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拉克丝皮肤排行榜_大元素使值不值得买

时间: 2026-10-01 20:01:57
  • 来源: 爱搜游戏网
  • 作者: ajseo
  • 浏览量: 4次

改动总览

全新皮肤 大元素使 拉克丝

2016年的那款终极皮肤, 现在总算是来了。这件皮肤的配色非常丰富, 最多能够呈现出十种不同的颜色。如果选择的拉克丝属于不同元素属性, 那么她就会拥有自己单独的一套语音内容。

这些语音里面, 甚至连角色嘲讽时发出的笑声, 都一共有十款之多。另外一点就是, 在皮肤上架之后的短短两周时间内进行购买, 玩家还能够额外获得“元素起源”这种类型的载入边框, 以及名为“大元素使召唤师图标”的物品。

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核心改动一 野区调整

目前来说, 植物这类存在体是对暴击效果以及吸血效果实现免疫的状态。

本次修复工作涉及到植物, 同时也牵扯到打野刀, 解决了一些存在的错误。

杀大锋喙鸟得到的经验值由六十五降到了十五, 每个小小石头人的经验值从原来的数目提到了十五。现在去打F6这套阵容的话, 依旧可以升两级, 可是如果加上Buff过的怪物再算上河边的小螃蟹, 就连三级也升不上去啦。

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核心改动二 龙女重做

龙女的被动技能目前已被调整为龙族后裔这一名称, 其效果表现为对小龙以及远古巨龙等目标造成额外的伤害值, 并且在成功击杀小龙之后, 能够提供额外的双抗属性。

E技能能够制造出一片焦土区域, 并且可以持续不断地施加龙之吐息这个类型的减益效果, 通过这种方式能够让龙女的普通攻击造成更多的额外伤害。

现在, 大招的技能范围将会得到增加, 从而让W技能的覆盖面积变得更加广阔!

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英雄改动

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这是被动技能的效果: 你获得的额外物理抗性和魔法抗性, 原来的数值是5 加 10 加 15 加 20这种等级递增的模式, 现在统一调整为固定为5;你对小龙, 还有那个远古巨龙造成的伤害, 会增加百分之十作为额外伤害;系统取消了你进入魔龙形态后那种可以翻倍增加抗性的效果;如果你每击杀一条小龙, 就会获得5点双抗。

关于W技能的作用, 它能够移除魔龙形态在W技能释放到地面上所遗留下来的灼伤效果。并且对于进入魔龙型态之后的技能范围参数作出了调整, 这个数值原来是325, 和人类的基础状态是一样的, 现在调整为了随着R技能的不同等级而产生变化时的具体数值。

当玩家的'R'技能处于第一或者第二、第三等级的时候, 这个对应范围的数值就会分别变成350、365以及380这样不同的数据。

关于那个代号是E的技能, 现在的情况是这样的, 就是当那颗火球打中了排在第一个的敌方英雄之后, 它就停下来不再继续向前飞行了, 这一点不管是人类形态还是魔龙形态都是如此。然后呢, 这个技能对于法术强度(AP)的加成系数从原来的零点六调整成了零点三。

再有就是火球的飞行速度从一千七百调整到了一千五百七十五。最后一点是, 希瓦娜在进入魔龙状态以后, 她可以在这个技能的涵盖范围里的任何地点对该技能进行施放操作。希瓦娜进入魔龙形态之后, 释放这个技能, 并且击中了敌方英雄或者目标区域的时候, 就会把那个地方变成焦土。

这样一来, 就能对处于范围内的敌人们造成额外的伤害。当魔龙形态下的这个技能成功命中目标以后, 火球将会发生爆炸。这枚火球会造成一百到两百点魔法伤害。具体的数值会根据等级从一到十八而变化。此外, 还可以加上百分之三十的法术强度加成。受到影响的不仅只有最初被击中的那些角色。

所有处于爆炸范围内的敌方英雄, 都会被计入并受到伤害。焦土持续的时长是 4 秒。焦土的覆盖范围在 R 技能等级达到 1 级、2 级和 3 级的时候, 分别是 220、240 以及 260。

焦土所产生的伤害为每秒 60 到 120(这对应的是角色从等级 1 升到最高等级 18 期间的数值), 同时还会额外加上相当于攻击物品属性 20的比例加成所构成的魔法伤害效果。

凡是处在焦土区域内部的敌人, 都会持续不断地被打上标记, 这就能够使得龙之吐息这一额外的命中伤害效果得以生效并产生相应的伤害结果。

技能R描述更新如下: 当希瓦娜变为魔龙形态并执行冲撞动作时, 她自身将免疫击退效果。该技能的伤害判定距离上限由原来的950降低到了850。基础魔法伤害数值进行了下调调整, 分别为从175/300/425变更为150/250/350。

此外, 在希瓦娜变身为魔龙形态之际她将额外获得150/250/350点生命值额度。魔龙形态的基础普攻距离原本是一百七十五, 现在改成了随技能等级变化, 第一级还是一百七十五, 第二级变成一百九十, 第三级达到二百零五。

并且这个角色的体型大小也会跟着调整, 当你在第二级的时间会放大百分之八, 要是到了更高级的第三级就会更大一号, 能多出十六个百分点来。

根据有实力的玩家的点评, 虽然看起来被动带来的抗性是在削弱, 但是加入了“在面对亚龙和条虫的时候可以造成百分之十的额外伤害”这一新的机制后, 就让龙女能够用很快的速度去击杀大的或者小的目标, 从而给她的团队创造出有利的局势。

体型的变大是影响W技能作用范围的因素之一, 这种改动更加侧重于团队之间的战斗场景。大家基本上可以这样来理解, 就是关于龙女的这些更改使得她必须要站在团队的立场上去思考更多的问题, 只有这样才能获得最终的胜出。

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该被动的首次普通攻击所能回复的生命量, 原先的数值计算公式是零点六的额外攻击力加上零点三的法术强度, 现在被调整成了零点六的额外攻击力加上零点四五的法术强度, 与此同时, 第二次普通攻击所具有的伤害系数, 原本的设定是零点五的额外攻击力再加上零点五的法术强度, 如今也被修改为了零点五的额外攻击力搭配零点六五的法术强度, 并且, 开发者修复了关于被动印记无法正确触发雷霆天赋效果这一存在已久的错误问题。

(W)这项技能的能量消耗数值, 被从原来的80、75、70、65以及60, 修改成了现在的60、55、50、45还有40。

(E)伤害系数的数值发生了变化, 它不再是以0.7乘以额外法力攻击加上0.5乘以法术强度来计算, 而是调整变成了以0.8乘以额外法力攻击, 同时加上0.6乘以法术强度来进行计算。

资深玩家做出点评: 在这一个游戏版本里面, 阿卡丽得到了非常完全的增强。也就是那个叫作W的那个技能的能量消耗被减少了, 使得阿卡丽从W技能这里投资变得少了, 但是获得的这个效果却并没有减少丝毫。

另外, 她的被动和E技能里的AD加成都被提高了, 因此阿卡丽完全可以考虑去出更多的AP装备来提高自己输出的能力。

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那个被称作W技能的能力, 它的冷却时间这个数值, 原来是二十五秒, 现在改成了十七秒。

(E技能)的冷却时间从 5 秒, 调整为 4 秒。过去的时候, 此技能会对被寒冰闪耀(Q), 或是冰川风暴(R), 击中的目标产生冰冻效果的那些对象, 造成百分之百两百的伤害。

现在则改变了规则, 必须是那些受到寒冰闪耀(Q)所产生的晕眩效果影响的目标, 或者是在冰川风暴(R)达到最大范围之后才会触发的情况, 才会对目标造成额外的伤害。

(R技能)达到最大范围所花费的时间, 由原来的 3 秒调整为了 1.5 秒。每秒能够造成的伤害数值, 由原来的 80/120/160 调整为了 40/60/80(AP加成由 0.25 调整为 0.125)。

在冰川风暴到达其最大范围的时候, 所造成的伤害比率由 150% 调整为了 300%, 这个数值与目前的情况是相同的。

各位游戏玩得特别高手的人进行分析指出, 关于寒冰屏障这个也就是大家常说的W技能, 它的冷却时间是变短了, 这样的话, 在进行团队作战的时候, 可以使用这个W技能来完成更多的操作互动。

另外对于霜寒刺骨也就是E技能, 必须等到冰川风暴也就是R技能达到了最大的范围之后, 才对处在这个范围内的目标产生额外的伤害效果, 所以之前那种把E和R连起来放的小技巧现在已经没有用了, 这种爆发出来的伤害是非常重的一刀。

但是呢, 如果想要让冰川风暴形成的速度变得快一些, 那么在团战的场景之下效果会变得更好, 这一点需要注意清楚。

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当卡特琳娜的这个E技能被释放的时候, 如果她选择植物或者是敌方的英雄作为攻击目标, 那么此时已经发出的移动指令就会被取消掉。

高手点评说, 卡特的E技能具备重置普通攻击的功能, 因此当玩家把E技能命中敌人之后, 可以立刻进行一次普攻, 然而通常情况下用户在释放E技能时输入的移动操作会取消这次攻击动作, 如果对其进行合理调整的话, 就能够降低因为无意间的失误而导致的错误。

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这是一个被动技能, 当伊芙琳进入伪装状态的时候, 屏幕的色调就不再呈现出灰色的样子。

对于那个擅长玩弄伊芙琳的玩家来说, 这次改动带来的影响其实并不重大, 仅仅只是让画面显得更为生动鲜活了。

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那个叫做R技能的东西, 也就是终极闪光, 我们把这个技能的施放显示界面给扩大了, 这样的话, 使用者就能更加清楚地看到这个内容了。

高玩点评: 在经过了调整之后, 先前那种明明显示器能够命中敌人、可是实际却丢失技能的现象会有更大概率得到改善,所以你可以更加频繁地使用显示器去查看那些可以命中的目标。

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(W技能): 虚空虫群目前拥有3点生命值, 这与婕拉的植物单位情况类似。英雄的普通攻击和技能将会对目标造成1点伤害, 这里的持续性伤害每次会额外造成0.25点伤害。

基础物理伤害数值从原来的30%、32.5%、35%、37.5%和40%的总AD百分比调整为了新的30%、35%、40%、45%和50%总AD, 同时还要加上固定40点的额外AD加成。

此外, 虚空虫群伤害中的AP加成率也得到了提升, 由之前的最低10%直接提高到了现在的最低20%水平, 整体增益更为显著。虚空虫能够生成全新虚空虫的时间间隔, 原本是需要在 8秒之内完成这件事, 现在改成了只要用了 W技能后的那3秒钟以内就能生成了。

击杀那些小兵, 不再会额外导致新的虚空虫被创造出来;对于那些受到了E技能影响的小兵, 虚空虫打在他们身上的伤害数值会直接提升百分之三百;虚空虫也不再会去一次性打死那些血量已经很低的小兵了;当战场上的玛尔扎哈这边有三组或者更多数的虚空虫群存在的时候, 这些虫子就不再有资格获得攻击速度方面的任何提升了。

现在的设定是, 只有当马尔扎哈的600单位以内存在被优先攻击的目标时, 虚空虫群在朝这些目标移动的时候, 才能够获得额外的移动速度加成。

资深玩家进行分析, 内容为虚拟虫群的损害值出现了增长的状况, 与此同时虚拟虫群产生的速率却降低了, 这就意味着玩家在想要召唤出虫群的时候需要花费更多的时间去进行准备步骤, 技能方面用于召唤虚拟虫群的W选项现今具有了两次使用的机会, 这一系列的调整动作对马尔扎哈这套连招爆发出来的力量进行了削弱工作, 然而在持续作战的能力上面得到了增强的效果。

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奥莉安娜在使用指令: 攻击(Q)技能的时候, 如果魔偶在施法路径上移动, 必须要到达指定的位置, 才能接着使用W技能。

高玩点评认为, QW这一套连招的动作流畅性被稍微削弱了一些, 但是对于那些反应速度快的人来讲, 其实并没有造成什么实质性的影响, 所以发条这个角色最关键的地方依然是在于大招的使用方法。

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这是一个被动的技能, 它的功能是修复那些所谓的Bug, 具体来说呢, 就是如果这个叫雷恩加尔的家伙, 通过名叫守护天使的技能或者说是时光守护者的R技能进行复活之后, 那么就会让那个叫做骨齿项链的东西彻底失效。

一位高水平的玩家做出了如下点评, 他指出修复某个程序漏洞这件事, 对于游戏角色狮子狗而言存在有益的影响。经过重新设计以及调整之后的狮子狗拥有十分强大的实力, 因此成为玩家在提升段位阶段非常值得关注的一个选择。

除去那套完全依靠输出装备来打造的狮子狗玩法之外, 当游戏进程进行到已经制作完成两件主要提供攻击力的装备之后, 再选择去构建部分带有防御性质的肉装形态下的狮子狗, 其整体强度会变得更加突出与强大。

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基础属性方面, 生命值的成长数值从 73 被提高到了 85。护甲的成长数值也实现了提升, 从 2.6 增加到了 3。

这位高水平的玩家发表了点评意见: 目前仅仅是提升了慎在进行等级提升时生命值的成长数据, 以及护甲的成长数值。当这个英雄达到满级状态的时候, 总生命值能够额外增加216点, 同时总护甲值也能够额外增加7点。这种属性上的增益效果, 从直观的角度去看的话, 就等同于多携带了一整套黄色的符印类型的符文装备。

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对于W技能而言, 在过去的情况里, 倘若目标超出了最大作用范围, 角色会朝着方向走去再去进行施放动作, 然而在如今的情形中呢, 只有当处于最远的施法距离的时候, 才会去召唤出那个叫做W的牢笼。

那位游戏技术很厉害的人给出的点评意见是, 玩家不能够在距离比较远的时候提前把W键按下去, 必须要走到那个技能影响的范围里面去以后,才可以把这个W键使用出来!

装备改动

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血手降价,切坦装备大加强

高玩点评: 在季前赛版本里, 刺客兴起, 坦克回归, AD生存现状不容乐观。羊刀和破败加强之后, 像大嘴、薇恩、天使这些英雄会有较大提升。对抗刺客时, 装备最好的防御装除了中亚就是血手。血手可能会取代饮魔刀, 成为ADC必备防御装。

其他改动

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其他改动 自动补位全面开启

预选位模式将会开启自动补位功能, 在这种情况下, 玩家会有非常小的几率被系统进行自动补位操作, 这样做能够大幅度降低排位所需的时间。要是你在近期经历过了被自动补位的情况, 或者曾经选用过辅助这个角色, 那么在接下来的游戏中, 你就会有百分之百的概率选到你想要的位置。

当传送技能被意外中断的时候, 系统界面会自动将视角切换回至角色当前所处的那个具体位置, 这让使用者完全无需再担忧自己在执行传送操作的过程中因遭受敌方攻击而导致游戏角色死亡的情况发生。

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新版本客户端 即将全面公测

在前几个版本阶段中, 国服已经于几个大区之内实施了开放测试工作, 新版本客户端即将面向全部召唤师群体展开公开测试活动。

在公测的环节之中玩家也是可以进行一个选择的, 就是选择用旧版本的那个客户端来进行登录以及启动游戏的这个行为。

最新皮肤

元素圣使 拉克丝

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