CF鬼跳怎么学?三代助跑详解,不显形移动教学
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
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完成单步跳一代的操作方法是, 先把蹲姿按住不要松开, 随后点按任意一个方向的按键, 紧接着按下空格键来实现跳跃, 等到落地后身体必须保持绝对静止, 这样才能做到不显形, 要是想再次起跳的话, 就必须等着身体彻底停稳之后再进行操作, 千万不要操之过急。
在这里要做一个非常严重并且郑重的声明, 那些出现在楼下的帖子都是有人在胡编乱造, 完全是没有任何根据的瞎说。
这个方法的优点在于它允许使用者朝任意方向进行跳跃, 这样便于观察敌情, 并且适合在微小的距离内移动, 比如穿越拐角处, 或者用来迷惑那些听力判断不准确的CT玩家, 然而该方法也存在缺点, 那就是移动的距离并不长, 因此使用者很容易遭到扫射而死。
二代三代鬼跳
那种需要你先跑一段再跳的方法。
1向前助跑
从两格的距离起跳并且在空中完成转动一圈半。
3按住S
保持按住键盘上的CTRL键, 接下来其他所有按键都不要再松开。
等到角色的脚接触到地面的那一霎, 赶紧把手松开, 不要按着那个向下行走的按键S了, 与此同时立刻按下空格键进行跳跃动作, 一定要把这个放下键和跳起来的衔接过程做得连续流畅一些即可。
在起跳的瞬间将S按键按下, 然后一直按住, 直到检测到下一次落地的那个瞬间再松开。
将编号为7的步骤与编号为56的步骤进行重复执行。
所谓的“指法”, 具体操作顺序是按下“W”键或者松开空格键来移动, 接着使用鼠标进行视角旋转, 随后点击“CTRL”按键结合“S”键后退, 然后连续多次执行按空格键配合“S”键以及单独按住“S”键的组合动作。
这个方法的长处在于大多数时候用于探路以及赶时间方面, 它最核心的功能体现在击杀别人之后, 或者其他情况无法击中对手时的用来逃跑的用途上, 但是需要注意的是不要采取直线向后跳的动作, 而应当向多方面改变行进的方向。
它的缺点表现为助跑的时候不会隐藏身形, 会发出脚步声这样的声响, 从而让敌人发现进而暴露目标, 还有在起跑的前两跳通常都会处于显眼状态, 如果在弯道的位置没有办法很好的控制住局面, 就非常容易导致白白阵亡即冤死。
原地跳法:
按下控制键保持不松手, 同时将身体下沉进行蹲下动作。
在车辆静止的状态下, 首先轻轻点击键盘上的字母s键使人物获得一个向后的滑行惯性效果, 紧接着迅速地、间隔极短甚至近乎同时地轻轻敲击空格键以实现跳跃动作(必须遵循先按下s接着快速按下空格的顺序, 这一点具有非常关键的重要性), 如果长按住按键或者是两次输入之间的时间间隔变得过长, 那么就非常容易显得操作滞后或者角色动作出现明显的停顿现象。
在落地的一瞬间, 立刻点按空格键, 并且长按按键S, 以此来完成第二次跳跃的动作。
再次在第2跳落地之前松开S键, 并且在落地的瞬间轻敲空格键和S键(这里的逻辑是, S在空中不要松手, 要在落地前才松开S起跳之后立刻按下。
那接下来, 就一直要在着陆那一瞬间, 反复去点按空格, 然后再长按S键。
所谓的“指法”, 指的是按住键盘上的CTRL键不放, 然后依次按下S键和空格键, 接着连续多次切换输入方式为数字, 具体来说就是: 按一次S加上空格, 再按一次S加上空格, 再按一次S加上空格, 再按一次S加上空格, 再按一次S加上空格, 如此循环重复。
这个做法有一个好处, 那就是在任何一个地方, 在任何一个时间段, 不管是什么样的地形条件如何, 只要你把自己的技术掌握得非常熟练, 那么你就可以成为一个出现没有影子、离开也没有踪迹的阴险的鬼怪。
缺点是如果停下脚步, 必须需要花费一点微小的时间去稳定好身体的姿态之后, 才有资格去恢复后续的跳跃动作, 要不然的话就会显得很不自然(比如在探查点位的时候始终处于原地蹲着跳跃的状态, 通过小心地按住S键来维持住落地时的轻盈感以及惯性效果, 这样就可以继续实现隐蔽的跳跃行为)。
关于二代跳跃这个操作其实并不难, 你只需要着重把握在落地的那个瞬间去同时按下空格键与S键即可, 这样基本上就能确保操作成功。
第三代其实是第二代的一个升级版本, 它在速度的对比上比第二代快了不少。
二代和三代最明显的区别是:
关于第二代的跳跃操作, 用户只需要对S键执行一个轻触的动作即可实现相应的功能作用。
那个跳S键的动作, 在第三代产品里边, 差不多是一直都按着没松开的。
第三代跳跃当中最核心、最关键的技巧要点在于, 必须在脚掌即将接触到地面的那个刹那, 迅速做出起跳的动作。
经过了多次反复的研究以后, 本人发现了跳法方面的一个明显的不同之处, 这个不同之处主要就是体现在对S的一个把握上面, 因此S这个按键需要按的时间相对要长一点才行。
只有在落地之前的那个瞬间才松开S键, 当角色从地面起跳成功后要马上再次按下S键, 在整个空中阶段绝对不能放开这个S键的按键操作, 同时要注意空格键的输出动作要表现得非常干脆和利落。
把以上那些办法综合在一起用以后, 三代跳这种状况出现的概率就被显著地提高了, 因此它出现的几率就高很多。
P.刚学鬼跳的时候, 空格键和S键都只需要速度轻点一下就可以了, 动作干脆利落, 同时要把握好落地起跳的时机。
这样就可以很快掌握第二代的内容, 并且在实际应用中不容易出现明显的不足情况。
网络上关于四代鬼跳, 存在着多种不同的说法和版本。经过反复地研究与探讨, 对于四代鬼跳的主要定义, 目前暂时将其归纳为两种情况, 第一种是前跳部分需要执行三代动作转换的鬼跳方式, 具体来说就是先从后跳的三代过渡到前跳的三代, 第二种则是直接向着前方进行运动的四代鬼跳。
后转前的这一种四代动作, 它是建立在对三代动作已经熟练掌握的基础之上的。当运动员在跳完三代之后出现了一个向后跳跃的动作时, 他会在空中完成一个一百八十度的转身。紧接着, 他就会继续向前去执行那一个三次代数的跳跃动作。
所谓的四代前跳, 其实就是采取助跑的方式, 然后在双脚触碰地面的那一刻, 接着再去完成一个三代的向前跳跃。
总而言之, 不管怎么说, 想要掌握代操作技巧, 就必须先学会代的基本功, 而代的核心玩法主要就是惯性跳跃。对于第四代的技巧来说, 最重要的环节还是对落地时瞬间起跳时机的精准把控, 只有能够准确把握这个节奏, 这才算是掌握了鬼跳这一技术最关键的一步。
还有很多人都在说总是跳跃显形, 其实存在一种绝对不会显示的鬼跳方法, 那就是脱离了方向键操作的鬼跳, 这种做法适用于第三阶段和第四阶段, 助跑以及赋予惯性的一系列步骤都不会发生任何变化。当顺利跳出这个类型的鬼跳以后, 就不需要继续按下W键或者S键了, 只要把把握落地下蹲起跳的节奏控制好。
这样就能在连续下蹲操作的过程中跳出三代或四代的效果, 并且做到绝对不出现显形的情况本人曾经进行过实验, 最多一次连续进行了六下的四代动作飞行过程几乎是直接从鬼火基地二楼的一端直接飞跃到了另一端。
这种后转前四代的鬼跳操作, 是先向后跳出去, 完成三代的动作流程, 然后在身体的半空中快速转动一百八十度, 让正面朝向前方, 紧接着在准备第三次落地的那一瞬间松开S键, 并且按空格键进行起跳, 整个过程中依然遵循三代的步骤要求, 但是只需要持续按住蹲下的方向键, 同时要准确地把握惯性跳跃的节奏变化, 除此之外就不需要再去输入任何方向指令了这一段介绍来源于QQ业务乐园。
直接向前跳四代, 首先是向前助跑, 直到速度增加到惯性跳的状态, 大概五步左右的时间, 然后做出起跳动作并松开W键, 同时按住蹲下键不放, 接着, 在落地之后一直按空格键进行重复操作, 只要控制好惯性跳跃的效果就可以搞定了。
我们可以看到, 第三代和第四代在游戏机制上都被归类为惯性跳跃。这是因为只要玩家拥有足够的移动速度, 或者利用了从高处坠落所产生的重力加速度所形成的惯性, 就能够触发这种跳跃方式。
此外, 这种跳跃的技术并不局限于特定的方位, 允许角色向任意方向起跳。当然, 这需要玩家对鼠标的移动角度进行精确控制, 并且要熟练掌握惯性跳跃的节奏感, 只有这样, 才能实现一种一边旋转身体一边利用惯性快速位移的高级操作技巧。
另外需要注意的是, 在进行鬼跳操作的时候, 并不能够只是一味地采取向直线方向跳跃这种方式, 同时还需要学会如何运用鼠标来对方向进行经常性的改变。
根据研究的情况来分析, 要是方向改变的弧度没有超过180度这个数值的限制的话, 物体就不会出现因为惯性而待在原地不动或者变得显现清楚这样的状况。
平时在宽阔的地方可以大胆采用S形跳法, 左右跳和车轮跳法, 以此来混淆CT的耳朵而制造出混乱。
只要是能够把握好落地以及起跳的那个节奏的话, 那么即便是2代跳这种方式, 也是可以成为一个具有相当强的攻击性效果的技能表现的。
上坡和下坡的这两种跳法, 其实说到底, 不过是正在考验着你对“落地后紧接着再次起跳”这一整套动作链条的熟练程度以及精准掌握的情况罢了。
上坡跳,空格按的频率较高,下坡则反之
在充分熟悉了坡度以及落脚点的具体情况之后, 就可以大胆地对位于任意复杂地形中的目标实施跳跃动作, 而且完全不需要担心会显得突兀。
鬼跳这个动作存在一个最大的弊病, 那就是需要向后退去执行, 而在后退的过程里, 我们是没办法看清楚背后所发生的状况的。
虽然可以在进行跳跃动作的过程之中, 快速地回过头去查看敌方的情况, 然后再继续原本的行进轨迹, 然而由于把握起来存在困难, 所以很容易导致自身的情况暴露出来。
在进行鬼跳动作的过程当中, 可以在人体悬停于空中的时候, 向左侧方向或者向右侧方向实施旋转一整圈即180度的体位变换动作。当身体完成下落并接触地面之后, 可以原地再执行一次轻微的腾空跳跃动作, 随后紧接着在再次起跳且身体处于空中阶段的时段内, 继续向着左侧方向或者右侧方向重复那个180度的转体操作。
在总计达到360度完整旋转的这一个短暂时间窗口内, 就可以通过回头的方式观察到位于后方区域的景象情况。如果能够将这个技术手段运用得当、把握精准, 那么它就不会显得那么难以掌握。
从最终的使用效果层面加以比较分析的话, 这一项特定技能的命中准确度以及达成目标的成功概率, 远远高于第四代所对应版本的方法以及单纯依靠听取声响来进行方位判断的定位方式的成功率程度。
因此, 对于那些擅长鬼跳的人来说, 必须学会去观察子弹飞行的方向。他们还需要侧耳朵听脚步声和枪声, 甚至要通过切换武器和更换弹夹的声音来辅助判断。这样一来, 就能够进一步确定CT这个角色的朝向, 甚至可以锁定其具体的所在位置。
另外, 当鬼想要保全自己的时候, 最要紧的事情就是保持安静。对于会听的CT来说, 只要你有一丁点的脚步, 都足以暴露你的位置。在不同的地面上行走, 声音是不一样的。铁皮地、木箱、沙地以及水里, 这些地方的脚步声都是特有的。
听脚步可以做到像听呼吸一样精确定位。而且脚步传出的最远距离是呼晞的两倍远。只有会听脚步的CT, 才算是具备了制胜的技能。(更高层次的是算脚步, 真正会玩CS的人都知道这一点,会算脚步, 也就相当于开了透视一样, 这一点总是被人污蔑了)
在行进的过程中, 你应该尽量按住SHIFT键或者CTRL键, 以此来保持静步走路的状态。同时, 你还可以利用连跳的办法来消除脚步的声音。你要明白, 把握连跳消除脚步声这一点, 也是有好处可以利于提高鬼跳的速度表现的。
从高处落下来的时候, 一般会出现啊的一声惨叫, 这种声响还会造成部分血量损失的情况发生。如果你觉得把握好落地前那一瞬间再往上跳一下这个方法还行得通的话, 那么这个操作不仅可以消除掉那声惨叫同时也不会损失血量, 而且更重要的是还能避开CT的耳朵听觉感知范围从而起到达到突袭目的的效用。
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