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英雄联盟周免:大树飞机锤石领衔,强势上单坦克推荐

时间: 2026-10-12 22:36:50
  • 来源: 爱搜游戏网
  • 作者: ajseo
  • 浏览量: 7次

4月10日, 最新一周的周免阵容又与我们大家见面了。这一周的周免阵容中, 有很多英雄是当前版本里最热门的。像是大树、飞机、锤石这些英雄, 它们可以说都是在各自位置上的第一把手。

不过, 这周的周免阵容在打野位置上的人选显得有些不足。这其实是一大遗憾之一。但是, 这种不足并不影响我们这套阵容的强大与强势。现在让我们一起来看一看这一周具体的周免阵容情况吧。

4月10日最新周免推荐_英雄联盟周免_召唤师峡谷周免阵容

4月3日周免阵容

看完了这些不用花钱就能拿到的英雄之后, 我们就向大家介绍一套挺不错的五黑队伍搭配方案。

上单:扭曲树精-茂凯

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大树是目前这个版本里面最强的那种坦克类型的上单英雄。他的被动技能所提供的回复能力, 让大树在上路这个位置上拥有还不错的持续回血的能力。然后, 他的W这一招带有的定点控制效果, 让大树在对战线期进行对抗的时候去配合打野选手来抓人看起来会显得更加厉害且有效。

不过到了团战阶段的时候, W技能也能够使得大树紧紧地粘住对面的那些输出型核心位置的玩家。但是同时, W技能这种操作方式也容易遭到对方的应对手段而被带入到人群密集的包围圈里头这件事是需要引起注意的。

而大招这一手段则可以给大树提供一种极其强大的变成肉盾的能力, 使得大树在整体的团战环境中可以承受下数量非常惊人的伤害值最终成为整个团队队伍里面的那个最为核心的绝对前排担当。

草莓大树天赋

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草莓所展示的大树天赋, 是一套9点、21点和0点的坦克天赋, 这也是一套非常标准的通用坦克天赋。有一定数量的新手朋友可以学习这一套天赋, 并将其用于ap类型的大树上。在攻击系中, 先点数出3点以减CD的方式来降低技能的冷却时间。

完成减点后, 再点数出屠夫与盛宴这两个技能, 这样能提供补刀的能力并且提供回复效果。因为大树是作为ap类型的英雄来使用的, 所以补刀环节存在一定难度。同时, 盛宴所提供的回血以及回蓝效果, 配合上角色自身的被动技能, 让大树在游戏初期的线上阶段拥有了极其强大的续航能力。

防御系技能这边要点出附魔防具这个选项, 主要是考虑到大树这个英雄在装备搭配方面需要投入大量的护甲装备和魔法抗拒装备之类的东西, 把这一个点给点亮之后, 就能够在游戏的进入中期到后期的这个阶段里免费获得非常多的双重抗性加成, 这样的做法在性价比层面上是非常高的。

接着就要把护甲这个技能栏给点上, 其中的原因在于到了游戏中后期你的战斗目标主要就是要针对对手那边的物理输出角色也就是所谓的adc这种类型的人物, 而且通常来说在对战过程中只有对方那个物理输出角色才会对你造成实质性的威胁并且攻击你。

然后还需要把耐久这个点以及复苏之风这层意思相关的点都给点了下去, 这样做的目的就是为了能够让大树这个角色在游戏进行过程中的回血速度变得更快更明显一些。紧接着再一点坚韧来增加自己在参与团战时候自身的护甲和魔抗数值。最后就是把传奇卫士作为结尾的一个点去加上, 目的是为了让自己能提升一定的韧性数值。

草莓茂凯符文

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这一套符文, 就是草莓在使用大树角色时候所应用到的符文, 那是一套用得非常标准的ap类通用符文, 大部分ap类英雄都可以使用这样一套符文, 相信所有的玩家应该都会拥有这些符文, 哪怕玩家的符文页只有两页的情况下也肯定是有的, 关于大树这个角色的符文配置, 其实很多职业选手以及大神们的选择不都是一样的, 有些人比较喜欢使用通用的款式, 类似于草莓的做法, 而还有相当多的职业选手则更喜欢携带其他类型的属性, 比如说攻速。

简而言之, 这实际上是两种不同的打法策略, 草莓的这种符文选择会使得线上的伤害值变得更高一些,而如果采用带攻速符文的方式的话, 线上的补刀能力就会得到更强的保障, 大家可以根据自己的个人爱好来进行选择, 针对草莓这一套红色符文带法穿的情况, 由于大树这个英雄的技能全都是使用ap伤害进行计算的, 所以通过带上法穿能够促使大树的总体伤害水平获得一定程度的提升。

黄色成长生命值是黄色属性里性价比非常高的, 在后期可以免费多二百多点血量, 虽然前期不是很肉, 但是大树天生就肉, 不差这样血量。

而蓝色带的全魔抗, 因为现在主流的阵容里经常会出现多AP英雄, 而且对线也经常对线AP英雄, 魔抗一定要有的。精华没有什么好的选择, 法强就很好, 直接的加强伤害。

打野:放逐之刃-瑞文

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瑞文去承担打野这个位置也是显得有些无奈, 原因是这本周免模式里适合玩打野的英雄人手真的非常少。瑞文用来打野的优势体现在光速QA这个动作能够带来很快速的清野效率, 而且在野区里的对拼当中瑞文的爆发能力也是相当强的, 不过瑞文在野区进行对拼的时候必须要小心使用E技能去挡住对手那些关键的技能。

而在执行Gank任务的时候瑞文所拥有的多段小位移技能也是十分给力的, 这种技能设定能够为瑞文提供比较不错的Gank效率。那大招打出来的瞬间高伤害, 能够让瑞文给眼前的这个游戏阵容, 提供还算是比较好的爆发性的输出效果。

Spirit挖掘机天赋

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关于天赋的选择, 其实并没有什么特殊的讲究, 首先需要明确的是要加点冷却缩减, 这是因为锐雯这个英雄对减少技能冷却时间的需求是非常强烈的, 接着还需要把双刃剑这个天赋点出来, 道理在于锐雯属于近战类型并且是主要承担输出任务的一位角色, 在游戏的后期阶段, 这一点能够为锐雯带来相当可观的伤害提升效果, 随后应当选取洞悉弱点, 原因在于锐雯自身释放的技能以及像九头蛇这类装备能够引发非常大规模的以多打少效果的伤害, 从而打击到数量众多的敌人, 这种设定无论是在进行偷袭行动还是在团队战斗里面都能够帮助队友进一步提高所造成的伤害数值, 此外一定要将两个编织相关的选项要点满, 因为锐雯核心输出的手段主要是通过利用技能来配合普通攻击来完成的, 而把这两项技能升级上去能够大幅度提高锐雯所能打出的伤害总量,最后还要选择危险游戏这一项天赋内容, 该选项的性价比可以说是非常高的, 因为在成功参与击杀对手之后可以提供回血效果, 在某些关键的危急时刻甚至有可能挽救你的性命。

Spirit符文

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这一套符文, 是一套非常标准的技能攻击型英雄的符文配置。相信大多数玩家都有接触过这些符文内容。首先, 红色边框区域以及精华部分,都是选择攻击力属性的。这是因为该英雄定位为打野, 所以攻击力是最佳选择。

虽然上单位置通常以携带护甲穿透为主, 但是玩家若强行带护甲穿透的话, 会导致前期打野速度非常慢, 并且会造成大量伤害消耗。不仅仅是锐雯这位英雄如此, 人马、蔚、螳螂、赵信这几位英雄也是如此表现。

因为这名角色是属于打野型英雄, 所以黄色的护甲装备会被认定为最优选择, 其核心原因在于眼下野怪在游戏的初期阶段具备极其凶猛的伤害输出能力, 同时玩家手里仅存下两瓶回血用的药水, 如果完全不穿戴任何护甲装备的话, 将会承受非常惨痛的减员代价。

针对蓝色部分, 我们选择了六个能够减少冷却时间的配件, 从而拼装出百分之五的额外减CD效果, 再把游戏内的符文以及蓝 buff 所提供的加成全都叠加在一起之后, 在游戏的最开端就能直接达到百分之二十的减CD水平, 这种数值配置对锐雯这个角色起到了实质性的强化作用, 主要就是因为锐雯这个人物极度、极其离不开冷却缩减这一属性。

至于剩下的另外三个槽位, 那就统一全部用来携带魔法抗性组件即可。

中单:影流之主-劫

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劫这名英雄, 他一直都是作为AD中单的代表人物存在的。因为他具备着那种超级强的爆发输出能力。而且他的机动性也是特别的强。这些特点综合在一起, 就让劫变成成了许许多多玩家都非常喜欢选用的一种中单英雄。劫这个角色的厉害之处, 就在于他到了六级的时候, 那一套爆发的伤害非常高。

这种高爆发的伤害, 让他能够非常轻松地在一瞬间就把对手那边那种血量比较少、防御比较低的中单角色给直接杀死。当游戏进行到六级之后, 劫还可以利用W加上E再加上Q这三个技能, 一起去对对手造成消耗伤害。

如果在这个时候, 对手的血量已经减少到了只有原来血量的大约一半左右,那么劫就可以依靠他自己的大招, 然后再配合上E技能和Q技能的去释放, 从而实现对对手的瞬间击杀任务。

不过需要特别提醒大家注意的是, 在操作者准备去释放大招的这个关键时刻, 一定要仔细检查自己当前剩余的能量数值是不是足够去连续释放E这一个技能和Q那一个技能的。劫也要争取在前期打出优势, 毕竟这个英雄在后期很容易被中亚和水银针对。

劫天赋

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现在劫的固有天赋, 大体情况是差不多的, 充其量也就是在一两处地方存在一点差异。

至于那个叫做双刃剑的天赋分支, 这是必须要选择安装的, 因为对于近战类型的刺客英雄来说, 双刃剑所带来的强化作用是非常明显的, 就像我们前面反复强调过的那样的观点一样, 只要你的玩法主要是侧重于近身肉搏的刺客职业, 那么就必须要点出双刃剑这一项, 这是因为在整体的游戏机制设计里面, 双刃剑是属于那种伴随着危险系数同时也提供更高收益回报的那种天赋选项类别, 而像是刺客这样的英雄角色类型呢, 他们在整个对局体系当中也同样是符合风险程度较高但是潜在收益也相当可观这样一个基本特征的。

再接着下一步的话, 我们需要把剩余的点数用于去获取冷却时间缩减效果, 简单来说就是减少技能的重装时间。把符文点选为屠夫和盛宴, 因为这个配置里面带有许多护甲穿透的属性, 使得攻击力的数值并不够高, 所以将其点选出来可以方便玩家进行补刀操作, 同时也能起到回复血量的作用。

然后把死神那个能够增加对残血英雄伤害的点提出来, 和被动配合在一块儿让伤害变得更高。然后是危险游戏这一块, 因为在团战的时候劫需要钻到敌方后排去秒杀那些脆皮输出点, 在你切入的过程当中可能会受到很多人的攻击, 所以这个天赋点是非常需要的, 而且在杀掉人之后能瞬间回复百分之五的血量。

接着把两个风之低语也给点上, 因为劫在用完大招之后是需要平A和技能一起进行输出的, 这两个风之低语能够提升很多的伤害。最后把重点放在双穿以及末日浩劫上面, 这样做的目的是为了提升整体的伤害量。而防御系的部分则维持在那基本的九点不动。

劫符文

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对于劫这种AP英雄来说, 传统的符文搭配其实并不是最佳选择。因为劫本身的技能伤害非常高, 所以带上护甲穿透能够让他的伤害得到一个很大的提升。这样一来, 在游戏的中等时期, 他就可以非常轻松地秒杀那些生命值较低的脆皮目标。同时, 在对线的消耗战中, 这种搭配也比直接增加攻击力要给力得多。

另外, 对线的时候, 选择带有成长生命值的AP中单符文是非常有性价比的, 这可以在游戏后期为他多出两百多点的生命值。至于魔抗是必须带的东西, 如果不带的话, 他在被对手消耗的时候会感觉到非常疼痛。精华方面其实没有什么其他更好的选择, 直接使用攻击力就可以了。

ADC:英勇投弹手-库奇

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飞机是如今很热门的一个英雄。因为它具备很强的消耗能力, 加上前阶段技能的伤害比较高, 所以它能够在对线期轻易拉开差距。到了中期, 只要做出了三个关键物品, 它的消耗效果依然非常强劲。

然而, 这种混合类型的伤害到了后期大型团战时, 面对那种完全堆叠防御装备的坦克型角色, 效果就会变得不太理想。基于这种情况, 玩家必须在游戏早期就建立起足够的优势。由于前期的飞机所带来的伤害, 基本上是没有办法被抵挡住的, 尤其是当等级达到6级以后所出现的那一连串的小爆发。

飞机天赋

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关于21-9-0这个常规的ad天赋布局来说, 是完全没有问题的。飞机这个角色在前期对攻速的要求虽然并不算特别高, 但是编辑者还是建议玩家点出那一项增加攻速的天赋。这样的话, 配合上三项叉子, 就绝对能够确保飞机拥有足够充足的攻速数据来打出相应的伤害输出。

毕竟飞机自身那些造成伤害的技能冷却时间并不长,所以削减百分之五的冷却缩减效果, 真的不一定就显得非常非常必要了。从个人的直观感受来判断, 还是要点出增加攻速的那项天赋比较好, 因为这样一来, 在前期的时候会更方便于飞机进行补刀操作。

死神的天赋其实没啥好说的, 直接点出那个能最大化伤害输出的选项就行。双穿透天赋也是必须的, 必须要点满。剩下的9点全部加在防御上, 为啥? 因为飞机在游戏早期还没开大招的时候, 射程其实并不远, 不够长。这时候加点防御力, 就能有效提升飞机刚出生那段时间的存活率, 给早期的打架和对抗打好根基。

飞机符文

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红色这边, 最好的选择是带上双穿的符文。因为飞机的伤害主要是混合伤害类型, 所以法术穿甲的收益对它来说也是非常有帮助的。要是玩家手里没有多余的金币, 或者符文页的情况不够理想, 那么也可以去带上那种传统的、适合敏捷型英雄的符文。

这种情况下, 红色部分只需要加上攻击力就行。至于黄色部分, 护甲绝对是必须带上的属性, 这件事其实没有什么太多需要讨论的地方。蓝色这一部分, 大家可以考虑一下去佩戴一些能够增加魔法抵抗的能力。

如果召唤师在游戏开始的那一段日子当中, 特别频繁地去做释放技能这个动作的话, 那么顺便带一些能够回复蓝色的技能点或者能量条的这个选项, 其实也算是一个相当不错的选择。

小编我个人这边的建议呢, 是去加上一点魔法抵抗方面的属性, 这样做的目的主要是为了保护那个名为飞机的角色, 不至于会被那些攻击力非常强势的、属于法师类型的单位给直接秒杀掉。

至于紫色精华这一块地方而言, 大家基本上是没有产生什么不同意见的, 按照传统上那种作为远程物理攻击手所采用的搭配方案, 只要把能够提升攻击力度的精华装备上去就可以满足需求了。

辅助:魂锁典狱长-锤石

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自从锤石被放出来以后, 他就一直是最热门的那个辅助, 他的那些能力综合起来是其他辅助比不上的, 他用大招可以减速一群人, 用Q技能可以控制一个, 这样就能让他先动手, 用E技能可以用来挡掉对手的那个位移动作, W这个技能是很神奇的, 它能救人出来, 所以可以说锤石是目前这个最全面的辅助, 不过把这个英雄玩好是并不轻松的, 需要经常拿来玩。

Madlife锤石天赋

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Madlife采用的是比较传统的辅助类天赋配置, 那种0、9、21加在一起的通用型辅助天赋设置, 能够把锤石这个辅助位置的作用发挥到最大。其中那21点都投在通用天赋里是非常有意义的, 移动速度可以说是锤石特别好用的一项能力, 靠着移速去追赶对手, 或者逼迫对方走位, 效果都是非常棒的。

另外像炼金术士这部分的精通加成, 还有饼干送经验这样的天赋, 也都特别适合用来做辅助用, 因为这些能大幅增多补给品给玩家恢复的状态, 在关键时刻起到保命作用的时候, 这些天赋点的分配真是相当有用。

把9点的天赋全部加在防御上面, 这样做可以增加锤石的抗性。格挡和不屈这两个选项是在对线的时候面对敌方射手必须要点出来的, 它们能够让敌人的普通攻击所造成的伤害减少一些。至于主宰这一方面的天赋, 它的作用是提升锤石的最大生命值上限。

Madlife锤石符文

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Madlife给锤石带的符文, 属于那种偏肉盾向的辅助类型, 在红色的位置上面, 他把固定护甲这个属性给选上了, 在防御属性的范畴之中, 护甲其实是对锤石来说最匹配的一个符文设定, 它能够把锤石的抵抗力度以及造成的伤害都给大幅度地拉高, 至于黄色的部分那就不必多费口舌去解释了, 一样是把固定护甲给带上了, 这样一来就使得对方那边的物理输出型英雄根本点不动拥有超高护甲值的锤石,而在蓝色的雕刻纹路那边, Madlife是选了六十个魔抗值这样的配置, 这么做的目的就是为了能够去防止前期那些魔法类辅助角色所带来的伤害冲击, 从而为中后阶段的大规模团战增加一些魔法防御能力, 至于剩下还没分配完的那三个符文字眼, 他是全部给配上了回复法力值的道具, 好保证在对线的环节里能够得到足够多的法力值补充, 最后在紫色精华这一块的位置上, Madlife选的是固定生命值这一个选项, 这一选择和之前红色以及黄色所带来高额护甲形成了相互搭配的效果, 这也就极大地增强了锤石在整个战斗过程中的生存本领。

阵容总评:

这一周的免死阵容, 是一套单点控制能力非常强, 同时爆发输出也很高的组合。不过呢, 这套阵容在后期阶段会比较缺乏力量。所以, 玩家们应该尽量在游戏的前期打出明显优势。目的是为了能让游戏尽早结束, 不要拖到后期。

打野玩家的重点区域应该放在中路和下路。这样做是为了帮助双C位建立起优势地位。只有这样, 队伍在中期的时候才能够发挥出足够的爆发力。最终的目的就是通过这种方式, 让游戏可以更早地落下帷幕。

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