您的位置: 首页 > 游戏资讯 >

机战UX全通关:累觉不爱,新阵容与缺失作品的真实感想

时间: 2026-10-26 23:51:33

我就是在前两个月把那款叫机战UX的软件买回来的, 我是断断续续地玩到了现在, 因为最近这段时间我处于非常空闲的一种状态,所以我才打算一口气把这个游戏把它的那个流程给彻底走完。不过, 在我仅仅只玩了四天以后啊, 当我把那个通关这个任务给完成掉的那一刻, 我心里头 generated 的那种最主要的感受, 它就只有一个字, 那就是累, 我觉得自己感觉在接下来的一段时间里, 自己是再也提不起那种热情来继续去爱这个游戏了。

这主要就是因为, 我手里一边有着PSP这个叫游戏设备的玩意, 另一边又放着XBOX360这个叫游戏主机的家伙。像这种平常的日子呢, 我一直就是保持着一个轮换着去玩不同的游戏的习惯。要说让我连续几天都去死盯着同一个软件不放的话? 这种行为, 那确实是挺能让人心力交瘁的。虽说心里那股感觉来得相当猛烈。但我最后还是选择了咬紧牙关, 硬是把整个游戏流程给从头到尾地坚持玩完了。

关于这一项娱乐内容的实际情况, 接下来, 我本人将进行一个比较详尽的叙述, 以便把我对它所产生的那种观点和感触, 更加充分地展现在大家的面前。

机战这款作品是首部在3DS平台上运行的游戏, 在游戏里面放入了数量相当多的新动画, 对于新加入的这些内容我个人的心情是比较喜欢的, 尤其是机神咆哮、SKL、00剧场版以及三国SD这些部分, 我都挺喜欢它的, 而在原创主角机甲这一块, 它也有自己的独特之处, 在游戏刚开始的时候我个人的主观感受是比较倾向于认为主角机的外观并不好看的, 可是随着游玩的时间变长, 还有视觉上逐渐去适应之后, 那种不顺眼的感觉就渐渐地消退了, 同时也变得顺眼了, 它的设定战斗招式从总体上来看确实是具有一定的热血感的, 不过当我把这和心里的评价进行比较以后, 我觉得它比起出现在第2次机战Z里面的主角机天秤座, 在美观度上面还是存在一定差距的, 我并不觉得现在的主角机能像天秤座那样帅气, 并且在我的审美观点里, 天秤座的招式表现力是更加充满热血氛围的, 同时也是更加拥有华丽特效的。

机战ux_机战UX评测_3DS机战游戏推荐

让人觉得特别遗憾的是, 这一部作品里面, 并没有出现我最为偏爱的天元突破, 所以心里是,希望接下来的几部作品里, 能够将这个角色或者元素, 加进去的。

当话题聊到天元突破的这个事情上的时候, 我突然就发现了, 原来贵版区的这种整体的这个版图的设计, 其实也还是基于天元突破这个东西来进行构建的, 那么这样一来, 整个这个版面所呈现出来的这种风格特点, 真的是就显得非常特别帅。哎, 感觉到自己刚才好像有点跑题了, 偏离了原本的讨论方向, 所以现在我们还得把那个话题再拉回来, 继续顺着正题往下讲。

关于机战UX这款游戏而言, 不管是它的组队系统设定, 还是主角的人物形象风格, 都和之前的机战L有着非常相似的地方, 造成这种相似情况的根本原因就在于两者都是由同一个设计师进行设计的。

关于战斗这个部分, 它的难度属于比较适中的类型。基本上每一台主力机器内部, 都装备着诸如热血或者魂这一类专门用来提升输出效果的精神技能。而且我在日常进行游戏操作的时候, 通常会把我自己个人相对更加倾向于选择的那一台或几台主力机器, 分别进行全方位的改造并且将其全部提升至满级的那个状态。在具体执行操作的顺序方面, 我会采取一种优先选定某一个特定机体的方式, 然后只针对这台选中的机体, 集中开展全方位的强化措施。只有等到针对该项内容所设定的所有改造项目都被彻底完成, 并且各项数值全都达到上限标准之后, 我才会紧接着开启下一台不同机器的改造流程。

机战UX评测_3DS机战游戏推荐_机战ux

关于修改项目来说, 第一个被修改的对象必须是攻击值这一点是不可忽视的。在把攻击值调整到最大限度之后, 才去考虑对其他属性进行修改这样一件事情。我一直秉持着一个观点, 那就是认为攻击能力才是最为有效的防守手段这种看法。

所以, 无论是去清理那些杂牌的小兵, 还是去面对实力强大的首领级别的对手人们都会感受到一种非常轻松和快乐的状态。在进攻首领的这个过程里游戏依然在坚持它从始至终都有的那种特定的玩法。当己方的主力军队都和首领处于比较接近的位置了之后就把所有不同类型的精神状态类的技能全部都投入到使用之中。

这些技能涵盖了集中、不屈等等, 还包括直感, 由于部分机体的回避数值确实偏低, 故而该技能也必须启用, 另外还要准备直击、热血和觉醒之类的, 最后便是众人共同围攻那个首领, 结果仅仅消耗一个回合的时间, 便可以让首领所剩余的血量被削减掉将近其上限的三分之二之多。

但是, 有一部分那个被打倒的boss角色, 不知道他们是不是确实相信了, 关于那个所谓春哥效应这个事情, 结果导致他们就全部都恢复到了满血的那种状态。

当时, 我方所有负责驾驶的工作人员都感到非常惊讶, 他们彼此之间互相交流探讨了一会儿之后, 接着就发生了一个奇迹现象, 这个现象就是我方的全部作战机体也都同时恢复到了满血状态以及能源和弹药充足的状态。

3DS机战游戏推荐_机战ux_机战UX评测

看到了这样的场面之后, 我心里又涌上来一阵特别强烈的痛苦和无奈的感觉。当时我就在想, 要是就这样算了。接着, 我决定再次发动所有人组织起大规模的攻势去攻击这些 boss 角色。我们再去面对这些首领级别的存在一次又一次。毕竟用已经满级的强大机体去打那些普通的杂兵, 这更是根本不需要去多说。因为只要遇到一个就能秒杀一个。

另外我还发现大部分我喜欢的机体都增加了先攻这个技能, 所以这些杂兵还没来得及发动攻击, 就已经被击坠了。

从大的方向方面来看, 这次机战作品的表现可以说是还可以的。总长度达到了52话之多, 这个长度是处于一个比较适中的范围里面的。其画面质量实际上并没有像某些只看重图形表现的玩家, 或者是主机派的 supporter 所说的那样, 糟糕到了极点的地步。

我是一个对机甲题材了解不太深入的游戏玩家, 针对NDS平台上面所推出的三部游戏作品, 以及PSP平台里面的破界篇和再世篇这两个项目, 我都把所有的流程彻底玩完了, 在所有的作品中间, 我最喜欢的是破界篇和再世篇, 这两部作品里面包含了很多诚意成分。我也对机战OE这款游戏进行了试玩, 在实际体验的过程中感觉到那种比较传统的二维机甲战斗方式, 更贴合我个人的喜好程度, 所以说我非常期待在未来的时间里, 能有新的机战系列作品正式出现。

本文链接:https://game.ainiseo.com/508.html

免责声明:网所有文字、图片、视频、音频等资料均来自互联网,不代表本站赞同其观点,内容仅提供用户参考,若因此产生任何纠纷,本站概不负责,如有侵权联系本站删除!
请联系我们邮箱:207985384@qq.com
宁波阿君网络科技有限公司 版权所有
备案号:浙ICP备2026031558号

相关推荐

最新热点

  友情链接

免责声明:网所有文字、图片、视频、音频等资料均来自互联网,不代表本站赞同其观点,内容仅提供用户参考,若因此产生任何纠纷,本站概不负责,如有侵权联系本站删除!

请联系我们邮箱:207985384@qq.com

宁波阿君网络科技有限公司 版权所有

备案号:浙ICP备2026031558号

QQ

微信

Telegram

Whats

分享本页

aisoboke