在今天这一天, 我们看到了< 《寂静岭 归乡》这个游戏的新的样子, 也就是所谓的游戏截图被公开了一部分, 同时媒体这边也拿到了游戏里面新的画面来进行展示。这种状况是第一次出现, 意思是《寂静岭》这部作品的整个系列, 头一次让位于美国的开发团队来负责制作的事情发生了。
可以说, 这样的一件东西方文化相互结合的作品是存在着的。其中既有史蒂芬·金式的一种美式的恐怖的体现, 也有非常独特的一份日本的视角的看法的突然出现。显然地, 许许多多的玩家们也一直在期望着, 《寂静岭》能够在 X360 和 PS3 上面去展现出更加惊人才的成绩来。
在这款游戏的画面表现中, 呈现出了一种强烈的系列风格感。场景处于一种快速切换的荒凉状态, 并且到处都被浓厚的雾气所笼罩。其中出现了数量巨大的全新配角角色。与此同时, 还有令人感到恐惧的怪物存在, 在这些怪物之中, 甚至包括出自《寂静岭2》里面的三角头形象。
另外, 还搭配着那个充满幽怨气息的音乐轨道。这个音乐轨道里的人声部分, 会让人觉得很难忘掉它。这首带人声的歌曲, 是由演员梅丽莎·威廉姆森来演唱的。她是在《寂静岭3》里出现的那个演员。整部作品的整体制作工作, 是由传奇作曲家山冈晃负责的。上面说到的所有这些元素, 其实都在向外界展示一个情况。那就是这款游戏背后的制作团队, 确实付出了非常艰辛的努力。他们也确实进行了非常用心的考量。
该游戏安排了两种比较主要的进行操作的地方。其中一种是处在医院里面的, 那种医院的环境比较破败, 上面还有一些旧的血迹。另一种地方是一个墓地。那个墓地的视觉风格很像《寂静岭》那样的作品。它的指向主要是对着主角住的地方的。这个地方被叫做牧羊人溪谷。

在这两个完全不同的背景场景里头, 都提到了来自那个系列的一贯传统, 也就是那种解谜的东西。经常能看到的例子, 是得去找钥匙的两个半截,然后自己拼在一起, 这样才能打开某个特定的门。还有一种常见的情况, 是要去仔细地看相关的文字信息, 把正确的号码或者是字符的组合给找出来, 好去解锁电子的门禁系统。
除此之外, 与各种敌对怪物之间所产生的高压力度下的即时战斗环节, 也同样是整个体验中不可或缺的关键组成部分。在这个演示环节里头, 主角这个叫艾利克斯的人物, 会碰上那位从前认识的老相好、现在名叫艾丽的人。
这次演示让大家能够看到状况。无论是那种迷雾一般的氛围。还是那些微微显露出来的杂色点滤镜所呈现出的效果。以及敌人所做的动作。全部都达到了我们所期望的结果。游戏的音乐也有比较出众的地方。配乐里面混合了环境中那种隐隐约约的不安情绪。还有具有哥特特征的摇滚风格。用五点一二声道这种技术表现出来。嘎吱嘎吱作响的木板声音。以及让人觉得压抑的尖叫声。让人产生了一种毛骨悚然的感觉。
根据以往的消息来看, 艾利克斯以前曾经当过兵。我们看到他的身手非常敏捷。同时, 他的战斗力也十分强大。对于这一点, 我们觉得一点也不奇怪。与之前的《寂静岭》里的主要角色相比, 这种情况是完全不一样的。在游戏中, 道具菜单的使用方式, 有点像《潜龙谍键神》那样的玩法。玩家需要按下面的L键来切换物品。此外, 按下右边的R键可以切换武器。
这一套全新的格斗系统, 肯定会让大家在游戏过程中更加投入。不过, 由于战斗的激烈程度有所提升, 所以血腥味也就变得更浓了一些。游戏的首席设计师Jason Allen说过: 艾利克斯肯定还比不上奎托斯。

但是, 当众人观察战斗中的实际情形之时, 可以清楚地看到, 存在非常多各种各样的攻击技巧。另外, 还存在着连招这一手段, 并且还存在着反击这一技术手段。更为重要的是, 在此基础上, 还叠加着两种彼此差异显著的防御方式以及躲避方式。因此, 据此得出的结论是, 艾利克斯这个人在各个方面绝对具备了一名合格战士所应当具备的全部素质, 这一点是非常肯定的, 毋庸置疑的。
从目前放出来的那些游戏剧情演示的情况来看, 玩家们会感觉这游戏里面的故事挺眼熟的, 甚至有一小部分的情节是可以提前就猜到的。这种展示故事的方式, 在某种程度上显得是比较老套的。大家给人的感觉就是, 做这款游戏的双螺旋工作室, 它们现在对游戏操作方面的重视程度, 要比对故事本身的重视程度高多了。
从大的层面进行观察, 在如今这个特定的时间阶段之中, 《归乡》这个项目, 它实际上已经满足了现如今的这一代电子游戏所拥有的一些基础性的水平要求。然而存在一种可能是, 该作品在创新的程度方面, 并不会像该系列的前面两部作品那样的表现那样, 呈现出一种特别巨大的优势状态。与此同时, 它给广大受众所带来的那种震撼感, 也会出现一定程度的减弱现象。
关于它, 更多的各项判定和看法, 还是让我们等待着相关的厂商在接下来的一段时间里, 发布更多详细的资讯, 之后, 再来做出决定。
根据以往的消息来看, 艾利克斯以前曾经当过兵。我们看到他的身手非常敏捷。同时, 他的战斗力也十分强大。对于这一点, 我们觉得一点也不奇怪。与之前的《寂静岭》里的主要角色相比, 这种情况是完全不一样的。在游戏中, 道具菜单的使用方式, 有点像《潜龙谍键神》那样的玩法。玩家需要按下面的L键来切换物品。此外, 按下右边的R键可以切换武器。

这一套全新的格斗系统, 肯定会让大家在游戏过程中更加投入。不过, 由于战斗的激烈程度有所提升, 所以血腥味也就变得更浓了一些。游戏的首席设计师Jason Allen说过: 艾利克斯肯定还比不上奎托斯。
但是, 当众人观察战斗中的实际情形之时, 可以清楚地看到, 存在非常多各种各样的攻击技巧。另外, 还存在着连招这一手段, 并且还存在着反击这一技术手段。更为重要的是, 在此基础上, 还叠加着两种彼此差异显著的防御方式以及躲避方式。因此, 据此得出的结论是, 艾利克斯这个人在各个方面绝对具备了一名合格战士所应当具备的全部素质, 这一点是非常肯定的, 毋庸置疑的。
从目前放出来的那些游戏剧情演示的情况来看, 玩家们会感觉这游戏里面的故事挺眼熟的, 甚至有一小部分的情节是可以提前就猜到的。这种展示故事的方式, 在某种程度上显得是比较老套的。大家给人的感觉就是, 做这款游戏的双螺旋工作室, 它们现在对游戏操作方面的重视程度, 要比对故事本身的重视程度高多了。
从大的层面进行观察, 在如今这个特定的时间阶段之中, 《归乡》这个项目, 它实际上已经满足了现如今的这一代电子游戏所拥有的一些基础性的水平要求。然而存在一种可能是, 该作品在创新的程度方面, 并不会像该系列的前面两部作品那样的表现那样, 呈现出一种特别巨大的优势状态。与此同时, 它给广大受众所带来的那种震撼感, 也会出现一定程度的减弱现象。
关于它, 更多的各项判定和看法, 还是让我们等待着相关的厂商在接下来的一段时间里, 发布更多详细的资讯, 之后, 再来做出决定。
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