劳拉9岁失母独闯尼泊尔,古墓丽影系列起源故事
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
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故事简介:
在当劳拉年仅九岁那年, 于喜马拉雅山这一区域不幸遭遇到了飞机坠毁的这场灾难性事故, 她得以幸存于世, 然而命运从此使她遭受了失去其母亲这一巨大痛苦的后果。
在经历了长达10天的, 让人觉得不可思议的, 非常艰难的行走之后, 小劳拉独自一人, 从飞机失事的地点, 徒步走了, 到了尼泊尔的首都, 加德满都(Katmandu)。
在她余下的童年时光里, 劳拉一直是由她的父亲, 也就是考古学家理查德·克劳馥(Richard Croft)伯爵, 对她进行着严密的监控和保护的。
在劳拉十八岁的时候, 她的父亲去世了, 接着她就继承了克劳馥家族的遗产以及伯爵的头衔, 从那个时刻开始起, 她的名字就和世界范围内的十六处重大的考古发现紧密地联系在了一起, 随后劳拉·克劳馥的名声就迅速地响亮了起来。
她同时被被称为“考古天才”和“珍宝猎手”, 这要看你如何来取舍这两个称呼, 无数的传言都围绕着克劳馥女士的探险旅程, 不变的是对她的探墓成果中那些令人难以置信的成分的极度渲染, 但是, 对于咱们来说感到不幸的是, 克劳馥女士本人从来没有公开地对这些传闻进行评论, 这让她生活和事业上面笼罩着的迷雾显现出更加令人困惑的样子。
它的发展经过是这样的。
1.闻名世界
在1996年, 英国的EIDOS公司推出了一款游戏, 这款游戏名叫《古墓丽影》, 也叫做Tomb Raider。
由那个在当时已经获得了欧洲年度游戏大奖的制作小组Core Design进行了开发, 当时的首席图像设计师已经是厌烦了拥有硬汉形象和第一人称射击风格的游戏的内容了, 他就提出了要创作出一个女性冒险英雄的一个概念来了, 再加上英国贵族的那种风格之后, 劳拉的原始原型也就出现了。
在当时那个3D技术的水平还不太成熟的环境里, 古墓丽影这个游戏, 它已经具备了一个成功的游戏所应该具备的所有的元素。故事里有那种典型的美式风格的女英雄, 也有类似印第安纳琼斯那种进行历险的情节体验。再加上在游戏发售的那个时候, 它的画面的效果以及操作的手感, 可以说是极为优秀的。
因为这些原因,所以当这款游戏在发售了没有多久之后, 它就引起了全世界范围内那些广大的游戏玩家们的浓厚的兴趣。而且这款项目在PS这一款游戏机平台上, 甚至卖出了达到百万份的成绩。
2.更上一层楼

在1997年, 随着《古墓丽影》这部作品的前作打下了基础, 第二部名为《西安匕首>的《古墓丽影II》正式发行。凭借前作的巨大成功, 《古墓丽影II》一问世, 就在商业上取得了非常丰厚的回报, 这一点也受到了众多游戏杂志的高度关注和青睐。
游戏在绘图方面的技术有了显著进步, 同时还加入了各种交通工具, 并提供了多样化的玩法形式, 这些改变都为整体体验增加了非常多的乐趣点。但是, 因为游戏中的暴力成分增加得非常多, 所以这款游戏遭到了批评。另外, 玩家不满意的地方在于这款古墓丽影的续作缺少了初代那种探险的氛围。
不过, 在《古墓丽影 II》发行的时候, 劳拉已经是游戏界里非常厉害、大家争着要的知名人物了。从古墓丽影II到古墓丽影III发售期间, 劳拉多次参与不同品牌的广告, 包括 SEAT 以及 Lucozade, 甚至参与了 U2 乐队在1997年的巡回演出。
3.低落的开始
在1998年, 古墓丽影这个系列的第三部作品, 名字叫作《劳拉·克劳馥的冒险》, 它被发行了。虽然大家觉得古墓丽影III是1998年里面最好的那些游戏之一, 但是, 这个游戏里面有非常多暴力的画面, 这部分内容遭到了广泛的批评。
很多玩这个游戏的人认为, 在这第3代里面的杀人情节, 比在第2代里面还没有意思。因为在第3代里设计了太多的敌人, 这些人有博物馆的看守人员, 也有美国的士兵, 但是它却缺少了在古墓中进行探险的感觉。
但是, 《古墓丽影3》它在商业方面的表现毫无疑问是极其成功的, 而且这款游戏也为该系列在之后的岁月里继续发展下去这件事铺平了道路。
4.又至高峰
在1998年的时候, 《最后的启示》作为《古墓丽影》的第四部作品就发行了。从那一代游戏开始之后, 《古墓丽影》这个系列就把过去那个“古墓丽影X”的做法给丢掉了, 因为这个游戏并不会被叫做《古墓丽影IV》, 而是会被叫做《古墓丽影: 最后的启示》。
《古墓丽影: 最后启示录》呈现了一种回归到古墓丽影冒险故事原初面貌的游戏体验。劳拉在埃及境内到处奔波, 目的是去追踪那些刚被放出来的邪恶力量。这里提到的恶神赛特其实来自古埃及的神话传说, 他是一个特别坏的家伙, 一心想把整个世界都给毁掉。
《最后启示录》这代作品让玩家重新回到了早期时候那种封闭又黑暗阴森的整体感觉里。另外, 由于绘图程序得到了更新和改进, 这种氛围比之前的游戏版本还要强烈得多。在这个游戏里面, 还加入了劳拉的教练冯·克罗伊这个人物的角色, 同时呈现了童年时期的劳拉的形象。

这款游戏在市场上取得了非常了不起的成功, 并且它是第一次被发布到了 Dreamcast 这个平台之上。《古墓丽影: 最后的启示》这款作品, 在业界和玩家心里, 一直都被认为是整个古墓丽影系列当中最好的、最顶尖的一部作品。
5.闭关修道
在2000年的时候, 古墓丽影的这个系列游戏发布了它里面的第五部作品, 也就是《历代记》这款游戏。要说起这个事情的变化得从古墓丽影第四集开始, 这一集的完整名字叫做《古墓丽影: 最后的启示》。
从这一代作为转折点之后, 古墓丽影这个游戏系列就不再沿用过去那种直接用“古墓丽影”加上一个中文大写数字这种叫法了, 所以后来的游戏中都不再有那个所谓的“古墓丽影X”的这种写法, 而是改为直接根据每个不同游戏的实际标题来进行发行。
就因为这个原因, 所以在提到这第五代的时候, 大家不能叫它《古墓丽影V》, 唯一正确的名字应该是《古墓丽影: 历代记》。
6.前所未有的失败
在2003年这个时间点, 《古墓丽影》系列的第六部作品, 书名是《黑暗天使》, 正式推出了。这一代游戏将会成为由Core Design这个团队负责制作的《古墓丽影》系列的最后一款作品。
因为《黑暗天使》在游戏上市以后, 收到了非常多的批评和负面评价, 所以Eidos公司最后做出了一个决定, 把这个系列后续的开发权力从Core Design小组手中给剥夺走了, 就这样, Core Design小组跟《古墓丽影》这个系列也就慢慢地告别了。
之后的那个《古墓丽影》游戏, 最后是由美国的晶体动力这个开发小组来接手开发的。因为这件事, 当时在中文玩家圈子里面算是特别有那个影响力的古墓丽影网站, 就是梦-古墓丽影, 它的站长叫风梦秋的人就非常反对这个决定。
然后, 他在国内这边专门发起了一场活动, 目的就是要去拯救这个《古墓丽影》, 同时也要去拯救那个Core Design工作室。但是很遗憾, 这场活动最终并没有从国外的玩家群体里得到什么样的回应和支持。
7.新的古墓
二零零六年, 晶体动力这个小组手里的第一款作品古墓丽影传说上市了。这个游戏一上架就飞快登上了英国游戏销量榜的第一位, 并且连续了三周一直保持着这种地位。在其他那些欧洲的国家还有一些北美的国家里面, 它的销售成绩也是非常好的。

传说这款游戏卖出去之后, 在德国这一地方, PS 2、Xbox、Xbox 360还有PC这几个平台全部都在销量上排在了第一名。在法国这个地方, 游戏《传说》在PS2平台、Xbox平台以及Xbox 360平台上, 都是销量排在第一位的游戏。
时间来到2006年5月中旬的时候, 《传说》这款游戏上市还没有满一个月, 但是它的总销售量就已经达到了260万份拷贝的数量。这个成绩非常厉害, 让它成为了整个古墓丽影系列里面卖出速度最快的一款作品。同时, 这部分销售情况也帮助了古墓丽影这个游戏系列的总的销售量突破了3000万的大关。
截止到2006年6月这一时间节点为止, 《传说》在游戏各个平台上的总销量数字合计是290万份。在两千零六年四月底的时候, 劳拉这个人, 因为她被认定为是历史上最成功的那一个电子游戏女主角的身份, 所以就被写进到了吉尼斯世界纪录里面去了。
当时吉尼斯那边还做出了评价说, 劳拉·克劳馥这个人物, 她不仅仅只是存在于游戏本身之中的角色了,她是已经超越了这一个范畴了, 并且她已经是变成为了大众流行文化当中的一个部分。
再然后,就是在两千零六年五月初的那一段时间里面, 《传说》这部作品里面的劳拉又当选为那个所谓皮肤的癌基金会的大众形象大使这一职位了。
8.怀念首作
到了2007年, 晶体动力小组把手工制作的第二款古墓丽影, 也就是叫做《古墓丽影: 周年纪念》的那个作品给发行了。
因为之前的那一代, 名为《古墓丽影: 传说》的游戏卖得特别高, 销量很不错, 所以这一代产品, 是官方专门拿出来, 为了纪念古墓丽影这个IP出生到现在满了十周年的时候, 而特别制作出来的一个纪念版本, 它其实是基于最初的那个第一代游戏所进行的复刻修改之后的版本。
9.质的飞跃
《古墓丽影八》, 也就是《古墓丽影: 地下世界》, 这个游戏在2008年11月18日这一天被发行出去了, 游戏故事背景是被设定在了前作《古墓丽影:传说》的故事线结束之后的那个时间点, 劳拉这个人物展开了一段全新的冒险旅程, 这段旅程是前所未有的, 本作的开发团队重点做的事情是要打造一款非常逼真的豪华视觉盛宴, 这款盛宴要充满野性的感觉, 玩家将在那种高度互动的场景里面体验到全新的好玩的冒险乐趣。
游戏中的互动效果达到了让人很吃惊的程度。这种程度的互动具体表现在两个方面, 第一是角色和场景之间能够实现最大限制范围内的交互操作。第二是场景本身还会跟天气变化之类的其他相关要素产生随时随地的联动反应。
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