玛瑟里顿是TBC版本里面,位于地狱火堡垒 的一个单首领团队副本。
许多玩家去搜索“玛瑟里顿攻略”这个问题,并不是因为副本的整体路线是多么复杂,而是因为在对战导魔者的阶段里,进行方块接力动作,以及处理地狱火的时候,要是配合得不好,就非常容易在转到下一个阶段之前,出现团队成员损失过多的情况。
这篇文章是以经典TBC版本公开机制为基础进行的整理。我们的重点是详细阐述这场战斗在人员分工、节奏控制方面情况,以及分析常见的失误之处。
需要说明的是,不同版本的玩法内容、怀旧服设定或者经过调整后的伤害数值等等存在差异。关于具体的进入副本入口、参与人数上限和获得奖励的具体情况,请以当前游戏客户端实际显示的信息为准。
经验来源:本文依据公开版本资料、游戏内机制说明以及玩家社区中反复出现的实战反馈整理。涉及版本、活动、数值和赛程的内容,以官方公告和当前客户端为准。
适用范围:本文面向想了解该游戏玩法、上手顺序和常见误区的玩家,不承诺具体掉率、胜率、段位或收益。不同版本、职业和装备条件下的体验会有差异。
这场战斗的中心思想不是把伤害打得特别高,而是把全队队员划分成能够同时工作的若干个小组,包含专门负责导魔的队伍、负责方块接力的队伍、负责副坦和控制的队伍,以及承担起治疗职责和远程输出任务的主要队伍,只要其中任何一个组出现问题出现脱节,就会把压力扩散到整个团队里来。
采取一个更加稳妥的考虑方式,是应当先把每个阶段里面的谁去做什么这个点给定清楚了,然后再去谈所谓的输出这一回事。
特别是针对在爆炸新星出现之前的那一连串像接力跑一样的方块操作环节,假如选择了临时去喊人来帮忙和临时去找合适的方块对象这种办法的话,那么非常容易出现因为准备不足而导致的状况,具体来说,就是有人没有顺利进入状态或者环节被遗漏的情况,或者是出现了操作时间点太早或者操作时间点太晚这些不对头的情况。
说到玛瑟里顿的话,大家得明确他其实就是属于那个叫做TBC的游戏资料片里面的一个25人规模的团队副本内容,并且这个副本在整体结构上采取了只有一名首领进行战斗的方式。
至于经典版本当中所涉及的机制细节,基本上就可以把它简单拆分为三个主要部分,一个是导魔者阶段,然后是方块控制阶段,另外再一个就是针对本体输出的阶段。
需要特别提醒的是,因为针对不同时期或者不同版本的做法,官方可能对参与人数、具体数值设定以及最终奖励情况都进行过一些调整操作,所以这就意味着如果人们直接去参照那些陈旧攻略里面所提到的关于具体伤害量和血量数值的说法,是绝对行不通的。
从设计的角度上来进行观察的话,这场战斗其实是把“控制”还有“输出”这两个东西给捆绑在一起了。队伍的情况是,不能一直对着本体的目标去进行攻击,同时也是不能一直忙着去处理那些小怪子的敌人。
必须要做的,是在规定的这个时间窗口之内,去把一个接一个的动作给完成连接起来。能够理解到这一点事情的具体含义,肯定是比去死记硬背某个某一个技能的精确的数值的做法,更加地有使用价值的意思所在。
| 阶段/机制 | 要解决的问题 | 更稳妥的做法 |
|---|---|---|
| 导魔者阶段 | 先清导魔者还是先控场 | 分组集火,按标记依次处理,避免同时倒下导致节奏断档 |
| 方块接力 | 谁点、何时点、如何轮换 | 提前排班并统一喊话,点方块的人只做这一件事 |
| 爆炸新星 | 全员是否及时进入安全状态 | 按指挥统一进方块,不要贪最后几秒输出 |
| 地狱火/小怪 | 谁拉、谁控、谁转火 | 安排副坦或控制组接住,别让治疗被追着跑 |
| 转阶段 | 仇恨交接和站位 | 主坦提前接本体,远程分散,先清残余小怪 |
表格里的每个环节都需要明确负责人。玛瑟里顿最常见的失败不是“输出不够”,而是某个环节没人接:导魔者倒得太快、方块没人点、地狱火追进远程组。
经典版的TBC是专门按照25人的团队规模来设计的,但是不同的游戏版本或者怀旧服可能会对人数和难度进行调整,所以在进入副本之前一定要提前看清楚当前客户端里规定的团队规模和入口的具体说明,千万不要直接把旧版本的经验照搬过来应用。
建议提前排定由两到三个小组轮换的模式,并且在每个小组里面指定一个主点以及一个替补人员,这些人员要由指挥来进行统一的喊话安排。负责去点开那个方块的人一定不要同时去承担输出的任务或者救人物的任务,这是为了要避免因为在关键的时间窗口里面出现分心的情况。
这个事儿能不能弄,其实是看现在游戏里的当前版本是什么样子的,然后还得看上怀旧服进行到了哪一阶段,最后还得看看那个副本的入口是不是已经开着了。
至于能得到的奖励和具体掉的什么东西,也会跟着版本的改变而发生变化的,所以上面建议说要先确认一下在当前这个客户里面能看到的副本列表有哪些是存在的,并且去把官方那边出的相关说明给看一看,搞清楚了再动手去做这件事儿。
这一篇文章主要讲的就是玛瑟里顿他的通用机制,以及团队里面的分工情况,还有实战时候的顺序是怎么进行的。对于这里面的具体东西掉不下来什么东西,通关到底要花费多长时间,或者是能拿到什么样的装备收益等等这些问题,我们这里是不承诺的。
然后,大家要知道的是在不同版本下面会是什么样子的体验,人数不一样会是怎么样,团队的配置不同又会是怎么样,这些方面的体验都会有不一样的地方。最后还要强调一点,就是涉及到那些数值方面的事儿,还有奖励相关的内容,一定要以游戏里面发的那个公告说的为准才行。
参考资料:《魔兽世界》官方网站。
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