

沙漠死神这个英雄的定位是战士以及坦克。同时, 他的操作难度如下所示:
这个英雄有一个优点, 那就是Q技能从游戏一开始就一直在累积伤害, 所以到了后期他几乎是没法打的, 因此他成为了游戏中最强的坦克角色之一。另外, 他还拥有整个联盟里面单体控制时间最长的一个技能, 以及功能最强大的一个大招, 同时这个角色本身还自带生命值回复的效果。
存在这样的不足之处, 那就是在前期阶段的综合实力欠缺, 由于不具备发起行动的优先权, 并且其移动速度相对较慢, 因而极易受到对手的牵制与距离上的消耗, 进而导致其在主动出击方面表现出乏力。

红色的是高级攻击力印记, 这种印记的数量要设置为9个。黄色的是高级护甲符印, 这样颜色的符印也弄成9个。蓝色属于高级冷却缩减雕文的类型, 这一项的数量同样定在9个位置。紫色则是关于高级冷却缩减精华的东西, 这里只放3个就行。
对于打野这个位置来说, 黄色护甲是唯一的选项, 没有其他的选择。红色攻击力印记能够提高狗头在游戏早期的作战能力以及打野的效率。蓝色和紫色属性各提供百分之十五的冷却缩减, 再配合天赋给出的百分之五, 加起来在出门的时候就能拥有百分之二十的冷却缩减。
这种设置一方面可以最大限度地保证狗头的Q技能能够快速积累发育的效果, 另一方面对于打野的效率以及出装选择的灵活性也有着很大的帮助。
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防御型天赋代码为0921, 这个设定保住了狗头英雄的原本特色, 意思是在装备积累达到一定水平之后, 它的生存能力比那些专门出坦克装备的角色还要硬, 与此同时它所造成的伤害输出量也非常高, 甚至能够到达让人觉得很恐怖的境地。
这里需要做一个补充说明: 在整个防御型天赋树之中, 打野这一分支的初始三点一定要被点亮并使用掉, 之所以这样做是因为狗头英雄在游戏进行的最初阶段, 它的打野工作效率稍微有点损伤, 并且行进速度也有点迟缓。
召唤师技能
虽然闪现能让狗头在游戏初期的野区里把生存能力保得更好一点, 但是因为有W这个技能在的话, 操作得当再加上鬼步, 也是同样能够保证的。然后到了游戏后期这个阶段, 对于腿部短小、极容易被牵着鼻子走的狗头来说, 鬼步相比闪现起到的作用, 那就不只是大一点点那么多。
所以小编我觉得推荐用鬼步更好一些, 当然如果你碰到的对手是用盲僧或者赵信来打打野位的话, 并且你自己对自己不是很自信的时候, 那也是可以选择闪现的这种方案的。
吞噬灵魂【被动】
内瑟斯会通过这种方式来对敌人进行攻击, 而攻击的一个结果是偷取生命能量, 简单来说就是偷取生命值。
小编在这里进行解析: 因为拥有吸血的功能, 所以在跨过游戏刚开始阶段的那个比较弱小的时期之后, 狗头这个英雄很快就会变得能够不打血就完成打野的工作。
汲魂痛击 【Q】
内瑟斯把汲魂痛击这个技能放到了敌人身上去造成了伤害。然后要是那个敌人因为汲魂痛击而死了的话, 他就会把下次再放汲魂痛击所造成的伤害给永久性地增加掉。
小编解析: 狗头最主要的输出技能, 就是其灵魂技能。它是靠着补刀和击杀来积累伤害的。这一套机制, 造就了狗头这个英雄在英雄联盟里的独特地位。这也是小编为什么为狗头精心准备了出门的20%冷却缩减, 这样做的原因是为了最快速地累积Q技能伤害。
从第2级使用Q开始就觉得觉得很舒服。在游戏进行到20分钟左右就能轻松达到300层以上。搭配耀光的被动, 一个Q打下去会有700点物理伤害。并且第5级使用Q时, 可以搭配40%的冷却缩减。这样就可以做到每隔2.4秒就释放一个Q技能。试问谁敢不怕呢?
枯萎 【W】
内瑟斯会使得目标进入一种衰老的状态。这种状态会导致目标的移动速度在不断减少。与此同时, 攻击速度也会跟着持续下降。
小编给大家做个解析这个东西的效果是把目标的移动速度还有攻击速度都给减少掉, 而且这个效果的持续时间能够长达5秒钟, 要是把一个已经升到满级的那个W技能丢在敌方的那个叫做ad的英雄身上,那就绝对足够把他在整场团战里面百分之五十以上的输出给废掉了。
同时这还是狗头这个英雄有能力去打野的一个根本原因, 因为这个技能既保证了狗头在游戏刚刚开始的时候能够在野区里面很好地生存下去, 同时也让它有了可以进行gank行动的一个武器。
灵魂烈焰 【E】
内瑟斯, 在目标区域施放灵魂烈焰, 伤害并削弱敌人。
小编给大家分析一下, 这个技能会造成群体伤害, 同时还会让周围的敌人护甲值下降。
小编觉得, 和狗头英雄的其他两个技能进行比较的话, 这个游戏初期的时候, 这个技能起到的作用其实差不多是可以直接忽略掉的, 可是游戏往后发展到后期之后, 再把有一定比例的护甲穿透效果搭配起来使用, 这样的话就一定能够在打团的时候发挥出非常好的作用来。
死神降临 【R】
内瑟斯会释放出来一个具有强大魔力的, 这个东西会去侵袭他身边的敌人。在风暴肆虐的时候, 他能够得到额外的生命值、攻击距离以及施法距离。并且会在持续时间里面, 去汲取他身边敌人的最大生命值, 把那些东西转化成额外的攻击力。
小编解析, 联盟之中, 这个坦克的大招是最强大的。它没有其他东西可以比得过。它能够大幅度增加自己身上的血量。在很长一段时间里面, 它会对自己身边的敌人造成伤害。这段持续的时间是15秒, 也就是15S。
这种伤害是对所有敌人的百分比aoe伤害, 就是群体减员的那种。而且造成的伤害数值还可以转化成为自身攻击力的一部分。有一个小技巧需要说明一下, 当你在团战的时候, 一旦发现你靠近了敌人, 你就可以直接开启大招。
因为大招的持续时间是15秒, 搭配上耀光的被动效果, 你可以轻松做到用五级Q技能废掉或者秒掉对面的一个脆皮。另外需要注意的是, 五级Q技能的冷却时间只需要2.4秒, 这意味着在团战中你能打出3次以上的Q技能输出, 在这种情况下, 想要赢得团战真的不会太困难。
技能加点:
建议你在一级的时候加点Q, 在二级的地点加上W。之后的对点过程中请优先使用Q这一技能, 拥有大技能的时候就立刻把它点上, 等到Q还有W这两个都升到最高等级的时间点之后才去选择加点E。
主Q这一点, 基本上是没有多少争议性的, 毕竟它就是狗头这个英雄的灵魂技能。但是, 在前期完全不学习E技能这个问题上, 可能会存在不少争议之处。正如小编我在单独介绍E技能的时候所解析过的那样, E技能在游戏前期的伤害是非常低的。
它对提高打野效率以及在gank方面所提供的帮助, 都几乎是完全可以忽略不计的。相比之下, Q技能却可以让狗头达到最大化伤害以及最大化打野效率的效果。而W技能则能够让狗头在自保和gank这两个方面表现出更加出色的样子。
出门装:
出门去侦查, 饰品能够起到帮助防御对面打野的作用。
中期核心的意思。
蛋拳这个东西, 它保证了角色的血量, 也提升了打野的回复能力以及打野的效率。同时呢, 搭配那个防御天赋, 可以让狗头这个英雄拥有百分之五十的韧性数值, 进而减免受到的控制效果。而至于物抗鞋, 它的作用是降低所受到的物理伤害。
冰脉护手这一件装备, 一方面提供了在紧接着到来的团战阶段里, 狗头这个角色所必须用到的蓝量。更重要的一点是, 它具备了耀光的被动效果。这让狗头使用Q技能时感到非常痛快。它还能帮助己方的队友黏住敌人。小编会推荐大家在任何时间点都优先去做出这三件装备。
依照前面文章里所写的那个符文天赋选择, 还有技能加点的方法。就算一个玩万年野的玩家他从来不去线上进行补刀发育的。在二十分钟的时间段以内也一定能够把这三件装备给合成完毕的。而对狗头这个英雄来讲的话。这意味其本体正式的成型。同时也意味其无解的状态正式开始。
后期神装:
关于鞋子, 你需要记得进行附魔操作, 使其具有喧哗这一效果, 这样一旦你和敌人形成了接触, 就绝对不能够让对方顺利离开。至于第四件装备的选择, 需要根据当前的场上局势来决定。如果整体情况对你非常有利, 即所谓的顺风局, 那么可以直接选择购买轻语。
如果是逆风局面, 或者优势并不是特别明显, 那就需要观察敌方英雄的发育状况, 然后从女妖面纱和另一个备选装备中进行选择。其实来说, 轻语这件装备确实会引起不同的看法和争议, 但是我个人倾向于为了追求伤害的最大化而使用它。
主要原因是, 轻语所提供的按百分比计算护甲穿透的效果, 加上狗头人这个英雄E技能所带来的增益作用, 能够让你的Q技能造成的伤害提升得非常舒适。当然也存在全输出装备的搭配方案, 也存在着利用樱花之刃或者是黑色切割者来取代破晓的情况发生, 但是在我们的作者看来他更对轻语这把武器有好感。
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适应性
若是那个万年打打野位并且一心只用Q技能来进行发育的狗头, 在游戏的中期之前, 他确实是非常地依赖队友的帮助, 可是游戏到了中期以及中期之后, 他便能够反过来让队友获得整个世界这样的好处了。
所以呢, 选这狗头去野区打野的话, 最好是提前就跟队里的人说清楚, 让队友在对线的过程中表现得尽量稳稳当当一些, 别太冒失, 只有这样, 等到游戏的中间阶段, 即使队友那一边处于落后的状态, 而且差距还比较大, 这个叫作狗头的英雄也是足够有能力把整个局面给挽救过来的, 在他身上穿上一些装备之后, 他在造成伤害方面的表现和在充当肉盾方面的表现都是非常出色且非常优异的, 然而他的防守能力要比他的进攻能力强得多, 他完全有本事带着大家伙从打守备战的地方发起, 一直到打到能胜利为止。
为了弥补狗头因为没有先手导致进攻能力稍微有点弱点的问题, 最好让队友去选一个拥有先手能力的角色, 这样狗头就可以跟着进去打, 一旦成功跟进, 那就变成没法解决的麻烦了。
打野开局
狗头打野在开局的时候, 还是去打双人Buff比较好, 接着就是插上眼去把第二个野怪打掉了, 然后顺便刷一波小野, 这样才能快速地升到3级。如果在游戏开始之前, 玩家和队友之间已经做好了沟通工作, 那么狗头就可以采用那种万年不去抓人的策略, 专注于刷野资源, 一直到出齐了三件核心的装备为止。
但要是处于那些不熟悉的路人局对局当中, 玩家还是应该根据敌方和自己队伍的兵线压迫程度来决定是否要去主动发起Gank行为或者进行反蹲保护队友, 这个选择是有必要的, 毕竟那个W技能所拥有的控制效果是确实非常强悍的。然而, 对于小编来说, 更加喜欢的对象是万年野。
将一两个人头或者速度成型这一点, 与之前提到的情况对比进行观察的话, 这一行为不仅不会给狗头带来多大的价值或者影响, 甚至连对于这个狗头的整个队伍而言, 同样也算不上是什么重要的、足以构成重大影响的事情。
不过存在一种必然的情况, 就是如果在线上有着必须去补刀来获取资源的线的时候, 那个狗头会非常乐意地去做这些效劳的工作, 或者说愿意承担这个任务。
在等级达到3级之后, 当玩家在野区中遭遇敌方AD定位的打野英雄时, 如果可以成功躲避对方使用的非指向性技能, 那么狗头这一英雄就可以使用W技能, 然后直接前进到敌人身边进行对线, 因为在单挑方面是不存在畏惧情况的, 倘若无法躲开敌方的技能, 那么就应当抛出一个W技能, 随后立刻改变方向全身而退。
线上对线期
在中期那三件装备全部做完之前, 最好还是乖乖地一直在野区里刷野别乱跑才是稳妥的做法。要是实在抵挡不住队友的再三要求, 或者是遇到了那种好到不行的机会时, 再去考虑进行gank或者反蹲尝试一下也好。
说句实在话, 比起那些gank还有反蹲什么的来说, 把小龙那边的视野做扎实了, 帮着身边的队友去侦查清楚对面打野以及线上英雄到底是啥动向, 然后能第一时间提醒身边的队友注意防备, 这些事儿才对咱们狗头这一整个队伍而言, 作用更大、效果更好、也更为稳健些。
一旦那三件装的装备组合终于成型以后, 狗头这个英雄应当主动地去和队友进行配合, 要做得光明正大一些, 把重点放在推塔以及逼迫敌人出来打团上面, 同时也要注意小龙这条野怪的争夺从而达成逼团的效果, 在选择去推塔的时候, 最好优先选择那条拥有先手优势的上路或者下路, 原因是处于现在的这个游戏阶段中, 狗头这个角色的综合战斗力实际上非常强悍, 既具备极强的单挑能力, 也具备出色的团战发挥水平, 即便是面对人数上处于劣势的情况进行多打少的操作时, 其表现力依然是相当出色的。
只要队友先把敌人拖住了, 这时候狗头就可以打开大招来使用鬼步这个技能, 然后直接冲上去用W技能把对方的射手废掉去, 接着抓住身边最近的那些脆皮英雄一个一个地使用Q技能去打它们, 这样一来队友只需要在旁边挨个地把敌人收割掉就可以了。
就算是大风刮得很厉害的情况下, 只要狗头这个角色的良性成长过程已经完成了, 那么在被迫处于防守状态的时候, 狗头也还是可以先使用W技能来控制那些已经进入防御塔范围里面的敌人, 等控制住之后马上接上Q技能去追击的话, 那些血量比较少的脆皮英雄就可以配合着自己的队友一起去进行击杀, 而对于其他的对手来说则是可以把他们打伤打到残血的水平, 要是敌人并不打算就此退缩还想要继续战斗的话, 那就可以开启大招然后利用鬼步这种移动方式来和他们硬碰硬地进行对抗, 一直打到把敌人的攻势从进攻的状态变成被动防守的状态, 然后再让他们从防守的状态进入到最终失败的局面, 并且直到他们心服口服不再反抗为止。
狗头这个英雄用来打野, 最重要的事情就是让Q技能发育。除了游戏刚开始那会儿, 其他时候狗头待在野区里完全不用担心自己活不下去。所以在装备还没弄好的之前, 他最好多打打野怪, 顺便给队友提供一点点帮助。如果实在没办法, 也可以尝试去抓人, 或者蹲反别人。也许是小编太喜欢开局稳当一点了, 呵呵!
关于狗头打野这件事, 上面就是小编我自己的一点看法, 我希望能把这个东西拿去给很多喜欢玩英雄联盟的朋友看一下, 以便他们能够参考一下。同时我更希望对于那些有不同想法的英雄联盟玩家朋友们, 可以和我一块来讨论和交流一下各自不同的看法。
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