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DNF女机械PVP弱势怎么翻盘?分享70级PK加点与实战心得

时间: 2026-10-07 13:48:32
  • 来源: 爱搜游戏网
  • 作者: ajseo
  • 浏览量: 8次

这文章。

摘 要

女机械是一个在PKC方面相对处于弱势地位的职业, 还是一个拥有霸体量非常稀少的职业, 也是一个输出能力并不高的职业, 同时也是连招选择很少的职业, 还是一个缺少起手技能的职业。

面对着这样一个没有绝对优势可言的角色, 目睹着对手能够处处施加压制、随时随地轻松秒杀的情况之下, 你是否还能坚持? 你是否还要继续坚守在这个PK的对局里? 接下来就为大家分享一些我个人在游玩该角色时所积累的一些心得体会。

关于个人的加点内容, 以下内容仅供参考使用。

他的职业是一名机械师。

等级设定为70。

总的SP是7064。

到目前为止, 已经用到的SP的数量总计为6730。

还剩下的部分是多少? 答案是三百三十四。

这个任务完成了, 获得900。

总TP:23

当前已经消耗掉的TP数量, 总计是21。

剩余TP:2

=======【技能分类】=================

-------【射术】---------------------

那个向后进行的踢腿动作, 它的等级数值是10。

强制后撩踢, 这个技能的等级是1。

浮空弹这一种技能, 它的等级被划分在第三十级别的位置。

进行那个刺踢动作的时候, 等级设定为一。

强制浮空弹, 等级: 1。

空中射击这个项目, 它的等级被设定为1这个数值。

实施钉刺射操作, 其等级设定为一。

关于那个叫做浮空铲的物品, 它的等级设定为10级。

-------【机械】---------------------

机械改良这个项目的等级设定为18。

这个被称为RX-78追击者的事物的等级是三十。

关于进行G系改造这件事, 其对应的等级被设定为1级。

危机追击者的等级为一。

等级是27的Ez-8自爆者。

采用机械方式进行引爆, 其相应的级别设定为3。

G-1科罗纳的等级是3。

伪装, 等级: 10。

之前那个版本的Ex-S毒蛇炮, 现在所对应的等级信息是一。

空战机械是狂风, 等级被设定为18。

关于空投支援这一事项, 需要留意的是其等级设定为1。

将设备改装为G-2旋雷者, 并且它的等级是5。

我们对G-3捕食者进行了改装, 目前的等级为18。

拦截机工厂, 其等级为13。

-------【战术】---------------------

这个G-14手雷, 它的等级是28。

关于所谓的银弹, 其设定的等级数值为1。

-------【重火器】---------------------

这个M-137格林机, 等级是一。

进行烧烤活动的时候, 当前的等级数值是1。

M-3 喷火器的等级是 28。

这是一段被横线和下划线组合在一起并位于中间位置的文本标识, 它的具体用途是作为通用的说明或者分隔符存在。

用户现在拥有了皮甲精通这种技能, 当前的等级数值是1。

进行后跳动作, 等级是1。

强制技能后跳, 其可用等级为1。

机械师这个职业在布甲精通方面的等级是设为一的。

那是远古时期留存下来的记忆, 它的等级被设定为10。

那个不屈不挠的坚强意志, 其对应的等级为10。

采取身体下沉并蜷缩的姿态, 相关等级设定为1。

它是那种能够补充体力的东西, 具体的级别是数字3。

这是智慧的根源所在, 其等级数值被设定为3。

精神之源这个概念, 其相应的等级编号是3。

其命中属性十分精通, 并且等级为3。

对精通技能选择规避, 当前的层级设定为3。

属性抗性精通的等级被设定为3。

属性攻击精通, 等级: 3。

跃翔,等级:3

女机械是一个在PKC方面相对处于弱势地位的职业, 还是一个拥有霸体量非常稀少的职业, 也是一个输出能力并不高的职业, 同时也是连招选择很少的职业, 还是一个缺少起手技能的职业。

面对着这样一个没有绝对优势可言的角色, 目睹着对手能够处处施加压制、随时随地轻松秒杀的情况之下, 你是否还能坚持? 你是否还要继续坚守在这个PK的对局里? 接下来就为大家分享一些我个人在游玩该角色时所积累的一些心得体会。

PK技能篇:

射击:

后撩踢这一技能主要用于提升百分之几的伤害并增加物理攻击力, 它是机械师职业里面少见的带有霸体效果的技能, 通常会在连招过程或拼招阶段运用, 该技能的等级高低会直接影响背身巴斯特发动的速度, 并且等级越高导致发动速度变快以及浮空高度增加, 同时会使得霸体持续的时间缩短,这个技能到底怎么用主要取决于玩家个人的使用习惯, 所以一般建议选择将其升级至七级或者直接加满。

浮空弹是一种能够以百分比方式提升固伤以及物攻的技能, 它同时属于浮空技能的范畴。该技能经常被使用在起手阶段或者组合连招的过程之中。

关于要不要学习这个技能, 完全取决于个人的使用习惯。不过在技能等级还没有达到20级之前, 它的浮空高度基本上是无法满足需求的。因此, 通常建议将这个技能的等级加点到最高限度。

强制-浮空弹的作用是可以强制中断X技能的发动并改为使用浮空弹, 这样在连招过程中玩家可以多贪几下X技能所带来的伤害, 虽然X技能本身几乎没有多少实际输出效果, 但考虑到它消耗的成本仅为10点SP值这样一个非常低的门槛。综合这些因素, 因此推荐将该技能加点加满。

空中射击是BUFF技能, 这个技能可以让角色在空中的X时间点里待上一段时间, 这种打法经常用在飞炮的操作上, 要是把飞用到6级的话, 能够在天空中连续打出三发炮弹, 大家可以根据情况选择1级或者6级的设定。

这种钉刺射技能是一种结合了百分比伤害加固伤与物理攻技能的特殊设计, 同时还具备抓取能力。作为机械师这个角色唯一的抓取技能, 它还可以打破对方的霸体状态, 但是对机械师来说, 物攻类型的主要用途并不是直接造成最大伤害效果, 因此建议只点到一级。

这是一个名为强制钉刺射的技能, 它的作用是以强制手段去中断X的施法过程, 并用钉刺射来替代, 不过对于那些使用技能X频率很低的职业来讲, 这个技能所带来的帮助并不是很大, 因此建议不要给它分配点数。

上旋踢: 百分比加固物攻技能, 对于其他女 * 来说是个很好的磨血技能, 但是对于机械这种低力量职业来说是把自己送上火坑的技能。建议不加。

这是强制上旋踢技能, 它的主要功能是中断正在使用的X动作, 但是建议你不要选择加上这个选项。

当你从站立姿势转换为前冲状态, 或者在倒地之后开始起身的时候, 这个时间段里你是可以利用上旋踢这个动作的。我们给你的建议是不要加上这个技能。

浮空铲: 这个技能可以把在前边给铲到的敌人弄得悬浮在空中了, 在比较高级的那种连着操作的招数里面呢, 也是一种特别好的能够拖延冷却时间的技能。建议你把它点到10级。

关于刺踢这个技能, 它的主要效果是用脚把敌人击退, 但是对于机械类的单位来说, 这个技能的用处并不是特别大。当你在战斗中被敌人近战接近的时候, 你主要应该使用后撩踢来让敌人浮空。因此, 建议你不要给这个角色添加刺踢这个技能。

这是一种强制性的刺踢技能, 它能够在不消耗X点数的情况下强行中断攻击动作并发动刺踢, 不过我建议你最好还是不要使用这个技能。

机械:

关于RX-78追击者这个百分比配合固定伤害的技能, 它原本作为一个机械职业初始就有的技能, 因为存在嗜战追击者这一机制, 而嗜战追击者有比较大概率触发释放两个RX-78的效果, 因此它成为了一些男性职业热门的选择。

但是在另外一些女性职业里面, 像危机追击者这种就没有召唤追加的效果了, 所以这个技能在这些女性职业中被绝大多数人选择不加点或者放弃使用。不过, 要是母鸡职业使用这个技能的话,它是可以限制对方移动位置、慢慢消耗血量造成持续伤害之类的奇妙效果, 建议大家还是把这个技能等级加满比较好。

关于Ez-8自爆者这个技能, 它是纯百分比机制的技能, 被归类为机械类的瞬间高伤害输出类型。它的核心用途就是为了在极短的时间内造成大量的破坏。可以说, 在所有机械系技能中, 它能够把那种爆发式的瞬时伤害效果放大到极致, 是达成这一目标的唯一选择。因此, 强烈建议把这个技能点直接加满。

作为被动技能, 当用户遭受攻击时,会有一定几率触发 RX-78 追击者向敌人发起攻击。该技能的主要效用在于打断对手的连招流程。

从理论上看, 随着等级提升, 冷却时间会变短且触发概率增加, 但根据实际操作体验, 在一个完整的连招过程中, 此技能最多仅触发一次, 因此一级状态和满级状态的实战表现差异不大。基于此情况, 建议将等级设定为一级即可。

G-1科罗纳是一个基于纯百分比的技能, 持续使用这个技能能够让发射速度加快。在PKC战斗中, 该技能能够产生0.5秒的僵直效果, 不过对于打断对手的连招来说并非最佳选择, 因为它的伤害太低, 根本不适合放在连招中使用, 而且只攻击直线上的目标。建议提升到3级(前置)。

在机械改良这一 BUFF 技能方面, 它会增加 RX-78 追击者、Ex-8 自爆者、Ex-S 毒蛇炮、空战机械中的狂风以及拦截机工厂的力量、智力、最大生命值和移动速度。总结成一句话来说, 就是提升所有机械人的伤害数值。因此我们强烈建议将这个技能的全部等级全部加满。

机械引爆操作的作用是, 引爆处于特定范围内的机械单位, 这种引爆效果针对RX-78追击者、Ex-8自爆者、空战机械类别的狂风机型、以及拦截机工厂内部产出的小型飞机, 这些目标都适用, 如果是在原地实施引爆动作, 那么只对RX-78追击者跟Ex-8自爆者这两类目标是有效的, 建议大家把等级升到三级, 具体怎么弄还是要看个人的手感来判断。

对G-2旋雷者进行的改装, 该技能采用的是纯百分比伤害机制, 其运作方式是先前发射出一束闪电, 这束闪电能够用来破除对手的技能攻击, 它可以配合着手雷来进行起手操作, 它具有防空的能力, 还可以起到扫地攻击的效果, 被认为是机械系的神级技能之一, 但是因为它的充电时间比较长, 并且它击打处于浮空状态的敌人会直接导致敌人倒地失效, 所以它在实战中更多是被用作防身后的技能选择, 推荐的等级为5级, 这个等级是作为前置条件存在的。

伪装这个技能在激活之后角色会处于隐身状态, 可是一旦发起攻击或者遭受对手攻击, 隐身的效果就会消失, 它的主要用处在于拖减技能冷却时间以及躲避对方的技能, 也可以被认为是起手操作的一种表现, 因此建议把这个技能等级加满。

Ex-S毒蛇炮:纯百分比技能,可用于连招(后面连招介绍),拖CD,但是血量不足,容易被打破,单此打击伤害不高,全中几率小。推荐1级。

这款G-3捕食者是经过改装的版本, 它具备百分比加成的技能特性, 而且它的打击范围基本上就是玩家视野所及的范围。虽然单次攻击造成的伤害比较低, 但是它的攻击速度非常快, 同时攻击范围也很广。

对于那些专注于单个部位输出的职业来说, 这个武器非常适合用于慢慢地削减敌人的血量(也就是俗称的磨血)。在连招的过程中, 也可以利用它来打出持续不断的伤害效果。建议大家把等级提升到5级作为前置要求, 或者直接练到满级比较好。

空战机械这个角色的狂风技能, 它是一个会造成固定伤害的技能。这个技能算是机械师这个职业里面神级水平的存在之一。可是它的血量非常低, 比较脆弱。所以在战斗的时候, 怎么保护好它, 成为了让玩机械师的人感到头疼的大难题。

不过, 正是因为这个技能的强大作用, 使得机械师这个职业在面对玩家对抗的时候, 成了最厉害的角色。它能打出各种招式的破解效果, 能做出各种先手攻击的动作, 还能连接起来打出各种连续的攻击招式。所以强烈建议把这个技能加到最高等级。

空中的支援是用得着的, 这个技能是百分比攻击, 并且带有固伤, 也就是把RX-78追击者投出去扔过来。

把这个技能主要是用在压制的方面, 还可以用来控制场面, 但是它那个投下去的机械人, 在连招里面能够把人一下子秒杀掉, 这是一个非常厉害的手段, 所以把它只加一级就可以用来压场子、控住局面了, 虽然满级的时候其伤害也非常可观, 不是微不足道的东西, 建议大家要么就加一级, 要么就直接加满。

拦截机工厂这个角色的技能完全是由百分比来决定的, 它主要是用来控制场面的。在当前的时间和特定的范围之内, 这地方就是你的天下, 你所召唤出来那些像小飞机一样的单位, 能够帮你把绝大多数的潜在威胁给清除掉。根据以上情况, 建议大家把这个技能加满。

因为在使用PKC的G系列技能时, 伤害数值偏低, 所以这个技能的增益效果也不算多强, 导致基本上没什么人会去添加这一点, 然而要是配合着把G系列的加点全都加满, 那么这个技能就能发挥出不一样的奇妙效果, 因此这里只推荐大家把它放到一级, 毕竟系统本身已经免费赠送了这一级的技能了。

G-0战争领主(主动觉醒), 这个技能造成的伤害极高。该技能的攻击范围变得无比宽阔。攻击判定的强度也达到巅峰。不过, 它的冷却时间同样长得惊人。因为它是觉醒类技能, 所以被众多电竞赛事列入禁选名单。同时也遭到了大量玩家群体的强烈反感与唾弃。因此, 建议你不要投入加点资源。或者只将其提升1级就足够。

战术:

银弹属于增益类技能, 是依据百分比魔力攻击伤害的技能其达到满级的时候, 输出效果可以说是极为可观的状态之下通常能够轻松突破万数伤害不过鉴于玩家当前面临神圣点数严重不足的困境, 再加上职业自身所具备的特点, 因此在加点策略上要么选择不投入点数将其保持在初始的一级状态, 要么就直接投入所有可用点数将其直接点满。

G-14 手雷属于一个非常出色的起手技能, 可是对于女机械师而言, 这个技能的释放速度如果更加快速, 其抛掷手雷的速度便同样会变得更快速, 而且女机械师的释放速度在各位女性职业选手之中算是名列前茅的, 因此建议大家将其等级提升至满级。

重火器:

M-137格林机枪*是一个百分比加固物理攻击伤害的技能, 该技能可以用来进行远程压制操作, 也可以在连招过程中将敌人击飞。建议将该技能等级维持在1级即可, 因为系统会赠送该技能。

需要把学习的等级设定为 5 级的那个强制格林机枪*, 它的主要作用是强制打断目标正在进行的 X 技能动作, 并且立刻施放一个格林机枪*。对于机械类型的角色来说, 这个技能在实际战斗中并没有太大的用处。因此, 推荐玩家不要用技能点去加它。

*害, BBQ属于按比例增加坚固伤害和物攻的技能。对于机械这个职业而言, 所有与物理攻击有关的技能都主要是用来起手抓人的, 在面对霸体状态或者需要拼招的时候去使用。建议将其等级设置为1级或者5级, 前提是能够释放出强化版本的技能。

强制BBQ的效果就是, 强制中断X动作, 转而使用BBQ技能。这个技巧主要用在连招里面, 属于个人的习惯用法。因为这个技能如果不加进BBQ里, 只升一级就基本够了, 所以推荐选择不加。

关于 M-3 喷火器这一技能, 它属于百分比加固伤害以及物理攻击类型的技能。在七十年版本的背景下, 该技能主要被用作起手的招式。之所以这么用, 是因为该技能达到满级状态时, 所产生的僵直效果非常显著。然而, 经过朋友的深入测试发现, 若不让该技能处于未满级的状态, 则可能无法满足对于僵直的严格要求。

此外, 该技能有时也被用于执行扫地动作。但是, 针对女机械枪手这类职业而言, 实施扫地动作并不能带来可观的伤害收益。因此, 与对手保持距离可能是更优的策略选择。鉴于上述情况, 建议玩家选择不点该技能或者将其点满(前提是你拥有充足的技能点数)。

通用:

那个叫跃翔的技能是一个BUFF类型的技能, 它的作用是让玩家能够跳得更高, 这个技能被视为一种猥琐游戏风格的代表性技能, 如果配合着手炮武器会使用出奇的效果, 但是等到70级版本更新之后, 这个技能升到3级也只有在10秒这么短的时间内生效, 持续时间变得太短了, 因此建议玩家将等级提升至3级或者直接点满。

这个远古记忆的效果是一个BUFF技能, 在持续时间内能够提升智力数值, 这个加成的效果非常明显, 属于那种可以增加机械类输出效率的技能, 所以建议大家把这个技能点加满。

拥有不屈意志这个BUFF技能, 能在一定时间段内让那些有读条过程的释放类技能不受打断的影响。在游戏的70级版本中, 这个技能被称呼为小霸体。考虑到机械师是一个需要频繁使用读条释放技能的职业, 它对于该职业玩家而言简直堪称神级技能。强力推荐大家把这个技能点满。

关于魔法暴击这个游戏技能, 首先需要说明的是它对于机械人的敌人是完全无效的, 不过如果将其和被动觉醒状态搭配在一起再去使用G-1与G-2以及G-3这样的操作的话, 是可以增加许多的伤害数值的, 只是考虑到现在的实际游戏环境当中大多数的时间都是用于刷图的场景, 所以建议玩家最好还是选择不把这个技能加入到加点方案里面去。

这个叫做魔法背击的技能, 它对机械人是没有效果的。不过, 要是把它和被动觉醒还有G-1、G-2、G-3配合起来使用, 那是能增加很多伤害的。但是现在它大多数情况下是用来刷图的, 所以大家通常都推荐不要去学这个技能。

受到身体蹲伏的作用: 这是所有职业在玩家对战之中必须添加的神级技巧。强烈地推荐将其加到最大值。

关于那个EX技能的安排, 是这样的。因为玩家知道, EX级别的主动技能与被动技能, 在PKC这个模式里面是完全不起作用的。只有那些属于属性层面的技能才能产生实际效果。所以最终决定只加入属性方面的技能。

关于力量的来源, 这个属性可以提升角色的力量数值。然而, 对于像机械师这种以魔法攻击为主要输出的职业而言, 力量属性的实际作用是非常有限的。因此, 我们推荐在加点时不要分配点数到这个属性上。

关于体能的基础来源, 它实际上是等同于防御力和生命值这两个属性的总和。对此, 我的建议是尽可能地将其加满。

智力是魔攻职业伤害的来源, 所以推荐把智力加满。

精神之源: 这个属性代表的是法术躲避能力还有魔法值的总和, 所以我建议大家把这个技能的等级加到最高上限。

必须要达到精通命中的状态, 因为如果打不到人的话, 那就是没有办法造成任何伤害的。所以非常推荐把这个技能加到满级。

当受到攻击能够回避的这种情况时, 会显示MISS。所以这一项推荐大家加满。

从恢复精通的角度来看, 这种技能恢复起来速度特别慢, 在PKC这样的战斗场景中基本没法加多少血量, 所以不推荐去使用它。

MP恢复精通这项技能的缺点是法力回复的速度很慢, 在PKC这个场景里基本没法添加多少法力值, 所以推荐的方案是不去加这一项。

关于属性抗性精通这一点, 它的作用在于能够减少角色所受到的属性伤害, 这也就是在无形中增加了自身的生存能力, 因此非常推荐将这个属性点加满。

属性攻击精通: 在当下的游戏版本里面, 机械人这个职业还没有涉及到属性攻击方面的能力, 不过从未来的规划来看, 如果是准备将它设置为火属性的攻击输出类型的话, 这种情况是可以考虑采纳该技能的, 建议把TP点数优先分配给这项技能。

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