大家应该还记得一下, 当初为什么会玩这个游戏里的那个叫修罗的职业? 这个原因到底是什么? 是因为觉得他的那些技能特效看起来特别好看、特别绚丽吗? 又或者, 是因为那个教鬼剑士角色的老师, 名字叫作G.S.D?
你是否能够回忆起, 在过去的某个时间点, G.S.D曾经带领你在飞人偶的玄关之处以及龙人之塔内进行战斗的那些日子, 许多的同学都表示, 他们之所以会选择进入修罗这个职业行列, 是因为看见了G.SD所使用的招式, 觉得其中的各个部分都显得非常英俊, 从而产生了想要加入的想法。

G.那个帅气的身姿, 它呈现出来的形状是一个字母S。
我之所以决定去选择修罗这个职业, 原因就在于它是一个 【魔剑士】 的这个设定。回想我之前玩过的网络游戏, 我的那个喜好也就是一直都偏向于这种 【魔剑士】 的设定。举个例子来说, 《魔兽世界》里面的圣骑士, 就是一个比较典型的例子,所以我就做出了这样的选择。
因此来说, 关于G.S.D这个团队所使用的武器, 各位现在的人肯定是不会有陌生感的:

G.S.D的究极波动刃
G.那个被称为S. D的家伙所使用的武器, 它们会产生什么样的效果呢?
一觉持续的时间是111小时, 冷却时间是278小时。
这把武器的最显著特点, 是它带有距离非常长的小冰效果, 并且它的觉醒动画也做得极其华丽回想一下当时的状况, 当时GSD用的小冰技能, 其实际覆盖范围的规模之大, 简直是可以横跨整个游戏屏幕的。
后来, GSD的人偶出现了, 但是他的伤害数值缩水了。这个玩意儿一般是在出场之后, 就需要开启那个觉醒状态。只要把觉醒打开了, 就没有办法把它关掉。要是在GSD的这个觉醒技能执行的过程中, 玩家完成了过图的操作, 就有可能让他的被动那个觉醒效果出现失败的情况。这个时候, 大家就可以看到他那个特别长的冰刀了。
我做出一个推测, 觉得在绝望79层的地图里, 那个被称为修罗的APC角色, 他手里拿着的武器很可能就是那同一柄武器, 之所以会这么想, 是因为他在释放觉醒技能的时候, 那些表现出来的效果始终都没有出现爆炸的情形。
原来的天照技能, 光翼技能, 还有闪枪技能的冷却时间, 分别是两点五秒, 一点二秒, 和四点九秒, 所以对于古史东皮来说, 天照技能, 是没有冷却时间的, 光翼技能的冷却时间是零点二秒, 而闪枪技能的冷却时间是十九秒。
天照这个技能的具体作用在于将距离目标相对较远的怪物强制移动至靠近玩家的位置, 而光翼这一技能的核心功能则是调整位于Y轴空间区域当中的敌方单位, 使其改变位置并到达X轴空间区域内, 与此同时, 闪枪属于专门用于正面造成战斗伤害的功能性操作方式。鉴于上述各项机制的存在特点, 因此在广大用户进行牛头乐园这一特定副本的重复挑战行为过程当中, 普遍倾向于使用GSD人偶来完成对众多怪物的集中聚集效果。
这个东西其实是非常好用的。但是呢, 因为后来在游戏的任务助手功能模块里面, 把GSD替换成了某一个女性鬼怪形象的角色。所以如果如今大家想要去使用GSD人偶物品的话,就必须要依托于控偶师这个特定的职业身份来完成制作工作的。关于具体的操作流程与情况说明, 下面会进行详细的展示和说明:

G.关于那个由S.D所操控的偶人来说, 它是可以在一个叫作拍卖行的地方买到手的, 并且你需要去留意搜索列表的下面部分, 那里摆放着的就是名为遗失的究极波动刃的物品。
大家可以看到, 在大家输入了G.S.D这几个字母之后, 搜索列表里面竟然会出现他之前弄丢的那个究极波动刃, 这件武器比上面的那些武器多了遗失这两个字, 这到底有什么特殊的意义呢?
G.那个东西, 是被S.D给弄丢了的那个被叫做“究极波动刃”的东西。

在武器这个类别里面, 是搜不到的, 但是在材料这个类别里面, 是可以搜索出来的。
在完成筛选操作之后, 这件物品出现在了消耗品的列表里面, 这个列表是由材料的类别来构成的。它的性质属于高级的范畴, 也就是我们平时所说的蓝色等级的物品。如果在这个状态下, 去勾选其他所有的筛选条件的话, 系统是不能提供智能搜索这个功能的。
据大家了解的情况来看, 这把武器以前曾在韩国服务器的那个测试环境里出现过。可是因为好多不同的原因, 它最后并没有正式跟大家见面。那个叫做遗失的究极波动刃的东西, 它是一种材料。这会不会是因为策划人员之前打算把这个武器放出来的时候, 所以弄出了一个制作它必须要用到的一个材料呢?
又或者是说, 这把剑由于被gsd遗失了非常非常多的年份,因此已经没办法去发挥出它本身应该具有的那种战斗力, 最后就直接变成了一种仅仅只作为材料来使用的作用。这种情况就跟西岚的那个旧剑柄是一样的状况。至于西岚的旧剑柄这个物品, 它是自从影舞者这个东西出现以后才被作为新加入的任务道具来的。大家通常大概是在达到70多级的时候才会去跟西岚展开对话。
对话进行成功了之后, 可以获得到一个罐子, 打开这个罐子就能获得一块西岚的旧剑柄。而且官方会发布公告来让大家知晓这件事的发生。整个服务器中的全部玩家都能够看到这条公告内容。正因为存在这种情况。好几位当时都以为这个东西是一个拥有强大效力的宝物。但是实际上它仅仅只是一个为了完成特定任务而设计的道具而已。

说不定那个终极的波动之刃, 被G.S.D丢掉了的那一个, 是属于那种情况的东西, 不存在的, 类似西岚以前用过的剑柄子一样的一种可能性吧。
实际上, G.S.D所说的那个究极波动刃的名称说法, 在这个世界上的现实情况里面是确实存在的。那把装备等级达到五十级别以及具有SS这种品质的武器, 它所对应的那个展示出来的图片内容, 也并不是那种通过PS图像处理技术去进行弄假的产物。
即便现在是最新版本的状态, 只要使用了无限觉醒这种模式, 并且搭配了魔战和巨魂这两类装备, 同时还配上了哥特称号, 那也是完全能够达到效果的。但是有一点是需要大家注意的, 那就是想要得到魔战这一个选择项。
关于这把剑到底是不是真实存在的这个情况, 还需要去弄个明白。如果它确实是存在着的话, 那么就会对游戏的平衡性产生怎样的影响呢, 这也是需要去认真考虑的问题。
当游戏的版本更新到86这个版本之后, 基于我个人的看法, 这件道具对游戏内的平衡性以及强度都不会产生任何影响。之所以得出这样的结论, 主要原因在于它是50级即可获得的一个东西, 并且它的定位是SS级别的武器, 然而它的初始属性数值实际上是非常低的。至于大家所看到的那个特效, 也就是那个冰刃效果, 它在地图之中的长度甚至比整个地图还要长, 但是实质上它仅仅只是提供了一些视觉层面上的震撼感罢了。
当玩家在打怪的那个游戏过程进行的时候, 把冰刃这个东西丢出去, 然后把怪物给冰冻住了, 接下来人就跑到了那个蒙物的身后, 去接近那些刀刃的部分, 这个时候的情况是, 实际上这些刀刃是不具备攻击判定的意思, 或者更直白地说, 就是完全不对造成伤害。
也就是说, 当玩家遇到像攻城战这样的环节, 或是牛头怪乐园这种关卡的时候, 如果整个地图的设计是非常之长的, 并且出现大量密密麻麻的怪物, 数量非常多的情况下, 这件装备才有可能会发挥它的作用和威力。
关于觉醒技能所提供的这种额外伤害提高, 首要的一个问题就是它的持续时长太长了, 同时冷却时间也大幅度变久, 如果把那个冷却倍数设定为一万个的话, 计算出来的结果就是两百七十八个小时这么长, 这样的话要是玩家自行去手动引爆的话, 就再也没有下次释放觉醒的机会了, 这个情况在实操里面确实会让人觉得不太人性化, 自打七月三十号游戏进行版本更新之后, 觉醒技能一旦爆炸就会产生接近一百万点的恒定攻击力数值, 仅仅凭借单独的那一次爆炸所造成的伤害贡献就已经占据了整体觉醒技能输出功率的一半以上, 但是除了这第一波爆炸之外, 处于觉醒常态之下的常规攻击其实只有在实施压制性控制的时刻才具有一点点作用, 要是在正常的输出效率方面的表现而言那就真的不怎么理想了。
如果说波动刃的无限一觉影响游戏平衡, 那么魔战套加巨魂套带哥特称号的无限一觉会更加影响游戏平衡。这个技能每四十秒就能爆炸一次。而且炸完以后就可以接着再开一遍。
关于在自动格挡这一特定功能的具体实际状况方面。
我们换个视角来看, 这其实是白手这个角色天生就附带的自动格挡技能在起作用。按照设定好的原样来说, 那个技能的冷却时间本来是三十秒的, 但是那个效果持续存在的时长原本能够到达一百二十秒之久, 这样的话算下来的话, 差不多就是跟无限存在是一样的情况了的。只不过呢, 到了现在的这一个版本里面, 这个技能被改成了触发概率是一百个百分点满的那一种状况了的。
不过, 从实际情况来看, 绝大部分玩家根本不会去点这个技能。另外, 格挡动作并不是那种绝对安全的状态, 就算使用了它, 人还是有可能死亡。关于把格挡技能的等级上限设置成15级这件事, 现在有一张参考图表展示了该技能等级显示为13级时, 相关的属性情况:

在物理减免这一项已经达到 80% 的时候, 这个数值就不再继续向上增长了。关于魔法减免的内容, 当格挡等级达到 14 级时, 该数值为 80%, 但至于当格挡等级提升到了 15 级的时候, 究竟是 85% 还是保持 80%, 目前存在不确定性, 也就是人们不清楚具体的状况是什么。再来看一下格别的 TP 的情况, 这个指标从 1 开始就已经满额了, 不再需要继续累加。

也就是说, 当你在操作上使用了TP这种技能之后, 物理方面的防御减免比例仍然保持在85%这个数值水平。虽然名为名将的左槽装备的最大数值最高只能达到90%, 所以这种情况下它依然没办法提升到100%的程度。至于有名将魔法伤害减免方面, 不管玩家是把数值设置成80%或者是选择设置为85%, 在这些不同的情况之下都可以通过操作让其最终效果变为100%。
当玩家装备了这件武器以后, 必须要让格挡的等级能够达到14级, 同时身上还必须拥有名将这个称号。在受到物理系攻击的时候, 角色会触发一个进行自动防御的操作。不过, 即便已经做出了防御动作, 血量的损耗还是会相应的减少一部分。反之, 如果是遭到魔法类型伤害的话, 那么就百分之百可以不受任何影响, 起到完全屏蔽的效果。
不过, 关于自动格挡这一项内容而言, 并不是说你一旦受到了魔法攻击, 它就具备万能的作用。因为你在使用了类似霸体这样的技术动作的时候, 那是不会去触发那个自动格挡的功能, 再说了呢, 这个格挡的动作它本身是带有冷却时间的, 而它的冷却时间则为2秒。
在这个时长为2秒的时间窗口内, 你是绝对没有办法去连续地让这种状态出现超过两次的。因为有着基于这样的机制限制存在, 所以玩家在某种极端情况之下, 依然是会死亡的。另外, 还得需要指出这么一点事情, 就是对于名叫修罗的这个目标实体来讲的话, 这把SS级品质的武器的实际效用方面, 会比其他的状况更加显得是显而易见一些的, 也就是效果会更加明显一点。
因此, 咱们这边也琢磨着, 那位做策划的人, 应当要把那一把兵器正式地拿出来了, 以便让所有人能够真切地去体验一下。
关于其他的与G.S.D所关联的内容。

这个被叫做好感度的系统, 还有那个金牌系统, 都已经被取消了。取消的时间点, 是今年5月21号那一次版本更新执行的时候。你目前手里持有的那个称号,其真实情况就是, 在之前好感度系统还在运作的时候, 使用了该系统的功能之后获得的奖励。
这个称号本身是不提供属性加成的, 如果你平常就对G.S.D这个人特别喜欢, 那么回想一下当初没有去做相关任务的那些事儿你心里肯定会有点后悔。

当时, 那个年份二零零九年里, 有个导师用了名叫G.S.D的这个外观设计, 该设计属于众多选项之一的情况。
我回忆起此事应当发生于二零〇九年, 当时恰逢国庆节的时间节点。该游戏的正式服内推出了名为职业导师套的时装类物品。彼时的游戏玩家群体瞬间变得如同G.S.D一般。当时的我也颇为冲动, 遂购入了一身该款套装。
然而, 在后续的版本更新当中, 当游戏实施了合区操作或者是将天空套进行合并处理的时候, 这一堆旧衣服全部都被删除掉了。因此, 当下每当回想起这一桩事情之后, 内心里面所冒出来的真实想法就是觉得非常后悔。此刻行走在这虚拟世界的街道之上, 已经无法看到之前那些身穿导师套装的伙伴们的身影了。
是在那个八十版本刚刚开启的最初时段发生的, 当时我的这个角色上面, 一直还保留着穿着这一套外观皮肤的特殊情况。这种状况总共也就出现过那么一次而已。当时我意外地遇到了一位正在途经此处的对手, 他的名字被叫做路人甲。这位玩家特意主动开口向我询问, 他想知道我这里是否愿意出售这一个游戏账号。促使他用这种方式提出问题背后的主要原因, 其实就是源于他那一种特别的个人审美偏好, 因为他内心就是非常偏爱并且喜欢这种具体样式的时装搭配风格。
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