王者荣耀打野入门:新手避坑指南,教你高效Gank与控图思路
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
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文章在开头进行说明, 本人属于国服里技术比较菜的那一类玩家, 在美服能达到的最高排名也就是一千七左右的水平。我主要玩的是打野这个位置。现在人留在国服混迹其中, 考虑到各种各样的现有状况, 决定写出一篇文章。这篇文章大概就算是对于打野这个位置的一次解释说明。
也许里面介绍的那些内容对高手来说根本就是没有什么用的废话, 那么就权当它是开卷有益的东西了。还有, 那些刚涉足打野位置的新人, 如果看了之后能或多或少地受到一些启发, 或者能够改变一些不好的习惯, 那么这篇文字的目的就算是达到了。
首先, 我们来啰嗦地陈述一个废话, 所谓打野这个位置, 其意思是指不占用兵线资源, 而是从野区的野怪身上获取经验和金钱的一种角色安排。
打野英雄能够执行的事情种类有很多, 其中最为基本的工作内容包括清理野区地图上的野怪以赚取等级提升和金币收入, 通过抓人行动攻击线路上的敌方单位从而协助建立团队优势, 在前期辅助类角色难以频繁游走时布置视野以控制信息区域, 以及进行反击以对抗对方派出的打野英雄等动作。
然而, 尽管上述描述听起来非常简单, 但实际上这一过程的运作机制是非常复杂的。
最基本的清野操作其实比较简单, 玩家在目前的游戏地图里, 如果能完成一整圈的野怪清除工作, 这其中包括了红色的野怪、蓝色的野怪、三只狼形态的怪物、四只鬼形态的怪物以及两只石头形态的怪物, 那么此时的人物等级通常会达到3级多一点点的状态, 倘若这个玩家还愿意继续清理另外一组包含四个鬼形态怪物的刷新点, 就有非常大的概率让自身等级提升到4级整。
清野所消耗的速度, 是因为英雄的个体差异的存在, 所以有快有慢, 但是在通常来说的范围内, 一个合格的打野选手在不执行gank线路动作的情况底下, 完成第一圈打野的时间应该得到保证在3分半之前这一范围, 如果你超过了这个时限的话, 那么你请对自己关于符文、天赋、技能使用等方面的合理性进行反思, 看看是否存在不妥当的问题, 目前的状况是, 100%的主流打野英雄都能够在该时限达成完成一圈打野的目标。
打野英雄的第二个作用是通过gank线路上的敌人来帮助队友建立优势。一个好的gank能够击杀敌人, 或者逼迫敌人返回基地等等。这样一来就会造成线路上经济、等级以及技能层面的优势, 并且还能提高队伍的士气。
但是gank绝对不是一件简单的事情仅仅只是走过去然后随便丢出一些技能就想要拿到人头的想法是行不通的。首先要明确一点就是在每场游戏当中你存在三个路线可以进行gank这分别就是上路、中路以及下路。具体的情况必须要根据具体的状况来进行分析。
首先我们来讲一下下路这一方面。在现在的主流阵容里, 下路基本上都会形成双人作战的路线, 而且这种路线通常是由辅助英雄和ADC英雄组合在一起的。正因为有这样的搭配, 所以这个位置普遍拥有非常好的视野条件。与此同时, 处在双人线里的辅助角色, 大多都掌握着带有控制效果或者具备恢复能力的技能手段。
针对上述这些特点, 如果按照一般传统意义上打野英雄的行动逻辑去考虑的话, 想要在对下路进行抓人行动时, 所遇到的难度可以说是非常高的一档。只有部分携带移动位移手段的英雄, 例如卡牌以及梦魇, 这些角色在等级达到6级以后, 假如能够把握到恰当的时机, 才有可能在下路实现成功的gank行为。
不过从另一个角度来看, 由于下路这条路线具备自身的特殊性质, 所以想要将其彻底打崩是比较困难的。归根结底, 下路的主要特点就是以积累补兵并获取发展资源为重, 在你方面对于对面的下路组合完全没有有效办法的时候, 敌方打野位置的英雄通常也不会对你们的下路区域抱有太大的进攻念头。
因此, 下路的位置一般而言会保持比较平静的状态。只有在出于战术层面的特定需求时, 大家才可以去考虑动一下。不然的话, 请千万不要随意跑到下路去尝试搞一波GANK。顺带说明一个情况, 如果我自己这边的下路双人组合被了对面打野抓到了。那么大家应该先反省一下自己的行为。
请不要不分青红皂白地辱骂自己的打野没有来提供帮助。
当在战术层面需要针对下路执行抓人行动的时候, 站在下路位置的队友一方有必要去维持一段相对而言比较健康的兵线局势, 同时应当对敌人的视野布置情况进行提醒, 假如具备相关的条件, 就必须要把这些眼位给排掉, 否则的话, 去抓下路的这一波操作, 基本上就完全是在浪费时间了。
关于中路这个位置, 它拥有三条兵线里最短的那一种。在目前这种主流的阵容体系里面, 大部分情况都是那个英文缩写为APC的英雄去走单独的中路路线。这些个被称作是APC的角色, 它们的主要特点就是拥有非常高的爆发伤害能力。
所以在执行游走抓人这项行动之前, 你一定要非常清楚地意识到自己当前的体力状态是怎么一个情况。如果你的血量已经是处于很低的状态了, 这时候再去试图通过游走抓人的方式来打击对方中路的位置, 那么就非常容易被对手用一套连招技能再加上一个叫做的“点燃”的召唤师技能直接带走性命。
甚至哪怕说你运气好, 成功地把对方的那位叫做AP的英雄给击杀掉了, 那么你也是白白地送给了对方一个人头, 这种做法显然不是什么好的选择, 并且这样做还会对你自己角色的成长和发展产生耽误和不利影响。
另外呢, 由于中路的线是很短的, 所以第一次去抓那人的意义主要就在于逼对方交出技能, 这个在把对方的闪现给逼出来之后, 那就应该是可以撤退的时候了, 因为中路这边只要有一个闪现的话, 那基本上就能回到塔的那个范围里面了, 如果要是继续去追的话, 那么很可能在法师的这个爆发伤害以及防御塔的共同攻击之下把自己的命给送了, 因此在进行gank这个动作之前, 和自己方的这个AP人员多进行一些交流, 这是一个很好的选择。
在线上的ap其实能做的动作是非常多的, 除了作为先手以外, 还有一个更加重要的点, 那就是通过运用那些具有范围效力的技能以及调整自身走位的方式, 把对手那边的ap逼迫到你已经布置好埋伏的地方去, 这对于成功实施gank来说绝对是拥有极其关键的作用的。
不过因为中路敌人的警觉性通常是比下路那边更高的, 所以你应当提醒一下正在线上战斗的队友不要采取过于激进的举动, 假如不然的话那是非常容易导致对面察觉到了他们自身的危险状况的。
在路这一边, 普遍来看, 它是最容易遭到偷袭的线路, 同时也是最难以被成功偷袭的线路。原因是上路的路线跨度相对较长, 且为单人对线, 因此从gank的成功概率角度分析, 其数值最高。然而, 与之对应的是, 上单位置的英雄玩家在防止被gank的意识方面也是水平最高的。
因此, 选择对上路进行gank的时机, 通常存在两方面的考量: 第一种情况是当处于我方视角的紫方阵营时, 建议在红Buff开局后等级提升到2级, 随即直接前往线上。
这时候, 在游戏的线上部分, 那些英雄平常时候通常都是只有1级的状况呈现出来, 即便做到没办法把她们给彻底击杀掉这件事也行得通, 但是能够使得对方必须使用用来保命的技能这个情况也是会发生且常见的, 同时会让她们失去挺大一部分的生命值。
其次是在你完成第一轮野怪的清理然后回城补给之后, 带着需要花费125金币来获取的侦查守卫这一道具去往上路区域的时候。在这里面特意地做出明确说明, 在进行针对上路线路的偷袭行动的过程中, 一枚价格为125金币的侦查守卫其存在是具备极端重要意义的!
要是欠缺了这价值125金币的侦查守卫这件物品, 那么在对面负责走上路位置的那名英雄并非智力低下者的前提条件下, 我建议你的最佳选择应该是完全舍弃掉想要去上路线实施突击的念头。上路因为补刀的战线拉得太长, 当双方在兵线位置上都显得不太理想的时候, 一般都会在河道草丛的位置至少留一个视野眼位作为观察点。
如果说游戏的一方是紫方英雄, 那么可能会选择把这枚侦查守卫放置于己方的野区草丛之内。作为一个自认为足够合格的打野选手, 你心中永远都不应该产生这样一种想法, 那就是上路的视野可能没有布控好。
你要去做的事情真的仅仅就是要花125块钱然后购买一个真眼, 而且它还是能够帮助己方的上路英雄节省下来一个眼睛的钱的, 在好的情况之下的时候, 它就还会给你带来好多次成功的gank的。
然而, 在实战操作的过程之中, gank这一行为根本不像理论层面的描述那样简单, 原因是能够被纳入考量范围的因素实在是太多了。针对发起一次gank的动作而言, 拿上路这个位置当作例子进行深入说明的话, 第一步必须进行思考的问题就是自己究竟有能力完成什么样的事情?
假如你所选择的游戏英雄是忙僧的话, 那么你就可以造成中等程度的伤害数值, 同时还可以为玩家提供一个减速的效果表现;而假如你选择的对象变成了蝎子的话, 那么你虽然同样可以参与伤害的计算环节, 但所造成的伤害程度仅仅属于较小的范畴, 不过却能够为对手提供一个持续时间相当久的减速状态。
或者是你作为一个UD, 是可以造成比较大程度的伤害的, 而且还能提供一个短暂的眩晕效果。接下来是需要去考虑一下线上的队友那边能够为你做出什么样的帮助的。如果说你的队友是刀锋的话, 那对方是可以提供一个先手突进时候所带有的减速或者眩晕效果的, 并且还会造成比较多的伤害内容的。
而如果说是石头人的话, 那么就只有可能提供一个减速效果以及中等程度伤害罢了。在你大概地明白了你自己以及线上的那些队友能够产生多少伤害和制造多少控制情况的时候, 你就应该粗略地去计算一下, 这一次gank的成功概率是多少。
当然, 这里头还需要把兵线的状况、敌方英雄身上的状态、还有你自己方英雄的状态以及你自己的状态这些综合起来考虑进去的一种因素都放进去。如果你不管不顾地就去发动一次gank的话, 那么最糟糕的一个结果就是被对面给双杀掉。这无论是在你的经济上面还是在你的士气方面来说, 都是一个非常非常大的一个打击。
另外一点是, 在执行抓人行动的时候一定要留意到这样一个情况, 那就是蹲在草丛里的停留时间, 其上限绝对不能超过十秒。而在另外一种特定情况下, 就是还没有布置真正的侦查眼以及无法准确判断自己所在的草丛位置是否被对手掌握视野信息的时候, 这种情况下蹲守的时间则绝对不能超过五秒。
这一点是非常关键的内容。当你抵达了针对敌方进行突袭的埋伏位置之后, 假使你的对手已经察觉到了你在场, 那么他的移动方式一般都会表现出高度的警惕性,这会使得突袭行动取得成功的概率大幅度下滑。
一旦敌人意识到了潜在的危险存在, 那么你接着选择等待这一行为所产生的实际效益就会变得非常微弱, 特别是对于你手里没有装备侦察眼这个工具的情况来说。
如果我是对方线上的对抗人员, 一旦发现草丛里有对方的打野英雄对自己进行伏击, 我绝对不会主动释放某个技能去向他们传递信息, 表示我已经发现了他们的存在, 并提醒他们赶紧撤离。
相反地, 我要在保证自身安全距离的前提之下, 竭尽全力地去尝试诱导这些对手不要离开, 以此来拖慢他们的发育速度, 阻碍他们获得金币和经验收益的效率。与此同时, 我还要立刻通知己方的打野选手, 让他抓住机会果断去窃取对方的野区资源, 特别是那些重要的buff怪物以及大型野怪。
或者, 当自己方比较占优势的时候, 呼唤己方的打野英雄一起来进行gank行动, 去攻击躲藏在草丛里面的敌方打野英雄。
所以, 在一个草丛里埋伏很长时间这种做法是绝对得不到的补偿多于丧失的。虽然你到最后如果gank成功并且拿到了人头, 可是在你进行埋伏的那个持续时间段内, 对面的打野英雄这一类人物, 也许会比你更快地到达6级等级水平, 也有可能已经偷取了小龙这条资源了。
另外一点是关于选择gank路线的情况, 这时候是应当遵循某一个原则的, 也就是说要优先去对那些有着优势的路线实施gank动作, 以此把现有的优势进一步扩大才是正确的做法, 而不是说要去针对那些处于劣势的路线进行gank操作, 妄想着能够扳回不利的局面。
首先我们得从成功率这个方面来分析问题, 如果选择gank有优势的路线的话, 那就意味着你在游戏里的队友会给你提供更多形式的帮助, 这样的话你gank的成功率自然就会变得更高一些, 因此在任何时间段里面, 你都一定要竭尽全力地去帮助他们把优势给扩大掉。
当然啦, 并不是说要放弃那些处于劣势的路线, 只是说去针对那些劣势路线进行gank的话, 难度会更大一些, 而且成功率也会更低, 同时队友能够给你的帮助也会更少。所以, 在没有绝对把握的情况下, 应该尽量少去尝试这么做。
这是因为, 如果一次gank失败了的话,就会让你把之前辛辛苦苦积攒起来的优势给丧失掉。
当然, 游戏里打野这块的门道有很多很多内容, 抓人这种行为只是这里面其中的一点点小块面积, 其他那些特别具体的细节部分, 我打算放在之后发布的别的文章里面去详细说明并且写清楚, 非常感谢大家耐心地读完这些文字。
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