该用X连接疾风。但是, 如果选择使用X连接旋刃, 特别是在空中通过弧光下路进行攻击, 这个技能会非常实用。其伤害能力已经超越了弧光小雷光, 可以用来作为补刀的手段。

手里剑:1

刺客所使用的皮甲, 其专精等级为1。

这是一个分隔符, 用来区分不同的内容。

弧光闪:38 匕首流应该满 原因4下

疾空踏这一下, 需要 36 点, 这个数值有点大了。不过, 因为攻击频率是比较高的, 所以最后造成的伤害表现还是相当不错的, 具体是由百分之七百的百分比伤害加上固定的伤害数共同构成的。

忍法这个技能, 也就是所谓的飞鼠, 它的等级是6级。这个技能适合用来跑路的时候起手去放, 在6级的时候连续释放4下, 这样打出来的效果会显得更加飘逸一点, 等到满级之后可以释放更加飘逸的动作, 能打出7下令对手不敢相信其伤害能与疾风相比, 但是由于太花费时间, 所以不建议这么做。

天诛:1 防压

关于终结追击这一技能的等级设定为20级, 并且不需要进行解释。同时拥有六件收招套装是不需要进行额外设置的, 你相信这个说法吗?

诅咒之箭这 1 个骗属性的手段, 它实际上是有效的。

忍法-影分身:1 减少伤血

碎踝:1

关于迅影这个角色, 十点多的多点速度有助于保住性命。这种特性比较适合用来进行连招操作。

这是一个分隔符, 用来区分不同的内容。

绝杀斩的技能数值是三十三, 你需要在翔击和绝杀斩这两个技能当中二选一来进行选择。这个招式适合用来收招, 不过你自己不怎么使用它。原因是这个技能很容易被敌人打断, 会遭到霸体或者眩晕的效果处理。

但是在清理小怪的时候效果是不错的。如果是在后期的游戏地图中, 那个地方一刀就能秒掉敌人, 那么这个时候这个技能简直就是神级存在, 因为它可以让你一边奔跑一边战斗, 可以减少停顿的次数。

空跃:1 跳的高看的远

旋刃, 释放次数是三十一下伤害为九大下, 这种情况就算刷图也算在内, 主要是在后面的阶段伤害会变得特别高, 通过拖长时间来消除技能的冷却时间, 但是没有满释放的话会非常浪费很多时间, 所以是可以利用弧光连招的方式来进行取消的。

关于弧光能够连续闪避并造成伤害的情况是5点, 满级状态的匕首需要攻击4次才能达成。这个操作很考验你的技术水平, 但是我没有足够时间去执行这4下攻击, 所以我选择先完成起手动作。

旋舞斩这一招数,它的前置判定要求并不需要专门去刷图来提升熟练度, 这样做会白白耗费掉宝贵的连击点数, 同时还会导致原本无敌的状态失效。

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这是一个分隔符, 用来区分不同的内容。

那辆疾驰的赛车, 主要是为了耍酷。

关于剑刃风暴这个技能, 必须把等级加满到二十八级。

螺旋穿刺:1 前置 堆怪

侧步, 1耍酷泡妞必备。

雷光刃影这一招在十七秒的时候, 趁着那个拥有霸体状态的怪物在旁边蹭血的时候把伤害打出来, 接着再接上五星级别的绝杀招式, 这十五秒的冷却时间也是完全对得起这个装备属性的。

这是一个分隔符, 用来区分不同的内容。

在疾风乱舞这个情境下, 它的单体攻击力能够达到最高水平。打完一套之后可以获得高达百分之两万零八百的加成效果。这时候如果使用匕首的话会涉及到转移距离以及分身出现的次数相关操作。若选择携带双剑那就需要带上终结者这一技能配置。

在《绝命瞬狱》这款游戏里, 使用21级技能的爆发伤害很高, 如果是面对群攻的高难度BOSS, 靠它来打出五星输出的效果非常显著。打那些霸体怪物也可以顺畅地接收招式了, 这对于使用匕首的玩家来说绝对是一个福音。

死亡风暴这个技能在0点的时候, 真的就是那种自杀式的玩法。对于异界党来说, 损失是非常大的。反正匕首这个小技能的增多以及冷却时间的缩短, 让它的伤害非常高。我听说两点加点的方式不太够用, 所以PK党必须准备另外一点方式啊。

这是一个分隔符, 用来区分不同的内容。

对于月轮舞来说, 需要投入8点辅助属性, 这一点是必须达到9点的, 如果没有增加到9点, 那么不如不进行相关技能点的加点操作, 因为爆发伤害完全是依赖于这个数值的, 在面对血量达到99W的高难度战斗环境时, 没有这点加成是完全不行的。

关于月弧这个技能, 它的爆发伤害是需要去点的。如果你选择不点这个技能, 那么你可能就需要每次都使用暴击水了, 这样的做法显然是不太合适的。

这是一个分隔符, 用来区分不同的内容。

强化-剑刃风暴的效果是, 当它达到5级的等级时, 可以配合用来进行收招套的操作。

对强化终结追击这个技能进行五次配合使用, 然后再接上收招套路。

把技能强化设置为“疾风乱舞”这个选项, 其具体的层级数量是三点。从单体攻击的最高力度这个角度来看, 你当然应该去选择点击它。因为百分比的数值变得越高,那么这种选择就越是显得合算。

强化版绝命瞬狱杀的效果是5秒, 这个效果可以配合收招套路来使用。

备注: 高强度党就是指那些无视属性达到一千以上的玩家, 这类人群被推荐使用收招套装备, 否则便觉得辜负了这一千点以上的无视等级。

如果忽略没有达到一千以上这一情况的话, 就是让那些大招一个接一个地相继使用上去。

装备选择:

在武器的选择方面, 我向您推荐您使用“刺客之心”这一装备。考虑到对手对于光属性与冰属性这两类的抗性以及伤害抵抗力普遍都比较薄弱, 您可以在此情况下优先考虑投入光属性的卡片或者相关增益。

装备上那5件收招和收招手, 也就是传说中的收招6这一配置。秘银那个是不需要了, 武器方面只需要光是好的就足够了。哈尼克这个怪只能打到2次。

项链土豪请选择灵魂猎者 适用性长期性佩鲁斯可以用到死

戒指骸麒的骨戒这一装备, 是配合刺心这个招式使用的, 刺心效果能破招双倍物理攻击力加20背击伤害, 对于霸体怪物, 几乎是全程都能够进行破招操作, 移动风暴瞄准菊花后进行终结, 是很给力的。

不佩戴无骨戒指也可以选择强化攻击力戒指, 参与八百级任务的长老任务也是可行的方案, 此外还可以佩戴克罗之刃戒指, 至于异界神器这种装备通常只能偶然获得而无法刻意追求, 任何声称无骨戒指比克罗之刃戒指更强的人都应该彻底消失。

辅助石的物品名为魔法石, 其具体名称是重生者之魂以及恐惧绞索。

采取高级融合措施加上极光格雷林之泪这种材料, 能够带来四十五点的金光效果。

将中级融合这一操作进行重复二十四次的使用, 并且对艾丽西娅之泪施加了三十次的光属性加成效果。

上述这些装备彼此之间没有发生任何冲突的现象, 在组队进行游戏的时候, 也绝对不会出现仇恨BUG这样的技术问题, 你可以完全放心大胆地去进行搭配和组合。

然后就没有然后了, 在资料都准备齐全的情况下, 花费大概在5000RMB左右, 这样子该刺客角色就算是完成了毕业阶段, 接下来可以每天专门用于参与PKC这个活动了。

关于那个武器的事情, 可以先放在最后再去处理, 但是总体来说还是得尽量把它弄到一个比较高的强度水准上去, 毕竟强13这个程度会是以后去刷副本时必须要达到的最低标准。

在这所有物品当中, 性价比高到没边的就要数回天旋舞刃了, 可是如果非要花费500块去花钱的地方不去用, 结果却偏偏要掏出高达5000的价格去购入一个在同等强度水平下的刺心这个东西的话,那我真的是觉得十分可笑, 简直是无话可说了。

什么加上10点属性后的伤害能够完爆加上13点属性的物品之类的内容, 纯属胡言乱语。请问那无强化的无影剑艾雷诺, 难道不能完爆加10点的其他内容吗?

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