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瑞兹的英雄学院背景故事:两岁小莱兹的捣蛋与自学经历

时间: 2026-10-16 23:22:32
  • 来源: 爱搜游戏网
  • 作者: ajseo
  • 浏览量: 4次

小莱兹那时候才两岁, 在魔法学院里面并不是一个受到大家欢迎的男生, 他一直和他周围的那些同龄人处在一种互相不理解的状态里。莱兹七岁的时辰他偷偷进了教授的住处, 他用一个电栓把校长的宠物狗耶普斯的毛发给烧焦了。

在他的九岁这一回他又把一种名叫泻药的事物混合到老师为了郊游而准备的火焰呼吸药剂里头。当他慢慢长大了到了十二岁的阶段学校的飞艇就遭到了不测。他把那个学校的飞艇给拆成了很多的碎片, 然后在图书馆里面又把这块零件给重新组装了起来。

过了六个月之后, 他因为在学校礼堂里面的那些椅子上画了那种束缚神符这种奇怪的东西, 所以就被人给逮捕了, 这件事直接导致学校在女巫日庆典结束后的两整天里面, 都在把那些倒霉的学生从椅子身上分离开来进行处理。

大家对他的忍耐程度终于到达了极限的那个地方, 所以莱兹这个人在这种情况下就只能离开学校这个学院, 转而采取自学这种方式去完成学习。

在这几年当中, 他几乎阅读了一切他能找到的魔法教程, 这个教程包括那个已经纹在他背部的威力强大到不可思议的电弧魔法, 他精心地将他所遇到的每一个魔法进行分类归纳, 而稀有但又超级强力的魔法则直接变成了他皮肤上的魔法刺青。

>生命值342(+78/每级)

>魔法值228(+52/每级)

其移动的速度被设定为300。

护甲值是6.9, 并且每升一级会增加3.2。

当前魔法抵抗属性数值为36, 另外每升级1级还可以额外增加0点。

暴击的发生概率为一点七五, 并且随着等级每增加一级, 该概率会增加零点二五。

生命回复数值是0.87, 并且每提升一级就会增加0.11。

魔法回复的数值是零点84, 并且会随着等级的提升而增加, 每升一个等级就额外增加零点08。

那个攻击的覆盖范围, 它的具体数值是四百二十五。

技能

这是绝望能量, 它是一种被动类型的能力。只要拉当瑞兹的生命值数量少于40%, 他就会获得技能伤害提升的效果。

在等级为1的状态下, 如果瑞兹此时的生命值少于百分之四十, 那么他所使用的技能造成的伤害会增加百分之四十。关于施法间隔的具体时间显示为零秒, 还有施展这个技法所需要消耗的魔法数量也是零点。

等级: 2, 当瑞兹的生命值低于百分之四十的时候, 他释放技能的伤害会提升百分之八十, 这个技能没有施法间隔, 也没有施法消耗, 消耗的魔法数值为零点。

等级3, 也就是当瑞兹的生命值低于百分之四十的时候, 他的技能伤害会增加百分之一百二十, 施法间隔是零秒, 施法消耗为零点魔法。

过载是瑞兹对某个敌方目标释放出十分吓人的闪电能量这种行为, 这种释放会造成魔法伤害给这个目标并且还会附加一部分额外的魔法伤害, 这部分的额外魔法伤害相当于瑞兹自己当前拥有的魔法值的百分之十二那么一个数值, 而这个行为的施法距离是六百。

在等级为1的时候该技能的伤害数值是60点, 并且这个基础伤害数值还会再加上等于自身攻击强度百分之百那样的额外魔法伤害。使用这个技能所需要的冷却时间间隔设定为16秒。为了释放这个技能必须要消费掉等同于60点数值的魔法资源。

当技能等级达到2级时, 该技能的魔法伤害数值等同于110点外加相当于攻击力百分之百加成值的伤害, 其施法冷却间隔为16秒, 每次释放会消耗掉90点的魔法值。

等级为3的时候, 会造成160点魔法伤害, 其中这个伤害数值是按照自身属性点加成比例来计算的, 也就是说会附加百分之百的ap值作为额外伤害,该技能的施法间隔时间为16秒, 每次释放技能需要消耗120点魔法。

在等级为4的情况下, 会发出210点魔法伤害数值, 这个计算方式是通过把百分之等于一百的ap系数来进行加权得到的那个结果, 然后需要花费一个时间段是16秒来等待下一次技能使用的间隔时间。

这个技能的等级是5级, 它会对目标造成260点魔法伤害, 这260点伤害是按照100%的ap属性来计算的。在施法间隔方面, 需要等待16秒才能进行下一次施放。同时, 要施展这一个技能的话, 是需要消耗掉180点魔法值的。

法术精研让莱兹更加精通法术, 这会永久性地增加他的魔法值, 并且使得他的攻击造成魔法伤害在技能开启之后, 被动效果会让莱兹的基础攻击附带魔法伤害内容, 同时还会增加莱兹最大的魔法值数量, 这里的施法距离是625。

在等级1的情形之下, 莱兹的最大魔法值会增加60点, 而当技能处于开启的状态时, 莱兹的基础攻击能够通过被动的形式造成魔法伤害, 这个伤害的比例是10%, 如果换算成药丸的比例则是等同于100%的AP属性数值。此时技能的施法间隔为0秒, 同时对于魔法值的消耗也是0点。

等级2的时候会给雷兹这个人增加90点的最大魔法值, 技能打开之后会有被动效果, 这样能让雷兹的基础攻击打出20%加上100%法术攻击力的魔法伤害。施法的时间间隔是0秒, 消耗的魔法值是0点。

等级3会增加莱兹120点最大魔法值, 技能开启以后, 被动效果会让莱兹的基础攻击带有30%加上100%法术强度的魔法伤害。施法间隔是0秒, 施法消耗是0点魔法。

当莱兹达到等级4时, 他的最大魔法值会增加150点, 在技能开启之后, 有一个被动的效果会使得莱兹的基础攻击附带魔法伤害, 这个伤害量是按照基础攻击力的40%来计算, 同时也会被完全替换成相当于100%法术强度所转化出来的数值, 该技能的施法间隔时间设定为毫无等待时间即直接以0秒计算, 而施法的蓝色消耗也被调整为不需要投入任何蓝量也就是花费0点魔法。

在等级达到5级的时候, 会提升莱兹的最高魔法值180点, 当技能启动之后, 会有一个被动的效果, 让莱兹的基础攻击造成基于最大魔法值的100%的额外魔法伤害, 也就是百分之五十加上百分之一的法术强度的魔法伤害。这个技能的施法间隔是零秒, 所消耗的魔法值是零点。

符文监狱这一技能是用来用符文禁锢一个目标单位的, 这个被禁锢的目标单位是没有办法进行移动的, 同时也没有办法发起攻击的, 并且该技能还会对敌人造成持续性的伤害效果, 它主要是以禁锢目标单位为主要目的, 并且在持续时间内会对目标单位造成每秒80点的魔法伤害, 其具体的施法距离为600。

效果会持续1秒的时间, 然后进入13秒的施法间隔阶段, 在施展这个技能的时候需要消耗80点的魔法值。

等级2的效果持续时间是两秒, 施法的间隔为十三秒, 每次施法需要消耗一百点魔法值。

当等级达到3级的时候, 效果的持续时间就是2秒, 施法的时间间隔是13秒, 而且每次施法都需要消耗掉总共120点的魔法值。

等级为4, 效果的持续时间设定为3秒, 施法间隔是13秒, 消耗的魔法值为140点。

在这个等级为5的情况之下, 效果持续的时长是3秒。施法间隔的时间则是13秒。施法所消耗的魔法数量是160点。

法术涌动是指瑞兹向目标发射一颗由纯粹魔法能量组成的魔法球, 这颗魔法球会在不同的目标之间发生跳跃行为。该魔法球不仅可以对敌方目标进行攻击, 同时也可以对英雄自身瑞兹造成一定的影响。

一旦有单位被该魔法球击中, 那么这些被击中的单位就将会承受一定比例的魔法伤害。关于这个技能的细节如下, 它的魔法球最多能够在一个范围内完成总共6次的连续跳跃动作, 而整个技能有效的施法范围距离则确定为650个单位长度。

当等级为1的时候, 被击中的目标单位会遭到魔法伤害的攻击, 该伤害的具体数值是300点再加上基于100%法术强度所计算出的额外伤害值。技能的施法间隔时间等于0秒, 在释放技能的过程中需要消耗200点的魔法值。

当目标单位被击中的时候, 该目标会承受400(100%ap)点魔法伤害。这个技能的施法间隔是0秒。施展这个技能会消耗300点魔法值。

等级达到三级的时候, 那个被击中的目标单位就会受到魔法伤害, 这个伤害的具体数值是500点, 再加上该技能所关联的百分之百分之百的法术强度加成部分, 整个效果没有施法间隔, 也就是说发动起来不需要等待, 但是每触发一次需要消耗掉该角色持有的400点蓝色的魔力值。

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