DNF手游表态不做狗策划?端游bug争议后,强化保底来了
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
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大家周末好, 这里是怀旧周报。
这份【怀旧周报】主要包含了两个部分的内容, 一个是关于热门怀旧游戏的动态信息, 另一个则是有关怀旧游戏新作品的介绍。
就让我们一块儿来瞧瞧, 本周之中都有哪一些内容是值得我们给予关注并加以留意的吧!
当前比较火的, 那些让人怀念的老游戏, 它们的相关消息。
难道这就是直接面对脸进行嘲讽吗? 地下城与勇士手游立志不成为让人讨厌的策划团队。
有一位玩家利用了那个漏洞, 复制了矛盾道具。靠这个他非法赚了九千万以上的钱之后。很多的人对地下城与勇士端游的策划有没有故意放任这个漏洞不去修复产生了怀疑的态度。再加上后来搞出来的乌穆卿这个游戏活动引发了风波。这一点事彻底的把地下城与勇士端游的策划团队摆在了和玩家对立的一面上了。

更具戏剧性的一幕是, 在地下城与勇士手游发布的策划蓝贴二号文件中, 其运营方迅速采取了与端游策划团队进行划清界限的操作, 他们宣称自己致力于成为一名不被玩家称为狗策划的人, 并承诺会在手游版本内对诸如玩法弊端等问题进行优化和调整, 包括大幅降低装扮合成的费用支出以及增加强化装备时的保底机制等减负社交行为。

强列推荐的地下城与勇士手游硬核开场CG视频已经正式公布!我们绝对不会让玩家们等待!
这难道是让人狠狠地掏钱购买了虚拟货币吗? 游戏《暗黑破坏神4》里面的传送门换色皮肤, 其售价达到了208元。
最近的时候, 在一个叫做Reddit论坛的网上地方面的那些个对应的板块里面, 有一个叫作Mwatki20的用户, 他分享了那一张贴图, 这贴图的标题是关于《暗黑破坏神4》里面的内购项目中的一个用来炫耀的彩色的皮肤包的, 这个包包里包含着好几种颜色的传送门的那个替换特效的颜色, 比如那橙色的、绿色的、紫色的黄色的还有蓝色那种传送门替换特效, 此外还包括了一千白金币的一个东西在内, 然后他自己就在旁边写了一句, 这句话的大概意思是说花费上二十美元去买一个不同颜色的传送门的效果这个事情是不是太让人觉得有些可笑甚至有点让人哭笑不得的感觉了, 他还特意说了, 这简直就是太荒唐了, 这话是说给暴雪那个公司听的。

但是, 一个更令人困扰的情况浮出水面。另外一位玩家发表意见, 他指出该捆绑产品的实际销售金额是29.99美元。这个数额大约折合为人民币208元。他还提到, 此项支出近乎等于游戏《暗黑破坏神4》基本版本售价的二分之一。
更加离谱的一点是, 这款传送门的主题外观不允许你按照个人的喜好去进行设置, 相反, 它会依照你所扮演的职业身份来发生改变的, 这就意味着如果你只选择玩一个野蛮人的角色的话, 就仅仅能够体验到一种特定的视觉特效表现, 这种做法在很多人看来其实是特别愚蠢的。

有一说一件, 暴雪游戏公司在售卖皮肤这个业务方面, 确实需要向隔壁同行的代表企业拳头公司进行好好的学习和借鉴, 哪怕你们公司的决策层是专门为一个特定的职业去定制一个专属的特定特效皮肤, 其市场效果和商业价值也比这类的售卖破开传送门式的消费模式显得更加具有吸引力和优势啊。

关于《暗黑破坏神4》这个游戏的第三个赛季, 也就是“佐敦库勒宝库”这个内容, 大家可以看到它的实机演示画面。
MMORPG端游《命运方舟》日服方面做出了一个公告, 这个宣布的内容是关于游戏即将在3月20日这一天停止运营。
日本的游戏公司, 那个叫作G.O.P的企业, 旗下的子品牌Pmang进行了宣布, 他们在2024年3月20日这一天, 会正式地把线下的那种大型多人游戏《命运方舟》的日本地区的运营服务给停止掉。

Pmang这边说, 从二零二零年九月二十三日那个游戏在日本上线开始之后, 他们和那个游戏的开发商Smilegate就一直都在紧密地合作着。
可是, 在经过了一番深思熟虑之后,他们觉得在目前这个游戏的整体环境之下, 很难再继续地向那些玩家们去提供一个让他们都真正能够感到满意的服务的这样一个状态了, 所以, 他们就不得不去做出了的这个叫做艰难的这样一个决定。
为了确保玩家在最后期的游戏体验当中, 能够获得最大的乐趣。Pmang将会在游戏服务器关闭以前, 那最后一阶段的时间里。为游戏中的玩家去安排一些特别的系列活动。
对此, 许多玩家都表达了这样的观点, 即这款游戏确实不适用于在日本地区开设服务器。
像是日本那边那些比较社恐、也特别喜欢宅在家里的那种人, 他们要是玩这个东西的话, 去打剧本杀难道不是非要了他们的老命吗?
在日服, 它完全拥有属于自己的最终幻想游戏。由于勇者斗恶龙这款经典系列本来就存在, 所以一款韩国制作的网游是绝对没有必要、也不应该被允许拿到台面上来展示的。
—日本不缺游戏。


《命运方舟》2024新春前瞻栏目
年收入达到了104亿元的规模, 制作《绝地求生》的那家公司正在同时着手开发多款新的游戏作品。
就在前阵子的时候。就是那个制作出来了《绝地求生》这个游戏的公司, 公司名就叫Krafton。他们那边就公布了关于2023年那一整年的财务收支情况了。
到了2023年, Krafton的年销售额达到了1兆9,106亿韩元, 这个数额折合人民币约为104亿元。同时, 营业利润达到了7,680亿韩元, 折合人民币大约是42亿元。还有, 当期纯利润为5,680亿韩元, 折算成人民币大概是32亿元。
在这些数据里面, 年销售额刷新了纪录。与此同时, 年度销售总额与运营收入较去年同期分别出现了3.1%以及2.2%的上升幅度, 而在相同的时期范围内, 企业当期实现的净利润则实现了18.8%的增长。

在当中, Krafton销售额的这种增长状况, 主要是来自《绝地求生》这款游戏的PC端销量方面的表现, 并且印度那边也放开了对于《绝地求生》手机游戏在内的登录限制。
Krafton在他们赚了那么多钱之后, 心里就非常急着想要去打造另一款能够成为现象级的大作, 所以他们计划在二零二四年的时间点上, 同时进行好多个项目的研发工作, 这些项目中就包括有《至暗时刻》的手游版, 《inZOI》, 还有《Dinkum Mobile》, 以及《Project Black Budget》, 《Subnautica 2》等十个具体的项目。

《至暗时刻》这款游戏会在二零二四年正式上线。韩国版的模拟人生游戏叫做《inZOI》, 还有一个第一人称射击的新作叫做《Project Black Budget》, 它们的目标是在年内开始抢先体验。
绝地求生CG动画
【怀旧游戏新作】
韭菜割不动了?《魔兽大作战》PC正在研发中
最近, 有个人在搞数据挖掘这方面特别厉害, 他发现了这么个事儿, 就是暴雪这个公司刚才上线了一个版本, 这个名字叫做“gryphondev”, 这个版本号, 看起来是跟《魔兽大作战》的那个电脑端程序包体有关系, 这就说明了一种可能性, 这款游戏一开始可能只是拿魔兽题材的手游当个头来吸引人注意, 但是按照这个迹象来看, 它以后可能会向《炉石传说》学习去学那个样子, 最终弄出来电脑和手机都能玩的两个版本供人使用。

通过这样做, 能够解决《魔兽大作战》在手机上加载速度太慢这个实际问题, 同时也给这个游戏带来很多电脑玩家, 希望它能做出像那个“炉石氪金神话”一样的好成绩。
《魔兽大作战》上线预告片
微软又下一城!《生化危机 3:重制版》正式登陆 XGP
《生化危机 3: 重制版, 也就是那个英文名称为 Resident Evil 3 的游戏商品》, 是在二零二零年四月这个时间段里正式发售的, 这一款作品是改编自那款在九一年发售的原版《生化危机 3》游戏作品的, 在 Steam 商店平台上面, 当时这件商品的销售定价是一百九十八元, 而目前这件商品的销售定价是四百一十四元。

目前这款游戏已经正式进入了微软的XGP服务里面, 它能够支持人们在PC端、Xbox主机以及通过云游戏的方式来玩, 不过, 后续的DLC内容并没有同步过来, 再加上缺乏创意工坊这一功能, 所以总体来说, 它的性价比是处于一个比较一般的水平。

生化危机3重制版开场CG动画
销量在11天内打破了百万大关, 日式角色扮演游戏《碧蓝幻想: Relink》正在热卖中。
近日, Cygames公司作出了一个宣布, 这个宣布的内容是说, 一款叫做《碧蓝幻想: Relink》的游戏, 在上线之后的短短的11天时间之内, 它在全球范围内实现的总出货量以及数字销量的总和, 已经突破了100万份这个数值。
这款被推出的游戏, 它是在2月1日当天正式发售的, 它能够供玩家们选择使用的平台包括了PlayStation 5、PlayStation 4以及PC Steam平台这三种。同时存在的情况是, 该游戏里面的Steam版本所设定的售价为298元人民币。不仅如此, 这个版本的里头还包含了简体中文这一选项。

另外呢, 《碧蓝幻想: Relink》这个官方也公布了消息, 说有计划在即将到来的3月份进行更新, 在这个过程中会添加一些新的任务以及可以让玩家去操作的角色。
因为要庆祝游戏的全球销量达到了一百万份这么一个大好局面, 所以各位玩家们就可以免费得到原作漫画里面全部四十章的内容了, 这些内容会把主角还有角色莉莉娅他们之间的关系介绍得非常清楚, 同时也能够将他们离开那个家乡岛的原因给揭露出来。
该漫画会为大家提供欣赏的机会, 并且会在截止到3月31日为止的这个时间段内进行公开。
《碧蓝幻想: Relink》这款作品卖得那么好, 原因挺多的。一方面, 它沾了古早时期二次元情怀的光。另一方面, 主要原因还是在于, 作为一款二次元手机游戏, 它加入了大量类似“怪物猎人共斗模式”的动作元素。
这有点像某个两字头的游戏, 把“二次元”和其他一些元素结合在了一起。这种结合是比较有机的, 结果就是给玩家们带来了更多样化的游戏体验。

但是对于国内区的玩家而言, 高达二百九十八元这样的销售标价依旧值得稍作等待, 因为日本区域的游戏价格发生大幅度折扣这种现象, 我们早就已经习以为常了。
经典韩游MMO续作《上古世纪2》延期至2025年以后上线
根据Kakao提供的最新财务预算报告, 由虚幻5引擎所打造的大型多人在线角色扮演游戏《上古世纪2》的正式发布日期, 已经被决定延期到二零二五年之后。

《上古世纪2》这款游戏的开发者是《上古世纪》之父宋在京。它是一款以PVE为主导的网络游戏。和前作相比, 《上古世纪2》放弃了大规模的公会PVP玩法。它转而致力于展现欧美市场高动作、单人为主的主机游戏特色。
从目前为止的研发进度来看, 这个游戏的完成度是比较高的, 在2024年开放内部测试这件事情应该是没有问题的。但是要考虑到最近几年来韩国游戏都有着优化不足之处、服务器网络架设有问题等一系列毛病存在, 所以很有可能在Kakao内部也正在进行积极的优化和调整工作。

《上古世纪2》最新预告片
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