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Riftbound Vendetta:阿卡丽英雄牌到底怎么玩?核心机制全解析

时间: 2026-10-17 17:59:37
  • 来源: 爱搜游戏网
  • 作者: ajseo
  • 浏览量: 3次

Riftbound Vendetta 对立领域英雄传奇 Akali Kennen Jayce _ 聚点危机:英雄联盟外传 Riftbound 第四系列 Vendetta 新颜色组合传奇卡牌机制 _akali

毫无疑问, Riftbound的第四个系列Vendetta让人最兴奋的地方是什么事。那就是它头一回引入了英雄传奇。这些英雄传奇是有对立领域的。

这一回亮相, 给带来了我们以前在《聚点危机: 英雄联盟外传》这个集换式卡牌游戏里, 从来没见过的一种全新的构筑机会。这个机会是怎么来的? 是把两种颜色combination在了一起。这两种颜色的核心理念, 通常是处于对立状态的。

虽然本人并没有亲自去上手试玩 Akali、Kennen 或是 Jayce 这些人物, 但是本人在 6 月份的时候, 确实在 Riot 总部这个地方, 跟 Riftbound 的资深设计师 Jon Moormann 讨论过他们相关的事情, Jon Moormann 给本人解释清楚了, 团队方面为什么会选择这些人物作为这些新颜色组合的首批大使身份, 同时还非常详细地介绍了关于他们的机制, 以及包括那些英雄单位在内的具体情况。

Akali:红色(狂怒)与绿色(宁静)

“离群之刺 Akali”这个英雄传奇卡牌, 是同时把那个叫作“狂怒”还有“宁静”的力量都给驾驭了的。它允许你在对决这个过程里面, 把一个友方单位给移动回到你的基地那里去。然后的话, 假如说那个单位是处于“强化”那样的状态的话, 那就能获得一个额外的准备能力了。

“强化”这个新关键词是 Vendetta 里面才有的东西, 意思呢就是你的回合里, 能够花掉像符文或者是触发条件, 比方说放逐一张卡这样的玩意儿, 把这个状态给激活开来, 用 Akali 举个例子, 花费是三点力量值外加三个能量, 然后换回来的是什么, 是那张进了“强化”状态的牌, 它会得到额外的这种能力或者说效果出来。

Moormann 解释了 Akali 的这个英雄单位, 是怎么配合她手里的这张传奇卡的, 因为他们在玩法上, 真的是把重点, 全部集中在了, 能力发动和攻击触发的这些机制上面。

Moormann 表示, Akali 的大部分技能组都是围绕着她拥有的传奇卡牌来进行设计的, 这一点使得玩家基本上能够将一个正在发动攻击的角色强行召回。所以你首先可以驱使 Akali 冲向敌阵, 去激活一些攻击附带产生的特殊效果, 随后再通过某种方式来把她拉回原地。

阿卡丽的红色和绿色英雄单位在移动的时候都会获得额外的效果。莫曼把这样一种风格看做是阿卡丽在<聚点危机: 英雄联盟外传>里面的那种经典玩法模式, 就是先放下烟幕, 然后跳出来进行消耗, 接着再跑回到烟幕里面去尝试再次发动攻击的过程。

在上面的展示之中, 你可以看到她所拥有的传奇卡、她的英雄单位、她的招牌法术, 还有两张带有 Akali 插画的法术牌, 这些卡牌都可以非常良好地实现这个策略, 其中她的低消耗的招牌法术“隼舞”(Shuriken Flip)更是显得格外令人印象深刻。

是一位深受欢迎的英雄。我们对尝试寻找一种将 Akali 引入 Riftbound 的方式抱有很大兴趣。我们觉得她非常适合‘狂怒’与‘宁静’这一主题, 因为她表现出的样子就像一位双重戒律大师, 她正在慎和劫所代表的那两种立场之间反复地穿梭。 对此做出了解释。

Jayce:橙色(体魄)与蓝色(思维)

这张叫做“未来守护者 Jayce”的英雄传奇卡牌, 体现了力量与智慧, 也就是体魄和思维之间的关系。你要通过消耗一个符文, 来准备一个装备。如果你现在处于强化状态, 你可以用同样一次的符文消耗来准备两个装备。

在其他的、崭新的对立领域里面,传奇也有所谓的“强化”, 这个可以触发的机制存在于此的情况, 杰斯同样也不例外。

从某种意义上讲, “强化”这一概念本身, 确实允许了开发者去设计那些具备两阶段特性的传奇单位这样一种安排, 也就是说, 在游戏的早期阶段, 玩家所获得的传奇单位可能在战斗力方面略显不足或者偏弱一些, 然而只要玩家愿意花费相应的资源进行投入的话, 就能够让这名传奇强者最终变得强大起来。

Moormann 表示, 他觉得 Jayce 是咱们这边比较有特点的一个传奇角色, 他主要就是靠去打出装备还有单位, 并且把这些东西都准备好, 所以玩起来就很有那种连击的感觉。

你可以在上面的展示中看到 Jayce 的传奇卡、英雄单位和招牌法术, 以及两件已经能够相互配合的海克斯科技装备。这两件海克斯科技装备与 Jayce 的传奇卡配合效果更佳。

把 Jayce 的设定指向为体魄与思维的结合, 这个事情被看作是极具合理性的操作。Moormann 表达了一个观点, 他认为这种搭配并不唯一, 因为还有不少其他英雄角色同样契合这种组合方式。

存在一个比较令人感到诧异的现象, 那就是在 Moormann 的个人看法里, 体魄和思维虽然构成了相互对立的两大领域, 但是这两大领域中蕴藏的未知潜力或者说是设计上的拓展空间是最大的。与此同时, Jayce 这个人物的人气本身也非常高。

所以在团队开始去搭建关于 Jayce 相关卡组的具体运作逻辑的时候, 这样的实际情况就直接带动了设计的进展方向, 让人类设计师能够顺着这个势头把这个设计方案继续往后推进一步。

Kennen:黄色(秩序)与紫色(混沌)

“狂暴之心”也就是Kennen这个英雄, 他代表的传奇卡牌包含了所谓的“秩序”以及所谓的“混沌”, 因为考虑到一些最强力的卡牌是属于混沌领域的, 所以这很可能是最受期待的新颜色组合。

Moorman 表示, Kennen 的重点是让他在场地上跑得快一点, 把敌人电晕, 还要能从那些没人看得见的地方打出反击这一招。而在 Riftbound 这个模式里面, 我们想要让他体现出那种流动的机制感, 同时把他本来就有的一把好牌的优势给彻底激发出来, 让他的游戏方式变得更加灵活多变。

“流转”是 Vendetta 这个地方的一个新的运作规则, 要是牌面上面印着这个关键词的话, 那就允许你在付过了必须的一笔钱以后, 把这张牌从扔掉的牌堆里面给拿出来, 然后打到场上去, 然后再把它放到放逐区里面去, “在那个地方之后, 我们查看了紫色还有黄色在 Riftbound 里面的那个表现情况, 并且比较愿意接受‘从手牌外面的地区把卡牌打出来’这么一个想法, 并且为做这种行为提供了那种很凶猛的收益”, Moormann 他解释说。

虽然我们在 Vendetta 中看到的许多卡牌, 一旦触发, 就会保持“强化”状态, 但是, 每当你使用 Kennen 的能力, 为攻击者提供“强袭 2”, 他的传奇卡, 就会进入“失效”状态, 这意味着, 每次使用前, 你都必须再次, 去强化他。

这是能够借由从手牌以外的位置打出卡牌来触发的, 听起来是有点复杂, 不过依托于新的“流转”机制, 以及肯恩的紫色英雄单位和招牌法术奥义!雷铠这样的手段, 操作起来是很容易的;甚至诺克图恩现有的英雄单位也能够配合使用。

那个新增的叫做“燃烧”(Burn)的机制, 它的作用是把主牌库顶部的卡牌直接送入到废牌堆里。这个规则也完全地符合了前面说过的这个想法。同时, 它也对应得了 Kennen 的那招牌法术。

当其他那些处于对立范畴之中的传奇都存在着清晰且明确的倾向性抉择的时候, 由 Moormann 所指出的情况则是, 属于黄色这一视觉与秩序符号结合的代表以及属于紫色这一视觉与混沌符号代表的两者, 在面对如何做出最终界定这种情形时, 确实是让人觉得最为难以进行确定和判断的。

摩曼说, 对于“秩序”和“混沌”, 这一组问题比较大一点, 这是因为有些情况下面原因也很清晰, 颜色之间的协作方式怎么样, 以及在机械结构上面的那些重叠点到底是在什么地方, 这些内容并不总是能够跟那个最合适的英雄给联系起来, 而这是为了整个系列考虑的。

David Smith 这个资深的游戏设计师, 他最钟爱的角色, 竟然就是 Kennen。他觉得让 Kennen 来担当那种象征着“秩序”和“代表着混乱”的传奇人物, 这事儿其实挺合适。为什么?

因为他背后的故事设定是, Kennen 这个人属于均衡教派里面的一员。可是, 与此同时, 他在本质上仍然是一个极为独立的个体。他的所作所为, 总是带着非常鲜明的个人特色, 不走寻常路。

Moormann说, 虽然在机械层面把黄色和紫色协调起来这件事, 确实花掉了咱们很多心血, 不过我个人是非常满意最后做出来的那个样子的。另外, 黄色加上紫色的这种配色说法, 还有很多是Kennen这个角色目前还没有去碰过的地盘。

我觉得这绝不代表这两个领域的组合作品就到了头了。要是玩家们好好地琢磨一下这两门颜色到底是干嘛用的, 他们就能顺着线索猜出咱们往后还要往哪边走。毕竟在这一点上, 后面还留有一大片可以好好挖掘的地儿。

因为在对立那个领域里的, 这些个传奇的故事, 在主题是相符合的这个事情上, 变得更加难以掌握得合适, 所以我们不会像对待其他的组合那样, 非常频繁地看到这些传奇的存在了, 可是根据 Moormann 的表示来看的话, 我们能够肯定的是, 在未来肯定还会有再次见到它们的机会和可能性。

这个代号叫做 Vendetta 的, 它是 Riftbound 这个游戏里面的第四个扩展包, 按照现在的安排, 是要在七月三十日这一天, 跟全世界同时发布第一次。

关于这个东西里面具体包含的内容数据是, 它会把超过一百六十张的游戏卡牌给弄进去, 除此之外还会把五十张专门用来展示用的卡也放进去, 再就是会有九个那种叫做英雄传奇的角色设定也跟着出现, 而这些个新出来的英雄传奇角色, 实际上就是把以后要搞的那个英雄传奇的标准给重新定了一个更高的门槛。

如果您想要知道更多关于 Riftbound 的详情, 那么您需要去查看我们对 Vendetta 的“Zed vs. Shen”对决套牌的上手预览文章。

在这篇文章里, Moormann 分享了更多关于这块套牌本身的看法, 并且他还对 Vendetta 里面出现的新关键词进行了深入的解读。这些新关键词分别是燃烧、流转和强化这三个词的具体意思和作用机制。

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