魔兽后裔第一后裔口碑崩盘?热度过剩靠物理抖动续命引争议
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
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在距离现在有数月之久的时候, 那个名为《第一后裔》的、由Nexon这个公司来打造出来的、类型属于射击刷宝类别的游戏, 它正式地被发行出来了。这一举动, 它一下子就让水面上激起了像千万层波澜那样巨大的反响。它在第一周的时候, 就得到了玩家数量超过一千万这样一个成绩。还有它的同时在线人数超过了26万人。
这是一个新游戏所取得的非常好的成绩。这样的一个局面, 它就非常干脆地比那种想要去追赶它的对手《Warframe》压下去了整整一头。因为在那个时候, 《黑神话: 悟空》还没有到来, 所以这种情况在时间上显得是比较不一样的月份里。那么在这样的环境之下, 它就表现得是非常亮眼的一个状态。
更吸引人的地方, 也许就是在游戏里头那个叫做“终极Bunny”的角色样子, 这个形象真的让好多玩游戏的人忍不住笑了笑。

过了几个月以后, 《第一后裔》这个事情的火气, 那是像悬崖跳水一样一下子就没了, 《Steam》这个平台上面大家给的整体评价, 还是停在一个“褒贬不一”, 就是说有的说好, 有的说坏的状态, 每一天同时玩的人最多也就只有一万左右的样子, 别说是想去比一比那个叫《Warframe》的或者《命运2》的那些大作来看看到底谁厉害的了, 就是想要在那个《Steam》上面的热门游戏排行榜里挤进前一百名的位置, 它也是完全做不到的。

在这个时候, 官方在Discord上宣布, 将会在游戏中加入物理抖动效果, 从而使得角色可以摇动起来。这一情况已经算不上是令人欢呼雀跃的事件, 反而是更多地让LSP们心生感慨, 觉得应该早点这样做才好。

从某个角度来看, 《第一后裔》是一部同时具备新颖元素和怀旧感的电子游戏, 它几乎可以作为“外表华丽、内涵空洞”的代表进行分析, 并且它在很大程度上吻合了一些玩家们针对韩国网络游戏所持有的那种固定看法, 也就是视觉呈现方面极其精雕细琢, 但核心游玩机制却显得十分粗糙。
经过几个月的时间流逝, 在经历了起初那波非常强烈的关注度浪潮之后, 广大用户群体已经将这款游戏好坏两方面的详细情况彻底了解得一清二楚, 从而在网络社区里留下了诸如“弟弟很喜欢”以及“我是傻逼”之类的各种言论。

蒸汽平台上有位玩家留下的评价特别尖锐, 他在批评里写道任务像《命运2》那样重复且无止境的无聊, 奖励像《Warframe》那样被切成臊子让人刷, 随机系统TMD令人迷惑, 还是标准韩国网游模板, 在这些吐槽之后, 他写到游戏优点时只用了两个词。
具有良好身材曲线的臀部。
准确地描述出了在游戏里面的情况之中, 最为显著且能够产生巨大积极影响的那个反馈现象。

当然,这后面还有几百字的缺点细述
这得益于虚幻引擎5打出的优秀基础, 同时也跟上了韩国开发者一直以来那种特别直白的那种传统的做法, 《第一后裔》在“看”这个方面做出来的效果高得仿佛就生活在赛博朋克的世界里, 无论是场景、建模光影还是美学设计, 整体表现的都非常强悍。
特别是在涉及到角色的环节时, 整体的强硬程度高到了极点。

在这部作品之中, 韩国那个被开发者所世代沿袭下来的包括皮衣、美女以及白大长在内的所谓性感三连拳, 这种套路得到了那种极为充分且毫无保留的表现。

不管皮肤暴露的程度是怎样的, 这款游戏《第一后裔》都能够非常拿手地去让那些游戏角色去扮演“性感”这一形象的代言人。

当人们想起上半年那款名叫《剑星》的游戏时, 往往会不由自主地发出感叹。这款游戏里对人物形态的呈现方式如此引人注目, 以至于大家会认为这不仅仅是金亨泰个人才华的一种展现。同时, 这种表现似乎也透露出韩国游戏产业共同所遵循的标准和深厚的背景。

从2004年的《A3》, 一直到2010年的《洛奇英雄传》,再到2016年横空出世, 并创造了“油腻师姐”这句流行语的《剑灵》, “成人网游”这个概念, 早已经被韩国开发者们做成了产业链。这也变成了大众对韩国游戏的一种固有印象。

《A3》著名封面角色
这种印象并没有随着时间的推移以及在市场情况发生变动以后就消失掉, 恰恰相反的是, 它反倒是在《天命之子》以及《胜利女神:Nikke》还有《剑星》等游戏相继出现之后, 经历了多次的加强过程, 使得这种印象变得越发深刻且坚固。

《天命之子》角色立绘
由Nexon在二零一五年所推出的那个名为《突击风暴2》的作品, 其宣传CG片段, 即便是到了当下这个时间点, 依然会被人们一次次地重新挖掘出来, 并且成为那些被大家反复拿出来、充满兴趣地进行交流与议论的对象。

在2024年度那些最受玩家们期待的MMORPG新作里面, 有一款名叫《Raven2: 渡鸦》的游戏。这款游戏里的CG画面, 在国内的网站上是根本通不过审核的, 绝对有一席之地。

怎么把那种充满吸引力的女性身体形象, 直接拍摄到玩家们眼前去的这种手段, 几乎成了韩国游戏行业中一种像血脉一样存在的东西。

关于《第一后裔》的致富道路, 这一点是毫无疑问的。它的发展, 肯定是沿着这条所谓的”文脉“来进行的。
靠着你给我欧派我就给你钱这种非常简单的道理, 《第一后裔》一开始确实赢得了不少的关注。刚发布的时候那么大的名声和热度, 这背后肯定是有那些想法很朴素的玩家, 在为这款游戏大力地加油打气, 并且助威的。
但是, 《第一后裔》这个游戏的成功, 多少带着点那种烈火烹油的感觉, 就是一阵子闹得挺红火挺热闹的, 结果没过多久就开始往下落了。
现在就算是先不提《第一后缀》从发行之初到现在总体好评率只有百分之五十五这事儿不看, 就算光去瞧瞧它发行之后的玩家在线人数的那个曲线图的变化情况, 就足够让你明白过来了, 就是广大的玩家们现在都在把这款游戏给抛弃掉, 这事情已经很明显了。

对于这种乐于给玩家提供所谓“好康的”内容的游戏, 我们总是喜欢使用“涩涩是第一生产力”这句话来进行形容, 这就好像给人一种错觉,仿佛只要内容变得足够“涩涩”, 就能够所向披靡, 没有不能克服的困难。
就在这个领域当中, 如果说要从一个非常严谨的这种程度去进行分析的话, 《第一后裔》这款游戏在相当程度上做到了对韩国那些前人的思想理念的一种忠实贯彻。
在游戏里面, 不管是从角色的外观设计、衣服的样式和皮肤特效, 还是到播放的动画画面,甚至连不同角色站着不动时的待机姿势, 这一每一样东西都深深地体现了“极度性感的最高境界”。从某些角度去看, 你差不多能把《第一后裔》看做一个更加豪华且功能更强的版本, 专门突出展示女性角色的臀部线条。

除了那个游戏自身的核心内容之外, 如果我们从他们官方制定和推广的那一套宣传路线上来看的话, 可以清楚地发现, 他们在实际上从来没有停止过对于游戏里面那些穿着比较少的、身材火辣的女性角色所进行的商业宣传活动。

在他们官方的X平台上, 时不时就会放出一些精度极高的女性角色的图片合集, 在这方面, 玩家们也一直感到满意。

甚至还有这样的情况发生, 就是因为他们发布图片的这个频率实在是太高了, 并且图片本身的这个质量又是那么好, 以至于常常会让一些潜在的那个所谓LSP的用户产生了一种误会。

除此之外, 因为“搞涩涩”的这个目的显得太过直白了, 所以他们还出乎意料地拿到了来自海外的, “反政治正确”方面的支持。
近年来, 因为韩国游戏开发者一直都保持着自己那种一成不变的风格, 所以他们就充当了那个被称为“反政治正确”的队伍里冲在最前头的代表性人物。
在这些开发者的官方X账号下面的动态评论区域里面, 一直都能够看到来自不同国家和地区的网友发出的赞扬声音, 这种场面给人的感觉就好像是有一面很大的旗帜挡在他们头顶上面进行掩护一样, 使得那些好色之徒能够在没有任何阻碍的情况下去互相握住对方的手, 并且还大声地喊出“理解万岁”这一类的口号。

韩国的游戏产品一直延续着原有的那种文化脉络和套路, 结果让他们在面对当下全新的舆论气氛的时候, 竟然不得不去尝试一些以前从没玩过的、完全陌生的操作招数。
在2024年上半年的时候, 关于《剑星》这个游戏, 不仅它在商业方面取得了非常大的成功, 而且在社交网络媒体上也是引起了极大的争议和风波。这股风气甚至一度非常严重, 严重到了让一些持反对意见的知名网络人物面临生死存亡威胁的那种程度。

我们过去曾经对这种情况进行过新闻报道, 当时所撰写文章的标题为《发动七万人反对《剑星》和谐的行业老兵, 被人花三万美金追杀》。
《第一后裔》这个作品, 跟当时那个叫作《剑星>的作品, 时间上就差了一点点。具体讲的话, 也就隔了三个月。就这么个情况, 它也挺顺理成章的。于是嘛, 它就成了下一个挺有代表性的人物了。海外那边的玩家们, 都非常喜欢它, 一直簇拥着它。

说来也巧, 正好就在这个时候, 《第一后裔》这款游戏在今年七月份变得特别火, 而另一款年初才发售的持续服务型游戏叫做《自杀小队: 消灭正义联盟》, 它也在同一时间公布了新内容。如果拿这两款游戏来做对比的话, 《自杀小队: 消灭正义联盟》简直就是反面的例子, 跟《第一后裔》完全是反着来的。
它们两边公布新角色这个消息在舆论场里面狠狠地撞在一起了,那场面就像滚烫的油碰到了沸腾的水。处在这一局面里的各位玩家, 心里头那种没法子发泄出来的憋闷感, 大伙儿能够透过下面这条微博推文来体会一下其中的两三分。

当那个被称为冰冻夫人的人是穿着暴露的衣服的时候, Luna是穿着很清凉的泳装出现的场面, 这两个形象放在一起的话, 历史的正确性是非常明确的。
更加巧妙的是, 在种族歧视这一个相对较小的政治正确领域里, 《第一后裔》的表现比其他人做得都要好得多, 这是因为在游戏里面没有出现那些在黑人眼中看起来非常固定的辫子发型。

现在我们来谈一个稍微偏一点的话题, 就是这个所谓的黑人的那种发型, 它在外面那些网络的平台上所引起的那种讨论的范围和广度, 很有可能是在大家的预料之外的, 甚至可以说是超出了很多人的预期。
很多人觉得那个被称为“政治正确”的人群, 表面上装出尊重的样子, 实际上是在套用另外一种刻板印象, 把它当作一种象征。对于不少黑人玩家来讲, 这种发型的存在, 代表了他们对黑人文化完全缺乏了解, 从而构成了一种另类的歧视。
这也就是为什么许多黑人玩家认为那个政治正确群体只是在欺世盗名, 这成了关键原因之一。
其中所牵涉到的那些文化细节内容, 其复杂程度之高与趣味性之强都是相当明显的, 因此我强烈建议各位读者朋友前往被众多网友熟知为“BB姬”的平台上面去查找由一位叫做“怪物马戏团”的创作者所撰写的那些相关文章, 你要知道那篇特定文章的具体名称乃是《各大游戏公司的“媚黑”发型, 怎么反被黑人玩家们骂到狗血淋头了?
》。

我们要回归整体的观察。这款游戏既有十分出色的那种成人向吸引力表现, 同时也获得了海外市场上对反政治正确思潮的支持。如果按照某种既定的固定思路来进行评判的话, 《第一后裔》这款作品应当已经达到了所谓全面获胜且占尽优势的状态才对。

但是实际发生的情况, 是远远要比脑海中去想象的那个样子, 显得更加非常干瘪。
《第一后裔》靠着在“性感”这个方面有口皆碑的名声, 一直保持着持续的努力和专注, 但这并没有帮助它实现长期的成功和不衰的表现。相反的情况是, 当玩家们对这种新鲜感感到有些腻味了之后, 在线玩家的数量就出现了急速下跌的状况。
在这段期间, 他们曾经尝试过许多不同的方式, 目的是为了挽回这款游戏的口碑情况, 不过结果都未能成功停止该游戏所表现出的持续下滑趋势。
唯一的例外情况, 出现在上个月月初。新角色终极弗雷娜带来了远超规格感的性感表现。这一举动让《第一后裔》的在线玩家数量实现了久违的增长。峰值人数直接翻倍, 增加到了三万多人。不过, 这个数字与最初超过二十六万的数据相比, 仍然差距很大。

在这波峰值过去之后, 情况变成了虽然玩家们对“终极弗雷娜”表现出了极大的满意, 并且因此创作了极其大量的色图、视频以及模型作品, 甚至还有人把这一形象制作成了MOD并添加进了《寂静岭2: 重制版》的游戏内容之中, 但是该游戏内的在线人数出现下降趋势这一现象依然发生了, 其数值甚至还低于在“终极弗雷娜”这一宣传内容推出之前曾经达到过的最低点。

这部在《野望》上似乎想要和《Warframe》还有《命运2》去进行直接对比的作品, 在经过长达四个月的发行时间之后, 连《Warframe》的膝盖部位都够不到。

如果光是拿那个“涩涩”的效果来讨论的话, 那么大家就不能说《第一后裔》做得不够好了, 它在这点上其实表现得相当不错。
如果撇开游戏里的实际表现不谈, 仅仅只看他们在官方X帐号上发布的那些图片, 就有好多画面是我不敢在这里贴出来的, 那大片大片的裸露确实太容易让人心神摇动了。
他们非常明确地去拥抱那种性感以及所谓福利的路线, 结果导致玩家做出来的二次创作内容, 处处都飘着一股像里番动漫才有的气味, 只要在X平台上面去搜索一下关于这款游戏的内容, 很容易就会让使用者产生一种自己明明没想进什么不良网站,却不小心误入了黄色黑色交织的网站里面的3D区那样子的错觉感。

在现在这个网络游戏环境里面, 能够拿出顶级工业级别制作水准来制作那种带有福利性质内容的游戏作品, 数量可以说是寥寥无几, 少得像是沙漠里的凤凰毛一样, 大多数玩游戏的爱好者在他们的心里回忆起来, 可能也就只会想起来那个在今年上半年来到了大家面前的叫做《剑星》的那一个游戏项目。
居然已经做到了这种程度, 可是结果还是遭遇了非常惨烈的失败这种情况的源头在哪里呢? 这个问题或许还是要回到韩国游戏那个一直以来的发展脉络上面去寻找解释。
虽然韩国那边的游戏创作者们, 在二十多年以前, 就已经很懂得什么是用小头去指挥大头这个道理了, 对于人类的那些最基本的欲望方面的考量, 他们一直拿捏得都算是非常精准的, 不过他们在玩法这一块的创作上, 所出现的同质化的情况, 同样也遭到了玩家们的诟病。
在多人网络游戏这个领域, 韩国的创作者确实留下了许多经典的作品, 比方说像《传奇》以及《天堂》这两个游戏。不过呢, 他们同时也给大众留下了一个更为经典的印象, 也就是这种玩法复用的一种情况。
上述那些游戏, 在多年来的韩国网游中, 能够在里面找到无数类似的元素和变种。从游戏的工业化流水线生产这个角度来看, 韩国游戏创作者们在这一点上, 似乎做得更加的完全和彻底。
比如说, 今年玩家们对《Raven2: 渡鸦》充满了期待, 这是因为这部作品的尺度突破了R18界限, 然而, 当大家进入到具体的游玩环节和装扮环节之后, 许多玩家都很难不露出“我已经明白一切”的表情。

如果把这情况放到《第一后裔》的身上来看, 也是这样。等我们把视角回归到纯粹讨论游戏的层面去的时候, 我们再去审视一下《第一后裔》, 就会发觉所有的一切都会变得非常通顺, 没有任何障碍可言。
《第一后裔》让玩家感到不满意的地方, 都是在游戏逻辑里非常基础的问题。
有一些玩家觉得, 这游戏里头没有那些能够玩到后期的内容, 平时做的这些事老是千篇一律, 根本没意思, 从头到尾看着好像还没做完似的。

有一些玩家觉得, 游戏里头搞的那个“仓检”的设定, 再加上那种随机的设计, 说白了就是为了给大家添堵, 简直就是让人心里不舒服。他们觉得这根本就是犯了刷宝类游戏的大忌。

有部分玩家其实是游戏里头那些有点暧昧、让人脸红的内容的老粉丝, 可他们心里头有他们的想法, 觉得这游戏在这上面虽然算够劲儿、挺硬的, 但是硬得太过头了, 不如稍微软和一点点会更好。

来自各个方面的那些负面的评价, 大家一起使劲, 共同作用下, 就促成了《第一后裔》在当前的这种局面。
只能讲这句话的意思, 就是如果你提供所谓的福利给玩家, 那么玩家就会花费金钱来支持, 尽管这是一个流传很久并且被广泛引用的梗, 但是真实的玩家在对游戏进行评估的时候或许不会用这样一种简单直接的看法去处理。
当人们在对整个游戏进行议论的时候, 广大的玩家朋友们往往存在着非常多不一样的各种评价的标准。
几乎不可能存在那样一种万能模板, 它能够放之四海而皆准, 并且应用于任何一个游戏的讨论场合。这一状况恰恰是游戏评测者觉得格外难以处理的地方, 同时也是游戏讨论所具备的独特价值所在。

在大部分情形之下, 对于游戏玩家这个群体来说, “涩涩”这个东西是需要存在的, 同时“游戏”这个核心要素也是不能缺少的, 只有当这两者都具备的时候, 才可以被称作是健全的状态。
这恐怕属于韩国游戏产业的内在传承脉络, 也就是在目前这个时候, 真正需要面对的那些严峻挑战之处。
伴随着工业水准的提升还有设计能力的进步, 在过去的这些年里边, 韩国的游戏行业实际上是在一点一点地消除掉那个叫做金玉其外败絮其中的刻板印象。我们既能够去观察到像潜水员戴夫这样的一些独立作品, 同时我们也可以看到像匹诺曹的谎言这样一类制作规格非常之高而且设计理念也确实十分打动玩家的作品。
最为关键的创新之作, 其实还是在于今年表现最突出的韩国游戏《剑星》。

好多人都热衷于去聊游戏里头的那个叫伊芙的人物有多么的性感, 再就是她身上穿的衣服有着多少不同的样式。不过在这些人的讨论里面呢, 其实还有不少的一部分内容是关于这款游戏所提供的那一种专门是为了战斗而且打起来觉得特别痛快的动作游戏的体验, 同时还有关于这个规格处于最高档次水平的游戏画面呈现效果。
不管大家说的是“涩涩”这件事, 还是这款游戏《剑星》本身的玩法与热度, 它这两条大腿的粗壮程度, 实际上都是非常厉害、非常出众的。
对于《第一后裔》这款游戏来讲, 它目前明显是处在一个难以进又不敢退的尴尬境地, 这是因为它在游戏细分这个领域里面, 撞上了一道看不见的门槛, 这道门槛阻碍了它进一步的发展。
它既没有变成只为了展示所谓“性感”元素的那种让人想入非非的场合, 也没有用特别多的大白长腿类型的人物形象来填满玩家脑子里所有的想象空间, 同时它还并没有建立起那种足以让愿意玩的人长时间一直坚持玩的打装备捡垃圾的游戏循环, 所以当大伙儿在刚上手那会儿的新鲜劲儿过去之后, 他们的热情就会特别快就没有了。

针对像这类型这样的, 既包含射击元素又具备刷宝玩法的游戏产品来说, 单纯地依赖一句英文表述“Nice Booty”, 想必是无法有效地去维持住大批量玩家投入几百乃至上千个小时的持续游玩时间的。
在这款游戏发行的这几个月里头, 官方那边一直没停下来, 一直在反复地修那些玩法上存在着的毛病, 可是对于被他们当作玩家的一群人来瞧, 这些个做出的改变和弄出来的修补工作, 通常都显露出一股子不痛不痒、小打小闹的架势。
唯独就是那个游戏在含有“涩涩”这种意味的东西上面, 还固执己见般地保持着一开始的初心不放, 这件事始终是能够让手头的这群玩家们高兴得起劲地把双手举起来表示欢迎的。

也许, 上个月那场由“终极弗雷娜”引发的大规模关注, 最终促使《第一后裔》的官方团队产生了这样的认知, 那就是成年人必须学会取舍, “什么好东西都想全拿到手”这种状况并非在所有时候都是可行的策略。
总而言之, 他们必定需要去强化游戏里那些最能够勾起玩家兴趣的核心板块, 以此来让玩家们愿意持续性地停留在游戏的环境之中, 并且耐心地去等待和见证一个结果, 也就是期待他们能够让这款被称作“涩涩游戏”的作品, 在两个关键的业务支柱方面都实现充分的成熟与壮大。
因此, 尽管还有一些讲究“政治正确”的人, 因为看到官方在Discord上发出了那种带有挑衅意味的宣言而感到惊恐并呼吁不要这么做, 《第一后裔》的制作方依然决定把这一块内容给补齐。在很多喜欢关注相关内容的老玩家眼中, 这幅缺失已久的拼图, 其实早就应该被补上了。

其实, 有一部分玩家心里是这么想的, 虽然说这游戏身上多多少少还藏着不少毛病, 可要是有一个目标能让他们觉得特别有吸引力, 那么对这些问题的容忍度也就没那么低了, 这些问题自然也是忍得住的。
那个在开枪之后, 角色会表现出颤动效果的东西, 它所具备的那种独特的吸引力, 《胜利女神: Nikke》这款作品在市场上面所取得的商业上的成功的成绩以及结果, 都已经非常明确并且非常强硬地证明了这一点。
同时, 因为这被定义为是一款画面规格的要求和标准都相当高、并且现实感也变得更加强烈和突出的这种3D射击游戏类型, 所以这种在前文提到的那种特有的魅力表现, 显然将会呈现出一种在层次上更进一步的一种提升性的效果存在。
现在官方还没有清楚地告诉我们, 究竟要用一种什么样的方式去表现出来这种抖动的感觉, 不过已经在X这个地方出现了特别急切想要看到相关内容的玩家群体, 他们运用自己创作出来的非官方的模型资料, 来对这些效果进行了一下模拟的工作。
这个情况大概能够让不少LSP进入脑死亡射击状态, 并且持续时间为半小时。
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