诺手光速血怒连招怎么打?细节拆解教你砍爆三路
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
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好多游戏玩家在看了一些主播能用德莱厄斯实现单人击败四名敌人或者是五人全部被杀这种惊人的操作后, 就开始特别兴高采烈地用诺手这个英雄来尝试提升段位和积分。
然而他们心里却特别搞不懂, 明明自己已经用了那位主播的那套玩法思路还有那些装备搭配, 为什么完全做不到像人家那样的厉害表现, 甚至到头来连比赛都赢不下来呢。接下来这篇文章就要帮所有想学习的人把这些问题仔细讲清楚, 告诉大家要怎么才能运用好手上的这位剑士去摧毁三路兵线以及在团队的大规模作战里取得胜利。
首先, 我需要进行声明: 这部分玩家的大致思路没有错处, 只是可能没有在细节地方和细微的思路方面做到足够注意。
技能详解
您可以选择主q副e。
第一级与第二级的属性加点方式, 会依据我们所对战的不同英雄对象而产生一定的改变, 具体的内容细节, 我会在对线阶段的设计思路、常用战术套路以及团战参与意识这几个方面里, 向各位逐一进行讲解说明。
诺手的被动技能, 是导致诺手这个英雄在玩家热度上面一直维持不低的根本原因, 他在普通攻击命中敌人、使用 Q 技能的外圈击打敌人、使用 W 技能以及使用大招去打击敌人这一系列动作发生时, 全部都可以让敌人的身上生成一层流血效果, 而这种流血效果会让敌人承受持续长达五秒钟的伤害伤害, 该流血效果的层数最多可以叠加到五层层次, 这也就对应了通常所说的血怒效果, 一旦敌人的身上累积到了第五层流血状态的时候, 诺手的攻击力数值就会出现大幅度的提升状况, 并且这时候的大招技能也能因此获得伤害层面的增加。
此外, 当处于血怒状态期间, 若有任何行为引发了血流不止这一效果的出现, 那么这种情形将会使得其他敌方人员直接陷入血怒情境之中。
在一级的时候, 诺手依靠着他被动技能所造成的伤害, 基本上是不害怕任何其他的英雄的。
在一级这个时间点, 他血怒的层数大约能够让他的血量减少一小格, 因此当玩家在考虑要不要在一级就跟对方进行硬碰硬的对拼以争取拿到一血的时候, 一般情况下, 只要把对方的血量打到比一剩余一格还要少的地步, 就可以很有底气地撤退了, 不过这种判断方法在面对那些护甲数值比较高的英雄时是不能直接照搬应用的, 比如说石头人这样的英雄就不适合这样去判断。

q技能的效果是, 经过一段短暂的延迟以后, 诺克环绕着自身挥动手中的斧头, 若斧头的外圈部位命中敌方目标, 可以根据自己当前的掉血比例来回复生命值, 每命中一个敌人能够回复百分之十二的掉血量, 这个数值上限为百分之三十六, 同时会对命中的敌人叠加一层流血状态, 要是内圈击中敌人的话, 就只会造成一半的伤害, 并且不会出现回血以及施加流血效果的情况。
在Q的对线阶段, 存在着三种玩法。
1、 使用快速血怒的方式击杀对方, 具体的快速血怒连招操作技巧, 我等所有关于技能的详细讲解全部结束后, 再统一向大家展示出来。
2、 关于如何恢复生命值, 如果在线上遭到敌方的压制而导致血量降低, 我们就可以在对放进行补作业的瞬间选择使用Q技能。通过打出外圈效果的Q技能, 可以达到回复血量的目的。
3、 如果在我们一套技能释放完毕之后, 依然无法做到将敌方敌人击杀, 这个时候我们应当通过使用q技能来对敌方进行消耗。本人在这里强烈建议各位玩家, 一定要选择在敌方敌人补刀的那个具体瞬间使用q技能, 这样的做法能够让命中的几率变得非常之高。
4、 在执行追杀这个动作的过程当中, 玩家可以先去释放q技能, 专门用来打死小兵这样就能获取小冰锤提供的移动速度加成从而可以更加迅速地完成对敌人的追杀。
要注意, 诺克萨斯之手在释放q技能的过程中是可以进行移动的, 基于这个机制, 我们通常通过调整自身位置的方式, 来故意引出对手位于q技能外圈的判定范围并对其进行攻击。所以很多刚接触这个游戏的新手玩家, 不管处于什么状况, 都会机械地在开启q技能的同时向旁边移动走位, 但这种做法其实是错误的。
特别是在面对那些拥有位移技能或者闪现技能的敌方英雄, 且其生命值已经很低、接近死亡的时候, 我们在释放q技能时应朝前进的方向直线行走, 不要随意横向拉扯。这是为了应对残血敌人往往会下意识地交出位移技能以躲避q技能伤害的常见心理。
在逃跑的时候, 如果敌方和你之间的距离比较近, 并且他的位置处于外圈那个q技能的范围稍微往外一点点的地方, 那么你可以在开启q技能的最后一瞬间向侧边稍微进行一点位移操作, 这样就可以成功打出回血效果了, 尤其是在你自身血量比较低的情况之下, 这一口回复的血量通常起到挽救生命的关键作用。
当你要释放 q 技能去参与团战的时候, 你要尽量争取让自己的这个技能打到更多的人身上。这样做的话, 能够非常恐怖地把你的生命值提升起来。这个做法, 可以有效提高你自身的战斗力。有了这些实力, 你就有机会把对面的对手反杀掉。
此外, 当q技能的读条过程正在进行的时候, 玩家是可以在这个时候释放出闪现这一技能, 从而打出所谓的q闪操作的。这种操作在对于敌方处于残血状态的角色进行追杀或者执行斩杀行为的过程中, 能够产生一种出其不意的良好效果。具体的情况如下图所示所示:

需要留意的是, 关于闪现的距离和时间方面, 必须要把它们掌握得恰到好处, 否则的话就非常有可能面临这样的一些状况, 一种是闪现出去之后, 距离并没有足够近到能够打到目标;另一种情况是时间超过了限制却没有击中要害, 又或者是在距离的判定上出现了错误, 从而打到了所谓的内环部分。
w技能可以对普通攻击进行重置操作, 并且能够为下一次平A提升伤害效果。此外, 该技能命中敌方目标之后, 会造成减速效果, 其减速比例达到90%。在利用这个技能击杀了目标之后, 玩家会返回全部的法力值, 同时返还一半的冷却时间。
在使用这个技能之前, 最好是先附加一次平A来提高伤害, 不过在追人时最好是直接W黏住对手。
关于为何要把e技能作为属性点的第二选择, 部分玩家或许会感到困惑。大家可能会想, 既然w技能能够提升伤害输出, 为什么反而要去优先升级e技能呢?我们需要仔细瞧瞧e技能所附带的被动效果: 该技能能提供比例为百分之五、百分之十、百分之十五、百分之二十以及百分之二十五的护甲穿透能力。
对比来看, w技能所带来的那点伤害加成, 其实远不如这满级后的百分之二十五护甲穿透来得实在和有效。此外, 随着e技能的等级提升, 其冷却时间会相应缩短, 这种CD上的缩减能够为诺手在战场上创造出更多的操作空间, 从而增加他进行击杀或者从容撤退的机会。

e技能的使用方式, 从大体上来说, 是可以去分成那三种用法的:
1、 拉人过来进行击杀。在对线期间以及打团战的时候, 将敌人拉过来强行发起战斗, 是一个十分常见的操作方法。
2、 诺手的e技能能够强制打断敌人的进攻动作。这个技能可以用来中断其他英雄释放法术时的前摇过程, 也可以阻止敌方英雄的突进行为, 以狮子狗为例, 在狮子狗向 adc 发起跳跃攻击并处于空中的那一瞬间, 可以通过拉拽使其被迫降落, 从而避免其在第一时间输出伤害能力。
同时, 该技能还能对传送术、卡牌法师的大招等效果进行干扰, 甚至能够在敌方玩家准备引爆爆炸果实的关键时刻将其强行拉回到地面状态。
在此处向诸位提供若干实质性的操作技巧, 当亚索使用其技能风吹向你的时候, 你需要立刻执行将其拉下的动作, 这样一来他就无法开启他的大招了, 这种感觉会显得极其舒适。
3、 当敌方想要击杀你的时候, 你可以使用这一招来逃跑。这里的 E 技能拥有短暂的控制效果。具体操作是接着按 Q 键进行控制, 同时还能够回复生命值, 然后顺利逃脱。如下图所示:


大家之所以那么热衷于德莱厄斯, 根本原因就在于诺克萨斯断头台这个技能真的太好用了。等游戏进入后期阶段, 这招要是砍到一个人身上, 能直接造成超过一千点的真实伤害, 听起来是不是就觉得很疼? 要是真用这招把人给灭了, 冷却时间就会立马重置, 接着你就可以转身去砍另一个倒霉蛋了。
更关键的是, 如果你的大招直接把对手送回了泉水, 那你就能瞬间开启血怒状态, 这时候战斗力简直强得可怕。有一种装腔作势的绝招叫做r闪, 也就是在释放r技能的同时进行闪现操作, 这样能够直接触发大招的伤害效果。
但是由于技能的表演动作发生在空中, 因此看起来就像是在空中完成灌篮一样, 整体动作显得非常帅气。如下图所示:

不少新手玩家对这项技能存在理解上的偏差, 血怒功能是可以把大招的伤害值提升到最高水平的, 这就导致他们产生了强迫性的心理, 必须要积累够血怒才可以释放大招, 可是这种固执的做法在很多时候反而会错失掉非常关键的战斗时机, 事实上用户只需要在游戏里面的实战中对战过程里多投入一些时间练习, 大致摸清这个技能处在各种不同的流血状态之下所能造成的伤害数值是多少, 就可以在面对恰当的机会的时候直接发动攻击把敌人击杀掉, 完全不必非要等血怒蓄满。
另外需要说明的是, 在对线阶段时, 并不一定非要用技能R将敌人直接击杀, 大家必须清楚, 在血怒状态下是会减少大量生命值的, 所以有时候利用大招砍击来触发出血怒状态或者补充伤害数据, 从而使对手因为持续流血而死亡, 这种策略也是完全可行的。
好的, 接下来, 为大家详细地去解释一下关于光速血怒这个连招的具体操作方式内容, 我相信大家在这个方面应该都已经有过一定的了解基础了。
平A起手的连招顺序为:A AW Q A

这个e技能的起手连招顺序具体来说, 就是先按

以上所说的, 是使用不包含r键的出血怒这个技能的连招方式。如果真的想要达到瞬间触发血怒的效果, 那么应该采用下面所提到的这套连招。
E AW Q A R或 AW Q A R

只有出巨型九头蛇才能打出不放r的光速连招:
选项(E)是AW和Q, 加上A加九头蛇。

讲到这里, 很多新手玩家都会问一个问题, 说自己在线上对拼敌人的时候, 总是不小心打到小兵上面去, 然后技能会意外地命中小兵, 不知道该怎么办才好。其实这个问题, 大家多练习练习就会熟悉了。但是在这里, 我要教大家一点实用的技巧。
这个方法就是说, 在对拼敌人的时候, 先右击选一下敌方的英雄角色, 随后非常快地释放你的范围伤害技能。那么下一次的基础攻击就会自动瞄准到敌方的英雄身上了哦。这样一来, 你就再也不用担心会打错目标去打中小兵了。具体的操作情况就像下面展示的那样:

符文天赋推荐
符文选择:

总共有三个主要精华,它们都能增加攻击速度。
一共有3个红色的攻速, 还有6个红色的攻击力。
9个红色护甲
9个红色魔抗
通过使用这套符文并结合下文提到的天赋配置, 玩家在1级时所掌握的攻速数值达到了0.77这一非常惊人的水平。正因如此, 角色能够极其迅速地进入血怒状态。在这种状态下进行打血怒连招的操作会显得更加流畅自然, 其战力之强, 几乎是神挡杀神, 佛挡杀佛。
天赋方面的建议内容给出如下。

风骑这个装备的带法能大幅度地提升那些在追杀情况下的诺手能力。诺手作为一个人物, 他前面排虽然很靠前, 但是没有任何可以让他位移的功能, 同时他也缺乏通过技能来增加移动速度的手段。
正因如此的话, 那么在激烈的群体战斗中他就非常容易面对那种远距离拉扯式的打法。因为容易被对方风筝, 所以就在团队里面难以有效地打出伤害效果。结果就是没办法全场进行carry操作。
在不足之处方面, 其在线上环境中的内容输出能力相较于热诚而言显得相对较弱。
关于召唤师技能的选取方式。


1、这种选择方式其实属于比较常规的套路, 同时它也是非常合乎情理的。这种做法能让大家在团战当中变得更加灵活多变, 有效地弥补了诺手腿部移动速度偏慢这一不足之处。不过需要明确的是这并不能成为一种死固定的规则来硬性规定必须打任何对手的时候都佩戴这个装备选项。


2、 虽然这样子的搭配方法会使得在游戏里多人混战的时候, 战斗力降低了一点, 但是在线上会对敌人打出非常多的伤害。基本上在等级到了六级以后, 怒气爆发配合点燃技能,能够让对手的血量被烧掉两到三格的数值, 这种情况是非常吓人的。
点燃技能也还会使得敌方的射手单位更不容易活下来。
另外, 等点燃升级到6级之后, 再去用A加AW加Q加A再加R然后用点燃这个连招技能组合, 你简直能够在敌方防御塔的下面, 瞬间秒杀掉所有人, 这个前提是你得抓到1到2个人头, 这一套打技能的连招方式, 是非常帅气的, 要是看到对面的敌人剩余的血液值已经不足3格了呀, 你直接可以自信地转身离开, 然后去亮出一个标志来显示你的态度, 真是帅气到了极点。
这两种佩戴方式都是可行的, 关键还是要看个人的喜好情况。我这边非常强烈地推荐你在去打炼金、提莫以及鳄鱼的时候带上一个点燃这个技能, 这样子对于击杀他们而言你就只需要释放出一套伤害组合就可以了, 直接让对面变得完全没有还手之力。
常规稳定流出装
出门装:


在打凯南时可以出


第一件装备出

((这是诺手最为关键的装备, 没有任何东西可以替代它。))。
在把黑切弄到手的那会儿, 二级鞋也最好能给弄出来。这双鞋具体出成啥样得看场上形势。要是对手控制能力挺厉害那就不妨搞一双魔抗鞋。要是对手物理输出伤害多那可以考虑弄一双护甲鞋。
第二件大的装备终于出现了。

从传送门出现的小件物品能够非常有效地提高诺夫在防御塔下面的移动速度, 这对于进入中期的团战斗是非常有帮助的。
之后陆续出现的神装, 情况是下面这个样子:

因为新版本的传送门这个小件装备, 它本身是不怎么厉害的。所以, 在没有办法控制兵线的这种需求存在的情况下。我们在游戏后期的时候, 就会选择把这传送门小件给卖掉。然后拿钱去换其他的装备出来。这一套出装的办法, 并不是说非要固定成什么样不可的。
比如这样的例子: 如果对方玩家这边, 没有什么特别强的ap法术输出手段的话。那么我们就可以把绿甲这件装备扔掉, 把魔抗鞋也给脱掉。换上兰顿之兆这件兰盾, 以及换成护甲鞋也是可以的。至于复活甲这件装备, 我们同样可以把这个换成血手这样的大件。
如果对面爆发伤害是非常高的话。那么这复活甲完全可以被替换成血手的。再者说这样一点情况: 假如说对面的暴击伤害真的是挺多的那个样子的话。那咱们可以把板甲这件装备换成兰盾也就是兰顿之兆。
有的玩家可能会发出这样的疑问, 就是为什么会突然推出名为石像鬼石板甲的这一件新装备。并且在使用了这件装备之后, 输出能力会降低百分之六十, 那么这到底还有什么实际用途呢? 我们选择制造这件装备的根本目的, 是为了能够担任前线坦克角色。
在这样的情况下, 生命值可以实现翻倍的增加, 这样就给我们争取到了更加充裕的时间去积累并触发血怒。一旦血怒被正常触发, 上述的减伤或负面效果就会立刻消失, 此时此刻,我们就直接获得了无敌的状态。
补充说明是, 倘若敌方上单角色锁定为蛮族之王, 那么建议将兰顿斗篷作为第一件核心装备予以选择, 其发挥出的抑制效果将表现出极为强硬的态势。
这里向您推荐一套主打终极爆发输出的出门装备搭配。建议配合引燃技能一同使用, 毕竟, 这正是大家众所周知的熊猫平台老牌主持人刘杀鸡所使用的诺克萨斯之手玩法。
一级的装备搭配方案维持原样不变, 优先购买的那一件黑切以及鞋子同样不作调整。
关于在第二件装备的选择上, 需要大家去仔细斟酌。

因为绿叉这个东西, 它既提高了移速, 又增加了诺手的爆发能力, 还加快了砍出血怒的速度。所以你要是出了这个, 再配上点燃, 在上路那就是神挡杀神、佛挡杀佛的存在。因此, 第三件装备的选择就是绿叉。



当对手持有硬控技能的时候, 你应该优先选择先购买水银饰带这一装备, 接着再入手复活甲与无尽战刃这二件装备。如果观察到对面的英雄属于脆皮类型的角色比较多时, 那么你可以优先考虑先出无尽战刃。
等到对方的强控制技能已经冷却了的时候, 赶紧去出装买复活甲或者是无尽战刃, 要是团队里脆皮英雄比较多的话, 那么可以先选择先买无尽战刃。
初级运用:

关于鞋子方面还是得视情况进行灵活确定。
大家千万不要觉得这套装备太脆了, 根本就没有用, 也不适合打团本。因为这套装备对玩家本人的承受能力要求不高, 所以需要在战斗过程中特别注意细小环节和移动的位置。下面我向大家展示一下使用这套装备时所产生的伤害效果。
在没有激活血怒这一状态的时候, 如果一套技能的连招全部释放完毕, 可以瞬间造成极高的伤害数值。
当处于已经获得血怒加成效果的情况下, 玩家仅仅需要执行AWR这一系列操作, 若后排的核心输出角色没有及时购买并开启复活甲这类型的保护装备, 那么该角色必然会被击杀至死亡状态, 这完全就等于是专门为后排核心输出的角色打造的处刑机器。
一般情况下在局面占优的对战场景内, 只要携带了此类特定的装备道具, 通过释放AWQ这套技能组合中的任何一个动作, 就能直接导致对方后排核心产出角色的阵亡, 甚至在实际战斗过程中存在不需要使用Q技能的情况发生。
我们对这套装备在正常的战斗环境之下, 其AW Q技能所造成的伤害数值情况进行一个全面的分析与观察。

当护甲数值达到100的时候, 这时候就已经能够打出高达1500点的巨额伤害值了。
血怒后打人的伤害:

在一瞬间之内, 就可以打出四百二十点的伤害结果, 这样的话, 将会让秒杀那个处于核心位置的目标变得更加无情。
如果在运气比较好的情况下, 甚至有可能打出5000点的伤害, 这样的话, 基本上秒杀一个半肉的上单角色都是没有问题的:

在对线的过程里, 你必须要去搞清楚怎么打、怎么去搞套路。同时你还要注意自己在团战当中得有什么样的意识。

1级的时候, 英雄的位置是在蓝色方这一边, 这个时候, 我们是可以选择进入到上路的第三个草丛里面的, 或者说也可以选择蹲守在敌方红buff后面的那座草丛里面去查看情况的, 请注意, 这张图是左边的这张图。

对于紫色队伍, 我专门建议大家前往上路区域的第三处草丛进行蹲守。
关于如何参与打斗的指导意见。
对于针对不同种类的敌方英雄, 我们是有不同的应对方法的。现在我们先来说一说针对人们心目中诺克萨斯之手这一角色的克星所采取的打法策略是怎样的。
第一点是打提莫, 升到一级的时候点W就够了, 但是要小心对面也可能一级点Q, 所以你先补A观察一下对方一级学的是哪个技能, 一定要防止被致盲导致W放不出来。升到二级的时候点E, 能用的时候就用E, 不能用就猥琐发育。
三级以后有机会就最快执行连招, 即E接补刀A再接Q再补刀A最后接走A, 速度一定要快, 避免被致盲导致W无法释放。如果他被致打了, 那就把他拉近, 然后先往前行进一段距离再接近提莫进行输出。
PS:打提莫就是抓机会,e过来争取1套打死,打不死就E AW Q消耗一套不要深追。打提莫推荐带点燃,一套带走没有多余动作。(打奎因是一样的套路,抓住机会一波带走,否则就消耗不过千万不要被奎因反打,很伤很伤)
打瑞文这种对局时, 核心要点就只有一句话, 你要在他释放第三段q技能的时候使用e技能, 紧接着就可以打出一套伤害, 在这个时候, 我方自己的q技能几乎是一定会命中的, 这样一来就能彻底粉碎他企图通过消耗来压制我们的想法, 如果你真的去尝试一下这个方法, 你会立刻感觉到它炒鸡管用的实际效果。
③ 选择对战潘森这个英雄时, 你要是在游戏前期表现得过于怂, 那么一旦到达了六级等级, 你就彻底成为了爹式存在。在未到达六级的前期阶段里, 你最好是尽量去卡住草丛里的视野, 同时利用这个机会进行补刀操作。
对于补刀这一事项, 并没有硬性规定非要完成不可, 如果条件允许就补, 如果不行就算了, 切勿因为强求而贸然上前, 否则就是让队友打野兄弟来背锅或者救场。需要专门注意的一点是: 潘森角色的被动技能能够抵挡来自普通攻击的直接伤害, 不过仍然会受到流血效果的持续影响。
这一点并不干扰其血怒连招技能的释放过程!
第四点是关于打剑姬这种英雄的。如果你看到对手没有释放w技能, 那你自己也不要急着放r技能。要是他主动放了r, 你就赶紧贴着墙边去打他。在游戏前期要多加小心, 免得他被你打中导致自己血量掉得太快影响到状态或者节奏。在兵线刚到的一瞬间去q技能是可以回血并且消耗对面血线的, 这招会非常有效果且出其不意。
这时候也可以配合使用awq这套连招进行进一步伤害输出, 只要有机会就可以这么办!通常情况下, 当你准备施展q时, 敌方大概率会开启其防御性的w技能;这时你可以准确计算他的w冷却时间差并迅速将他拉近然后完成一套完整击杀动作即可将其彻底解决掉!
第五点需要注意, 你要去挑战那个使用武器的英雄。如果是那些非常厉害、很有技术的武器玩家, 这不好打。在对抗时, 关键在于要骗取他的E技能。
在面对操作水平较差的武器玩家时可以这样处理: 等级为一级时用普通攻击打他一下, 一旦他开启E技能, 你就往回撤;如果他使用了E技能打到你并且愿意继续和你缠斗, 你就要毫无保留地释放所有火力全力反击;但若他被你眩晕后选择逃跑, 你就应当示弱撤退, 承认自己技不如人, 因为他显然是个高手。
若是面临技术高超的武器玩家, 最好的办法是请求打野队友协助击杀, 但前提是周围没有对方的打野蹲守反杀。
进行第六局的炼金大师对局时, 要带上点燃技能。在游戏初期要优先学习Q技能, 操作的核心在于必须避开他的Q技能范围。前期阶段务必严格控制双方的距离, 绝对不要被他的钩子击中。
自己要主动出手打出先手效果, 打完一套连招后撤退, 或者用Q技能进行消耗伤害。等到敌人的生命值下降到一定的程度时, 可以故意欺骗他, 引诱他使用位移技能靠近, 随后用Q技能将他钩拽过来, 附加点燃技能并打出一套完整技能组合将其瞬间秒杀。
⑦ 打亚索。打亚索的时候大家的q都不好命中,导致被秀。我的解决方案是:变换连招。要不就是q起手打他,要不然就是先AWA…然后在适当时候EQ,100%回血。还有就是我提到过的,亚索吹风的时候用e,他开不出大招。
关于第八点, 我们需要针对慎这个英雄采取谨慎的策略。慎这个角色在前期的肉度是非常高的。如果对方身上有小兵辅助的话, 我们在一级的时候是绝对没有办法打赢他的。
当我们要和慎对抗时, 应该通过交替的走位来试图逼迫他使用技能从而暴露出他的护盾。只有等他把护盾释放出去之后, 我们才可以去寻找机会进行消耗或者直接尝试击杀。
第九个问题是关于如何对阵蛮王。第一件装备不要直接出黑色切刃, 而是选择出兰顿之兆。在这个时候,你可以采取一个比较冒险的策略, 让蛮族之王先攻击你一分钟的时间, 通过这种方式来观察他的伤害输出是否能够造成实质性的生命值扣除。
整理到这个地方, 其实就已经算是差不多了。总的来说, 打远程的时候, 要用E、AW和Q来进行消耗, 然后看适当的时候用一波操作直接把他带走, 关键的一点是, 自己绝对不能被对方消耗得太惨。
造成输出的数值如果还没有对手自身的生命值血量数值要高, 那么属于坦克类别的玩家应当使用平常的作战手法, 只要在线上存在的时间长度是足够的, 就可以选择径直上前进行正面的直接对抗, 在发出普通的攻击动作一两次之后要做出向后退却的样子, 需要在敌方目标角色身体范围内持续维持几层处于出血状态的效果标记, 在此种态势下反向释放技能e或者是技能q, 千万要牢记这一操作要点, 当对方角色身上存在着两到三层流血效果标记的同时自己的关键技能又都处于完全可释放的状态下面对局中, 敌人绝对不可能拥有胜利的能力击败你。
在面对那些伤害水平高过自己、且具备击杀能力的对手时, 我们务必确保技能Q的命中精度。只要能够通过Q技能成功回复生命值, 并进一步结合日常的常规战术进行应对, 就几乎不存在无法战胜的目标。
关于卡视野这个技巧, 其效果往往能够通过所谓的滚雪球方式进行解读。
在通常情况下, 一旦我们能够利用诺手建立起优势, 对方玩家就会变得更加苟且和谨慎, 从而使得我们自身很难去找到合适的时机进行击杀行动。不过, 我们可以借助那些操控视角掩藏的专门技巧来实现对敌人的捕获, 比方说在当前我们所讨论的这样一帧场景里面。

成功利用卡视野的方式把鳄鱼给击杀了。
优势局蹲人:
我们在杀掉敌方英雄并且把兵线推走以后, 大多数玩家都会选择回城补给。可是如果我们自身的生命值跟法力值都还比较足够的情况下, 我们是可以去到地图上的这两个草丛进行埋伏蹲人的, 那样做能够起到出其不意的打击效果。
关于具体位置的说明是, 左边那幅图的草丛位置是给蓝色方使用的, 而右边那幅图的草丛位置则是给紫色方使用的。当我们躲在蓝色方那个草丛里的时候, 最好要在草丛的外面插一个眼位, 这样做的目的就是为了能够第一时间发现敌人的动向。
并且还要去启动我们那边输出的操作环节)。
控线技巧:
在你自己没有办法击杀对面英雄的时候, 你可以进行控线操作, 等待兵线被控制在合适的位置以后, 再去寻找机会进行击杀。
在你已经完成多次单杀并令对手不敢贸然上前时, 你可以进一步采取控线策略, 迫使对方连补刀动作都不敢进行。在局势更为有利的情况下, 你甚至能够将战线推至敌方防御塔附近实施“越兵”操作, 通过此举卡住对方获取经验的途径, 从而让己方的优势雪球实现持续且大幅度的膨胀。
在处于对线劣势的情况之下, 我们依然能够控制好兵线的节奏, 只要能够将兵线控制住, 那么就具备等待己方打野英雄前来支援的条件。
注意: 当你在把控线路的时候, 如果对面明明打不过你, 却一定要硬着头皮和你打架, 这其实就是勾引, 说明他们的打野肯定正在埋伏着蹲你呢, 所以千万不能盲目地向前去追杀。
但是, 如果你已经清楚地知道对方的打野就在附近, 那你就可以装作一点都不知道的样子, 可是又不能真的越过防线, 而是要通过前后不断的走位来迷惑对手, 这样就能迫使对方的打野多花更多的时间去浪费掉。
控线的好处是能够扩大我方在线上形成的优势, 这种做法非常简单且直白。
存在一个不足之处是, 这种情形下会容易遭到敌方的反蹲行为。另外, 如果在控制局势的时候把握不好分寸那么就会很容易被对手通过越塔的方式给予打击。因此一定要提前做好视野方面的布置工作一旦发现情况不对就应该果断地选择撤退。
关于支持方面的思路是这样的。
诺手属于腿部较短的英雄类型, 在敌方上路的一塔尚未被摧毁的时候, 我们应当尽量不去选择支援其他路区, 尽管有时候如果去进行了一波支援动作并且最终拿到了人头击杀, 但是对于上路而言却因此亏损了好几波的兵线资源, 这实际上意味着并没有获取到应有的经验价值, 所以说即便拿到了人头也是并不盈利的, 如果我们成功把兵线推进去了并且在没有什么事情可做的时候, 存在有三种选择方案, 第一种是去往中路区域随意巡视一圈这样能够快速解决掉相关战斗情况从而使得回归线路上所产生的损失不会被计算得非常大。
2、去对面的野区布置视野, 这能够配合己方的打野进行入侵行动, 同时还有助于推测敌方打野即将前往的位置, 并且可以及时提醒队友。
其次是清理自己的蛤蟆和石头人小野怪, 如果目前的局势优势非常大, 那么也可以选择去刷对面的蛤蟆和石头人。
当敌方上路的第一个防御塔被摧毁这个状态出现的时候, 我们必须要把兵线非常用力地向前推进一大段距离, 紧接着我们就需要去往下游的位置或者是中路进行一轮游走的动作, 完成这些举动之后,再立刻返回上路线去收取那些没有被消灭的敌军士兵。
这一点是必须牢记在心的, 那就是大家要极尽所能地去关注上路线路的动向, 要把我们这边兵线的损失程度降到的最低限度。
除此之外,诺手这种英雄角色是非常擅长单挑作战以及一对一的多个人对抗局面的, 所以我们并不需要每一秒都盲目地选择去帮助队友, 如果在已经拆掉敌方的第一座塔这种情况下存在的可能性比较大时, 我们也可以继续坚持携带兵线的策略, 故意引诱对方打野位英雄来抓过来针对自己, 这样我们就可以实现以一人之力对抗两名人数的操作并且顺势推毁更多的防御塔, 从而制造出巨大的优势局面。
当有三个人到来的时候, 感觉自己打不过这许多人, 于是选择逃跑。当再来了两个人的时候, 以最快的速度打击其中血量最少的一名敌人直到打出血怒技能, 在拥有了血怒状态之后, 开始集中攻击那个血量较少的目标进行处理。
希望大家在排位赛里面能够一路获胜, 呈现出全是绿色的状态, 把对手送上天空一般的胜利高峰。
再逛逛>>
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