只要游戏新版本一更新, 大量的英雄装备就要被调整完毕。在玩家们自己摸索新版本套路的时候, 那些职业选手以及游戏主播所使用的、属于新版本范畴的套路, 立马就会变成玩家们想要去进行模仿的一种对象行为。这其中的最具有代表性的一个案例, 就是前段时间NEST厦门全国电子竞技大赛里面所展示的情况。当时曾经的前VG战队辅助Mata拿出来了一种由英雄巨魔来担任辅助位置的一种阵容组合方法。并且许多玩家在平日里的排位竞技环境之中, 也对这种辅助巨魔的套路进行了尝试性使用。并且确实能够获得不错的效果表现。
跟ADC、中单、上单这些比较热门的位置相比, 新版本里的辅助位置, 大家可能关注的数量并不是非常多。但是, 因为新版本里面工资装这个东西有了非常大的加强, 所以,辅助英雄同样也可以做到拯救世界的情况。
特别是当一些被大众视作异类或者非常规的辅助角色, 在游戏对局中逐渐积累起足够的实力并形成影响力时, 往往会造成一种局面, 那就是整个团队在没有任何刻意安排的情况下, 无形之中就增加了一名依靠法术伤害输出的核心位置成员, 亦或者多出一位在队伍前方承受大量伤害的前阵守护者。随后, 我们将开始向大家详细列举在当前游戏版本背景之下, 值得关注和掌握的套路型辅助类英雄都有哪些具体人物。
AP辅助女枪

在最近的这段时间里, 有一部分游戏主播他们在中国服务器的高分段对局里面使用了以法术伤害为主的女枪这一种新的战术打法, 并且他们打出来的对战效果看起来还算挺好的, 所以就导致女枪去打辅助位置这种比较奇怪的战术组合, 也就处于一种不被太多人注意的状态里, 开始在排位模式的比赛里面开始慢慢地流传开来。
小编在最近的游戏对局里, 碰到了用一个用麦林炮手当辅助的玩家的存在。在进行禁选环节的时候, 我还以为对面有人故意抢这个英雄的位置, 从而产生了矛盾这种状况。我心里当时那个暗自高兴的状态, 觉得这一把游戏, 肯定是能够让人轻松上分的福利局的局面了。结果, 在游戏进行到中期的时候, 之前一直在那正常发育的炮手辅助人物, 他突然的就发动了那个团战, 并且使用了她的那个终极技能去释放了爆发伤害这样的效果。
这个操作一下子就把我给震慑住了。在游戏结束以后, 我特意去看了比赛数据面板里面的伤害统计列表。像这样一个完全不去蹭团队资源经济的辅助型的麦林炮手, 居然打出了整场比赛之中的最高的输出的数值。她所造成的总的伤害量比排名第二的玩家还要多出超过一万一千多的数值。
在前期的对线阶段, 辅助位选择的女枪一般会把E技能点满。这主要是因为前期那个一级的E技能就能提供高达40%的减速效果。它的威力差不多就等同于一个船长大招的效果。正是因为这种减速能力表现得过于强大, 所以在随后的游戏版本更新里,女枪的E技能已经被开发者进行了削弱处理。
这个E技能不但是能够为队伍提供非常强大的减速效果, 并且还能够和最近才出现的那个雷神天赋实现完美的配合, 女枪的这个E技能是具有多段伤害的属性的, 因此可以极其迅速地去触发那个雷神天赋的效果, 然后再去加上被动普攻所带给她的额外伤害这样的因素之后呢, 在处于前期的对线阶段的时候, 由辅助来使用女枪这个英雄的话也是能够打出相当大的那种爆发能力起来的。
这个做法会在很大程度上把对方的角色体力值给压下去。再说一说, 在刚开始出门买装备的时候, 你要是花钱把那把窃法之刃买回来。之后在你放E技能打中了对方的时候, 能让你赚到一笔挺多的钱。再往后等到你的等级上去了这把东西升级变成了冰霜女皇的指令以后。这时候你能靠着双生幽灵弄出来的那个减慢速度的效果, 在你先去打人这方面能管到相当好使的一个程度。
在游戏到了半程的时候, 玩家在控制那个叫女枪的角色, 把冰霜之杖这个物品合成成功之后, 会发现大招造成伤害的能力变得特别强大, 同时冰霜之杖这件装备自身还带有一种可以让敌人速度减慢的特效, 那么玩家可以凭借这一点去布置出一片面积很大的干扰区域。
玩家为了能够将游戏局势发展到后期阶段, 是需要想办法把大面具, 还有法穿杖这两件装备全部补齐的。然后在进行团战的时候, 只要这个环节能够做到保证大招的技能被成功 release 出去, 那么让对手陷入要么被击杀、要么残血的这种结局, 是完全有机会去实现并且达成的。
辅助女枪的伤害确实是能够造成爆炸性的输出。但是如果玩家在先手阶段选择出场, 那么一旦遇到敌方选用了布隆或者亚索这类英雄的时候,实际上就等于少了一个关键大招的掩护。又或者在面对像皇子、蔚这样具备极强突进能力的英雄的时候, 往往会出现一抓就死的情况。
而且, 进入到了游戏的中后期阶段之后, 输出的伤害会过于依赖于E技能的使用效果, 以及大招的使用效果。一旦在团战的过程中, 把大招放歪了, 或者是被对方给打断了, 那么之后的团战场面就会显得非常无力。尽管E技能的伤害含量是非常高的, 但是它的控制稳定性却是不够的。当对手的派出了突进型的英雄来进行冲击的时候, 它是完全没有任何办法可以有效地保护好后排人员的安全的。
我们从总的方向上去看, 选了一种拿来帮着女枪变得更强一点的法子。这种做法的话。就肯定是属于那种。既有很高的风险存在。同时也有很高的回报可能存在的。一套路的类型。
在游戏早期的对战环节里, 要是玩家能够顶住敌方打野的疯狂针对和打压, 然后打出比较明显的优势局面, 那么等到游戏进展到中期的时候, 玩家自己的团队内部自然而然就会多出来一个, 处于核心输出位置的角色。
不过, 话要是反过来讲的话, 就是在比赛早期的对线过程中, 如果被对方的打野英雄抓得彻底崩溃, 失败到了极点, 再把这种非常奇怪、也不合常理的打法技巧, 和自己本身已经非常糟糕的比赛成绩放在一起看, 大家其实完全能够轻而易举地联想到, 己方的其他队友们, 是不是正在游戏屏幕的上方, 打出申请投降和建议放弃比赛的文字信息, 这种情况下就已经发生了。
对于出装以及天赋还有符文方面, 这里给出一部分建议。


巨魔辅助

在进入季前赛这个版本之后, 存在一种现象, 那就是有非常多的那种属于AD类型的英雄, 它们在这一时之间全都兴起并且变得非常强势, 由于这样的情况发生, 所以导致在前一段时间里面大家并不是特别关注的坦克英雄, 它们的地位反而因此而得到了进一步的提升, 像蒙多以及龙龟这样的坦克英雄具有显著的身体强壮且护甲厚实的特征。这造成了一种结果, 使得很多正在进行操作游戏的玩家们在面对它们的时候, 完全不清楚自己应该采取怎样的应对策略去对付它们, 最终只能处于一种感到非常无奈并且不知所措的状态之中。
在目前这个版本里, 坦克类的英雄正在变得越来越强, 这一点大家都有感觉, 这是一个越来越明显的趋势。在NEST厦门全国电子竞技大赛上, 参赛选手们需要去面对新版本里的真实情况。前VG战队的知名辅助选手Mata, 就在这场比赛里选择了巨魔这个比较不常见的英雄。
在对线的这段时间, 他的表现可以说是一般化的。可是, 在前期那些小规模打起来的小团战中, 巨魔这个英雄的战斗力是非常强的。正因为如此, 他的游戏价值就被充分地展现出来了。另外, 当游戏进入到后期的阶段之后, 巨魔是可以利用他那个大招带来的效果, 迅速就转变成为队伍里一个隐藏在前排位置的坦克英雄。
他会站在队伍的最前线位置, 目的是去骚扰敌方的玩家, 而且他同时也能够吸收掉很多伤害。接着, 他就利用自己的E技能所放置出的柱子, 把战场给分割开来。这样一来, 担任辅助角色的巨魔就能帮助队伍的后排成员, 创造出一种非常舒服的输出环境。在最近一个星期的韩服胜率排行榜数据里面, 巨魔这个英雄是以53.87%的这个成绩, 排在第5名的位置。那么, 在这其中的排名成绩上面, 到底有多少部分是和辅助类型的巨魔有关系的功劳呢?
当巨魔正在使用主升所带的E技能的时候, 他是可以靠着那个释放完之后冷却时间特别短的柱子来做出一系列让对面敌人觉得相当难受的操作的。在对局刚刚开始的线上早期阶段, 这个柱子的突然出现是有机会和自家的打野队友去联动执行抓捕敌方英雄的行为的。
当游戏进入了在野区发生的比较混乱的团队战斗之中的时候, 在这个时候, 巨魔把自己的E技能保留给后排输出位置的做法, 就是最好的选择。这种做法, 就是把这个柱子当作一个临时的防御塔来进行使用, 这样一来, 就可以让我方后排去创造出非常好的输出空间, 用来解决那些突进到面前的敌方刺客角色。
与此同时, 巨魔自己可以在敌方的坦克的身上挂上自己的大招, 巨魔自己可以站在最前面的位置, 巨魔持续地纠缠着敌方的核心输出位进行移动追逐。
辅助角色中的巨魔, 它的属性设定是让它可以承受一定的伤害, 同时也可以打出输出的效果, 可是这个问题就在于它的移动速度并不快, 而且它并没有那种能够位移的技能, 这个短板是非常明显的, 另外, 它还缺少那种非常稳定、直接的控制类的技能, 所以这一点也带来了不少麻烦, 当它遇到像VN这样的英雄的时候, 问题就出来了, 因为VN这位射手英雄的灵活度是比较高的, 同时它打出的伤害也是非常大的, 在这种情况下, 辅助巨魔经常会被对手拉开距离进行消耗, 最后的结果就很明显了, 它很容易就被对方的风筝战术给搞到出局。
对于出装以及天赋还有符文方面, 这里给出一部分建议。


辅助火男

因为那个被叫做“战争领主的嗜血”的新天赋, 它被加进了游戏里头。所以亚索这个英雄, 它在季前赛的时候表现得非常显眼, 一下子就被大家捧起来了, 实力变得特别强。这样的话, 他排位的禁用次数就成了所有角色里最多的。他的禁用率加起来是13.1%。跟别的人比, 他远远地领先着。
请再关注一下火男这个英雄, 因为新的天赋, 或者是新的装备能够给他带来很大的获益, 所以他也算是一个收益非常直接的角色。他虽然平时受到的关注度并不是特别高, 也并没有太多人会专门去在意他, 不过从当前版本的实际对战数据来分析, 他的胜率表现依然处于很高的水平, 具体数值能够达到百分之五十六点六, 这一数据很明显就反映出某一个现实情况, 也就是表明火男这个角色在对抗过程中具备相当显著的针对敌方阵容的优势, 或者是在对线环节里拥有极具压制力的特点。
把和这两个标签保留在这里。
辅助火男这个角色, 特别适合搭配菜刀队这样的阵容。到了游戏中的后期阶段, 他能够切实帮助全队打出相当数量的魔法伤害。在游玩这种类型的辅助火男时, 其实际操作方式其实和中单英雄玩起来是差不多的。前期的对线过程中, 当你面对敌方英雄时, 可以趁着敌人忙着补刀的短暂空档时间, 使用W技能去持续消耗他们的生命值。
等到等级提升到3级的时候, 要找一个具体的机会去参与战斗, 如果能够通过控制手段把敌人弄得陷入昏迷状态, 然后再加上点燃这个特定的技能效果, 那么击杀的头衔就很容易拿到手中了。当游戏时间推移到6级以后, 对面下路的那双排组合正好能够给火男的大招提供弹射的环境条件。要是火男在前期的对线阶段就把优势强行抢夺到手的话, 他就可以毫无约束地去压制对手的表现, 使得滚雪球的效应越来越明显扩大最终结果。
如果敌方那边选出了曙光女神和布隆这两个辅助角色, 那么那个叫火焰女皇的火人就会觉得特别难受, 原因是像曙光女神这样的英雄, 他们打头阵用的那套控制技能组合, 是轻轻松松就能把那个火人就给干掉的。
另外, 布隆拥有的那个技能E, 其功效是能够吞没火焰女皇施展的大招举措, 这种情形造成了火焰女皇置身于团队作战的场景之中时, 必定是无法产生充分伤害效果的。
对于出装以及天赋还有符文方面, 这里给出一部分建议。


在故事即将落幕的那个阶段, 到了尾声的时候。
上面提到的就是在当前版本里面比较常见的属于套路类型的辅助角色。之所以把它们给定义成这种套路性质的辅助, 原因就在于它们有一个共同的特征, 也就是说它们都有十分突出的长处, 但与此同时也都存在非常严重的短板问题。这些辅助英雄们并非像锤石或者牛头那样在各个维度上都表现得很全面, 但是每个人单独拿出来看的话, 都拥有一定程度上的自身优势所在。
只要玩家们能够通过合理利用, 那些工资装以及助攻所带来的额外经济收入, 在游戏发展到了后期之后, 这样的角色们便完全有机会成为, 一些隐藏的强力核心输出人物, 而当她们发挥出了自己的全部作用时候, 还能为整个队伍指引出通往胜利的方向。
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