英雄联盟周免:刺客肉坦输出阵容,特朗德尔上单开黑推荐
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
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每周都会有一次关于本周免费可用英雄阵容的推荐, 这个做法能帮你在那些免费得到的英雄里头, 挑选出能够一起组队开黑的搭配方案。在这本周时间里被推出来的一套组合叫做“刺客、肉、高频率输出三合一阵容”, 对于这一套组合具体该怎么去评价和分析, 下面我们就来一点点地进行讲解。

上单:特朗德尔
特朗德尔这个英雄, 他的抗压能力是比较强的。之所以这样, 是因为他有被动技能在身。因此, 他在对线的时候, 拥有很好的持续作战与恢复能力。另外, 特朗德尔的E技能有着改变地图地形的功效。这种改变地形的能力, 既能够配合其他英雄的技能来产生一些互动效果, 也可以用来打断敌人的技能施放。
同时, 他还具备一种类似于艾尼维亚W技能, 也就是冰墙那样的阻碍效果。关于他的作战方式, 稍微有些特别。只要他身处在自己W技能的作用范围里面, 就会获得额外的移动速度、攻击速度以及生命回复能力。这位英雄被归类为坦克类型, 然而在进行输出方面的表现, 那也是丝毫没有逊色的。
特朗德尔不具备突进的那种能力, 所以他只能靠着在自己的W技能范围里面存在的不错的机动性。然而这种情况很容易被人放风筝, 在面对远程的具有百分比伤害的英雄的时候他显得比较乏力。
符文

红色的部分有9个, 作用是增加攻击力;黄色的部分有9个, 作用是提升护甲;蓝色的部分有9个, 作用是提高成长魔抗;精华的部分有3个, 作用是增加攻速。
这套符文在对线敌方物理输出类型的上单英雄时, 是经常被拿来使用的。特朗德尔主要的攻击方式, 是利用Q技能接上普通攻击, 再通过W技能让自己的攻击力变得更加强劲。攻速的增加, 对于他来说是非常关键的需求。
在游戏前期阶段, 因为对线期间英雄的技能伤害基本都是属于物理类型, 所以蓝色符文槽位选择成长型魔抗是比较合适的搭配方案。而精华这部分, 会去选择3个攻击速度属性, 这样做是打算提升巨魔这个英雄的攻击频率, 在W技能加成的情况下边, 生命值回复方面也会得到大幅度的提升。
天赋

建议把终极天赋选定为不灭之握。这个属性的设定是让角色适配特朗德尔的机制, 具体来说, 每隔四秒钟的时间间隔之后, 下一次实施的普攻动作能够汲取伤害值为自身当前最大生命值比例的数值作为治疗量。
这一特性与特朗德尔自带的被动效果相互结合, 并且在释放W技能后处于该技能的覆盖范围内进行输出的情况下, 能让特朗德尔在兵线对战阶段产生的自我恢复强度达成上限状态。
同时需要指出的是, 坚决定系里面的护甲增益以及持久类天赋选项能够对特朗德尔整体的生存回复能力产生最大化增强作用, 因此无论是选择主动交换血量还是坚持在线上滞留不撤退都是一种没有风险的稳妥策略。
打野:拉莫斯
拉莫斯这位英雄呢, 在大家眼里那就是特别有名的那种坦克类型的人物, 他自己是具备能够提升护甲数值以及减少魔法伤害的技能属性的, 另外他还掌握着一个可以把周围敌人吸引注意力的嘲讽技能, 还有大招这种能够同时作用于多个目标的范围伤害技能, 这些技能和属性在游戏进入中后期阶段的时候那些大规模的团队对战里面, 确实都是能够发挥出非常关键的作用的, 与此同时拉莫斯这个角色的支援这方面的能力那也是相当强大的, 不管他是在野区那种地方跑来跑去的清理野怪然后获取资源还是去线上进行支援帮助队友, 这些行动都是可以节省掉非常大的一部分时间的, 基于他拥有那个嘲讽技能以及对敌人进行追击的能力这两个因素, 拉莫斯在游戏中执行突袭或者压制对手的效率也就是俗称的GANK效率, 是得到了很明显的提高的。
但是拉莫斯在前期的清野能力比较弱, 在6级之前没有装备作为支撑的话, 在野区里进行遭遇战会很难打, 需要度过前期那段比较孱弱的时期。
符文

红色的符文有9个, 它们提供攻击力的加成;黄色的符文共有9个, 这些能够提供护甲的属性;蓝色的符文是6个, 其中一部分带来冷却缩减的效果, 还有3个可以增加成长的魔法抗性;而精华符文则是3个, 赋予攻速的特性。
拉莫斯在游戏的前期时候, 他去清理野区怪物这个方法, 主要就是靠普攻来打。至于他的那个攻击力还有攻击速度这两样东西, 对拉莫斯去打野提升效率的这个重要性是绝对不能被忽视掉的。所以他身上的黄色符文槽是一定要带上那个护甲符文的。
这么搞的话, 搭配拉莫斯的W这个技能, 是能有一个非常不错的减少受到的伤害的效果的。另外, 那个冷却缩减的属性也让拉莫斯那些技能放出来的回合频率变快了一点儿了。因为如果技能冷却的时间太长的话, 这同样也是拉莫斯在游戏早期阶段非常头疼的一个很大的困扰问题。
天赋

终极天赋这一栏, 咱们直接去选那个时光之力。你看这个符文配置哈, 根本没加生命值那块东西, 搞这些, 说白了就是为了能让拉莫斯刷野速度更快点。那么, 在天赋这边, 选时光之力就是最优解。
因为你一旦拿到了时光之力, 那拉莫斯在打野怪的时候, 血量其实是带着成长属性的, 这差不多就跟有了随时间增长的生命值一模一样。赶紧把那家伙养成一个大肉盾, 这事挺重要的, 特别是游戏刚开头的阶段, 他特别脆, 那就更得这么干了。
在进行GANK操作的时候, 玩家同样可以选择去击杀那些攻城类型的小兵, 以此来达成自我生命值的恢复目的。这样一来, 就在前期的GANK阶段里, 为自己额外增添了一层安全方面的保障或者说是双重保险措施。”。
中单:菲兹
小鱼人菲兹, 这位英雄, 属于近战法师这一类别, 他非常灵活, 因为他拥有两个位移技能, 这两个技能, 一个是用于突进, 另一个则是用于撤退, 而他的E技能呢, 伤害量很高, 而且还包含一段无敌的时间, 简单地说, 这个技能具有高伤害的特点, 也具备位移的功能, 还能提供无敌的效果, 以及减速敌人的能力, 这确实是一个很神的技能, 至于他的W技能的被动效果, 也能让那些处于残血状态的敌人难以逃脱, 如果配合引燃这个道具的话, 就能让敌人无法苟延残喘。
尽管菲兹的战斗力是非常强的, 不过因为他属于那种需要接近敌人进行攻击的英雄, 所以很容易就会受到那些距离比较远、攻击范围比较大的英雄的干扰和消耗, 并且他的那个大招技能在距离很远的时候, 对手是可以通过改变站立位置的方式来避开伤害的, 因此在使用这个技能之前, 是需要对敌人的行动做出一定的提前判断和对他们接下来的行为进行一定的预测才行的。
符文

红色符文选择了9个双穿属性, 黄色符文选择了9个生命值属性, 蓝色符文选择了9个魔抗属性, 而精华部分则选择了3个法强属性。
菲兹在游戏前中期进行对拼, 他必须要把技能跟普攻结合起来这么做, 他才能打出最大的伤害, 所以对于红色符文这方面来说, 佩戴双穿对于菲兹而言是性价比最高的一个选择, 在对线的时候对手选的是AP英雄, 带护甲这一点儿没有太大用处, 在这部分就选择了带生命值, 蓝色符文这里是固定魔抗。
如果对线的是那些装备为物理攻击的英雄, 在黄色符文栏里面选择9个护甲, 对于蓝色符文栏的情况, 可以选择全部都放法强, 然后再配合精华部分的法强, 以此来提升自己在游戏前期的伤害输出能力, 另外也可以采用6个冷却缩减搭配3个法术穿透的方式, 用这个办法来增强自己释放技能的频率以及技能所附带伤害的大小。
天赋

把终极天赋的选择设置为雷霆领主的法令。对玩家来说, 菲兹在使用q技能、e技能之后接上一个普通攻击, 是非常容易就触发了那个叫做雷霆的效果的。这样做的一个主要目的, 就是为了把自己的那一套技能的爆发伤害再补充上去一点。另外呢, 在诡诈系里的那个双穿效果, 也是菲兹这个英雄必须要点出来的一个东西。
然后把这个双穿和符文里面也带的双穿效果给配合在一起, 你会发现, 仅仅是普攻加上技能这两次输出动作, 就能打出来特别高额的伤害这种情况。在游戏前期的时候, 如果敌方玩家那边还没有装备任何额外的魔抗相关装备的话, 那这种情况就会更加明显了。
ADC:卡莉丝塔
卡莉丝塔把装备弄好以后, 清理兵线这本事是非常厉害的。在她参加团战的时候, 走位变得灵活这个点, 也是卡莉丝塔的一个有点。这是因为她的E技能和那个被动效果相互搭配起来, 造就了一种还可以的收割敌人和风筝别人这种能力。
至于说R技能这个东西, 是看队友和自己两人之间的默契怎么样。一个人是没有办法去把大招的这个效果给发挥好的。卡莉丝塔相比于其他的带有物理攻击属性的射手英雄, 在她的技能组里少了两个跟直接加强攻击力有关的技能。
对于那些特别依赖于提高攻击速度来发挥作用的卡莉丝塔来说, 这本来就是一个非常需要玩家具备良好的移动和操作技巧的英雄。一旦她的攻速达到了一个很高的水平作为前提条件, 这时候如果再配合上十分巧妙的走位操作, 她就能很有效地避开敌人发出的各种技能攻击。
另外在自身的血量恢复能力方面, 她也是处理得非常轻松自如的。尽管她没有那种一看就能明白的直接用来进行强力攻击的技能招式, 但卡莉丝塔能够通过巧妙地运用自己已有的这些特点, 让她在面对敌人时既可以保持距离慢慢消耗对方, 又能同时做好回血的工作, 最终实现用相对较少的人数去对抗较多的敌人的目标。
符文

高级的攻击力印记有9个;高级的护甲符印有9个;高级的魔法抗性雕纹有9个;高级的攻击速度精华有3个。
卡莉丝塔在进行输出的时候, 是需要依靠攻击速度的, 这3个大精华提供的攻击速度可以帮助提升前期的攻击频率, 再结合被动效果来看就可以避免出现移动速度太慢的问题进而去吃敌人的技能, 其他的符文使用常见的AD符文就可以了, 其中的印记部位可以选择攻击力, 符印部位选择护甲, 雕纹部位选择魔法抗性。
天赋

玩家把最终的那一个天赋点选为战争热诚。对于像卡莉丝塔这样对攻击速度有很高需求的英雄而言, 该天赋是比较实用的配置方案。在具备装备基础支持的前提下, 叠加至满额层数是比较容易实现的目标。
针对凶猛系技能树的第三层天赋节点, 建议优先选择双吸血效果来覆盖物理与魔法两种伤害类型。至于第四层节点中提供的恃强凌弱和赏金猎人这两个选项, 玩家需要依据己方辅助角色的特性以及整体团队阵容的具体形态来进行灵活取舍。
辅助:布隆
布隆的这个被动技能, 它的特点是没有消耗成本, 并且自带控制效果。至于他的W技能, 既能进攻又能防守, 尤其是那个大招, 有着击飞的特效, 并且技能的覆盖范围是很大的。不管是用来追击敌人还是用来进行防守也好, 或者是强行去开团打团战, 这些用法都让它看起来是特别强的一个技能选择。
布隆这个人设设定是一个很肉的坦克类型的辅助英雄, 他身上带着的技能是有减伤效果的护盾存在的。然后再加上他的大招又是一个很强的、针对整个团队的群体控制大招。所以这个大招放出来的位置好不好、时机对不对, 直接就是决定着咱们己方在团战里面最后会赢还是会输这样的结果。
然而, 布隆这个英雄是没有突进技能的这一点是存在的。因此, 当他在辅助位上时进攻方面的属性会有些不足的情况出现。他的眩晕技能必须要依靠ADC的普通攻击才能够触发, 所以这一点的稳定性并不是特别高。因为他身上拥有的保护技能数量比较多,这就会导致他的输出能力存在一定程度的缺陷。
同时, 他的技能冷却时间比较久, 所以他对冷却缩减这类属性的依赖程度是比较高的。我们在实战当中, 可以通过观察布隆的飞扑操作以及护盾的使用方法, 来看出玩家使用布隆的高下水准是哪一种。另外, 关于护盾施放方向的处理也是需要仔细考究的一件事情。
其根本目的之一就是为了避免出现把背部暴露给敌人的那种尴尬局面。因为布隆这个技能的特性, 所以他打起来的方法特别少, 除了去打辅助这个位置之外, 在其他位置的用处都非常小, 所以他就只能死盯着下路辅助这个位置来玩。
符文

9个高级护甲印记, 9个高级成长生命值符印, 9个高级成长魔法抗性雕纹, 3个高级护甲精华。
作为一名坦克辅助英雄, 布隆在伤害这个方面其实并没有特别大的表现。他在符文这块的配置主要是为了让自己的防御能力得到加强。而且他的技能加成也是直接和双抗有关联在一起的。这样做能够让布隆更稳妥一点地去保护好那个ADC英雄。这样的符文配置也更能把一名坦克英雄所具备的特性给发挥出来。
天赋

最终的终极天赋, 建议选择顽石誓约。这个符文能够非常有效地帮助ADC团队吸收大量的伤害。配合坚决系的防御类天赋配置, 再加上符文系统里的搭配情况, 布隆这位英雄可以说是有能力在硬度十足的情况下来抵挡住下路的所有伤害。
尽管天赋与符文的组合方案都是朝着提升防御能力的方向发展, 但这种偏向确实带来了一个副作用, 那就是团队在下路的伤害输出模式会变得偏低一筹。因此, 整个阵容的后续输出主要还得依赖ADC来完成。不过, 值得肯定的是, 布隆所具备的极其强大的保护能力, 是能够为ADC争取到更多的前期稳健发育时间的好帮手。
阵容点评
从下路来看, 卡莉丝塔联合布隆所形成的体系非常优秀并且极具统治力。在参与大规模团战的时候他们双方具备一种非常强大的、能够率先发起进攻的开团能力。同时呢, 卡莉丝塔方面也能够非常顺利地、精准地去触发布隆所产生的那种眩晕控制效果。
在整体团队之中的时候, 坦克英雄这个群体占据的份数比较多一些, 他们在防御方面的本事可以做到很好的一种程度, 需要避免的地方就是把那些情况给避免掉, 比如说被敌人无脑消耗和被放风筝这样的现象, 己方的突进机会只有一次而已, 先手开团之后, 菲兹和卡莉丝塔这两个人物才能在队友的控制和保护下进行伤害输出这一行为。
再逛逛>>
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