幽灵疾步网站:LOL6.10版本增强后,哪些英雄间接受益?
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
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在英雄联盟6.10版本里面, 拳头游戏对于召唤师技能当中的幽灵疾步进行了一定程度的加强。
这次的改动内容虽然绝对不可能让幽灵疾步完全代替闪现的使用位置, 但是它却能够使得一些玩家在选出召唤师技能的时候拥有更多不同的可选方案, 同时在某种程度上也算是对少部分英雄的利好消息。下面小编就会为你具体介绍一下那些因为此次改动而间接获得加强的英雄列表。

幽灵疾步改动
幽灵疾步
冷却时间已经由210秒减少为180秒。现在, 移动速度的加成效果会随着等级数目的增加而提升, 数值从固定的27%调整为了在1级到18级之间处于28%与45%之间的范围。
6.在10版本里面, 大家看到幽灵疾步这个技能, 它的冷却时间被搞下来了, 原来是多少来着? 是210秒, 现在改成了180秒, 就少了不少时间。
然后, 关于移动速度的加成, 以前不是固定给27%就这么算了, 现在就变了好多, 它是跟着你的角色等级一块儿往上走的, 你等级低的时候最少能给到28%, 等级高了最多能给到45%。说实话, 这么一看, 不管是哪个方面来讲, 这都算是结结实质的加强了。
为啥这么说? 因为冷却时间少了, 你就意味着你可以更大范围地去频繁使用幽灵疾步这个招式。还有那个移动速度的加成变大, 让你的速度得到了非常明显的提高。不仅如此, 它还附带了一个可以无视其他人物或者物体体积碰撞的一个神奇效果。
在过去, 幽灵疾步这个技能更适合那些没有位移能力、容易被对手放风筝的英雄使用, 但是到了现在阶段,有很多英雄都可以去考虑选择把幽灵疾步作为自己的召唤师技能。
ADC就是其中的一个例子, 在团战的过程中, 如果使用闪现来躲避敌方坦克或者是刺客的攻击, 那么交出了闪现技能的ADC角色就会处于一个非常脆弱的状态下面, 而幽灵疾步所提供的十秒钟的移速加成效果, 在进行团战的追击或者是撤退的时候, 它的作用并不一定比方差或者是对面来说比闪现的技能来得逊色。
主要的原因是那个冷却的时间比较短, 它的恢复速度几乎是闪现所需时间的一半。在我看来, 在当前这个版本当中, 玩家在上单位置和射手位置的时候都应当去尝试带着这一种技能, 通过游戏的方式来观察它所带来的实际效果究竟怎么样。
1.蛮族之王 泰达米尔

大家都知道幽灵疾步一直是蛮王必选的技能里面的一个, 对于蛮王来说幽灵疾步的实际效果要远远大于闪现的效果。因为蛮王是靠普通攻击来打伤害的, 所以前面的条件是必须要能够接触得到对面的玩家。闪现只能提供位移的功能, 让蛮王快速靠近对面的目标, 如果移动速度还不如对面的话, 就只能眼睁睁的看着对方离开。
使用幽灵疾步可以在追击对手的时候避免被对方通过保持距离的方式消耗, 在偷塔的时候也确保自己能够顺利离开现场。从6.10版本以后, 蛮族战士这个角色肯定是要流行起来的, 那种专门去偷塔的战术流派恐怕也是快要开始要出现并且变得活跃起来了, 你这边是不是都已经做好了足够的准备呢。
召唤师技能推荐:
传送+
就是那个叫做幽灵疾步的玩意儿, 又或者。
引燃+
幽灵疾步
关于选择传送还是带引燃这件事, 主要得看你自己的玩法。有一部分玩家倾向于支援, 喜欢进行带线操作, 在这种情况下, 传送会是更优的选项。反之如果你在单人对线阶段有把握完成击杀, 决心是通过压线来彻底击溃对方防线, 那么引燃就是非常适合你的技能。
2.沙漠死神 内瑟斯

狗头这个英雄, 他是那种在后面阶段输出爆炸的典型代表。等到游戏还没开始打的时候, 他像是儿子的地位, 可是等后期成型了, 他就变成大爷的角色了。普遍的情况是, 他会先猥琐那么一个20分钟的时间段之后, 才会正式宣告自己出山作战。
一旦他的等级发育起来了, 那简直太恐怖了, 他能几下子就打残一个敌方英雄, 再用几个技能就把防御塔给拆掉。不过, 问题是他在操作上没有任何一种可以移动位移技能的辅助功能, 所以对于像vn那种相对灵活性很强的对手, 只能选择用距离来拉扯风筝, 导致他根本连碰都碰不到对面, 最后只会玩到最后自己被玩死。
幽灵疾步已经同样成为了狗头的标准配备方面, 大家所担忧的情况并不是缺乏伤害能力, 而是担心没有办法将伤害效果实际地施加到目标身上, 因为这种加速的功能特性在配合W技能所提供的减速作用之后, 基本上是不可能让任何一个人顺利逃脱掉这个局面。
召唤师技能推荐:
传送+
幽灵疾步
我们要对这一情况做出分析, 狗头在前期阶段他的伤害是很低的, 因此他需要很长的时间来积攒自己的发育成果, 他很害怕自己在对线期被对手给压制住, 选择携带传送这个技能的话既可以支援队伍去参与团战也可以直接传到线上清理兵线好让自己补充发育进度, 和其他技能进行比较来看传送无疑是最为适合狗头使用的。
3.那位名叫*辛吉德*的人, 他是在从事炼金术师这个职业。

这位上单英雄让人觉得特别恶心, 在s2、s3这两个赛季里玩的人比较多, 现在的路人局里很少能见到了。虽然他作为一个肉盾角色, 却在游戏后期拥有极高的伤害数值。在团战的过程中, 如果对方选择打你!这样做并不划算!如果不打你!却又担心你会持续输出伤害!
他曾经是当年声名在外的团战搅屎棍之一。唯一的弱点在于, 必须要跑在对手的前面, 才有办法把输出给打出来, 因此, 幽灵疾步就是绝对不可或缺的了, 不管是追人还或者是逃跑, 它都派得上用场, 再没有哪个召唤师技能, 会比它更适合炼金术士使用得上了, 这简直就是一个事实!
召唤师技能推荐:
传送+
幽灵疾步
我们在游戏对局里面, 是经常能够看到对手那边使用炼金术士这个英雄来进行带线操作的, 而且这种带线的打法是采取的分推四一分二的策略。
因为他是整个游戏联盟里面最为强大的具备强力带线能力的英雄角色中的一个, 所以他就能够非常快速地把手中的兵线推进到敌方的防御塔下面去的, 当对方的玩家过来防守自己的防御塔的时候, 他这边就会使用传送的功能回到团队集合的地方去, 然后大家一起动手, 直接发起一波强硬的先手进攻行动。
4.那个被称作狂战士的角色, 名字是奥拉夫。

他已经是英雄联盟里疯狗的最典型代名词了, 当奥拉夫开启大招来攻击你的时候, 整个局面上只可能存在两种最终的结局, 第一种情况是你把他给杀掉了, 第二种情况是他把你给干掉了。在这个过程之中, 绝对不可能会存在任何第三种结果出来。
一旦进入了战斗状态就根本就不可能有任何回头的余地, 与此同时你也完全没有办法选择逃避或者逃脱。
尽管说奥拉夫的大招确实自带有一种让速度变快的加速效果, 但是这一效果存在的时间其实并不是很长久, 在游戏等级达到满级的情况下, 这十秒钟内能够产生的百分之四十五的速度加成, 再加上奥拉夫本身拥有那种可以无视各种控制效果的被动技能, 如果这些元素全部混合在一起所产生的那种画面感实在太过强烈, 以至于我都完全不敢去认真观看!
对于对面的玩家而言, 他们唯一能够采取的有效行动手段, 就是必须在奥拉夫成功冲到己方后排位置之前, 将其成功地击杀掉。
召唤师技能推荐:
传送+
幽灵疾步
分析: 现在上单召唤师技能主要都是带传送, 在对面上单传送下去的时候如果打了波小团灭, 就算把上塔推了也无济于事。更何况对面还有可能拿小龙。
5.那个人名叫崔斯特, 他是大家所熟知的卡牌大师。

作为风队所代表的英雄, 他在赛季S2的时候一度非常火, 那时候那种落地就开启金身的操作, 一直流传到了今天。
这个定位在中路的角色, 他强的地方主要体现在团战的发挥上, 因为他拥有大招, 所以可以迅速去支援上路和下路的战况, 进而帮助整个团队建立起优势, 而闪现配合疾跑这两个技能, 在他身上历来都是属于必备的那一类装备的选项, 这主要是为了增加他在保命和追击敌人这两方面的能力, 至于引燃和传送这样的备选方案, 也是可以携带使用的, 但是经过综合分析比较之后, 还是觉得闪现加上疾跑的组合, 会更为贴合这个英雄的具体需求。
因为新版本把疾跑这个能力给调强了, 所以就让疾跑变成了大家在使用卡牌去干掉对手时能用的手段, 还有在平常过日子和出门旅行的时候都离不开的一个技能。
召唤师技能推荐:
闪现+
幽灵疾步
中路这一条战线比较短, 当卡牌被敌方打野过来抓的时候, 他可以利用闪现技能躲回到防御塔下面去。在团战打响之后, 他仍然能够使用闪现机会, 把那张黄色的控制卡牌甩给对方的C位英雄, 从而实现对关键目标的控制效果。
疾步这个符文或者装备特性能够让卡牌在团战的过程中依靠移动速度的提升, 灵活地进行走位, 以此来躲避对手发出的攻击命中。
6.猩红收割者 弗拉基米尔

如今吸血鬼一般在比赛中作为上单出现, 因为上路的距离比较长, 所以疾跑技能比闪现更合适用于逃跑。吸血鬼在比赛的前期并没有特别明显的优势, 只能依靠持续消耗对手的血量。把对方血量压低直到达到可以击杀的范围, 这样他才可以出手攻击。
因此移动的速率就显得至关重要了。第一个原因是他没有任何可以进行位移的操作技能。第二个原因是他没有爆发性的伤害技能, 但是他拥有持续不断的伤害能力。疾跑能够为吸血鬼提供非常可观的移动速度。让他能够追得上敌人。同时也让他能够顺利地逃脱危险的情况。
召唤师技能推荐:
传送+
幽灵疾步
分析一下, 不推荐那个吸血鬼去把点燃还有疾步这两个东西加在一起用。他压根就不是一个靠爆发来打伤害的英雄类型, 他最主要的打法还是得依靠持续地消耗血量来把对手给击杀掉。
另外呢, 他自己大招那个技能带来的伤害加成效果, 再配合上那个可以躲避敌人攻击的w技能来躲开防御塔的伤害, 这俩结合在一块儿的话, 是完全可以直接在对方的防御塔下面把对手给强杀掉的。
7.寒冰射手 艾希

在新版本的游戏里, 艾希这个英雄在完全可以使用疾跑这套方案。因为她的普攻动作还有释放技能的动作, 都具备让对手减速的效果, 所以完全可以依靠这点去进行放风筝的操作。
碰到那些突进类型的英雄非常多的情况也不用担心, 使用大招所产生的眩晕效果配合上带走的疾跑加速功能, 一旦对方反应过来想要追赶的时候, 早就不知道已经被甩到了多远的地方去了。
艾希这个角色她本身没有位移技能这一设定存在, 所以在闪现技能处在冷却期间的时候, 她特别害怕被别人给切到后排, 面对那些出了肉装装备的刺客英雄, 她就是一点办法也没有能使得出来。那个疾跑带来的移动速度加成完全是足够让艾希把对手给远远地甩开的!
只要对方不是那种一套技能连招就能直接把人秒掉的情况存在, 那就肯定追不上艾希这个人物的。
召唤师技能推荐:
治疗+
幽灵疾步
治疗这个技能和下路位置的adc玩家搭配属于那种固定标配的情况, 它的作用在于能够同时给到自己还有队友一种短时间的移动速度提升效果以及一些生命值方面的好处, 因此无论是在团战环节还是在正常的对线阶段都能产生非常显著的影响, 具体到艾希这个人物上, 她基本上就是凭借着使用治疗技能以及幽灵疾步这两者的配合, 所以在参与团战的时候可以保证自己不容易被击败, 接下来的输出部分主要还是要依靠普攻来完成。
8.戏命师 烬

作为那种叫做AdC的烬, 他是非常害怕被那些可以突然冲到脸上的英雄给缠住的。如果遇到剑圣, 只要没有队友在旁边提供保护措施, 而且双方的装备水平差距也不会大到离谱的话, 那么最后基本上就是完蛋的结果了。
选择带上疾步这个技能的好处在于, 它有10秒钟的加速效果, 这个效果完全足够让你配合释放技能的方式来进行走位和攻击。这10秒钟的持续时间在长度上是相当于剑圣开大招的时间长度的。同时它有45的移速加成, 这一点剑圣是不一定能够追得上的。
在英雄联盟这个游戏里面, 哪怕是剑圣都未必能追上其他的英雄, 所以其他想要追上他的英雄更是少之又少了。作为一个adc角色, 活着才能够产生输出的伤害, 如果在高团战中攻击的时候被别人直接秒杀了, 那么我想那也没有什么东西可以用了。
召唤师技能推荐:
治疗+
幽灵疾步
大家都会觉得, 屏障和治疗比起来, 效果稍微差一点。屏障能给的护盾值是有时间限制的, 而治疗提供的是血量, 在必要的时候还能救队友一命。
小编结语
拳头的目的, 是想要让玩家去开发新的打法, 是要让那些冷门英雄和冷门技能得到重视。这次对幽灵疾步进行的加强, 毫无疑问将会开辟出一些全新的打法。
相信没过多久, 就会出现一些曾经不被看好的英雄, 在世界大赛的舞台上一展身手。水流不会因为静止而腐朽, 门轴因为经常转动而不会被虫蛀。只有做出改变, 才能给这款已经流行了好几年的游戏, 注入新的活力和动力。
再逛逛>>
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