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主页 英雄联盟 流浪法师怎么玩?无限控连招详解,Faker同款中路技巧

流浪法师怎么玩?无限控连招详解,Faker同款中路技巧

时间: 2026-10-30 18:53:42

瑞兹大图.jpg

写在前面

在S5版本里, 流浪英雄重做了, 就算有削弱的情况, Faker大魔王在职业联赛里还在用那个流浪法师。到了总决赛最最后的那个场次, Faker大魔王就用流浪法师告诉了所有人, S5到底是谁的。

“流浪”这个英雄, 他的肉身是比较硬的, 并且他造成的伤害输出也很高。关于那些法强装来说, 根本不需要出很多。他的那个被动能力, 是让“流浪”的伤害根据自身的法力值进行计算。他的大招, 还带有法术吸血的功能。另外, 它也能让技能变成范围伤害类型的攻击方法。在那些团队对战的场合里面这种方法, 可以让使用者发挥出更多的伤害力量。

关于流浪这个英雄到底该上路还是中路的争议, 这一点大家是得说清楚的, 可是我们所有人都知道那个 Faker 大魔王在操作玩这个流浪的时候, 他选择的路线位置是在中路, 他在那个环节进行的任务流程是 gameplay的内容好的, 咱们现在就一起开始对这名叫流浪的游戏英雄来做一层更深一步的了解认识的工作好了。

英雄技巧

当使用者身处于四层被动的情况之下。接着, 如果使用者去执行了这个叫做QEQ的这一套连招操作。那么, 就是能够把W技能这个东西给刷新出来。而这就是在大家那个圈子当中。经常流传的那个所谓的, 无限控制的说法。

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把那五层被动叠加好以后, 能够利用手头上的去缩短技能的冷却时间嘛, 所以说是能够在这一段特定的时间段里头的, 可以多次释放技能, 这样是能够去达成刷新其他技能这一个效果的。

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大招把被动效果加进去之后, 冷却时间变得非常短。所以咱们能拿大招来清理兵线。这玩意儿根本就不用担心它是不是还在冷却之中。

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先是用那个W技能, 这么做的主要目的呢, 是让后续的Q技能能够获得一个相对更好的命中机会。

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在团战的那个关键时候, 玩家一定要非常提前地把那个被动技能的状态给准备好, 这样才能够在游戏里面放出更多的各种各样的技能招式来。

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技能介绍

被动.png

这个被称为奥术专精的技能, 从它本身的性质来看, 它是属于被动的那种类型。

在把技能释放出去的这个过程中, 实际上是会给到奥术专精的一个效果层的, 这种状况是确切发生的。

当游戏进度到达第五层特效触发的那个阶段的时候, 瑞兹这个英雄, 他自身的状态就会变成一个超级能量爆棚的样子出现。他会得到一个保护盾的存在, 这个保护盾是专门拿来抵挡那些外来伤害的。与此同时也会发生这么一个情况。就是他使用技能进行攻击操作的那个时候, 会让其他几个技能的冷却时间变得非常短。

瑞兹的这个技能会带来一种额外的强度, 而那种额外的强度会依赖于他当前所拥有最大法力值的数量来进行数学计算操作。

在被动效果叠满了五层之后, 流浪这个角色再去进行技能刷新操作所需要等待的那种时间情况, 其具体的机制是靠依赖Q技能所具备的那个冷却时间的时长来实现的。因此呢, 当状态最终达到了第五层这个地步之后, 因为那个被动效果本身存在的这么个事实作用, 他那边就能实现一个非常快速的技能刷新完成过程。

所谓的那个能够形成无限连续控制局面的说法, 之所以成立, 根本原因还是因为它这个被动技能上面所蕴含的东西。而且除了这些之外, 当他的状态达到五层那样的一种条件的时候, 他同时还能够得到一个额外的、专门用于抵御外部伤害的那种保护性的护盾。

Q.png

超负荷, 这个技能的快捷键是Q键。

在关于被动效果的设定内容方面, 技能奥术专精所对应的超级充能时间的持续时长这一指标, 实际上已经得到了增加, 具体的数值变动情况是从以往原本存在的三秒、三点五秒、四秒以及四点五秒这些情况, 最终升级变成了当前所确定的五秒这个结果。

这个动作是主动释放出一枚魔法球体, 一旦命中目标, 就会对其中第一个碰到的敌方战斗人员施加伤害值, 初始的伤害数值会随着等级提升而增加, 具体的数值依次为六十、八十五、一百一十、一百三十五和一百六十点, 除此之外, 还会额外附加该施法者总法力强度五成五倍的数值作为额外的伤害补偿, 把这些数字加起来, 便构成了最终输出的具体魔法损伤总量。

·伤害:60/85/110/135/160

·法力收益系数:2/2.5/3/3.5/4%

奥术专精的超级充能的用时, 分别是三点零秒、三点五秒、四点零秒、四点五秒, 以及五点零秒。

q.gif

对于流浪这个英雄的技能, 大家需要进行详细理解。在他的技能版本做出调整之后, 他的Q技能不再是那种能够自动锁定目标的方式来进行操作了。它展现出来的形式就像是一条直线一样。与此同时, 这条直线上如果存在敌方小兵的话, 是有可能将这个技能给阻挡住的。因此, 在使用之前, 玩家们一定要仔细确认, 确保面前没有小兵挡着路。需要知道的是, 在整个流浪的所有技能当中, 只有这一个Q技能是属于非指向性操作的类别。所以嘛, 不光是在团战已经爆发或者正在进行的时候可以使用它, 就算是你还在上线进行对线之前的准备阶段, 也都可以选择先使用这个Q技能, 从而把被动效果给慢慢堆起来。

W.png

符文禁锢【快捷键:W】

你会立刻对某一个敌方的目标实施禁锢的效果, 这个禁锢的状态能够持续的时间分别是1秒、1.1秒、1.2秒、1.3秒以及1.4秒, 同时还会造成魔法伤害的数值分别是80、100、120、140和160, 除了基础数值之外, 还可以加上该数值乘以0.4倍的结果, 最后再加上一部分额外的固定数值。

伤害的数值按顺序排列, 第一个是八十, 接下来是那一百, 然后紧接着是一百二十, 再接着是这一百四十, 到最后才是那一百六十。

·禁锢时长:1/1.1/1.2/1.3/1.4

法力的消耗量是60, 在等级提升后分别变为70、80、90以及100。

w.gif

W技能属于控制类型。并且, 它所产生的伤害效果, 可以说还算是相当不错的。如果被动层数累积到了四层的时候。那么就可以先使用W技能。接着再抛出其他技能来释放。等到所有技能都完整地释放完毕一轮之后。W技能的冷却就会重新刷新好。这就是所谓无限循环使用W技能的顺序方法。同时呢。W技能所带来的禁锢时间。也可以说是非常可观的。当玩家想要逃跑, 或者想要追击敌方人员的时候。能够对敌方对手进行施放。

E.png

法术涌动这个技能的快捷键是键E。

向已经事先选定好的目标位置, 发射出一个纯净形态的魔法能量球。这个动作会对目标造成36/52/68/84/100(+0.2)(+)的魔法伤害内容。在这个行为发生的时候, 还会减少目标8/9/10/11/12%的魔法抗性数值。这种因为减少了魔抗而起的效果,能够一直持续5秒钟时间。这个降低魔法抗性的状态, 累计叠加的最高次数被限制在3次那么多。

当法术命中的时候, 这种效果就会被开启。这种效果的名字叫做法术涌动。法术涌动会在附近的其他敌对单位之间弹跳。同时, 它也会在瑞兹本人身上弹跳。这个弹跳的过程会持续进行。不过这里存在一个限制条件。那就是次级目标的数量最多只能有六个。这个弹跳的循环最终会停止。弹跳会回到最初被选中的那个目标那里去。

在弹跳的整个过程里面, 每当一次触发效果发生的时候, 都会造成一些魔法伤害。这个伤害固定的基础部分分别是数值18、数值26、数值34、数值42和数值50。除此之外, 还会加上某个具体数值的十分之一后的结果。另外呢, 可能还包含有其他的加成效果存在。

·伤害:36/52/68/84/100

那个魔法抵抗削减的幅度, 它分别是百分之八、百分之九、百分之十、百分之十一以及百分之十二。

法力的消耗量是60, 在等级提升后分别变为70、80、90以及100。

e.gif

这个玩意儿就是一个技能的详细说明, 那个带有字母 E 加粗标签的技能不仅仅是一个具备弹射效果的招式, 而且它还能在一次弹射的过程之中减少目标角色的魔法抗性程度, 所以大家首先去释放那个技能就可以让随后释放的其他招式打出比较高的伤害数值。

当参与团战的时候, 要把那个E技能以及终极大招一块儿进行释放的举动完成, 并且如果这两个技能都能命中聚在一起的那些敌方队员的话, 那么就会产生那种非常恐怖的输出能力的情况。在面对需要清理小兵的任务的时候, 利用E技能够弹射的效果再配合上那个大招也是属于一种非常好的针对群体造成伤害的方式。

R.png

绝望的权力这个选项所对应的快捷键是字母R。

当他的那个被动效果生效的时候, 他会得到百分之十到百分之三十的冷却缩减数值。具体的数字, 分别是百分之十、百分之二十和百分之三十。他就可以利用这些资源, 来让技能释放的速度变得更快。

瑞兹获得移动速度, 数值为8.0点, 还获得法术吸血, 百分比分别为15%、20%, 和25%, 这些效果的持续时间都是6秒。在这个时间段里面, 当瑞兹使用技能的时候, 会对目标附近的敌人造成额外的伤害, 这个额外伤害是原伤害的50%。

法术吸血这个效果, 它的数值可以是百分之十五, 也可以是百分之二十, 再或者就是百分之二十五。

冷却时间这个数值是被设定成了80, 然后是60, 接着又是40。

·被动冷却缩减:10/20/30%

r.gif

大招一旦开启之后, 就会提供一定幅度的移动速度加成效果, 与此同时也可以获得法术吸血这一功效, 并且还会导致自身技能的作用范围扩大为范围伤害输出。无论是在进行团战这种场景之中,还是在执行逃跑操作或者追击操作的阶段里面, 所增加出来的移动速度数值都是非常可观的, 从整体表现来看这一点是显而易见且非常明确的。

大招这个东西, 它并不是说一定要留着不出手的, 这个策略完全可以不被采纳, 如果在游戏对线阶段出现了那种很多小兵扎堆的情况的话, 那么玩家是完全可以把大招给开出来的, 接着再去用其他技能一起把那些小兵清除掉, 这样打进去的效率方面其实是很高的, 另外还有一个情况就是那个被动技能的效果它有一个机制叫做能刷新大招的冷却时间, 正因为有这个设定放在那儿了所以玩家们在这方面是压根儿就不用担心大招冷却会时间长出来的这些问题出现的。

符文推荐

符文.jpg

关于符文部分, Faker选择搭配九个红色法术穿透, 其目的是为了提升前期阶段的伤害能力, 同时配合九个黄色成长生命值, 并且额外配置了八个蓝色冷却缩减以及一个固定的魔法抗性, 在大精华的选项中, 则是明确选用了三个移动速度, 透过以上这套天赋跟符文的组合设置, 我们可以从中看出, Faker的个人风格实际上具备非常强烈的进攻意愿, 而且在游戏进入后期阶段时, 他又并不会缺失相应的防御能力支撑。

天赋推荐

天赋.jpg

这套天赋是faker在进行使用, 他所采取的天赋配置比例是二十一点、零和九。之所以能够达到这个效果, 是因为他选择了拥有蓝色精淬属性的八项冷却缩减内容, 这样一来就节省了下来不少天赋点。接着, 他把这些节省出来的点全部投入到了能够提升团队百分之十伤害的那个天赋上面去。

另外, 因为他的大精华里面, 安装了带有三个关于移动速度属性的词条的这个情况存在, 所以他就把通用符文里头的那个原本可以用来增加三点移动的速度的那些个天赋点上面的资源给撤掉了, 然后把它转向为了调用师这个技能在冷却时间上的缩短方面去使用了, 以及也用来增强那个随着他的蓝量变高就会提升回血效果的那种天赋上面的强度。

召唤师技能

传送.jpg

闪现.jpg

召唤师技能方面, 使用的是传送以及闪现。目前在绝大多数情况下, 几乎没有人会选择点亮点燃这个技能, 所以你完全不需要搭配治疗或者屏障这类手段。如果对手身上并没有控制类型的眩晕类技能, 那么甚至连净化这一选项都可以直接不考虑了。基于上述情况, 最终的阵容安排应该侧重于挑选一个特别擅长进行经济发育的英雄, 并且为他配备上传送这一必备技能。

出装推荐

前期出装1.jpg

前期出装2.jpg

前期出装3.jpg

前期在出装备的时候, 头一个会去选多兰戒, 再加上两个增加血量的东西。之所以要做这个选择, 主要就是为了去补上符文里没给法术强度那个缺憾。好借此方式把伤害输出稍微提一点。后面等到敌方那个打野英雄过来了以后, 大家是可以协同配合起来, 并且最后能成功把人击杀掉的。

中期出装1.jpg

中期出装2.jpg

中期出装3.jpg

他选择在中期这个时间段首先去把女神之泪这个东西做出来, 他也选择在这个时间段去把催化神石这个东西做出来。这两个东西是用来辅助那个角色进行发育的装备的。Faker这个人做出了这样的一个操作的选择。他这样做的目的是为了能够尽早地去达成前面提到的那个目的的。当那个放在身上的女神之泪上面的层数已经被完全地叠满了之后呢, 接下来他才会去把那一个物品合成成为炽天使之拥的这一个物品的。

在选择鞋子的时候, 大家会更倾向于去挑水银鞋这种类型的装备。这主要是因为瑞兹这个英雄的手臂比较短。手臂短的话, 这就意味着他比较容易去吃对面放出来的那些控制技能所带来的坏影响。

后期出装1.jpg

后期出装2.jpg

后期出装3.jpg

后期出装4.jpg

后期出装5.jpg

后期出装6.jpg

在游戏后期这个阶段里面, 玩家最好是应该把炽天使之拥还有时光之杖以及水银之靴给建造出来。因为在这之前是根本就没有装备过法力穿透鞋这个东西的, 所以最好还是能够尽早点儿把法力穿透杖给制作出来才是比较稳妥的一个做法。

玩家在游戏的后期阶段, 可以去选择打造出卢登的回声这类装备, 用这个手段来再次提升法术强度的数值。到了最后一步的时候, 玩家可以考虑去出一件女妖面纱这样类型的装备, 通过这种方式来提高自己角色的生存能力以及保命属性。

对线技巧

那个E技能的施放时机, 是可以在敌方单位密集的地方的, 也就是他们处在小兵群里面的时候进行施放的。

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在使用了 E 技能之后, 再去做释放其他技能的动作。这样的做法, 能够让 E 技能所附带的那个降低魔抗的效果, 去发挥出来更高的伤害数值。

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因为Q技能它是呈直线状去释放的, 所以我们务必要确保其在行进路线上面没有小兵进行遮挡这样一个情况之后, 再来进行技能的施放才行。

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当敌方单位正在进行补刀这个动作的时候, 那么我们就能够使用E技能来实施骚扰。当然啦, 这里也存在另一种选择, 就是可以去使用W技能。

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这个W技能, 你可以先把它放出来, 接着你就靠着那个被动效果, 以此来达到让你技能的冷却时间变短的目的。

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团战思路

优势

在你自身占据优势的这个状态之下, 你是可以去选择出一件绿甲装备的。这件特定的装备能够在进行大规模团战的过程中, 让你的大招所具备的吸血效果得到额外的增强和扩充。同时呢, 它也能够为你的角色提供一些额外的坦克属性和生存能力。基于上述这种情况的存在, 这时候是可以采取使用闪现这个技能的方式来主动发起进攻并开启团战的。当你的被动效果累积到了四层的时候, 你就能够去激活或者使用该效果的被动属性了。

接下来是使用带有wrqeqwqeqw字符的组合技能, 这个手段基本上是能够不用去考虑冷却时间的直接使用在上面的英雄的。随后队伍里的其他成员跟着稍微提供一些输出的帮助。这样的话就是能够让对方阵营里面失去一个成员的。要是对方的阵容采取了比较强硬的开始进行战斗的策略的话, 那么就是可以直接用上面这套组合技能的搭配把对手控制住让他们不能够移动。接着再把团队的力量集中起来对那个被控制的敌人进行攻击从而一次性将其消灭掉。

优势.gif

劣势

如果碰到了处于劣势的那一种情况, 那么就一定不要去做那种强行去开团的行为。假如有着机会能够去打那些比较脆弱的英雄的话, 那么就去进行攻击。如果没有办法打到脆皮的话, 就继续非常频繁地把技能往那些能够击中的半肉坦克类角色上面去扔。

反正的话, 要是你自己那套装备搭配, 是完全正确的一个状态, 那么你基本上就不需要去担心说,把技能全都交在了坦克这一个角色身上, 以至于到最后就没有技能去打别的人了。你能打到谁的话, 那就是去打谁都行的。因为你在技能数值比较高、冷却时间比较短的那个情况下面, 你的持续打怪输出能力, 还有那个爆发伤害, 都是非常夸张的, 属于爆炸级别的一个水平。

劣势.gif

瑞兹的技能冷却速度是非常之快, 与此同时, 他还有那一个大招呢, 能够一边溅洒着伤害, 同时进行吸血来消耗敌人, 这些所有的特点全部都清清楚楚地进行了说明, 这就表明, 当瑞兹参与到团队内部的战斗之中去的一个时候, 他是必须得把确保自身这一个安全的问题放到最优先的位置上面去的。

结语

这个被称为流浪的英雄, 是在S5版本进行了重做之后的事情了。尽管在平时大家进行排位赛或者是匹配赛的时候, 选择使用该玩家的数量并不多。可是著名选手Faker他在职业联赛的比赛中, 还是偶尔拿出来用过一两把的。并且他打得那样子是相当的凶猛。所以从这一现象我们是可以看出来的, 这个名为流浪的英雄本身所拥有的实力是非常强悍的。

在游戏进行的过程里面, 你需要特别去关注他的W技能上面所携带的被动效果, 看看具体有多少层数。因为那个被动效果的层数能够起到刷新W技能的作用。同时呢, 在团战的场合当中, 大家千万要切记一件事情, 那就是必须先要把大招给开启起来。然后再去过施放其他的技能。

因为大招的速度, 还有法术吸血效果以及AoE伤害, 这些元素能够让自己在对战的过程中拥有更好的存活几率, 同时也拥有更好的追击能力。好了, 本期的英雄介绍工作到这里就已经全部结束了。想要获取更多资讯的话, 请持续关注公众号17173lol专区。

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