挑战赛挑战模式是很多玩家接触PvE这个玩法的入口。它和普通爆破、团队竞技不一样。敌人会按阶段刷新出来。队伍需要在有限的时间里完成任务,任务包括守点、转移控制地点、处理精英怪以及对抗Boss。如果只是单纯地看谁杀的多,往往打不稳固。
这篇文章是基于大家都能看到的那些公开版上的资料,还有玩家们在论坛里经常说的那些打游戏时候的实际经验来整理的。它主要是想把挑战模式下面该怎么分工、站位应该在哪里放,以及怎么管理那些资源这些事情讲清楚。
可是呢,不同的地图,还有不同的难度等级,再加上游戏版本的变化,会让怪物的厉害程度、能够拿到的奖励,还有进入关卡的途径都发生一些调整。所以具体的情况到底是怎么样的,还是以你们现在玩的这个游戏客户端里显示的内容作为标准的。
经验来源:本文依据公开版本资料、游戏内机制说明以及玩家社区中反复出现的实战反馈整理。涉及版本、活动、数值和赛程的内容,以官方公告和当前客户端为准。
适用范围:本文面向想了解该游戏玩法、上手顺序和常见误区的玩家,不承诺具体掉率、胜率、段位或收益。不同版本、职业和装备条件下的体验会有差异。
很多人觉得挑战模式的难点通常并不在于“枪不够强”, 而是队伍的分工稳不稳定。大家需要弄清楚谁负责守住正面,谁去监控侧翼的情况,谁来专门处理精英怪,还有谁要留着投掷物作为后手救场,这些具体的岗位安排远比单纯堆叠伤害数值来得更加重要。
你要把它看作是那种需要分成好几个阶段来完成的路线图,在刚开始的时候建立起好的站位,在中间的时期按照威胁程度从高到低去清理怪物,到了面对Boss的关键时刻要把好爆发输出和保命的手段留出来,在最后收尾的时候尽量减少那些没有意义的位置移动,当整个节奏变得顺畅了之后,你的伤害输出自然而然就能打出来了。
这款叫做CF挑战模式的游戏里面,是包含了多张地图的。然后在不同的地图上面,怪物的组合方式、地形的状况,还有Boss所具备的战斗机制,这些方面的差异都是很大的。
在一些比较早期的攻略里面,大家经常听说的那些固定的刷新点说法、固定的卡位技巧说法,以及固定的奖励发放说法之类的,放到现在我们这个新版本里面去对照的话,未必还是能够成立的。
因为地图进行了重制的更新、难度调整了设置,还有奖品的轮换规则也发生了变化,这些情况都会影响到玩家实际上的打法和策略选择。
从体验的角度来看,在挑战模式里面,玩家真正需要去牢固记住的,实际上是所谓的“阶段目标”这一概念,而不是某一个具体的、固定不变的坐标位置。
当玩家弄清楚了下一个阶段的大致路线是从哪一个方位出现,以及自己的队伍大体上应当向哪个方向进行撤退或移动的时候,即便当前的站位并不是处于最理想、最优化的状态,也依然不容易在瞬间发生那种彻底的、灾难性的崩盘情况。
| 阶段 | 要解决的问题 | 更稳妥的做法 |
|---|---|---|
| 开局 | 站位和补给是否到位 | 先确认主守位、侧翼位和撤退路线,别全队挤在一条通道 |
| 中期 | 小怪和精英怪的优先级 | 先处理会打断阵型的目标,再清残余小怪 |
| Boss | 机制处理和输出窗口 | 先躲关键机制,等安全窗口再交爆发 |
| 收尾 | 资源和复活是否够用 | 减少贪刀,优先保证队伍存活 |
表格里的那四段内容,并不是在说明一段固定的时间流程,它的实际作用是在提醒你,在进行每一次阶段切换操作之前,必须再一次去仔细检查自己目前的站位情况、弹药的余量以及投掷物的持有状态,而这个挑战模式里面最为常见的减员现象,通常就是发生在大家都“自以为已经胜利”或者“以为战斗已经结束”的那短短几秒时间里。
建议大家优先挑选那种入口处大家都比较熟悉、路线长度也适中,而且方便队员们彼此之间互相提供支援的地图进行游戏。一开始的时候主要把精力放在练习站位以及战术转移上,等到技术稳定了,再去尝试那些机制设计得更加复杂且多样的地图类型。
关于具体有哪些地图可选以及各张图片的难度系数是多少之类的详细信息,请务必参考你现在所使用游戏客户端当中显示的相关列表内容作为依据。
武器是会影响输出的效率的,但是通关这件事情其实更多地是依赖于分工以及对于各种机制的处理方式。我们应该先保证有足够弹药、投掷物和复活所需的资源,然后再去考虑如何提升火力。千万不要为了拼命追求输出数据就忽略了队伍成员之间的站位。
在开始的时候,首先要和大家约定好主守的位置还有撤退的方向,等到阶段进行切换的那个时候,由队伍里面的某一个人来进行统一的喊话沟通,对于没有配合过的野队来说,是不需要去搞非常复杂的战术安排的,只需要大家事先把是谁负责观察侧翼、是谁负责救场以及到底是什么时候选择撤退这些关键的信息全部说清楚,这样做的话,整体的稳定性就会有非常明显的提升。
这篇文章讲的是CF挑战模式下通用的那种打法,还有队伍里面各自负责干啥,以及资源该怎么管,它这里不承诺具体能掉什么东西、通关要花多少时间或者活动会给啥奖励这种事儿,不同的地图还有不同的难度还有不同版本情况下的那种体验呢都会有差异的,涉及数值和奖励的内容呢都是以游戏里面的公告为准的哈。
参考资料:《穿越火线》官方网站。
本文链接:https://game.ainiseo.com/612.html
免责声明:网所有文字、图片、视频、音频等资料均来自互联网,不代表本站赞同其观点,内容仅提供用户参考,若因此产生任何纠纷,本站概不负责,如有侵权联系本站删除!
请联系我们邮箱:207985384@qq.com
宁波阿君网络科技有限公司 版权所有
备案号:浙ICP备2026031558号