寂静岭电影续集定档寂静岭:启示录3D,剧情改编自游戏第三代,2026年上映
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
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2006年上映的一部电影, 它的名字叫做《寂静岭》, 这部影片属于那种少数的、由大型游戏作品改编成电影后, 能够获得成功的前例之一。在电影的制作层面, 它非常到位地还原了整个游戏原作当中所特有的那种恐怖氛围元素。
与此同时, 各位参演演员的个人表演表现水平, 也是值得人们去称赞肯定的。如果按照好莱坞业界通常的运作模式和惯例逻辑来判断的话, 这样的电影作品的结果是肯定会迎来后续篇章拍摄工作的。
但是, 事情出现了变化, 主要因为这部电影第一部的编剧人员罗杰·艾瓦里, 他本人因为过失杀人的事件遭遇了法律逮捕制裁。这一突发状况的发生, 直接导致该系列后续续集作品的创作与拍摄计划, 变得极其漫长且难以实现的这种状况了。
此前有很多朋友都曾注意到过《寂静岭》将要拍摄续集的传闻。目前为止这些传言都已经得到了确认。接下来的这部《寂静岭》电影的版本会是3D电影。名字也定为《寂静岭: 启示录3D》。

这部电影的叙事方式非常特别, 它会直接跳过游戏系列里的第二部作品, 然后就直接开始讲述属于《寂静岭3》的那个故事内容, 而里面的主角人选基本上可以确定就是希瑟·梅森, 她和她的父亲为了躲避黑暗势力的追杀一直在逃亡生涯里挣扎求生, 直到这一天来临那就是希瑟年满十八岁的生日当天, 她的父亲突然人间蒸发消失得无影无踪, 与此同时她内心深处原本被压抑的这种黑暗力量也仿佛正在慢慢觉醒过来。
这部作品的编剧工作会由Michael J.Bassett来担任, 他在过去曾经负责过《所门·凯恩》、《勾魂谷》等多部电影的编剧工作, 怎么样可以把《寂静岭3》里的故事内容讲得明白清楚, 并且能够和第一部作品里面的情节联系起来, 这将会成为摆在他面前最难的一个大问题, 最近时候Michael J Bassett接受了采访这个动作, 他回答了那些属于寂静岭的粉丝朋友们提出来的一些疑问, 下面就是问答的内容:
关于这个行业, 你究竟是出于什么样的动机以及在那个具体的时刻做出了做出决心的行为?
巴塞特: 年轻的时候, 我曾经做过野生动物摄影师和电影制片人, 可是呢, 我一直都到了20岁才真正地决定去当一位导演, 我猜这就是我那真正的起点。
在《寂静岭3》这款游戏作品里面, 究竟存在着哪些具体的特定元素和内容细节方面, 是能够直接引起并吸引你本人注意力的呢?
对于Bassett来说, 起初他在第一次游玩这款游戏的时刻, 他本人是被那种恐惧的感觉以及那些长得奇怪的怪物给吸引住的。那时候画面效果、声音效果和整体气氛这些东西让他整个人都完全没去管游戏故事是怎么讲的了。
可是等后面再次重新开始玩这个游戏的时候, 他则是刻意地想要去搞清楚里面的剧情是什么样的, 正是因为这样才让他感受到了情节深处的那种深度感以及创意方面的表现力。正是这一层经历使得他对于这个作品有了全新的一个认识结果。
希瑟在剧情里的走向, 会不会跟游戏里面表现出的样子是一样的呢?
目前, 关于希瑟的最终外貌呈现形式, 尚未达成确定性的结论, 这一点是非常明显的, 毕竟在游戏的整体架构里, 针对所有角色的各种维度的细节表现手法, 都经过了极其慎重的设计与规划与推敲, 所以我是绝对不打算随便地去对其进行修改和变动的, 在我的工作圈层旁边, 确实有一位非常优秀的设计师人员存在, 我计划在即将到来的新年周期里, 就这一具体问题与她进行深入的交流与探讨, 这里需要澄清的一个基本事实是, 并不是说外观视觉上看起来怎么样好看就直接选择怎么去穿戴服装的, 而是要根据整个故事叙事的内在需求来进行决定, 因为作品中呈现出来的任何一个个细微的元素点, 都在不同程度上与其他相关组成部分形成了紧密且相互制约的联系与互动关系。
你在看东西的时候, 是更看重那个故事讲得好不好, 还是说更喜欢去看那些画面的特效和视觉效果呢。
关于角色和情节的重要性, Bassett明确表示它们是最为关键的, 同时他也承认, 在确保核心要素到位的前提下, 还会附加一些能够让人心情愉悦、视觉体验舒适的画面表现效果。
Q: 这个电影会把第3部作为完全的唯一取材来源, 还是会从过去历代的各个游戏里面都提取一些灵感元素呢?
关于Bassett这个故事方面的具体内容呢, 其实绝大部分都是围绕第3部游戏这个核心来展开叙述的, 此外的话, 说不定也还会涉及到在其他系列作品里出现过得那些物品以及相应地点元素。
关于那个怪兽的外貌情况, 你的那些合作者们的意见是怎么样的一种状态, 并且他们是不是觉得应当去使用比例上更多的假肢装置这样一个概念是否存在。
巴斯内特说眼下这个状况暂时还没有什么结果, 不过他觉得等到以后碰上了合适的那个位置或者那个时机, 他还是会把假肢给用上。
你在创作的过程中, 有没有从其他的电影作品里, 或者说是从别的导演的身上, 去获得过一些灵感上的启发呢。
Bassett: 我说我压根儿就不会为了我自己的那部电影, 就特意去把别的什么电影都看个遍。我可能会随便瞅一眼那些照片, 再看看艺术原画, 或者翻翻漫画, 拿本书读一读, 反正就是一个人安安稳稳地坐在咖啡馆里头好好想想。
你要说我不这样做的结果会怎么样, 那就是我其实不过是在抄袭罢了。可是话说回来, 这明显是不对的, 因为这好些年里头, 我是真真切切地看了不计其数的电影了。有时候呢, 脑子里头忍不住就会蹦出其他某些电影里面出现的那一些画面来, 我的大脑这东西,说白了就像是一个坩埚在运作一样。
Q: 我们会在第二部电影中再次听到siren的声音吗?
巴赛特说的是, 大体上可以认定为肯定。
我想问一下, 整部电影放映的时长大概持续多长时间? 是120分钟, 并且和第一部作品的长度相同吗? 还是说, 它的体量更像是那种分为三部曲推出的、非常宏大的史诗级作品《指环王3部曲》那样?
Bassett说这事儿大概率不会持续特别久。他本人更偏爱那种简练干脆的风格, 因此他觉得当下去讨论这个话题其实还为时过早。在他看来, 一部电影的时长究竟该定为多少合适, 完全取决于它自身的内容需要, 应该有多长自然就有多长这一观点他是认同的。
事实上他觉得很多现有的电影作品在叙事上显得过于拖泥带水了, 不过他认为一部真正优质的电影是不会让观影者产生片长太漫长或者片长太短促的感觉的, 你所举的那个例子恰好就印证了这个道理。
顺便提一句关于那部叫做《无耻混蛋》的电影嘛, 个人主观感受觉得这部片子确实稍微长了点儿, 因为里面充斥了大量与主线情节没有太大关联的琐碎内容。当然喽时间长并不代表它就一定 qualifies 是史诗级作品, 评判的关键还在于该片所拥有的宏大制作规模以及深厚的思想内涵。
你投入这个项目有多久? 距离正式上映还有多长时间?
Bassett表示, 现在还不是晚的时候。
您想知道在影片之中是否会展现出像BOSS那样的大战场景? 这里所提及的大战, 具体是指像是Leonard这位角色这样的情况吗? Leonard是Claudia的父亲。又或者, 是指那些最终被Harry Mason给杀死的怪物类型的情形?
巴斯蒂特表示, 自己不想透露过多的消息, 但是电影情节中确实是存在有这样一个故事线的。
请问是否会呈现出有关希瑟的打斗场景内容呢, 其中的元素包括了枪械以及钢管等物品。
Bassett 说, 希瑟在剧里的表现是得看具体的情节走向以及角色有没有这方面的需要才行。要是剧情里确实需要他动手去战斗的话, 那么他就肯定不会让观众觉得失望的。
谁会负责来担任这个作曲家的工作?
关于这个事, 我们这边到现在还没有定下来具体是由谁来担任。
请问, 关于这部电影的事情, 大家所关注的上映时间, 它究竟会安排在这一百年的第二个十年里的二零一一或者二零一二年进行吗?
对于电影究竟什么时候才会上市这个问题, 目前的情况还不是非常确切, 因为影片的上映时间安排这项工作并不在本人所要负责的管辖事务范畴之内。
关于《寂静岭: 启示录3D》这个影片的剧本创作过程, 请问其实际的写作用时大概是多长呢?
Bassett表示, 时至今日, 该电影的剧本依然处于持续修改与润色的状态, 而他本人大概是在十个月之前便着手进行了创作, 并且承诺在最终版本正式敲定之前会一直致力于此项目的完善工作。
我想问一问, 在将来是否有预告片或者是艺术原画这些产品会推出到市场上呢?
Bassett: 在短时间这个情况之下, 内部是会出现在任何的艺术原画的。对于这一方面来说呢, 它也是不归我来进行管理的。
可能会会有回归到剧里面来的那些角色情况存在, 也有可能根本就完全没有任何出现的迹象。
关于Bassett提到某些角色会回归的事情, 大家现在都很关心到底是谁来扮演这些角色, 因为据他来说, 每个演员其实都有一定的可能性。
你这边, 是不是已经做好了打算, 或者说是已经把那个有关Gans的背景故事给写完了。在Gans的这个被迷雾所笼罩的世界之中, 或者是在启示录里面出现的其他的那些世界之中, 整体的那种风格, 会不会发生一些改变。
Bassett表示他确实难以向外界透露太多具体的信息, 因为他此前已经和Christophe进行过深入的谈话, 并且明确地告知过对方自己的策划正在逐步推进当中。
由于两人在相关观点上存在显著差异, 因此在影片的呈现风格层面上做出调整已经成为一种必然的趋势, 这也意味着影片的最终面貌将会更多地体现出Bassett本人对于这个世界的一种特定的理解和认知。
大家来聊聊这件事。你觉得电影里面, 会不会把游戏版里那些被玩家一直批评的问题给补上呢? 或者说, 这些问题在电影里完全就不会出现?
Bassett说, 他之所以在电影里做一些调整和变通, 就是为了更好地交代清楚故事情节。他强调他的作品《寂静岭》是电影, 而不仅仅是一个游戏。
其他的很多事情都与他没有直接关系。他现在所提到的一些重要元素的意思, 并不是指这些元素一定会出现在最终的电影里。这仅仅代表他会尽自己最大的努力, 试图拍出一部最好的电影。
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