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主页 英雄联盟 lol瑞兹:上路新霸主?远程克短手,蓝量换高伤打法解析

lol瑞兹:上路新霸主?远程克短手,蓝量换高伤打法解析

时间: 2026-10-31 04:05:27

他作为联盟之中最古老的一位英雄, 曾属于那三大免费英雄行列的流浪法师瑞兹, 在近期进行了一次对小幅度增益效果的调整之后, 就摇身一变, 成了上路的新式霸主。

之所以会形成这样的局面, 原因其实挺直接的, 就是因为在上路曾经有河流之王泰莫拉德、沙漠死神内瑟斯、龙血武姬夏奇尔这些角色占据了统治地位, 而这些角色的共同特点都是手比较短, 也就是说他们的攻击距离有限, 正因为他们全都是这种类型的英雄, 所以瑞兹这个主打远程输出伤害的法师, 自然而然地就成为了能够克制他们的存在。

lol瑞兹_瑞兹上单攻略_瑞兹符文天赋搭配

这位英雄的优点, 那是一眼就能看到的, 他真的存在着一门机关炮式超级法术, 并且技能冷却时间极短, 除此之外还附带控制效果, 至于他的大招而言, 能够回复血量还可以造成范围伤害, 更厉害的是还会赋予大量移速提升, 由于他的伤害数值是由蓝量堆叠来决定的, 所以根本不需去堆大量法伤装备, 同样也能打出极高输出水平, 他在单体爆发方面表现相当突出, 而且在后期团战期间可以扮演法坦角色, 可以做到既能扛得住又可以打出高伤害。

存在这样一些缺点, 比如说腿短, 而且因为没有逃生技能, 所以瑞兹在上路的时候非常怕对面打野来gank, 在蓝量还没有堆起来之前属于比较缺蓝的状态, 同时伤害显得略微不足。在前期的时候, 瑞兹算半个脆皮, 这一点一定要切记, 不可以站着跟对手对点。

天赋符文搭配:

瑞兹上单攻略_瑞兹符文天赋搭配_lol瑞兹

关于符文的选择问题, 鉴于瑞兹这个角色的腿部形象特征偏向于短小, 因此移动速度增益效果便成为了该英雄不可或缺的一个配置项目。这项设置对于瑞兹在对战过程中实施放风筝战术行为具有非常明显的有利影响。假如将大招与移速增益效果这两者结合在一起进行使用的话, 那么瑞兹所表现出的移动敏捷度将达到一种极为夸张的水平状态。

当团战实际爆发的那个时间段里, 他能够非常轻松地完成那种放风筝一样的战术拉扯行为, 在这套操作想法的覆盖之下, 他一方面能释放出拥有巨大恐惧程度的伤害数字, 另一方面又能相当出色地维护自身走位的精确程度和灵活状态。

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天赋推荐:

瑞兹符文天赋搭配_瑞兹上单攻略_lol瑞兹

关于9点攻击属性、0点防御属性以及21点法术强度的这种天赋搭配, 其实在本质上都属于最适合玩家操作瑞兹这个角色的类型。那个涉及通用移动速度的增长部分, 对于瑞兹来说是完全不能缺乏的基础要素。而烹饪大师这项天赋的存在, 能够在玩家进行线上对线的时候, 让自身的生命恢复能力得到提升, 从而使得整体战斗力变得更加强大一些。

关于屠夫这个天赋的选择, 是因为法师这个职业在普通攻击的时候伤害相对较低。对于瑞兹来说, 这个设定是有帮助的, 这样就可以更好地完成补刀的这个操作内容。整套天赋能够直接提供百分之十的冷却缩减效果。再加上瑞兹在游戏后期通过出装来进行配合, 就可以轻松地把冷却缩减的属性叠满到百分之四十。这样做是让瑞兹可以更快速地将控制技能连接起来。这样的结果是使得滚动键的操作变得更容易进行。

在关于召唤师技能方面的这个具体议题上, 针对这一块的详细情况和相关细节, 目前我们所能够提供的具体建议和意见是。

把闪现和传送这两种召唤师法术搭配在一起使用, 这算是瑞兹这名上单位英雄的主流搭配方式了。之所以会这么带, 是因为在英雄联盟的对局里, 位于上路的那一方在对线阶段的开始部分, 瑞兹这个英雄所能够释放出来的输出伤害数值, 实际上是不高的。这种现状带来的直接结果就是, 他一个人想要去击杀掉敌方的那个英雄, 其能力是属于比较弱的情况的。

可以使用传送这项技能, 能够让远在走上路的瑞兹更好地去支援兵线, 从而帮助其他路线建立起优势, 即便他没有选择前往帮助自己的队友来完成任务, 那么在遭遇了对手的打野前来抓单这种情况的时候, 也能够利用传送这项技巧来迅速地回到上路上方防御塔的下方, 以此来减缓两个人在经济方面差距扩大的速度。

当你对面的上单选手, 在对线这整个期间的表现确实很不理想的情况之下, 再加上你自己以及身边的队友都觉得你们是有能力在游戏里的线上位置上去直接把对面那个英雄给击杀掉的这种想法存在的时候, 你们还打算把这个对上路打得彻底崩溃到没有任何办法可救的地步的这个预期也有的话, 那么在你们去考虑怎么去用那些召唤师技能这个选择过程里, 你们是完全可以从里面去挑选一个叫做闪现的技能, 再搭配着一个叫做引燃的技能, 来一起拿去使用的。

这种搭配和组合在咱们去走中路的时候, 确实会显得相对顺手许多, 因为上路这块儿, 基本上全是由那种特别皮实、血量很厚的大型坦克角色来扛大梁的, 因此作者在此并不会提倡大家去采用这种召唤师技能的搭配方法。

这种闪现搭配疾走的组合, 在通常情况下是比较少见的, 可是在有时候当面对那些拥有短手装备的阵容时, 闪现与疾走这两个技能的联合使用, 能够非常良好地确保瑞兹在游戏中后期团战环节里面的实际走动位置能力, 从而可以比较轻松地对对面的对手进行风筝操作式的攻击方式, 使得对方虽然对你充满怨恨却无法实际触及到你。

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技能介绍:

被动这个效果是这么回事。具体来说, 就是当瑞兹施放一个法术技能的时候, 他所有的其他技能的冷却时间都会减少1秒钟。

瑞兹有一个标志性的被动特性, 这个特性让他获得了“法术机关枪”这个非常出名的称号。当瑞兹的这个被动特性, 去搭配那个能够减少百分之四十冷却时间的属性, 以及奥术专精的被动特性之后, 就会产生一个结果。这个结果就是, 在游戏后期进行团战的时候, 他对敌人所施加的输出压力是特别大的。只要他的蓝条是满的, 他就可以一直不停地释放技能。处于他攻击范围之内的敌方玩家, 都会因为他这种不停息的火力压制而感到害怕和发抖。

当瑞兹在使用技能Q的这个时间点, 他向敌方单位扔出一团纯净的能量体。这个动作会造成巨大的伤害, 并且还会附带基于瑞兹最大法力值的额外伤害。与此同时, 瑞兹也会获得被动所带来的冷却缩减效果。

消耗:60/60/60/60/60 法力

冷却时间是3.5秒, 然后是3.5秒, 接着又是3.5秒, 之后还是3.5秒, 最后仍然是3.5秒。

射程:625

当瑞兹获得被动效果的时候, 冷却缩减会提升, 具体的数值在不同阶段分别是百分之二, 百分之四, 百分之六, 百分之八和百分之十。

主动效果指的是朝着选中的目标释放能量冲击这种行为, 这样做的目的是为了制造伤害。所产生的伤害数值依次包括六十、八十五、一百一十、一百三十五以及一百六十这五个等级。不仅如此, 还需要加上法术强度乘以零点四之后的那个数字作为最终的伤害部分。此外, 该行为还会带来额外的魔法伤害, 这部分伤害的计算方式是取最大法力值乘以零点六五得到的结果, 并以此为基准来计算具体数值。虽然这个标签目前是空的, 没有什么内容, 但是它依然是符合规范的。

瑞兹这个英雄的主要伤害技能, 其技能冷却时间处于较短的状态。该状态配合游戏后期瑞兹自身所具备的减少冷却时间能力, 能够将技能的冷却时间缩短至连两秒都不到的程度。同时因为瑞兹拥有非常强悍的被动效果, 所以瑞兹进行连招操作的基础就是依赖Q技能。此外在最近的一次版本更新中, Q技能的射程增加了一定幅度。这种改变使得瑞兹能够在对线阶段更好地去消耗对手方的上单玩家。

技能W:

瑞兹会去把符文给使用出来, 然后把敌人给禁锢住, 接着会对敌人造成伤害, 并且让这个敌人没法子动弹。与此同时的话, 它还会根据瑞兹那个最大法力值是多少, 再去对敌人造成一些额外的伤害出来。

消耗的部分是60/70/80/90/100法力。

冷却时间:14/14/14/14/14 S

它的射程就是600。

它可以把敌人困住的时间分别是0.75秒、1秒、1.25秒、1.5秒和1.75秒, 同时还会造成魔法伤害。这个伤害的基础数值是60、95、130、165和200, 除此之外, 还要加上法术强度乘以0.6所计算出的数值, 再加上最大法力值乘以0.45所计算出的数值。

W 这个技能是瑞兹用来起手进行点状控制的手段, 它的启动速度是偏快的, 只要攻击的距离能够得着对手, 基本上就可以把他们给禁锢起来, 可是这个技能在游戏的早期阶段, 它的冷却时间是比较长的, 并且当该技能的等级比较低的时候, 被禁锢的时间并不是很长, 所以在清理兵线并且进行消耗操作的时候, 这个技能竟然需要保留在手中以便用于不时之需, 当己方的打野英雄来发起游走抓人行动的时候, 这个技能还是能够起到非常不错的先手控制效果, 即使在前期的时候控制时间比较短, 但是配合打野的话也足够有充足的时间把对面的敌人给击杀带走。

那个技能的操作内容呢, 它的编号其实是E这个样子的。

瑞兹会把那种特别强的魔法能量打出去攻击目标, 那个东西会弹来弹去, 最多能弹5次, 另外呢, 他这个伤害多少也得看看自己最大法力值有多少, 法力值高伤害就跟着变高, 然后那些被他打到的人, 魔法抗性就会变得少一点。

消耗的部分是60/70/80/90/100法力。

冷却时间:14/14/14/14/14 S

它的射程就是600。

这个技能的效果是这样, 它释放出一个法球, 那个法球会在敌人之间弹来弹去, 或者在自己身上弹来弹去, 最多只能蹦跳转5次。

每次它进行弹跳动作的时候, 都会引发一种魔法伤害, 这个伤害的具体数值是五十、七十、九十、一百一十、一百三十加上零点三五和总法术强度数值的乘积之后再进行叠加, 同时它还会造成额外基于瑞兹当前最大法力值的百分比损失伤害, 这部分损失的百分比数据全部是一比一比一比一比一的比例计算而来, 并且在产生伤害以后, 它会强制降低目标对象的魔法抗性属性, 该抗性降低的具体点数分别是十二、十五、十八、二十一、二十四, 这种使得抗性下降的状态会固定保持五秒的时间长度。

这个E技能可以做到一个事情, 那就是有效地降低对面英雄的魔法抗性, 并且这个技能本身还带有弹跳的特性。大家在和对拼的时候心里头要有数, 要确保自己这一把能够赢过对方, 然后在该释放这个技能的时候就把技能给放出去, 接下来最好做的事情是尽量靠近对手站在一起, 因为只要位置挨得近, 这个技能就有机会在两个对手和你自己这边的人群中间来回弹射, 这样的话最终瑞兹造成的伤害总数就会变多。

这个技能是由李兹所引导出来的禁忌奥能量, 它给了该角色更多的法术吸血能力,也让它的技能造成了范围伤害。

该消耗的具体数值显示为0。

冷却所用的时间, 是七十秒、六十秒或者是五十秒。

射程:0

效果的详细描述是这样说的, 瑞兹会引导起那些无边无际的奥术能量。这个进行的过程将会使得他的法术吸血的比例增加百分之十五或者是百分之二十, 又或者会提升到百分之二十五。那个具体的数值是取决于等级来决定的。在同时的情况下, 还会使他的移动速度提升至八十码, 或者仍然是八十码, 又或者是最后那一种可能性的八十码。

提升的具体数值分别对应了三个不同的等级阶段, 然后这也就使得他所释放出的法术能够产生那占比达到了百分之五十的范围伤害, 而这种状态其持续时间可能是五秒又或者六秒, 还或者是第三种选项之下的那个时间长度。

瑞兹在使用了那个大招之后, 就能把他其他的技能全部变成是范围伤害的样子了, 同时在那些技能上面还能附加吸血这样的效果呢, 并且移动速度也能额外得到提高。由于瑞兹自身有一个被动天赋在生效所以只要确保他有着足够的法力值的话, 就不要去心疼去节省使用大招的开销。直接去打开那个大范围攻击的效果用来处理普通的小怪就可以了。而当瑞兹到了游戏的后期阶段去打团战的时候那情况又不一样了, 一旦他把大招给放出来了那么他那非常高的移动速度就会让敌方的角色根本碰不到他了, 再加上他的技能本身又是那种属于范围伤害的类型, 这种种因素加在一起, 就会极大地增强他在大型团战场合之下所能够输出的伤害数值。

关于技能升级的一个具体情况是这样的, 主要部分是需要去增加Q这个技能的等级, 其次的部分是增加W这个技能的等级, E技能这个地方仅仅只需要点亮一级的程度就行了, 如果当前状态下拥有了大招这个元素的话, 那么就应当立即地把它给使用出来。

在前期这个阶段, 使用瑞兹去打消耗的时候, 需要遵守的技能衔接顺序是什么呢? 大家应该先点击Q技能按键。然后接着去点击E技能按键。再然后就去执行W技能动作。最后再一次去触发Q键。

在跟打野去抓人的时候要选, 先放W技能, 这样就可以把控制对手这个动作, 以最快的方式去完成。W技能的控制完成以后, 接着就要放E技能, 去把敌人的魔法抗性数值给削弱掉。然后再接着用Q技能去打敌人。在这中间还需要开大, 去紧紧跟着对手的移动轨迹。

这个时候, 因为Q技能的冷却状态已经恢复正常了, 所以玩家就必须去再次执行那个使用Q技能进行投掷的动作。大伙儿得死死记住一个比较关键的要点, 那就是当正式的、爆发性的战斗冲突真的发生的时候, 是绝对不可以为了想要打出那个最高的伤害数值, 就去优先选择先手把Q技能扔出去的这个做法的。这个行为的根本原因就在于, Q技能所具备的那个攻击射程距离, 是要比W技能的更远的。

所以, 倘若我们要是选择在了前期先用上那个Q技能去进行攻击动作, 那么那些有着不少意识对抗路玩家就会马上往后面撤退。这般情形最后会导致我们的W技能没办法成功地达成禁锢效果, 使得对手能够逃脱掉并消失在眼前之中。要是把W放在第一个位置放, 那是可以确保不让对方跑掉, 再加上打野一同去抓人, 想要将对方击杀, 其实真的是相当简单的一桩事情。

此外, 技能的衔接顺序主要还是需要根据战场上的实际局势来决定才好!

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