英雄联盟排位14.16更新红蓝平衡高段位匹配改动
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
- 浏览量: 8次
在《英雄联盟》这个游戏的玩家圈子, 大家一直都在热切地盼望,游戏的设计师团队在今天正式公布了有关于14.16版本的大的改动计划, 他们重点是针对匹配系统怎么平衡, 做了全面的升级。
这次更新的目的嘛, 主要是为了解决长久以来一直困扰玩家的红边队伍和蓝边队伍的平衡问题, 还有高段位排位赛里的匹配公平性的难题, 想给所有的召唤师带来更加公平的, 还有更流畅的竞技体验。

在官方推出的博文里, 设计师团队已经非常明确地讲出了这么个事情, 那就是他们自己心里是非常清楚、也非常深刻地意识到了红色方和蓝色方在游戏实际体验上面存在的那点差异问题, 然后就在游戏版本到了14.4这个阶段的时候, 他们就已经开始尝试着去搞一些改进动作了, 比如调整红色方默认的视角什么的, 但是呢, 这些人的注意力并没有就停在那个地方, 相反, 他们已经做了决定, 要把接下来的努力做得更深化一些, 而要做这个事儿的平台和时机就是游戏到了14.16版本的时候, 那到了具体实施层面, 新的那个版本会主要集中力量往几个特定的方向去进行优化处理。
首先, 设计师们会去想办法, 让他们少一点让玩家在同一边反反复复出现的情况发生, 尤其是那个高段位的排位赛里头也是这样。因为高段位那些玩家的数量本身就没有多少, 所以想要匹配到位的话难度本来就挺大的, 这样一来这个问题就显得特别的突出。
借着引入新的一种匹配算法这么个手段, 设计师们心里头是想着能够保证说每一位玩家都能在一个相对公平一点的环境底下把竞技给展开来。
其次呢, 那个叫做红蓝平衡的问题也是会被进一步地给改善掉的, 具体的做法是, 设计师他们打算要把红色方和蓝色方之间的那些差异给纳入到对于平衡性的考虑里面去, 尤其是像大师段位以及那些比大师还要高的高端局这种情况之下, 他们会通过一些比较细微的调整手段来达成对双方游戏体验的一种平衡, 这么做的话就是有助于减少因为地图视角这一类的因素所带来的战术偏见情况的发生, 从而使得比赛变得相对要纯粹一点。
此外, 新版本还要对补位和次选分路这些环节的匹配情况来做优化。设计师们讲, 他们要用一些技术手段去把这几个位置的匹配质量提高上去, 同时也要保证排队的时间不会增加得太多。
这样一来, 玩家在面对选择补位的时候就可以松口气, 感觉到压力小一点。同时也会鼓励更多的人去试试别的角色, 还有不同的战术配合方式。
最后, 对于回归玩家来说, 新版本也会让排位体验变得更好。设计师们很清楚回归玩家在重新适应游戏节奏和强度的时候会遇到麻烦, 所以他们决定在匹配系统里更多地去考虑这些玩家的水平变化。借助精准的匹配以及合适的引导手段, 设计师们希望能够帮助回归玩家更快地恢复状态, 并且能够享受到游戏的乐趣。
总的来说, 大家认为, 《英雄联盟》14.16版本的改动, 是一次全面的, 深入的, 优化旅程, 设计师团队通过实际行动, 回应了玩家的关切和期待, 他们致力于打造一个更加公平的, 友好的, 充满挑战的竞技环境, 让我们共同期待新版本到来吧。
以上所述的内容就是关于《LOL 14.16版本大更新, 设计师致力于优化匹配平衡》这篇信息, 我们真诚地期盼这些内容能够对各位读者起到切实的帮助作用, 倘若您还希望能了解到更多相关的游戏攻略资讯, 那么不妨多去17173《英雄联盟》社区进行关注与查看。
本文链接:https://game.ainiseo.com/231.html
免责声明:网所有文字、图片、视频、音频等资料均来自互联网,不代表本站赞同其观点,内容仅提供用户参考,若因此产生任何纠纷,本站概不负责,如有侵权联系本站删除!
请联系我们邮箱:207985384@qq.com
长沙爱搜电子商务有限公司 版权所有
备案号:湘ICP备12005316号














