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主页 游戏资讯 最终幻想12超详细图文攻略:日版PS2全剧情战斗流程拆解

最终幻想12超详细图文攻略:日版PS2全剧情战斗流程拆解

时间: 2026-10-30 03:13:59

经过了那么多年一直白天黑夜地在那里等着, 也经过了这么长的时间不断地抬着脑袋去期盼着, 总算是在这个时候, 我们把那部真正的正统的作品最终幻想给迎来了, 而这个作品也就是大家所知道的最终幻想12。

我们是可以再一次进入到那个面积特别大、内容是空想出来的世界里边去的, 我们是能够享受到最终幻想这一系列作品里具有的那种氛围的, 这种氛围是浪漫的, 这种感觉是像诗一样的, 我们是能够再一次看到在宇宙的所有范围之内都能够被称为最为精致、也最为核心的漂亮 CG画面的, 我们是能够再一次去听到那些听起来就像是从天空上仙人演奏的乐器降临下来一样美妙的音乐的……除了我们的心里头感觉到非常激动这个情况之外, 我们还能说出什么样的话来了呢。

当游戏这个事儿真正启动起来跑动之后, 先前一直揪在心里头的那些个担忧还有不安, 全都跟着一下子彻底消失得无影无踪了, 它那个战斗系统, 既有着很高的自由度, 又充满了战略上的深度, 再加上那个执照系统, 能让玩家去体验到各种各样丰富多变的玩法变化, 这些功能模块里的每一个细节, 每一部分, 全部都经过精心的调试和完善, 已经处于一个非常成熟的状态了。

此外呢, 从视觉方面所呈现出来的画面效果出发, 再到听觉层面里所使用的音乐配乐部分, 一直延伸并涉及到整个故事叙述过程当中所展现出的剧情走向, 这些关键性的要素, 不光说是全都具备齐全了的, 并且在具体的质量表现上, 始终是能够保持住最终幻想这个特定品牌在长期以往发展中所形成的、那种非常卓越的高水准的一种状态特征的……

《最终幻想12》这个作品, 真的是会让人觉得特别感动, 所以说我们在这个时候, 才会再一次被它给打动到。

游戏原名 ファイナルファンタジ-XII(最终幻想 XII)

这件事是由Square Enix这家公司来负责发行的。

这款游戏的运行平台是PS2。

游戏类型 RPG

这个所谓的版本呢, 就是指它是在日本发行的这么一个现状。

游戏人数 1人

这个发售日期, 它就设定在二零〇六年。具体的月是三月日则是十六号。

这个游戏在存储上面所占据的位置是一个DVD-ROM。

通过按下十字方向键这个动作, 来实现对角色扮演者之间的相互切换。

左摇杆 移动/轻推为走,重推为跑

通过推动右摇杆, 可以实现视点方向的改变这种操作效果。如果在操作期间按下按键, 则可以把视角重新恢复成主角正面面对前方的那种状态。

调出菜单

要在战斗的状态下进行, 然后, 从在战斗中调出那个用来显示的菜单。或者, 在处于画面是菜单的那种状态的时候, 也可以把ACTION LIST这个东西给调出来。

按下这个动作键, 是可以用来执行调查的动作的, 同时也可以用来进行对话的操作, 或者打开房门。在战斗正在进行的这个过程里头, 也可以通过这一个按键把战斗菜单给调出来, 到了最后再去确认自己选择的内容。

×取消

在一些菜单里面, 进行翻页操作, 或者是在战斗的过程当中, 切换锁定的目标, 这类功能都是可以进行调整的, 也是可以被关闭的。

L2 地图的放大

在属于 R1 这个功能的那些内容里面, 存在一些菜单, 当你在进行翻页操作的时候, 或者在进行战斗并且切换锁定目标操作的时候, 是会有相关的操作发生的。

在的战斗过程里头, 情况是这样的: 一方面是选择从现场离开, 另一方面是让那个地图范围的边界一点点地缩小下去。

当选中当前的地图的时候, 可以使用快捷键来调出相应的界面。这个界面是用来确定目的地的地方。在画一个“X”位置来表示目的地之后, 那个箭头就代表是自己所在的地方。

咱们先把那个程序给启动起来, 然后呢, 就把游戏当前正在运行的那种状态给暂停掉。

大家在完成观看基础的内容之后呀, 现在就可以进入到系统的详细讲解和说明这个步骤。

最终幻想12攻略_最终幻想12超详细图文攻略_最终幻想12执照系统详解

在这个事情得到非常详细的说明的时候。

当前的第一步, 就是我们先去把这个菜单给调出来, 然后呢, 接着就可以去瞧一瞧里面的具体都有些什么内容了。

在战斗进行的时候, 是可以换掉那些正在场上打仗的角色的身份的, 这个事儿就叫做一battle成员更新。

在第二种状态下, 说白了就是“状态”这两个字所代表的含义。它的主要功能在于展示角色的各项能力数值, 同时也包括等级、LP以及EXP这些具体内容。至于屏幕右侧的那个区域, 则会用来显示角色当前正在经历的状况, 例如像是进入了“濒死”模式, 亦或是受到了“猛毒”这样的负面效果影响, 诸如此类的情形都会在这里呈现出来。

3 装备: 玩家能够查看自己当前所具备的角色装备, 这些装备被划分成了武器、盾矢弹、头、身体以及装饰品等若干个大的类别, 其中提到的アクセサリ专门是指代装饰品这一部分, 系统在此处还引入了一些便捷的操作选项, 具体包括可以将所有装备一次性全部卸下的功能, 同时也支持一键装备目前判定为最强组合的装备。

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所谓的许可证系统, 也就是我们常常说的执照。这是本作里面最核心的成长体系的一部分。它的作用和《FFX》里面的晶球盘比较类似。当我们进入这个选项界面以后, 必须要先挑选对应的角色。然后进入到该角色的个人许可证盘中面。在本作里这种许可证盘的设计相对独立, 是绑定在具体的角色上面的。在这个许可证盘的表面分布着非常多的方形方格单元。每一个单独的方格位置上面都会对应显示出一个特定的许可证。通过获取或者解锁这些权限, 角色可以提升数值属性, 或者是学会新的作战技能, 以及魔法之类的各种内容。

在这部作品里面, 等级这个概念并没有被扔掉, 不过呢, 升级通常情况下也就只是让那些固定的能力值得到一定的增长。

关于魔法以及技能方面的事项来说, 它们依然需要凭借执照这一点才能够去开展学习的过程。

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当玩家在战斗的过程中把敌人打倒的时候, 是可以获得经验值的, 同时也是可以获得LP的, 大家常说的执照指的就是LP这个玩意儿, 它的全称叫做License Point, 为了能够拿到具体的那种执照权限, 玩家是需要花掉相应的LP来达成目的的, 在每张执照卡片的左下角地方所显示出来的那个数字啊, 实际上就是玩家需要花费LP点数去满足的条件。

在执照里面, 那些被画上了星星图样的部分, 指的其实就是你已经获得的那个执照。至于在执照这一大块的右边所显示出来的具体内容, 那是在说, 当你把这个执照拿到了手之后, 你能够用来装备的武器, 还有那些你可以去学习到的魔法以及技能等等这些东西。另一方面呢, 关于执照栏目的左下角这个地方, 它所表示出来的含义是这个名字叫做什么, 而在这个执照的右上角位置所标示出的内容, 则是指明了该执照所具体对应的等级情况是怎样的。

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在一般情况下, 要是能拿到一张执照的话, 就会引起旁边的其他执照也跟着被激活的情况。

这个执照系统将会成为咱们这部作品里头特别值得大家好好去研究的一个部分。它能够让玩家可以根据自身的个人喜好来培养角色方面的人物。如此这般就在内头增加了不少变化的分量以及乐趣的成分。鉴于目前玩游戏的时间长度还并不算特别长久。等到日后将关于这个执照系统里面所包含存在着的新的要素内容给摸索得明明白亮以后。将会采取马不停蹄的方式进行后续的更新操作处理事宜。

5 战术(Strategy): 进入这个功能, 你就能对伙伴具体行为做出非常详尽的安排。每一位角色都拥有一个战术槽位。使用执照盘, 你能够增加这些槽位的数量。增加了槽位数之后, 你就可以把那些具体的动作指令, 设置到对应的战术槽里去了。

必须先要把目标给选定下, 往具体点讲的话, 就是选择我方血量在百分之六十以下的那些人, 把这档对象挑出来。

接下来, 我们还得去挑选一下那个要真正被执行的动作。就像那个选项叫作ケアル的情况一样。把这两个条件全部都设定好之后。它所产生出来的实际效果是这样的。只要在我们这边的人里面。有人的当前的HP值是处于低于或者是等于60%的那种状态的。那么之前被设定好了要去执行这个操作的那个角色。就会去对那位符合了条件的目标角色。施加一个名字叫做ケ卡尔的这个魔法。

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关于这些策略所涉及的选项, 大家通常能够前往甘比特商店进行购买。与此同时, 也存在一种可能性, 那就是这些东西会在迷宫里面被发现并且被捡到。

6. 查看ワ-ルトマップ, 这其实就是大家常说的世界地图, 先把这张地图给显示出来, 等到你挑好了地图上有的那些地名之后, 下一步就会把那个地方里头主要包含的场景全都列出来, 并且还会把你当时所在的那个小区域的地图也展示给你看, 这么个搞法确实是非常方便而且还特别贴心。

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在关于所持品清单的这一小块内容上面, 大家是可以在这里仔仔细细地把所有自己手里拿着的那些道具给全看完了的, 然后呢, 这些乱七八糟的道具是被分成了下面这几大类来的。

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剧情重要道具

当时, 当那个怪兽被打倒了之后, 就会从它的那些身体上面掉出来属于它自己的一些道具。把这些个东西给拿走, 然后最主要的大概率就是在那些个商店里面去进行售卖的。通过这一种样的操作方式, 就是能够换得到相应的钱款子的了。

在这部作品里魔法是需要从那个叫作魔法商店的地方进行购买的行为, 只是光完成了购买这一动作还远远不行呢, 玩家必须还要让自己的角色在执照盘上获取到对应级别的执照, 通过这样的过程才真正能够去使用那些自己所买的技能, 这两件事情都必须同时进行并且全部完成之后才算数是有效的, 在这里系统里面会向玩家显示出玩家目前在当前状态下自己所拥有的那些魔法和技能的具体情况信息的。

在道具这个部分的方面来讲, 基本上是不需要再去说太多的话的, 意思就是说, 就是那个属于一般类型的道具所对应的显示菜单而已。

关于玩家目前手中实际拿着的, 这些装备物品而言, 它们具体地包含一些比较细致的划分标准的。你可以看到的, 是其中包含了单手使用的兵械以及法杖之类的东西。并且, 你也能够去进行更详细一些的归类与查看。

防具是玩家所持有的防具, 这一类物品是可以被细分为头部的防具, 身体的防具以及盾牌。

这个配件所指代的对象是, 玩家当前正在持有的, 并且被归类于装饰品这一类型的装备物品。

这些报告的内容, 指的是关于怪物讨伐所作出的记录, 还有那些相关的冒险指南。

这里面存在接到的那个任务列表的情况, 另外还有一个类似于图画书的东西是关于怪物的, 再一个是那些空中小偷偷摸摸隐藏起来的家的情形, 最后呢那就是给冒险的人看的指南之类的事物。

讨伐任务是本作品里特别大的一个模式, 玩家可以在酒馆里, 或者在工会那里, 来接取各种各样的、针对怪兽的讨伐任务, 等到成功完成了以后, 就可以从那个发出委托的人的手里面, 收获比较丰厚的报酬, 而且你所获得的物品, 还会和非常多的隐藏要素之间存在关系哦。

在游戏环境设定这一块儿, 大家是可以去把战斗模式给更改掉的, 然后在这个选项里头, 是包括了那种叫做 wait 的模式, 以及那个叫做 active 的这个模式。

以下是关于这个战斗系统的具体介绍情况。

本作对战斗系统的改良, 简直可以说是电子角色扮演游戏系列史上改动最大的一次升级。在此之前, 很多玩家心里其实特别紧张, 甚至最害怕的事情就是战斗系统会发生这么大幅度的变化。不过后来的发展结果已经清楚地表明了, 这次调整确实是做得相当成功的。

在FF12这个游戏里, 它并没有选择那种类似于踩地雷般的遭遇敌人的模式, 相反, 它是将敌人直接呈现于画面之中, 并让这些敌人在画面上进行走动。

在战斗被触发的时候, 系统并不会强制切换到专门的、独立的战斗场景, 相反, 这些战斗是直接在发生触发的原地点附近展开的。由于这一点, 地形对整体战局的具体影响也就顺理成章地纳入了需要考量的维度里去。于是, 玩家无论是处于什么样的时间节点, 还是说身处哪一块特定的区域, 一旦准备去引发这场战斗, 都必须要在脑子里过一遍相关的逻辑并权衡好利弊, 然后再去执行具体的操作指令。这一类情况, 大概就可以被视为一种叫做三思而后定的行为模式的体现啦。

我们先来把这一画面给大家做进一步的讲解和分析说明。

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画面的左上角是一个专门放置信息的区域, 在这个区域里面会显示出被你固定住的敌人的级别是什么样的, 还会展现出敌人所拥有的生命点的数量等数据情况, 同时还会告诉你敌人接下来打算去进行一些什么样的带有特殊性质的攻击动作, 这样的设计就是为了能够方便玩家们能够在获取到了这些相关情报之后, 及时地去做出相对应的处理以及应对的行为安排。

位于右上方的区域为地图信息。此处无需过多赘述。因为大家应当都具备相应的阅读能力。其中蓝色部分代表我方单位。而红色部分则代表敌方单位。

在右下角这个地方, 能看到角色的名字。另外, 这个位置还有显示HP值的槽位和显示MP值的槽位。在名字边上有一个被称为是ATB槽的东西。而在ATB槽的上面位置呢, 则是显示着玩家目前正在操作的那些指令。。

战斗菜单是在屏幕的左下角位置, 用户可以通过按压相对应的操作按钮, 将这一页面呈现出来。

在把这界面给弄明白了之后呀, 紧接着, 那个战斗情况的解说环节就要开始登场了:

一般来说, 那些个敌人可以被划分成两种类型, 这个情况是能够通过他们那个HP槽的色泽来加以辨认清楚的。而当敌人的脑袋瓜子上头会显示出那种上面带有一条红色条状的HP槽的时候, 他们就会向玩家发起主动的攻击行动了。

要是头上的HP槽呈现的是绿色, 或者是黄色, 那么他们通常并不会去主动招惹玩家, 只有在遭到player攻击之后, 他们才会进行还击这种说白了就是“只要你不惹我, 我就不动手”的那种反应机制。

目标锁定线, 这一点在本作中是你需要去注意到的一个地方。在战斗刚开始的时候, 你要务必先把菜单界面调出来。接着你要通过那个菜单界面, 去对你想攻击的那个目标进行锁定操作。关于这个锁定的视觉效果的情况是这样的, 当你自己锁定攻击目标的时候, 屏幕上显示的连线就是蓝色的。如果是相反的情况, 也就是说如果敌人那边锁定了你这边, 那么显示的连线就会变成红色。

ATB槽的作用是这样的情况。当你对角色下达了一个指令之后。这个指令必须等待那个ATB槽完全蓄满状态。之后才可能会被执行。原因是不同的指令。它们让ATB槽积累的速度或者是所需要的存在时间是有差异的。因此在那个ATB槽还没有蓄满的过程当中。你应该先远离敌人。

战斗菜单这个选项是出现的。

攻击这个词, 指的现在就是使用当前手中所装备好的武器进行的那种普通的打击动作, 这种方法可以这样说, 是在日常的常规操作里头最常用的最主流的手段方式。当玩家在操作台上发出了一连串的连续指令的动作之后, 游戏系统就会直接把这一系列具体的动作设定成为默认的基础操作模式状态。如果是想要改变这个当前存在的固定状态的话, 那就必须得去查看系统菜单的内容, 通过那种查看菜单的方式, 再去手动切换成其他的命令形式模式。

另外, 在实际操作的时候会忽然碰到那种一个接一个打下去的效果。照着眼下大家看到的状况来说, 这种连着打的场面好像带有很大的随机性那个特点。然后又看出来一点, 那就是去敲打对面敌人的侧面, 还是后背, 再不然就是正面这些方向的话, 最后给出去的伤害数值里头, 压根儿就没看出有什么真正的不一样来。

玩家通过使用魔法和一系列的技能来进行战斗。关于魔法攻击这个部分, 有一个特别的地方, 就是说在距离上边, 它比起别的进攻方式而言, 会稍微远一些。既然存在了距离这样的因素, 所以在执行魔法攻击的动作时候, 整体上来看不那么容易被直接碰到, 相对而言算是比较安全的。

当咱们参与到那个战斗活动当中的时候, 是可以把那些关系比较密切的专用道具给启用起来的。

雾中的道路, 或者是名为雾中行走的旅程。

ミストナック, 这玩意儿就是必杀技。在角色的执照盘那些边边角角的地方, 会存在属于必杀技能的那些执照条目。不过这里要提一下注意的事项是, 如果当一名角色率先在执照盘的某个具体位置拿到了这个ミストナック执照之后, 其他角色对应的执照盘上, 原本相同的位置就会直接消失不见。这就意味着, 该ミストナ克的执照只能由该角色独自垄断持有。但是需要注意到的现象是, 不同的角色尽管位于同一位置的ミストナック执照, 他们所能学习并掌握的具体技能内容却并不相同。

所以说, 选择由哪位角色去获得ミストナック执照这一事项是绝对需要通过深思熟虑后才能决定的。

另外还有一点要明确, 就是不管这些ミストナック技是在执照盘的哪个位置习得的, 规定每一名角色最多也只能获取3个这样的技能。

在拿到了那个执照之后, 你是可以在进行战斗的时候把ミストナック给用起来的哦。当你的角色的MP处于一个全部都是满的状态, 并且呈现出那种闪闪发光的红颜色的时候, 就是可以去释放出威力是非常强大, 而且看上去也是非常华丽的必杀技技能的时候了。但是大家需要去特别注意的一点就是: 如果你使用了这个叫作ミストナック的东西的话, 是会消耗你目前所拥有的一全部的MP数的。

只要这个角色使用了这一套招式。而且, 如果附近的伙伴也满足释放相同招式的条件。在这种状况下面, 就能够触发连续攻击。

具体的操作方法是, 在当前的第一号角色刚刚使用出招式的这个阶段, 把目光盯住屏幕下方的那个计时进度条, 看着它一点一点地缩减, 一直到完全消失为止, 在这个时间范围内, 赶紧按下指定的控制键, 通过这种方式让其他相关的伙伴也能同步做出同样的技能动作。

当主要角色梵做出使用ミストナック技能的动作的时候, 只要在规定的时限之内按下能够启动バルフレア的这个按键。那么, 等到后续的环节当中バルフレ亚去把这个技能放出来的时候再去按照X键来进行操作。这样又可以启动艾雪的这叫做“北斗骨碎斩”的技能。这就形成了拥有非常强大威力的名为ミストナック连锁攻击的攻击模式。

有一些类型的连锁攻击, 它们在完成结束以后, 还会立刻触发特殊攻击, 这样的话, 最终所造成的伤害程度, 就能够变得更高, 更深一层。

但是需要注意到一个问题, 就是这一发动条件是存在一定的苛刻性的, 其实具体情况是这样的, 只要在场上的角色里头有一个人已经达标了ミストナック的发动要求, 那么就是可以去发动ミストナック这个连锁攻击的。

当ミストナック的攻击被发动的时候, 玩家是需要去按R2键的, 而在这样的时刻之下, 玩家就会看到自己角色的名称后面的ミストナック技能开始进行不停切换的动作了, 如果这个切换的过程到了该角色自身的特长技能那里的时候, 是会呈现出按键提示物的存在条件的, 而在那个时候如果玩家能够顺利地把对应的按键给按下, 那么就能够达成由ミストナック所提出的那种连锁击打的效果了。

在这里大家得注意一下, 那个按键给出的提示, 基本上会非常快就没有了。因此, 各位玩家的眼睛必须好使, 手也要快, 一定要用尽办法, 在所有的规定时间内, 去打出来尽可能多次的连击。再说了,连击的数量要是不同的话, 等打完之后, 接着还会去搞出一个特别厉害的特殊攻击来。这样一来, 伤害的程度就又往上面加了一层。

人们把这种操作叫做唤, 它可是最终幻想系列作品的标志性特点之一。就在这一部作品里头, 玩家要是想拿到能够施展召唤技能的执照盘部分的话, 那必须先击败那些召唤兽才可以。等拿到了召唤执照之后, 就能够执行那个召唤动作了。此处需要大家特别注意的是, 每一个种类的召唤执照都只能让一名角色持有, 所以说, 你必须去做出一个合情合理的分配安排才好。

进行召唤这个操作的时候, 必须满足一个基本条件, 那就是MP的值得全部是满的。当那个属于用户的召唤兽被成功召唤出来之后, 战斗的场景里就只留下了这只召唤兽和负责执行召唤动作的人来进行对战。在画面的右下角位置, 存在着一个专门用来呈现召唤时间限制情况的界面或者是数值的显示区域。

一旦到达了那个时间点的时刻以后, 那个召唤兽就会自动离开现在的这个场上, 并且完成退场的动作。当然, 也不是说一定要非要等待到时间结束的这一刻才能进行退场操作。在到达时间点之前的任何时间, 玩家都可以选择去输入那个名称叫做“召唤收回”的一个指令内容, 从而使得召唤兽提前退出当前的战场环境。

召唤兽这个东西, 是不受到玩家的控制的。当召唤兽被打到那种快要没血量的濒死状态的时候, 或者说它马上就要退场的时候, 它是会释放出那种叫做必杀技的技能的。

所谓的策略功能, 它的核心对象其实就是队友。在游戏进行到队伍里面同伴数量变多的那些时间段里头, 大部分时间你根本就用不着去一个一个地给指令进行操作。就在这时候, 策略功能它就会显示出它自己存在的价值了。

只要把同伴的策略状态设置成开启的状态, 那么这些同伴就会开始去做被你控制的那个角色所采取的相应的行动, 这样一来最终就会导致大家一起攻击同一个目标这一种结果的发生, 如果把那个策略给设置成为OFF的这种状态的话, 而且在这个时候如果并没有向同伴那边去下达与之对应的指令的话, 那么那些同伴就不会采取任何行动。

所以说呢, 当遇到像BOSS战这样的重要的战斗场合的时候, 要是需要进行精确的操作的话, 把那个策略更改为OFF, 这种做法是比较妥当的。

至于关于具体的ガンビット设定是怎么个操作方法的, 这个内容的话, 你是可以去参考一下那些前面章节里面对策略设定方面所做的介绍说明的。

另外的一些指令, 会随着这款游戏在进行的过程当中, 得到一次又一次的更新。

如果选择逃跑呢, 这表示的意思是去回避那些没有什么实际意义的冲突场景。因为在这样的环境之下, 根本就不存在其他的选择了。只要一直按住R2键不放松, 那么在游戏里头的那个角色就会主动把武器给收起来, 同时会以能够达到的最快速度, 抓紧离开正在进行中的战区范围。

这个被称为叫作Chain的机制, 就是说, 你只要是一直连续不断地把同一种敌人打倒, 你都能够形成这种状态, 并且,当这个被记为叫作Chian的数量达到了一定的数量的时候, 它还会进行升级动作, 倘若在此刻的这个条件下面, 你还继续把这个达成的操作去进行下去的话, 那么你在每次把敌人给击倒的时候, 你能够获得道具的这种几率就会存在着一个非常大地提升的情况。

当这个角色的身上拥有好几个那个被说是叫作ミストナック的技能的时候, 他身上的MP值也会跟着成倍地变多。并且是按照拥有的ミストナ枪技能的具体数量, 把这个MP分成对应数量的条数来看待的。要知道, 那个ミストナック也是存在级别差异的。比如说, 是二级的那个ミストナ枪的话, 就必须要等到他身上所有的两条MP槽都彻底满格了, 才能够去把它释放出来。

关于MP这一部分的内容, 在本游戏之中, MP的值能够依据角色所行走步数增加而逐步增长并自行恢复的, 所以玩家朋友们不妨对此多加利用一下哦, 而且在适当的情况下选择停驻休息片刻, 这确实也是一件非常具有必要性的行为。

当然, 记录点的那个状态, 能够让那个叫做HP的, 还有那个叫做MP的, 全部都变得满额的, 这样的结果就是这样子的。

在《FF12》这款游戏的虚拟环境里面有, 实际上还是有一些橙色的记录位置放着的, 这些橙色位置不光是能够起到一般的记录作用那么简单, 它们还是具备了一种叫做テレポ的移动功能的。

也就是说, 各个地点的橙色记录点是彼此相互连通的, 让玩家可以非常方便地从其中一个橙色记录点移动到其他橙色记录点处, 然而想要实现这样的快速穿梭效果, 就必须使用テレポスト-ン这种物品。至于说玩家应该通过什么方式获得テレポスト-ン呢, 通常的做法是通过击败怪兽、推进剧情内容来获取, 另外还可以直接在飞空艇内进行付费购买。

在游戏存档阶段, 大家能在界面右下角看到叫克朗等级这个选项, 在这个选项的下面能看到具体的分数数字, 这个数字会变高是因为玩家打倒怪物越多就越累积越多, 要是分数涨到一定的地步, 玩家得到的称呼就会跟着改变, 如果达到了新的称号条件, 就能去王都里面的工会拿对应的奖品。

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