盾盾流皇子怎么出装?护盾机制和节奏全讲透
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
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这个德莱厄斯出两到三件带护盾装备的流派, 说白了就是靠持续叠加护盾, 在团战里能赖着不走, 避免因为伤害太高而猝死。这个方法到底值不值得?
如果对面的英雄拥有持续性的范围伤害技能, 例如瑞兹的大招或者发条魔灵的大招这种范围型伤害爆发, 或者是你方己方的射手位置被对方多名敌人集火攻击的时候, 这套打法还是挺好用的。
我劝你在单排并且段位低于1200分的情况下, 不要去碰这个玩法, 否则你的操作节奏会慢别人半拍, 前中期阶段如果没有人帮助你把兵线控制在自己这边, 导致你没能顺利叠起护盾的话, 整个局势就会变得比较尴尬。
盾盾流皇子什么意思
所谓“盾盾流”, 它并不是什么正式官方的术语, 而是玩家社区自创的一个说法。这个说法指的是, 英雄的生存能力不再主要依赖于那些能够减少伤害数值的百分比减免装备(例如黑切), 而是依赖于一类能够提供数值型护盾, 并且这些护盾是借助设备背后的被动效果来反复不断地创造出来, 以此来强行延长存活时间的玩法。
具体放在皇子这个角色上面, 就有两件装备在其中发挥作用: 第一件是海克斯科技枪, 这件装备的效果是, 当英雄承受了魔法伤害之后, 会获得一个等于自己最大法术强度数值的护盾, 并且这个增益效果每隔四十三十秒就会重新刷新一次;第二件是自然之语, 这件装备的规则是, 只要英雄成功击杀或者助攻摧毁敌人, 就能根据自身的法术强度数值来获得一层护盾保护。
这个逻辑是非常直接的, 当你使用了W大招命中了目标之后, 再用Q技能叠满了被动效果去砍出一刀。因为这时候助攻的概率是不低的, 所以自然之语的护盾就能够被刷新出来。
当对面的技能直接砸在你的脸上的时候, 科技枪的护盾又会再弹回来一下。这两个护盾在不断地进行交替覆盖, 在这样的团战环境里, 你就不会出现刚才吃了一个控制技能然后又接了一刀之后就直接没有血量倒下的情况。
请注意, 这个组合并不是那种既具备肉度又拥有强大战斗力的一种全能类型的游戏角色构建方案。
因为你的护盾数值大小是依赖于法术强度来作为挂钩依据的, 因此纯粹物理装备的套装根本是无法触发的, 所以说这是一套偏向于以法术输出核心的混合型搭配方式, 请不要和传统的完全物理攻击类型的皇子在每秒伤害能力方面进行对比, 那样的话确实是不公平的事情存在。
盾盾流皇子怎么出装
核心的三件装备基本是固定的, 其中第一件会选择海克斯科技枪, 第二件是自然之语, 然后第三件要看对面的情况。到了第四件和第五件的时候, 再去补充提高生存能力或者提升输出能力的装备。
装备 触发条件 护盾量级(按当前版本) 优先级 海克斯科技枪 受魔伤后,40秒冷却 约120-180点(法强80-120时) 必出 自然之语 击杀/助攻后,30秒冷却 约100-200点(法强浮动) 必出 死兆/斯特拉克 生命值低于50% 固定减伤+回血 对面物理多 多米尼克领主的致意 对低血量目标 额外真实伤害 对面有坦克 守护天使 被击杀后 复活1秒+40%最大生命 怕一套秒杀
第三件装备选什么, 这个决定会对你的整盘节奏产生直接的影响。如果对手里面的 AP 法师数量比较多, 那么第三件就可以考虑出守护天使, 或者选择出死兆。如果对手里面 AD 物理伤害的英雄比较多, 那么死兆提供的减伤效果在实战中会更加实用和实在。
千万不要贪图去出那些增加输出的装备, 因为你这个阵容体系本身的容错能力, 完全就依赖于那两个秒钟内护盾刷新出来的那个时间间隙里存在的优势, 如果你少出一件防御类的装备, 在团队大战进行的时候, 一旦遭到对方一套爆发的攻击而瞬间死亡, 那这一局游戏可能就结束了且没有再翻盘的希望了。
很多人都会掉进一个小陷阱里面, 那就是自然之语的护盾这个设定, 它不是你在造成一定伤害之后就会自动刷新的一个东西, 而是必须在完成击杀或者是拿到助攻这种操作成立之后, 才会给予你的。
你如果以为自己在游戏过程中只要砍了敌人两刀, 那个护盾自然而然就出现了, 那你这个想法是完全错误的, 因为绝对不可能出现这种情况。你必须通过让敌人死亡, 或者你是助攻方, 这样条件达到了, 护盾才会生效。
所以说在当前这个比较早期的游戏节奏阶段里, 你不要只是被动地在线路上去挂机发育, 而是要主动地去寻找机会抓人, 去发起gank行为来获取人头数据。

盾盾流皇子适合什么段位
说实话, 分数是位于2000分之上的那个范围。
原因是这样, 这套 build 的中期伤害, 跟标准的 AD 皇子比较起来, 要少了百分之十五到百分之二十的样子, 因为法强的效果算进去以后, 肯定不如直接出纯 AD 装备来得有力度。所以你必须指望队友帮你一起拿助攻, 想办法多拖点时间。
在比较高水平的分段里, 队友能够理解你, 为什么不去切后排, 而是先用 E 技能拉人开启团战, 并且会配合你等待护盾积蓄完毕。但是在低水平的分段里, 当你用 W 技能把对面的人拉过来时, 其他的队友可能还正在下路打架呢, 结果你就一个人抵挡了对面四个人, 这时候你的护盾根本不够看, 完全扛不住。
在对面的英雄阵容里面, 存在像发条、瑞兹、维克兹这些能够提供持续魔法伤害的角色, 或者你自己的物理输出英雄遭到了对方打野位置和上单位置的强力针对, 导致你根本无法维持两秒钟以上的生存时间的这种状况之下使用这套方案会显得最为轻松自在。
假如对面的阵容是一个纯肉盾的体系, 对手的所有攻击来源都是物理类型, 且不存在任何法术伤害方面的输出渠道, 那么这种时候科技枪装备根本无法有效地为你构建出护盾效果, 你就应当避免在这种环境下强行选择这一装备。
盾盾流皇子为什么弱
既然也就不打算再继续藏着了, 那么接下来就需要把这套build所存在的几个比较关键的缺陷给明确地指出来。
护盾的刷新存在冷却时间。科技枪的间隔是40秒, 自然之语是30秒, 在这个冷却期间你就是一个没有任何保护的、脆皮的法系皇子。如果对面集中使用物理爆发能力(例如男枪释放W和Q技能, 或者卡特琳娜释放连招), 而你和队友还没有刷新出护盾的话这等于没有护甲的保护处于裸奔状态。
比赛节奏偏慢。在游戏的早中期阶段, 你的核心装备必须优先选择带有法术强强度属性的搭配方案, 因为在这种情况下, 你对线期间的输出伤害会被纯物理攻击力类型的皇子英雄所压制, 导致你甚至连基本的补充小兵击杀都变得非常困难。
根据op.gg平台统计的近两个赛季的数据表现来看, 皇子这个英雄在前25分钟时间段内的平均伤害数值会比标准出装体系下的预期降低大约8%到12%, 这种伤害上的落差在实际对战中, 尤其是在较低的排位分段里, 会直接体现为操作者无法战胜对手并且连兵线都无法顺利向前推进的尴尬局面。
这玩意儿依赖于版本的变化, Riot在游戏每次进行大规模重构的时候, 比如去年那个关于护盾的机制从固定数值改为基于最大生命值计算的改动, 都会直接对这套装备搭配的数值计算造成冲击, 我在撰写这篇文章的时候是拿14.x这个版本的规则作为基准来算的, 等到下一个赛季开始的时候, 如果自然之语这项属性提供的护盾加成比例从目前的一点零法强折算值调整到了零点八, 那么整套战斗体系的强度就会直接崩塌掉接近一半的程度, 所以千万不要把这套打法当作是能够长期保持稳定不变化的常青树战术, 每个版本的官方更新公告发布之后都要第一时间去查看一下具体的数值调整情况。
这也是最能够被人轻易给忽略掉的一个关键之处, 就是你要是出了那些增加法术强度的装备, 你那个 W 大招所带来的真实伤害部分依然是会存在的, 可是你的 Q 技能还有普通攻击所产生的物理伤害就会变得稀薄了。
如果对方选用了双人的重型坦克阵容, 你就根本砍不动人家了。哪怕盾牌叠得是再厚实一点, 但是无法切进去打前面那一排的人的话, 那么也就是等于是在白白地挨打而已。
盾盾流皇子团战怎么打

我们要铭记这样一个基本的准则, 那就是说, 你并不占据先手这样的有利位置, 你所采取的方式实际上是一种赖着不走的策略。
开团的时候, 让刺客或者AP英雄先来动手。你在用E技能拉人, 或者用Q技能叠被动的同时, 要看一看自己身上有没有盾。如果有盾, 就使用W技能跳向对手。
如果没有盾, 就往后退一步, 等待科技枪的刷新。当W技能造成击飞效果的时候, 如果自然之语的盾还在身上, 可以硬吃一个控制技能这样能多活大概1.5秒时间。这段1.5秒的时间足够让你多砍出两刀。
在团队作战的过程当中, 你所处的位置并不是位于最前线。如果是标准的皇子使用W技能指向敌方面部, 那么对于采用盾冲流玩法的皇子来说, 应当将W技能释放给第二梯队的目标, 把第一波的高爆发伤害留给队友, 你需要等待护盾层数叠加完毕之后再进行入场操作。
进入战场之后, 你的首要攻击对象应该是对方防御能力较薄的脆皮英雄, 因为你获得的助攻数量越多, 自然之语装备所提供的护盾机制就会保持持续运转的状态。
如果对手手里的硬控技能非常多, 像是石头人或者是蕾欧娜这种英雄一样具备很强的控制能力, 那么你直接通过W技能的跳跃方式突进到敌方群体之中的话, 你被瞬间秒杀的概率要比使用标准出装时的概率高出很多, 原因在于你在受到控制效果影响的时候, 护盾并不会重新生效, 所以在发起团战之前, 一定要招呼自己的队友先把控制技能给释放掉,接着再由你来作为后手角色用E技能进行拉扯操作。
FAQ
盾盾流皇子科技枪和自然之语出先后有区别吗
这里面的顺序并没有严格的先后之分。如果你选择先出科技枪, 那么在前中期你就会多一件增加魔抗的装备, 对线期的时候就相对不容易被那些使用法术伤害的角色给打得溃不成军;反之, 要是你选择先出自然之语, 你在前中期获得的属性就是更多地增加法术强度, 这样伤害数值会稍微高上那么一点点。
通常建议你先出科技枪这一件装备, 因为在前十五分钟的时间段内, 魔抗属性更加具备挽救生命危险的作用。
盾盾流皇子能不能不出纯物理装?
这个是可以的, 不过我们并不建议大家全出法术装备, 你最好还是给瑟拉克, 或者给死兆这样偏向物理防御的那一件, 这样如果对面那个物理输出角色一套技能打下来你就不会直接消失了, 要不然你会被那个男的枪炮手的W技能和Q技能组合起来直接杀死, 连把护盾刷出来这个时间都来不及。

这种出装的方法在比赛的时候用单排的模式来玩的话, 效果好不好呢?
使用起来感受并不是很顺畅。在野队进行匹配时大家沟通交流的成本是比较高的, 因为队友无法清楚你为什么要处于等待防御技能的状态, 也弄不明白你为什么不主动发起第一波攻击, 在你花费精力反复向队伍说明“我的防御技能还没有恢复完毕”这种情况的时候, 对方团队往往就已经完成了撤退操作。
选择排位赛中固定好各个位置的模式来进行游戏, 整体稳定性是相对更强的。
在版本进行了更新之后, 这套内容是否还需要继续保持跟进的状态呢。
请您去看两个方面具体的细节: 一是在Riot的补丁说明文字里面, 是否存在对自然之语的护盾系数进行调整的情况;二是在该说明中, 是否存在对科技枪的冷却时间进行调整的情况。如果这两个关键的数值并没有经历大幅度的修改操作, 那么基本上是可以使用的。
但是如果自然之语这一物品机制被更改成了基于最大生命值来计算属性, 而不是基于法术强度来计算, 那么这整套玩法的逻辑就会彻底改变, 此时请直接不要继续跟随之前的策略。请严格以当前版本的具体规定为准, 并且需要在每隔半年进行的每一次大版本更新时, 重新进行一次严格的核查和计算。
参考资料与说明, 这部分内容就是给大家用来做参照的, 并且附带了一些必要的解释性文字。
本文是整理了Riot Games官方提供的英雄页面里面关于大发明家·黑默丁根的技能和装备说明, 同时也结合了op.gg上最近两个赛季的英雄出装数据统计, 最后的时间节点更新在了2026年10月这个月份。
关于护盾的数值变化, 还有装备冷却时间的一些改动, 这些都是有可能随着游戏版本的不断更新而发生改变的, 所以请大家一定要以在游戏里实际显示出来的数据为准。这篇文章写在这儿, 并不构成任何关于帮你提升排位的承诺。
你最终能不能把段位给提上去, 主要还是得看你个人的操作水平到底如何, 以及你能不能跟上当前版本的变化和适应节奏, 所以说这篇内容只是给大家提供一个机制方面的参考而已。
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