俗话说得好, 一代补丁一代神,我们的德玛西亚皇子在下个版本也迎来了春天, 他的技能大招收到了修改, 变成分群体伤害了, 这也就意味着他能造成更加恐怖的伤害, 甚至能毁灭一个团队, 本次我们分析一下这位进可攻退可守的皇子殿下。


对能力的具体介绍进行加强。

黄金圣盾
把冷却时间从原来的二十秒、十八秒、十六秒、十四秒以及十二秒这样的数值, 调整为所有等级统一都是十二秒, 使得冷却时间降低了。
天崩地裂
法力值消耗从 100/125/150 降低至 全等级100
伤害的对象, 已经从之前那种只针对某一个指定的目标的状态, 被提升到了能够覆盖范围内所有敌人的这样的状况。
对于技能解析这一块, 给予其强度的提升。
在这个版本里, 那个皇子角色的W技能冷却时间变为了一个固定数值, 具体就是十二秒, 这个十二秒的数字从始至终在所有等级阶段都是保持不变的状态。相较于之前的游戏设计来讲, 这种处理方式在游戏开始的那段前期时间里, 确实能够让技能的释放频率获得相应的提升效果。
这就让那些在游戏对战环节的玩家, 可以变得更加频繁地去针对由对手制造出的伤害交换情形, 甚至在条件必需的时候完成对敌人的击杀行为。
接下来就是最核心大招的部分。在以前的版本里, 皇子的大招只能对单个敌人造成伤害。经过这次更新调整后, 这个单体伤害机制发生了改变。它变成了范围伤害的形式。这意味着只要技能命中足够准确的话, 皇子就有能力一次性消灭好几个目标。不再像以前那样, 打倒了一个角色之后, 就被其他剩余敌人很快击败的情况了。由此可以看出, 不管是小范围的冲突, 还是大规模的团队战斗, 皇子的整体作战强度都提升了。只要大招释放得当的话, 团灭对方队伍也不是不可能实现的事情。

符文选择
不用害怕 AD 英雄, 也不用害怕 AP 英雄。这套符文里面既有攻击力的加成, 也有护甲穿透的伤害加成。不管是对上谁, 它都很有威慑力。可以说, 这是最适合 皇子 英雄 的 一套符文配置。这也是我们非常强烈推荐的选择。它能够很好地去适应各种对战环境。

天赋选择
对于那些选择了纯粹输出玩法的皇子玩家来说, 这套出装方式是能够生效的, 虽然这个打法有点过于极端了, 但是如果放在现在这个游戏版本里去对照一下的话, 可以发现它的战斗力非常强, 通过把嗜血这个技能点亮了之后, 玩家在推兵线这个阶段里的自我恢复能力会有非常大的提升, 而且因为被动效果在那里摆着, 所以回血的数值增加得特别明显。
这样一方面能够让玩家去完成一些消耗性质的动作, 另一方面也让玩家具备了赖在线上不去的这种能力。等到游戏进程走到后期阶段, 再考虑到玩家将所有的装备都已经搭配完毕并且成型之后, 那么角色整体所拥有的续航能力还可以再次进行提升, 达到一个新的等级高度。之所以会得出如上结论, 主要是因为根据当前这个版本的实际情况来看, 皇子这一角色在造成输出伤害方面是比较多的, 所以针对嗜血这一技能的作用来讲, 它要比不灭之握发挥出更大的作用。

现在的大多数人倾向于选择雷霆领主的法令, 至于我个人, 说实话对这个天赋并不是特别的感冒。可是它在前期的时候能够打出更高的一些伤害, 在面临那个爆发输出的场景之下, 表现还是算不错的。不过, 如果非要让我来说的话, 我更偏向于推荐你们去选择嗜血这个天赋。这毕竟就是典型的萝卜白菜各有所爱, 大家完全可以根据自己个人的口味和习惯, 去灵活地挑选那些适合自己的天赋就好。



前期打法
你应该去多多利用那些被动的效果, 因为被动所造成的这些伤害内容, 能够在一定层面的范围内, 弥补你自身在补刀操作这一方面所存在的那些不足。如果对面的对手选择和你对抗, 使用Q技能那种拥有穿透护甲性质的手段, 那么你就再次对对方进行普通攻击的动作, 这会让面对你的选手感受到一种极其令人头疼的痛苦。
至于 E 技能这个选项, 千万别太随性地把它用出去, 这么做的目的, 就是为了防止对面的打野玩家采取 GANK 这种战术行动。应该要好好利用 Q 技能所带来的高伤害数值特性, 去尝试一些消耗式的手段。等到等级提升到六级之后, 可以尝试使用先手大招这种方式, 去实现把敌方英雄击杀掉的目的操作。
团战打法
对于新版皇子来说, 把他当做刺客是更合适的做法, 而不是把他当做肉盾。你需要把扫描装置准备好, 并且躲在那些角落的位置里面。当你看到对方的中单英雄和ADC英雄站在一起的时候, 你可以直接冲上去。你要用超高的伤害去击打他们比较脆弱的身体上面。这样他们可以非死即残。到了这个时候敌方就会溃不成军。这时候你应该配合自己的队友慢慢地一个一个清除掉。
这里有一点需要大家特别注意, 那就是千万不要把EQR和队友之间的距离拉得太大, 如果你这样做了的话, 就会让队友没办法跟上你的节奏, 这样最终就会导致战场被分割开来的局面, 然后你就会白白地把人头送掉, 这其实是最不应该出现的情况, 所以最为妥当并且正确的选择方案就是让队友先去把团战打起来, 接着你再趁着场面特别混乱的那个机会冲进去进行击杀, 你在使用大招的时候对于控制开关的操作需要做得足够灵活而且多变, 这一点绝对不能够因为你自己操作上的不当而坑害了你这边的那些同伴。
逆风打法
正因为自己处在了一个比较被动的状态下面, 所以塔刀是一个非常好的选择。这是因为这个英雄拥有超远位移距离, 同时具备大招断路的特殊功能。除非对面带来了大量的队伍成员, 否则他们很难将你直接击杀。当对面的玩家试图越过防守高地来攻击你时, 你可以在塔下使用大招技能。这样一来, 那个想要攻击你的玩家将不得不乖乖地躺在防御塔的附近区域无法移动。
如果你觉得在己方塔下面的情况确实是不太好混的, 那么就应该去帮助队友。你需要提前打听清楚, 哪一路的敌人是没有闪现技能的, 然后配合队友一起去抓人。通常情况下, 这么一来一抓就一定是会成功的。
技巧分析&连招技巧
你必须得要格外留心地注意一下, 当你在和别人展开激烈的交手以及执行GANK这种战术行动的这个过程之中的时候, 假使你是没有那种确确实实、明明白白的必胜的把握的, 那么就是一百个不同意也不能够随随便便地就把你自己的技能给扔出去的。最为理想的一个战斗方式是先使用W这个特别的技能把对方牢牢地把住, 接着再依靠普通的攻击去逼迫对方不得不出手使用那些带有位移功能的技能, 如果事情发展到了这一步步子的程度, 那么想要拿到击杀人头这样的一件事情就是自然而然、非常简单的事情。
因为在游戏的前期阶段, 该英雄所具备的被动效果, 在对决当中是非常难对付的。所以要采用平A与技能交替使用的粘连打法。一直等到第二个Q技能冷却时间恢复完成之后, 再配合EQ连招迅速冲上去。这种情况下, 拿下第一滴血是完全可以稳稳实现的。
大招的这个起手办法, 比起用 EQ 技能来先手的话, 那个效果要强得非常多一点。这个原因是由于大招的能力是可以强制地把对方的闪现技能给逼使用出来的, 于是就这样子接下来在使用 EQ 这个技能去做追击动作的时候, 命中对方这个概率就会得到非常大的一个提升, 这同样也是有效地阻止了一个特别让人尴尬的情况发生的那个事情, 也就是说避免了 EQ 技能没有打中或者放空了那么之后对方再拿出其他技能来逃跑的这种可能性的存在。
最基本的情形是, EQRW这一整套机制得有一个命中率来支撑着, 否则的话, 一旦EQ这个状态消失了, 那伤害就会降低到只剩下原来一般那么多了。
1、WEQR这一套, 是比较适合用来抓那些, 带着位移能力的英雄的, 先去开启W技能, 进到近身的位置进行粘连着打, 等到对方释放出位移之后, 然后再利用EQ去追击的, 如果对方又选择使用闪现的话, 那么就拿大招把人留住的, 这样子是必定会死得没有原因的。
2、要把RWEQ这一套连招拿来抓那些没有位移的英雄, 然后把EQ留起来去防止对面使用闪现技能, 如果没有使用的情况的话就好比是在瓮中捉鳖那么一回事了。
3、接着, 必须对其中一种叫作黄*戳的东西, 进行单独且详细的说明。这种东西的具体表现和其实际内容之间, 存在着不相符合的情况。要把这种脱节的现象讲清楚, 不能含糊其辞。
通俗的话来讲, 这一套连招动作在玩家群体里头有个专门的称呼, 叫做EQ闪。它所指代的实际情形是这样的: 当游戏里的某一个角色准备出手释放Q技能, 也就是名为巨龙撞击的这一项能力时, 其施法的指向对象是己方单位部署好的德邦军旗, 该部署点通常对应E技能的关联位置, 就在此时, 通过这种方式进行Q技能的释放操作, 能够触发位移效果, 使得角色主体直接瞬移到达那面旗帜当前所处的具体方位并停驻于此。紧接着, 使用者需要迅速发动闪现这一基础移动手段, 以此来强行修正Q技能在空中飞行过程中原本已经锁定且不可更改的运行路线。
如此以来, 皇子此前笔直飞行的那道轨迹, 再加上后来转向的那一段轨迹, 在视觉层面上形成了一个类似三角形的形态。当他在这一过程中将途经的敌方角色击飞之时, 所呈现出的观赏效果相当酷炫且具备美感。而针对需要闪避如莫甘娜等英雄所释放的控制类技能这一情况而言, 其实际表现亦令人感到极为出色与惊艳。
把这个和大招配合在一起把整个一套连招打出来的时候, 视觉效果会是比较华丽的类型,可是要是放到实际去战斗的场合里进行使用的话, 几乎就不可能成功的, 所以请大家就自己去发挥想象力, 或者干脆进入到和电脑人机进行的匹配模式的环境里去进行娱乐方面的活动就可以了, 一定千万不推荐大家在普通的匹配局的场合里或者是甚至是在排位赛这种相对而言是比较正式的场合里面去使用这个种类的战术技巧表现方式。


出门推荐:

只要有回复的话, 就可以借助技能来输出更多的伤害, 给敌方带去更大的消耗。如果局势对自己不利, 这种回血的能力也能帮自己留在原地, 拖延时间, 抵御敌人。此外, 腐败这个特效还可以让自己身体的伤害数值提升。
顺风神装:






这套装备, 大家在选择路线的时候, 不管你选择走C位这个方向, 还是靠着边上去沾一点点肉盾那样的属性, 基本上都是只要沾上这个伤害就会直接死掉没命, 那个伤害的程度是非常非常恐怖的, 就像水银这个装备来说, 它是被用来解除控制状态的, 而血手留着是为了保住性命用的, 它同时还能够增加你的攻击力。
还有一个特别值得去说一下的情况, 幕刃这个机制, 它通常是在EQR这三个技能或者是动作都做完了以后才会被触发的情况, 所以它所产生的伤害能够达到一个非常高的水平。
逆风神装:






这个英雄有伤害, 他还能提供输出能力, 他可以抓住各种机会, 去攻击敌方的后排角色, 他的护甲穿透效果非常超高, 所以他在对抗前排时, 也会造成非常严重的疼痛感, 通过使用血手这样的装备, 还有板甲以及忍足这些装备, 他可以让自己在战场上存活更长的时间, 于是他就变成了一个角色, 这个角色既可以进攻也可以防守, 属于坦克类型。
在这里, 我要向您呈现一个搭配方案供您进行参考。

对于卡特琳娜这一方来说, 在皇子释放了大招之后, 现场的情况瞬间就变成了一种类似于屠宰场那样的状态。并且呢, 考虑到卡特琳娜自己本身所具有的那种非常非常高的爆发能力, 这一点是和皇子身上同样所拥有的那种高爆发的伤害结合起来了的, 所以说这样的两个人组合在一起的话, 是完全完全足够的, 他们可以在短短的一秒钟之内就把一个团队给摧毁掉。

在《末日使者》这个游戏场景里面, 人们常说, 要是你按照老规矩去跳圈然后插旗的话, 那你肯定是死定了。因为当末日使者释放出那个最终技能的、伤害特别高的那一刻起, 一旦你掉进了皇子这个英雄天生就存在的地形区域内部的话, 那么待在那里的敌人, 剩下的心情肯定就只有绝望这一种了。

发条魔灵的E技能是用来给皇子创造好机会的, 剩下的事情就让皇子把他框在那个圈子里头, 然后再配合上一个大招的作用, 根本没有什么需要进行思考的操作方面的难度存在, 就这样子就能够把敌方直接给摧毁掉, 说得更直白一些的话, 那就是只要成功地把几个人给框住, 那么这几个人就会立刻死去。
最佳克制

那个被称为流浪法师的角色, 是一个非常著名的、可以像机关枪一样不断地发射法术的单位。在瑞兹这个角色落地之后, 只要他没有立刻死亡, 那么随之而来的就是连绵不断的攻击。这种攻击的样子像是狂风暴雨一样的。就算对手是用一个坦克类型的角色去承受这种伤害, 也又能够撑得住几下子呢。

关于风暴之怒这个人, 他是让刺客们感到头疼的存在, 这位英雄的保护能力确实已经强到了极点, 如果把风女玩得好, 那么即便敌人尝试了多种方式的突进, 也无法靠近到己方后排的输出位置。

永猎双子这个英雄, 它拥有高机动性, 同时, 它的伤害也是非常高的, 并且, 它的大招具有不死特性, 任何的一项能力, 都有让皇子头痛到无比的情况发生的, 在她使用W技能的那个期间, Q技能的攻击频率是非常非常高的, 这样, 是非常容易使得皇子的EQ技能出现失误, 从而导致放空的, 一旦大招指向了后排的C位, 即便你的那一些伤害再变得高一些, 你也是只能处在一个心里想要去杀敌, 但是身体却无力去挽回整个局势的局面之中的。

新版本在某种程度上, 实现了让皇子这个角色, 重新找回存在感的目标。大家好不容易才等到, 现在的这种比较好的机会。一定要好好地加以利用。趁着时机非常合适这一点。去排位赛里面毫无顾忌地击败对手。此外还要祝愿,所有玩家能够早点达成王者的段位目标。在这里要对观看内容进行表示感谢。
我们不妨向大家发出倡议, 建议大家再次去进行一番参观和游览。
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