dnf男散打技能:平民土豪三种加点推荐,刷图更轻松
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
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大家好, 男格斗职业里面的家伙在属性上可以说是强得过分了, 不过在刷图这种场合, 男散打明显是更厉害一点的, 这里就让我来跟大家聊聊我个人对男散打这号人物的看法。
首先呢, 我向诸位推荐几套用来应对刷图时的技能加点方案。这几套方案分别是适合普通玩家的加点方式、适合资金充裕的土豪玩家的加点方法, 以及适用于使用契约角色的一种特定的加点策略。
平民加点:

关于EX技能, 目前存在两种不同的加点方式。
第一种方案是: 将EX下段踢加点3级, EX碎骨加点3级,EX闪电加点2级, EX旋风腿加点1级, 霹雳三重踢加点1级, 旋风碎心踢加点1级, EX力量加点3级, EX命中加点2级, EX属性强化加点3级, 这种加点方式适合那些致力于堆高属性强化的玩家。
第二种方式是: 给EX下段踢加点3点, 给EX碎骨加点3点, 给EX闪电加点2点, 给EX旋风腿加点1点, 霹雳三重踢加2点, 旋风碎心踢加1点, EX力量加3点, EX命中加3点, 这种加法适合那些不堆属性强化的玩家。
对于这两种加点方式而言, 为了追求点命中这一目标以及实现技能强化效果, 不得不选择放弃霹雳三重踢。这真的是在多种因素权衡之下, 所采取的一种无可奈何的、无法再进一步优化的处理方式。
上面提到的这些标点符号的添加方式, 仅仅是作为给出的一种推荐示例存在的, 换句话说, 它只涉及到参考的意思罢了, 请你千万不要为此去纠结。
接下来会对上述内容进行详细的解释, 说明为什么要增加这些标点符号。
关于此前提到的存在争议的几个技能加点方案, 我们可以归纳为以下五点情况, 第一种情况是把碎骨这个技能的最高等级给加满;第二种情况是按照只点十二级的方式来处理霸体护甲;第三种情况是按照只点五级的方式来配置炽焰旋风腿;第四种情况是将物理暴击这个技能的点数设定为八级;第五种情况则是把肘击这个技能的点数全部加满, 同时让主动觉醒仅仅只增加一级。
下面, 我们来进行解释。
1、 碎骨点满

现在不少人议论, 都说碎骨这一招出招迟缓, 而且第二击没有扫地的效果, 其实在大家眼里觉得慢是不对的, 如果大家有关注过EX状态下的碎骨机制就会明白, 因为每提升1级攻击力, 速度和攻击力的增幅都是达到10%的, 而当技能点完全点满之后, 碎骨所带来的发动速度提升比例高达35%。

这是点了18的碎骨, 由于我点了1级EX碎骨的效果, 发动速度增加了10%, 本来是27%的现在变成了37%, 那么这样算下来EX碎骨能点3级, 也就是增加30%的速度, 满级碎骨是增加35%的速度, 加起来就是65%, 你说碎骨的速度慢不慢。
而且, 男的散打里的碎骨是打算用来平推输出的,你拿它来搞扫地这种操作到底算怎么回事呢?
比如说像这样进行XXX下段踢接在XXX碎骨以及肘击上的无限循环操作, 这里要特别说明的是, 因为肘击有僵直的效果, 所以可以一直这么打, 但是针对拥有霸体属性的那些怪物这个办法就是无效的, 碰到这种人你就只有去蹭血了。
2、关于霸体护甲这个选项, 你只需要把它点到12就可以了。

霸体护甲这个属性要是点到十二级的话, 冷却时间会变成三十点二秒, 其他的增益效果Buff的冷却时间全部都是三十秒。只把级别加到十二级这样做的理由在于, 可以保证三个不同的增益效果也就是强拳、霸体护甲以及弱点感知能够在一块同时开启发挥作用。
当然要是直接把这项技术点满也是非常可行的, 这完全是依据每个人个人的习惯还有个人爱好来进行选择的。这里也顺便跟大家讲清楚柔化肌肉这个技能到底是应该点满还是应该只点三级, 实际上归根结底也就是根据个人自己的主观习惯和个人偏好来决定怎么加点的。所有这些事情全都得看你自己具体是怎么想的。
我个人采取的做法就是仅仅只点了三级。
3、关于炽焰旋风腿这个技能, 它的加点数仅仅设置为5点。
关于炽焰旋风腿, 玩家往往选择将其等级仅仅提升到5级, 这样做主要是为了满足释放技能的前置条件要求。从实际效果来看, 男散打职业所掌握的这个炽焰旋风腿技能, 在功能定位上与女散打职业的升龙拳具有高度的相似性。
在面对拥有霸体状态的强大怪物时, 该技能通常只能连续踢击4次, 造成的伤害会降低至原来的1.5倍, 这种表现显然缺乏足够的战斗力支撑。此外, 针对部分体型较重或防御极高的敌人, 技能甚至可能仅能完成两脚的攻击便无法继续, 整体表现远不如女散打的升龙炮有效。
鉴于连原本较为依赖此技能的 female 格斗家都已逐渐放弃对升龙拳的培养与投入, 男散打角色自然更应该理性看待这一技能的选择。
尽管该技能在特定条件下展现出较高的单体爆发潜力, 但受限于使用环境和实用性不足, 建议在技能加点策略中予以舍弃, 将有限的点数资源分配给其他更具实用价值的技能, 从而提升整体的养成性价比与战斗适应力。
4、物理暴击只点8
其实留意弱点感知的人都知道, 基础暴击率增加百分之四十二, 如果搭配锐眼或者鹰眼特效的话, 会增加百分之五十, 加在一起总共是百分之九十二。
那么每点一点物理暴击 skill 就会增加百分之一的物理暴击概率, 一直点到第八级的时候就是额外增加百分之八, 这时候百分九十二加上百分之八等于百分之一百的满暴击状态, 再往上加点的话多余的部分完全是浪费了能量。对于已经有悲鸣手镯的玩家来说, 物理暴击这项能力只需要点第一级就完全足够了。
5、把肘击这个技能的等级加满。而主动觉醒技能仅仅只设置加1点而已。
因为那个肘击点被完全放弃了, 所以我把它也点满了, 因此我就把它们放在一起讲了。首先关于觉醒技能点1, 主要是基于个人的一个感觉, 觉得觉醒1这个搭配更适合平民玩家。
然后把所有剩余的SP点数全部分配到小招技能上, 这样一来对于平民玩家来说会显得更加划算和实惠。或许有人听了以后不相信这种说法存在, 那么就请广大玩家亲自看一看那些主动觉醒伤害的数据表现究竟是如何的……

这属于第一点的情况。

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