VSK94弹道被削?金蚀英雄狙实测,对比赤血龙魂谁更强
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
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大家好, 欢迎来到本期全方位评测!
时间就这样一直在流逝, 版本也在不停地发生变化。在栓狙这个狙击枪的类别里, 出现了像幻神和星神这样的好选择, 它们既具备机动性,又拥有容错率。反观连狙家族, 自从集大成的赤血龙魂出现之后, 其能力上限就在这以后很长时间里都固定在这个水平了。
虽然也有M76、G28、骑士SR25-SS这些非常优秀的枪存在, 但是它们的天花板始终没有被真正突破过。新版本里, 有一把全新的、英雄级别的连狙被放了出来。它的金色利齿打破了连狙在性能上的那种限制状况。
这也就是文章里要讲的那个重点, 名字叫做VSK94-金蚀。它跟G28以及VSK94还有赤血龙魂这些武器比起来, 到底在哪些地方变得更强了? 我们一起来仔细看看。
第一部分的第九十四款武器, 其弹道参数目前是否正在遭到削弱程度的调整?
我们从另一个AN94这个型号开始说起, 关于给枪做削弱的各种说法就变得一个接一个地出现了。至于VSK94这一系列的枪支, 大家对于它的削弱传言主要是集中在了弹道的表现上面。
所以我们还是拿证据来作为说话的依据,下面呈现出的这两张图, 它们分别是在2019年进行的VSK94评测中所得到的内容, 以及是在2020年进行的VSK94赤血龙魂枪械评测中得到的资料, 就连这些图片在创建出来还有后来被修改过的时候所产生的时间戳信息, 也可以很明确地显示出它们自始至终都没有经历过任何人为的改动痕迹。


而下面这个图展示的是2024年5月3日这一天的弹道轨迹情况。

最新的弹道图还是可以清楚地看出来, 原版和迷彩版本的武器走的是垂直方向的弹道, 而赤血龙魂武器的子弹是在先向上飞一段距离之后, 才开始出现向左边或者向右边的偏移。
虽然这些武器都算是属于VSK94这一系列的枪械, 但是它们发射出去的子弹在空中飞行的路线其实并不是一样的, 原版弹药以及迷彩版本的子弹在从头到尾的飞行过程中全部都是笔直朝上飞的, 没有任何晃动, 倒是赤血龙魂和金蚀这两款武器的子弹会在先是径直往上冲一小段路程之后, 就忽然开始左右摇晃了。
第一部分, 是与速度相关的事项。
注意看, 在使用手持VSK94的时候, 金蚀需要按住左键持续进行开火操作, 这时候射速会由前面列出的那些阶段一步一步递增, 并且让后坐力产生小幅度的下降, 一旦停止射击, 这些效果就会失效。

这是一个总结, 在速度和性能这两个方面都有了进一步的提升, 其中大部分数据已经变成了所有连发狙击步枪里面最强的数据, 射速的提高并且搭配上“集中射击”这个技能的强化, 威力是十分可怕的, 对于所有的连发狙击步枪而言, 只要是能够实现两枪把人击倒的场景之下, 就越快的射速越能够代表着越强大的压制能力。
第二部分, 关于威力的相关内容。
理论威力:

下面的那些数据, 要是没有特别地写出不一样的地方, 那么金蚀、赤血龙魂、迷彩还有原版这几个的东西, 它们的好坏和表现都是完全一样的。
在文章开头放置子弹的时候, 需要准备总数为30个。其中需要25个是迷彩或者赤血龙魂的版本, 同时还需要准备20个是原版版本。
射程是1722米, 也就是超出了这个距离, 子弹将不会有任何效果。
-受击抖动:5
瞄准镜的倍率是, 5。
距离修正是指每米造成的伤害减少的比例, 原版的数值是0.09%, 而迷彩与赤血龙魂的对应数值为0.12%。
伤害波动的意思就是, 伤害值会出现正百分之或者负百分之的一个浮动范围。这个具体的数值是百分之一点零零。
-穿墙修正, 也就是穿过木质的掩体之后, 最后剩余的攻击伤害的情况: 100%。
-护甲修正, 也就是指当对具有AC防御特性的敌人发动攻击时, 最终所残留的那些有效伤害数值。
防弹头盔的占比达到百分之九十, 防弹衣的占比也达到百分之九十, 防化服的占比达到百分之七十。
关于生化模式里面所使用的空尖弹, 其能够产生实际效果的作用距离为一百二十个单位长度。
在生化这个模式里面, 空尖弹对减速效果的占比是百分之五十十五, 而对抖动影响的占比则是百分之二十八。
这个小结显示, 威力和距离方面的修正确实得到了一定程度的提升, 虽然表面上看起来增幅并不显著。
但是对于曾经使用过G28以及VSK这两款武器的玩家来说, 你们应该都十分清楚一个事实: 在长距离的交火场景中, 这两把武器及其相关的系列型号经常会陷入一种尴尬的局面, 也就是连续射击两发却无法直接淘汰对手, 其根本原因在于子弹击中了敌方腿部, 从而迫使你必须补上第三枪才能完成击杀动作。
正因为存在这种缺陷, 所以这次针对金蚀武器所做的性能加强显得尤为关键, 它确保了在绝大多数官方地图指定的交战区域进行对抗时, 只需要1到2枪的精准命中就足以将对方直接带走。
第三部分, 进行对潜在风险的检测以及识别。

如果在距离你三十米到一百米这个范围内, 有敌方队伍里的玩家盯上了你打算瞄准你, 这时候你的瞄准镜边框上面就会出现警告的光效表现, 同时还会放出一个声音特别尖的那个提示音乐, 而且不管是开没开镜, 只要是在瞄的状态或者没开的状态这个功能都是会起作用的。

第4部分, 弹道呈现。
它们各自代表着在原地站着不动、蹲在地上待着不动、站起来走动以及蹲下移动这几种状态, 不过这些弹道的落点并不是固定的, 而是随机出现的, 这部分内容纯粹是为了给咱们提供一个参考。
不开镜




总结一下, 虽然它身上带有准星, 但它的弹道表现归根结底还是和霰弹枪一个水平。所以在实际战斗里, 我们只建议在贴着脸的近距离狙击对战里用它。
之所以这么建议, 是因为在狙击战当中, 一旦敌人拿着那种移动速度和射击速度都能升到三百五十五, 并且只需要被命中一到两枪就会直接死掉的双持步枪出现的话, 这种局面是绝对相当恐怖的。
开镜弹道




这一部分进行一个小结, 因为受到了英雄级的BUFF集中射击所发生的影响, 所以金蚀会比赤血龙魂更快来到弹道落点左右横摆的那个阶段。但是呢, 在这个时候已经到达了垂直后坐力的上限位置了, 因此金蚀就出现了类似于步枪的T型弹道这种局面。
和赤血龙魂来比的话, 这绝对是一个很大的提升。虽然赤血龙魂在后期的时候, 子弹都是斜着往上飞的, 所以说压枪的收益特别低。但是金蚀就不一样了。只要你能够控制好压枪的话, 就能得到类似像G28那样集中的群型弹道表现。再加上“集中射击”这个配合的效果一起用, 整体上的压制力就变得非常强大了。
Part.5总结
这款武器完全符合英雄级的设定, 是最强的连狙。即便在不考虑英雄级增益效果的情况下, 它仅仅依靠枪械本身的数据表现, 就远远超过了以前的任何一款VSK94或者是老牌的强力连狙G28。
速度的提升加上增益效果, 在PVP模式中获得了最强的压制力。威力的提升保证了拥有足够高的致死能力。生化模式中空尖弹的加入, 让它在生化模式下也可以依靠消音器的隐蔽性以及密集的弹道快乐地刷分。
最后, 关于连狙的主要应用范围, 它主要体现在中远距离针对步枪的特化攻击, 以及与使用步枪或连狙的队友进行组合压制。在落单的情况下, 我们不推荐去主动寻找栓狙对决。

图文引用:
负责掌火工作的是老祈。
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