sony ngp老游戏能玩吗?UMD转数字或收费,破解卡16G限制分析
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
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老牌的UMD游戏究竟要怎么去支持那个叫做NGP的新设备? SONY那边是打定主意要说服那些游戏的发行商, 让他们去通过PSN那个网店, 把以前的那些旧作品给以数字发行的方式来重新卖一遍。
可是这就带来了一个特别大的问题, 那就是如果那些发行商一心想要把自己的利益最大化, 他们是不是就一定会把所有的重心都放在去发行那种NGP专用的卡带或者光盘上? 要是真这么干的话, 这对于咱们类似GameStop这样传统的游戏实体商店造成的冲击那就非常庞大, 非常严重了。
另外还有一个技术上的大难题摆在那里, 那个NGM存储卡本身的特点就是只能读不能写, 再加上NGP这机器的内存总共也只有一个小小的16G, 这就使得想去破解这个游戏系统变得难上加难, 根本不知道怎么入手。下面大家就来详细地进行一下分析和探讨:
老式的UMD游戏怎么能支持那种叫NGP的东西?
索尼这边做出了一个保证, 他们宣称那个接下来的掌机, 也就是缩写为NGP的那个设备, 是能够兼容之前的旧款PSP上面的游戏作品的, 但是对于玩家们手里头还留存的、那些UMD格式的老游戏作品, 到底是要采用什么样的方式去把它转换为那个由NPG这个系统所支持的全新格式呢, 这一件事情目前仍然存在着一些不确定的因素在里面。
索尼电脑娱乐公司的总裁是平井一夫, 他在接受采访的时候说了话, 他说公司打算去说服各个游戏发行商, 让这些发行商在PSN这个网上商店里面, 用数字发布的形式把那些以前的UMD旧作品重新再发一遍, 但是玩家们能不能拿着自己手上的UMD光盘免费换得下载权利这件事, 现在还没有一个确定的消息, 还是不知道的。
索尼现在也一直在琢磨, 要把UMD游戏搞成“new game meida”这种卡的形式重新再卖一遍。由于有些游戏的发行权根本不在索尼手里头, 所以大家都清楚,并不是所有的UMD作品都会有对应的NGP卡出来给大伙买。
再说了, 那些手头里本来就握有UMD的玩家, 到底要不要再去掏钱买第新一轮的东西, 索尼官方对此也是不肯给出一个明确的说法, 总之就是不置可否这么个态度。
NGP卡new game meida这个东西, 它的外形的尺寸, 是十分的迷你啊, 基本上是跟目前还存在的SD闪存卡的尺寸, 是大致相当于的:
那张卡上面, 除了已经存在的全部游戏内容之外, 还留有额外的空间, 这个空间是可以擦写的, 它用来容纳游戏的后续更新, 也就是那个所谓的DLC, 同时它也用来存放玩家的存档。
现在网上卖东西的店变得越来越重要, 大家都在关心, 是不是以后出新的游戏作品, 都要发行那种专门给NGP用的卡片呢?
对于索尼这一方来讲, 通过在PSN网上商店以数字发布的形式来发行新的作品, 是可以使得软件的利润实现最大化的;然而, 若是发行NGP卡带, 那就还得需要跟电子游戏零售商进行分成。
举个例子来说的话, 像GameStop对PSPGo的出现就表现得非常明显地不高兴, 要是将来所有的游戏机都采用这种类型的形式来获取游戏的话, 那么这些主要依靠在网络上去售卖电玩游戏的店铺, 差不多基本上都可以直接关门停业了。
GameStop表示他们已与索尼就此达成了一项不可公开的协议。显然, 索尼认为零售渠道在当前还有利用价值, 为此需要作出一定程度的让步。
与此同时, 索尼还在一直强调, 大家可以从它自己的PSN网上商店那里把游戏给弄到手。SCE美国分部的老板Jack Tretton说了那么一句话, 大体意思是讲, 玩家们能够通过互联网这个途径, 把NGP这个游戏以及其他的一些内容, 直接下载到那个空白的载体上面去。
另外, 玩家也能够选择去到当地的卖电玩的那个零售店铺里面去, 花钱买那种已经预先装好了游戏的卡带。关于更多的一些细节情况呢, 我们准备在后面的时间里再去向大家进行公布。
New Media卡有效抵制盗版 只读不可写
Sony NGP掌机以后不会再用第一代的UMD光驱了, 同时也不会配备任何形式的光驱装置。Sony把这种替代方案给命名为New Game Media, 翻译成大白话就是“新游戏媒体”。
从外形上看, 那种New Game Media存储卡挺像大家熟悉的SD存储卡的, 可是它的顶部带有一个弧形的结构, 这一点和普通的SD存储卡是不一样的, 再加上前面加上了“New Media”这几个字, 所以大家基本上可以判断出来, 它肯定就不是一种SD存储卡。
New Game Media这个说法, 其实意思就是指Sony NGP掌上游戏机专用的“游戏卡”。这就像是UMD光碟那样。游戏会被存放进这种新的媒介里面。而且它是只支持读取、不支持写入的。
这样做是为了防止盗版行为。只不过这些内容目前都还只是预测罢了。但是不管怎么说, Sony NGP掌上游戏机已经不再使用光驱了, 这样一来, 对于机器的重量控制来说会有好处, 同时对电池的续航能力也会有积极的作用。
在NGP的发布会现场, 一名来自日本的Kotaku编辑试用了Sony NGP掌机。这名编辑试完以后表示, 尽管NGP这掌机看上去比PSP要大上那么一些。可是把它拿在手里的感觉却是十分轻巧。
针对这种情况, SCE全球游戏工作室的CEO吉田修平进行了回答。他说是因为抛弃了UMD光驱才带来了这些好处。另外有一个非常重要的点, Kotaku的编辑人员还对Sony NGP掌机所配备的OLED屏幕表示出了高度赞赏, 称其显示效果非常令人惊艳。

破解成难题? NGP与 PSP go存储卡不同
PSP go内置16GB闪存并支持M2存储卡
让人感到有点费解的是, 索尼PSP go掌机在去掉UMD光驱的前提下, 不仅里面装了16GB闪存, 同时也能够使用M2存储卡。
这样一来, 假如索尼NGP掌机也是同样配置了16GB内置闪存, 却既没有设计MMS存储卡插槽也没有设置SD存储卡插槽的话, 用户又通过什么办法来扩充其多媒体功能方面的运用呢? 假若索尼NGP掌机机身里面只有New Game Media游戏卡槽一个地方, 那么想要进行破解就绝对是件特别大的难事。
我们知道, PSP平台上的大作游戏大小超过1.4GB的情况并不少见。与此同时, NGP掌机的硬件性能比PSP强大出了数十倍, 因此其游戏的容量极有可能处在4GB至8GB之间。这样一来, 哪怕日后NGP掌机被成功破解了, 它内部自带的16GB存储空间恐怕也就只足够容纳下2个或3个NGP的大作游戏罢了。
碰到这种情形的话, 人们大概只能去指望那种能插New Game Media盗版卡的卡槽装置。然而, 一旦发现该卡槽的存储容量超过了4GB或者是达到了8GB之多, 那么即便是面向盗版市场提供的产品价格, 也不可能维持在一个很低的水平线上。
因为RAM内存芯片的实际制造成本就摆在那里, 没法忽视, 所以从这一点就可以推测得出, 看来索尼公司在本次针对盗版游戏进行打压打击的整体设计思路与策略方面, 确实是投入了不少精力和功夫, 做得相当充分彻底。
不过需要说明的是, 以上内容仅仅属于一种比较浅显且基础的猜测分析而已, 至于最终现实当中会出现一个什么样的具体情况局面, 那还得等到Sony公司自家的NGP掌上娱乐主机产品正式推向市面公开发售之后, 才有可能真正被知晓和确定下来。
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