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cf.qq.com图标全亮?QQ怀旧党教你点亮全套图标

时间: 2026-10-07 00:28:29
  • 来源: 爱搜游戏网
  • 作者: ajseo
  • 浏览量: 3次

大家好, 这里就是正惊游戏, 而我是那个在正惊游戏领域里已经积累了足足二十年的资历的小弟。

不知道大家现在主要用的通讯工具是哪一个? 是QQ还是微信? 如果不谈工作需要的话, 我个人更倾向于使用QQ。因为很多工作沟通不得不使用微信, 这让我感到有些无奈。

但是在我的印象中, 无论是私人之间的聊天, 还是在工作群里交流, QQ的功能确实更加全面和实用。比如QQ群里的公告功能, 还有群文件功能, 这些设计真的非常贴心和方便。

咳, 言归正传。其实作为一个QQ的资深用户, 在过去我所做过的最为大胆的举动, 无非就是全力去点亮那个QQ图标而已。

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从当下的视角来审视, 这不过是一个被重复使用过度的陈旧手段, 恐怕在如今很少会有人专门去关注前面那一长串图标。然而回顾过去, “点亮图标”这样的玩法曾经让无数用户感到兴奋和投入, 能够完成所有图标的点亮是一项非常值得展示给他人看、也完全可以用来当作谈话话题的成就。

即使你是尊贵的QQ会员, 那个仅仅点亮了三页图标的普通用户, 他的身份看起来也显得格外高贵。

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为了让图标亮出来, 有特别多的用户都在百度知道上面去发问号“怎么才能在QQ把各种各样的图标快速地弄亮”, 另外还有好些人专门去搞出了个永久点亮QQ图标的工具来, 甚至于还真的就有人愿意去掏钱, 目的就是为了把全部那个图标都给点亮起来。

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然而, 在那段岁月里, 因为家境贫寒, 像我在内这样贫穷的个体, 便只能去点亮一些不花钱就能获取的图标。这其中包括了各式各样的QQ游戏。只要用户进行了注册并登录该款游戏, 又或者玩到了指定的等级, 就有机会点亮相应的图标。这种行为在当时的我看来, 完美地满足了自己年少时期所产生的那份虚荣之心。

然而, 时光发生了巨大的变化, 腾讯的那些旧有游戏也渐渐变成了过去的回忆。此刻, 我来和大家一起了解一下, 当年人们为了点亮QQ头像所玩的那些游戏, 如今的情况究竟是怎样的!(下方的排列顺序没有特定的逻辑)

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《QQ炫舞》

它属于一代人的游戏记忆, 所以被大家认定为《QQ炫舞》, 这款游戏在2022年1月29日这一天, 迎来了公测第5000天的日子。

大家可能没有想到吧。因为《QQ炫舞》这款游戏不仅仅仍然存在。它现在的生存状态实际上是相当不错的。

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《QQ炫舞》是腾讯手上有名的一个重要游戏招牌, 它在那些QQ配套的游戏系统里混得非常出名, 自打2008年跑起来之后, 到2012年的时候, 一起在线玩的人头数就直接冲过了260万这个大关。

这么算下来, 它开玩了十年了, 国内那种听音乐跳舞类型的游戏圈子, 百分之九十的席位都被它给占了。现在这个端游版本的《QQ炫舞》, 还是照样每个月都给大家换个新花样出来更新一版。

回想起来, 当年玩这款游戏的不少都是女生, 因为没哪个女人能拒绝漂亮的衣服和精致的妆容, 所以大量姑娘加入了《QQ炫舞》, 还往里充了好多点券, 一心就为了买到那些好看的新装。

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随着移动时代的到来, 《QQ炫舞》依然紧紧地跟随着时代的步伐, 并且在二零一八年的时候, 由原先的那一批人马负责研发, 然后把《QQ炫舞手游》给推了出来。这个手游保留了端游那种原来味道的音舞体验。

我自己仔细去查看了一下数据, 这款《QQ炫舞手游》自上线以来的四年期, 一直保持着非常稳定的表现, 完全没有出现慌张或动摇的情况。

它在AppStore的音乐游戏畅销榜上长期占据着第一的名字, 即便是在排名更广泛的总体畅销榜单中, 也能稳稳地维持在五十名左右的水平。从这些市场成绩来看, 外界很难想象出它所依托的其实是一个已经有了十几年历史的老IP了。

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其实《QQ炫舞》还出了一部续作叫作《QQ炫舞2》, 在2014年一开始公测的时候, 它的名字叫做《炫舞时代》, 一直到后来到了2021年5月27日这一天, 《炫舞时代》这个名称才最终改成正式的《QQ炫舞2》, 从此它就加入进《QQ炫舞》这个大家庭里面了。

从另一方面来说, 这也表明了QQ炫舞这个IP还是拥有相当程度的品牌价值的。否则的话, 对方也没有必要特意去策划和执行如此具有争议性的营销手段了。因此, 人们预计QQ炫火还能够持续走红很长一段时间。

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《QQ飞车》

《QQ飞车》是腾讯公司自己研发的, 用来专门做竞速类休闲玩法的网络游戏, 它是第一款这么做的项目。

这个产品在以前被腾讯看作是特别重要的王牌IP之一, 在2012年这个年份的时候, 最高同时在线人数达到了超过300万的水平, 是全球范围内第一个在线玩家数量突破百万的竞速类游戏, 并且也是国内第一款最高在线人数突破200万规模的休闲游戏作品, 累计注册的总账号数早就突破一个亿了。

经过了这么漫长的长时间过去, 《QQ飞车》在当前阶段依旧保持着每个月都要更新一次的频率, 而且举办活动的过程也是搞得非常活跃、非常有声有色。

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小弟当年原本只是出于点亮游戏的目的去游玩《QQ飞车》, 然而结果却出乎意料地令人感到十分舒适, 随后还推荐了较为数量不少的小朋友参与进来共同进行游戏活动。

等到移动端那个时代来了以后, 就是《QQ飞车》在2017年推出了手机版本的那个游戏之后, 这个游戏的热点程度, 看起来是不仅没有减少, 反而是增加了!

从上线到现在已经过了五年了, 《QQ飞车》这手游不仅是在AppStore那边竞速游戏的畅销排行榜上长期霸占着第一的位置, 就算是在总的畅销排行榜里, 也依然拥有进了前五十名里面那么好的成绩。

就在小弟撰写这篇文章的时候, 去查了一下前一天的相关数据情况, 结果发现仅仅是针对AppStore这一渠道的下载量数值就高达2万之巨, 究竟是哪一些人还在持续不断地进行下载《QQ飞车手游》这个操作呢?

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但是, 最近一次让《QQ飞车》再一次引发全民关注的事件, 实际上是假冒老干妈欺骗腾讯的案件。

原本可能连《QQ飞车》的玩家圈子以外的许多人都快要忘记这款游戏的存在了, 然而经过这一次风波的处理, 虽然表面上看起来只是为了换取网络上一时笑料而耗费了一千六百万人民币的代价, 但实际上所获得的收益或者曝光效果, 估计远远超过了最初被欺骗损失的一千六百万人民币。

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《QQ堂》

比起前面那两个所谓的行业巨头, 《QQ堂》这款存在历史更久的游戏的际遇, 就没有那两者来得那样幸运。

作为腾讯推出的最早的休闲游戏, 它在2005年正式上线的时候, 最高在线人数达到了22万, 注册用户已经超过了千万大关, 这一波操作, 非常成功地吹响了腾讯进军游戏市场的号角。

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不过, 后续跟着游戏技术那边快速地进步而去, MMORPG这个门类也是变得越来越丰富起来了, 《QQ堂》那样子休闲类型的游戏的用户群体很快就被瓜分掉了, 腾讯那边也把手里更多的资源给给了《QQ飞车》以及《QQ幻想》那些个更能够赚到钱的游戏。

到了2015年的时候, 腾讯对客户端进行了一次更新, 这是最后的变动, 随后他们就放弃这款游戏了, 于是之后的事情就是, 对于想要玩《QQ堂》的玩家来说, 如果想运行这个游戏, 就只能使用虚拟机这种手段了, 因为这款游戏的设定是不再支持Win10系统这个情况的。

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要是从腾讯停止给客户端打补丁这件事儿算起的话, 《QQ堂》这个游戏就这么倔强地撑了有个六年的光景, 这事儿就能看出来, 就算那官方是盼着玩家们赶紧走人, 可还是有不少特别铁的粉丝家伙还在那儿上号玩着, 就这么硬是把这游戏的热闹劲儿给保住了, 没让那热度掉到没法看的地步去, 就这么一直折腾着, 直到二零二一年的十二月才被宣告彻底完蛋。

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《QQ音速》

这部在2006年开启公测的《QQ音速》, 它是腾讯第二款进行代理的游戏, 同时也是腾讯代理的第一款休闲形式的游戏, 所以这个身份显得特别特殊。

从现在的情况来看, 这款游戏在腾讯发布的众多游戏里面, 绝对是排不上热门队伍的, 但是它对腾讯公司有十分重要的意义, 因为它也算是成功地为腾讯打开了代理休闲游戏这一领域的大门。

从某种程度上来看, 由于《QQ音速》本身就是一款音乐竞技类游戏, 因此它也被称作那个年代的抖音, 同时还帮助红了一批流行歌曲。除了街边的发廊之外, 人们听到诸如《将军令》、《第一天》、《今天你要嫁给我》这类歌曲频率最高的地方,就数这款网络游戏了。

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其实, 好多人在玩《QQ音速》的时候, 主要的目的就是为了去点亮那个图标, 《QQ音速>这个版本, 在内测阶段就已经能够点亮图标了, 它还是第一个支持这种亮标功能的独立网络游戏, 要知道《QQ堂》还有棋牌游戏这些, 它们都是

据传, 马化腾的QQ账号也曾点亮过《QQ音速》的游戏图标, 并且听说他曾经在现场打出AllCombo这样的操作, 让在场的观众大吃一惊。

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遗憾的是, 随着后来整个网络游戏市场以及腾讯游戏业务的迅猛壮大, 《QQ音速》这款游戏并没有获得技术方面的相应升级。例如, 它的画面分辨率一直被锁定在800乘以600的状态, 始终没有得到提升。这使得它的整体表现和各项指标越来越落后于时代的发展水平。最终, 它也只能被逐渐地遗忘, 并且遭到抛弃。

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在2018年11月22日这一天, 《QQ音速》正式宣布停止运营, 腾讯公司在关于《QQ音速》的公告当中明确书写了退出市场的缘由, 也就是指出游戏开发商那边已经解散了开发团队, 所以他们没有办法再继续为大家提供版本上的内容更新, 这种非常坦诚的做法背后同样也透露出那么一丝无奈的意味。

不过, 据悉当前国内又有一批代理商拿到了《R2Beat》(也就是QQ音速的国外名称)在中国大陆地区的独家运营权利, 这款游戏存在有机会重新返回大众视野的可能。

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《QQ幻想》

作为腾讯公司在2005年推出的第一款自主研发的大型的Q版MMO游戏, 它是被宣称花了大价钱去做的。据称它的投资达到三千万人民币, 花费了两年的时间才打造出来。在当年, 它曾经同时有70万人在线玩, 人数非常惊人。

这款游戏不仅拥有许多新颖且独特的内容, 它还考虑到了很多QQ用户的使用习惯。它将QQ软件里面包含的各种交流和娱乐的功能, 都融合到了这游戏里面。正因为这样,它是不少玩家接触的第一款网络游戏, 给很多人留下了深刻的印象。

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作为腾讯公司所出品的第一款自我研发的大型多人在线角色扮演网络游戏的代表作, 《QQ幻想》这个东西, 在当时真的就是给了腾讯公司向网络游戏这个行当里面跨进去的一大步, 而且底气是非常足的。

事情发生在2005年那个时候, 就是因为有了《QQ幻想》的这个横空出世, 导致得在同样的一年时间里头, 腾讯公司的游戏方面的收入相比着前一年是增加了一个百分之三百这么大的比例, 这个数字那可是很吓人的, 而且同时在线的最高人数也是直接突破到了六十五万人这个数字, 所以说, 这事情对于腾讯公司来讲, 真的是非常有说服力的证明了那个游戏市场里面的潜力大得吓人这一点。

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《QQ幻想》这款游戏, 不管是从它那精细的卡通风格来看呢, 还是说从它的背景音乐水平而言的话, 整体的制作质感都算是非常优良的, 即便是按照今天当下的审美标准去审视起来依旧是这样不差的状况在存在着, 因此它也可以被称作是腾讯公司旗下那些少数能够放心地长期维持运营运作并且玩家群体覆盖范围能够使得年长与年幼两代人都能够接受喜爱的游戏产品。

不过, 《QQ幻想》自从零八年同样是腾讯的《自由幻想》公测了之后, 就逐渐不在腾讯运营的重点之中了。虽然现在还在维持运营, 但是看得出来活跃度已经很低了。不过在二零二一年年底还出了个二零二二年新年活动爆料, 算是低调维持着最低的运营状态吧。

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《QQ宠物》

《QQ宠物》这个由腾讯搞出来的虚拟社区里的宠物养成游戏, 让玩家能够对里面的宠物进行喂食或者是清洁, 还能让它们去打工、去学习等等, 自从2005年之后, 它才只用了一年的功夫, 最高同时在线的人次数就突破了100万大关, 从而成为了规模最大的网络虚拟宠物社区, 等到2007年的8月份, 《QQ宠物》的在线人数又是突破了160万, 那样一个顶尖的水平数据还是往后延续了一年之久。

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此外, 它还给腾讯带来了数额相当可观的收入。根据网上流传的一份2007年腾讯内部的Q宠用户调研报告, QQ宠物用户的总体付费率, 达到了68%这样高的比例, 同时, 那些付费的用户, 平均每个月花费的金额是7.8元, 这在当时的年代来说, 已经算是一个表现非常亮眼的数字了。

因为一系列端上的游戏把用户给吸引走了, 所以那个叫QQ宠物的东西, 用的人开始大量地减少, 后来移动端的时代也真的到了这又让它彻底没了起色。

曾经, 这个你想删又删不掉、绞尽脑汁想要把它彻底干掉的社交小软件,因为用的人越来越少, 热度一天不如一天, 技术方面出了问题, 加上公司已经负担不起后续的费用了, 所以在上线整整13年之后, 终于被腾讯自己亲手给关停了。

不过, 在目前的QQ音乐应用里面, 倒是重新出现了QQ宠物这个功能模块, 只不过, 我们无论如何也找不到当年那种特定的感觉和氛围了。

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《洛克王国》

在十年之前, 儿童网页游戏这个市场, 一度变成了各路商家非要争抢的一块地方, 许多公司都急忙拿出专门吸引小孩子们注意力的网络社区类游戏来推出。

腾讯公司并没有例外, 它在2010年这一年, 靠着一款主打绿色环保、界面干干净净的《洛克王国》这款作品, 拿下了无数属于Z世代的那群玩家的青睐, 从而就变成了他们童年生活里非常美妙的一段回忆。

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对于很多出生于两零零零年之后的年轻玩家而言, 《洛克王国》不仅仅是一段承载着他们童年时光的回忆, 更是深植于他们内心世界中一方纯净而又美好的栖息之地。这款游戏一贯坚持绿色与健康的运营理念, 在其发展的早期阶段, 最核心也最大的付费项目也就是每个月需要支付的十元人民币的vip会员费用。

并且这一项收费标准在此后的长达十一年的时间里始终保持着原样, 从未有过任何涨价的动作, 这种做法所体现出的良心程度简直让人觉得它完全不符合大众对腾讯旗下游戏的普遍认知和印象。

随着页游这个事物慢慢就不怎么流行了, 在2021年腾讯游戏年度发布会上, 官宣了《洛克王国》手游这个消息。这个手游是由IP的原班人马来打造的。

它会沿袭经典的角色、还有那些经典场景和故事脉络。通过这种方式来构建世界观方面的内容。同时, 它也会采用3D这种画面表现形式。在对游戏进行大刀阔斧修改的时候, 会把这些变化体现出来。

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对于已经步入了第十一个年头的那个, 被称为页游王国的事物而言, 手游版本的推出这件事, 给那些老玩家还有新玩家们带来了一种希望, 同时, 也是给了这款游戏一个进行重生的机会。

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《战地之王》

谈到《战地之家》, 那些酷爱射击游戏的老玩家, 心里或许都会泛起回忆。在2007年, 腾讯公司在国内市场同时推出了两款游戏, 一款是大家都熟的《穿越火线》, 另一款就是《战地之王》, 这里有个细节值得注意, 《穿越火线》在当时竟然只是购买《战地之》的附加赠品。

在那个《穿越火线还没有大红大紫的年代, 《战地之》可是风光无限, 其火爆程度几乎涵盖了全国上下。

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《战地之王》是第一款由虚幻3引擎开发的FPS网络游戏, 其画质也远超同时代的其他FPS网络游戏好几条街。然而就是因为这样, 那时候能够符合《战地之王》配置条件的游戏数量, 是非常少的。

各大网吧里面的电脑设备, 也根本带不动《战地之王》, 所以《穿越火线》靠着它的低配置要求和容易上手的特性, 后来就超过了前者。再加上《战地王金》的外挂问题, 一直就没有得到很好的解决。最终导致《战地之王》在国内市场彻底失败。它于2019年宣布停止运营。

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但是《战地之王》的开发商Neowiz宣布了在2021年11月26日, 于Steam上面开启封测, 虽然腾讯不再进行代理了, 可是相信很快就会在Steam上看到游戏重新正式上架了的!

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跟你说, 能点亮QQ图标的那款游戏真的太多了。这里头还包含了像《地下城与勇士》以及《穿越火线》这类常青树一样的存在。小弟我只是在这里列出一部分例子罢了。至于其他的内容我就不再多说了。

平心而论, 虽然腾讯游戏的早期作品确实因为“借鉴”这个问题被玩家们所指责过。但是他们给那一代玩家们所带来的快乐那也是实实在在的。毕竟这些游戏曾经陪伴着我们度过了一段再也回不去的青春时光呢。

这里有一个非常正经的问题, 你过去为了点亮QQ图标的时候, 玩过哪些游戏呢?

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