真·三国无双OL中文语音在制作中,任务奖励与武将加成详解
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
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哦, 忘说了, 《真·三国无双OL》也跟《真·三国无双》系列一样采用全程语音。许多经典对话都有出现。比如击破武者时的提示音。还有战斗时的指示音。不过可惜吗? 目前都是用日语。但听说中文语音已经在紧张制作中。相信到时能给大家一个惊喜。

等把任务给完成后, 就能拿到经验和军费作为奖励。普通的额外任务里, 常常还会掉落古钱币, 玩家可以用这些货币去找古董商换回各种道具。偶尔系统也会直接给予炎玉或者冰玉这类拥有经典属性效果的特定道具作为奖励内容。完成了新手阶段的任务之后, 玩家可以正式去朝见君主。
接下来, 就可以挑选自己要投靠到哪一位名将领的旗帜之下。这绝不是只是随便找一个大人这么简单的事情哦, 因为每一位不同的武将身上都配备着独特的各种加成效果。比如说在对内政管理工作的贡献度上面会增加不少数值, 又比如在战场之上的攻击力方面也会有所提升表现。
内政方面的表现情况好不好, 是直接决定了你的国家实力大小, 以及后续你能获得的军费数量的, 它甚至还会影响到你在战斗中可能会搭档出场的人物名字到底是吕布还是貂婵什么的, 这一类的差异还是比较明显的。只要你选定了特定的那一位武将, 他就会直接送给你一把等级为3的武器。
需要注意的一点是, 这件武器目前是处于封印状态的, 你需要达成一些特定的要求以后, 才可以去找铸造那里的工匠来帮忙解除这个封印。从那一个时刻开始, 你就真正进入了三国无双的世界里面。关于这场动乱时代的序幕, 也就是从这个时候正式拉开的。

我比吕布还要高大威武,呼呼

我跟貂禅姐姐深情的对望

服装实装出来的效果, 这件衣服看起来是不是非常眼熟? 没错, 这身装扮就是属于赵云的那一套。
老了的赵云也就象偶这样英气勃发
总的来说, 像《真·三国无双OL》这样一款游戏, 其实表现得确实还算是挺不错的, 它不光把单机作品里那些好的元素给继承了下来, 同时还加入了网络游戏里的那种互动感觉, 以及多人一起配合玩的这种特性, 这样一来就让玩家能够更深地去融入到那个历史情境当中去, 还能自己去创造历史, 这么一弄的话, 游戏的趣味性和可玩性就有了很大的提升, 所以是非常值得大家去期待一下的。
不过, 话又说回来, 毕竟这个世上并没有哪款游戏是真正可以做到完美的。《真·三国无双OL》这部游戏同样存在一些不足之处。例如, 标志性的骑战系统并没有完成开发并上线。目前玩家能够挑选的武器种类, 还没有覆盖到单机版本的全部数量范围。
网络连接出现延迟的情况可能会降低战斗中的爽快感受。虽然这一影响仅限于个人, 单个玩家的网络卡顿并不会干扰其他同场玩家的体验。另外, 为了阻止玩家之间互相作弊刷分, 系统在发生冲突环节隐藏了对方的ID名称。同时, 战斗对抗的范围被严格限制在本国或邻近国家的玩家群体内。
这些设置导致了来自不同阵营的玩家缺乏交流机会。正是上述这类问题, 造成了《真·三国无双OL》这款作品的发布进程一再推迟。不过我们可以观察到, 日服运营方每个月都会对《真·三国无双BB》(这是日服所采用的游戏名称)执行版本更新操作。
更新内容通常涉及新增武器装备、外观服饰以及调整游戏核心机制。以九月份的更新内容为案例, 官方推出了新的张角专属特殊道具妖杖, 并且向玩家开放了连环火计这一特定任务的玩法流程。此外, 国内的天希代理也在积极完善汉化工作, 他们提交了指向更贴合中国玩家口味的一种改良方案。
我所接触到的那个版本只是一个简易的汉化版, 其中还存在许多诸如bug之类的错误。然而我坚信, 当这款游戏真正登陆中国的瞬间, 广大玩家将看到一款更为成熟的《真·三国无双OL》。
附:17173《真三国无双OL》专题介绍>>>
在人物创建步骤完成之后, 大家便正式进入游戏这个世界了。起初的时候, 玩家将会出现在属于自己的那一个家中。也就是大家所说的这个非常温馨的小屋里面。在这个小屋里边可以查看自己已经拥有的武器以及穿着的服饰或者是获得的称号。同时也可以写信件给其他的玩家朋友。
至于屋内的那些摆设物品是可以进行购买的。房间的布局可以进行扩建从而增加更多空间大小。那些武器库和服饰橱柜中能够容纳的物品数量也是可以通过向市场里的古董商购买来获得增加的。当然还有邀请其它好友到自己精心布置好的房间里面去参观这一项功能以上这些内容全部都是官方所提供的原始话语。
从游戏界面上看, 左上角的位置显示的是当前所处的年代时间和具体地点, 其下方呈现的是各个敌对势力当下的实力状况。如果需要了解更多细节, 用户可以点击那个由三条横杆组成的按钮, 通过这个操作能够查看关于自己和各大势力的各种详细情况等内容。
鉴于此处无法做更深入且细致的说明, 建议大家持续关注17173三国无双专题站, 因为该平台会向大家提供更为详尽的情况介绍。不过, 有一点需要大家特别注意, 就是里面包含了一个年表的选项。大家可以在那个地方进行查看。
大家可以看到从最初反董卓联盟成立到现在为止, 在整个三国世界(也就是玩家目前所处的这个服务器)中所发生的各种大事件。具体而言, 在某个特定的时间点、在某些特定的地点, 发生了什么样的争夺战。哪些地方的大军进行了集结, 又有哪一些势力不幸地走向了灭亡。
这就等于说, 三国的整个历史进程都是由各位玩家亲手共同创造出来的。比如曹操在赤壁之战中所遭受的那次惨败, 又或者刘备在白帝城所留下的那些遗憾, 这些情况都有可能不再发生重演了。

当你们走出房间, 并且来到城镇以后, 那位左慈老爷子, 此时其实已经在你房子门口等着你们去了。随后他会叫你们去城镇里面的“武官”那里, 好接取到那个新手任务, 请注意, 这个任务是必须去做的呢。
在这个时候, 你不妨在城池里面漫步一番, 同时也好好地参观一下, 因为这里游戏场景的制作水准还是相当不错的, 在你的视线所及之处, 会看到中国古典风格的房屋、牌坊、城墙以及红灯笼^ _ ^, 与此同时你的耳朵里也会响起二胡曲调的音乐, 那种浓郁的中国风是全方位地朝着你袭来的, 从这一点完全可以看得出来制作小组光荣所付出的用心和细节上的细腻处理, 而这一点正好是那些曾经玩过了《真·三国无双》以及《三国志》系列的玩家最容易理解的情况。
整体的那个视觉呈现效果, 在如今这种普遍意义上的中端级别的电脑图形处理器的运行展现之下, 是一点也不比PlayStation 2这一游戏主机平台上面的无双系列那些作品来得要差的。
城镇被分成了若干个大致的区域, 比如东边有个广场, 西边也有个广场, 中间还有个 central 的广场, 当然这些名字现在都算是暂时翻译出来的。各个区域里面安排的 NPC(非玩家角色)是不一样的, 而且各自承担的功能也有所不同。
除去咱们自己住的宅邸之外, 还有不少地方可以活动, 例如市场是用来买卖物品的, 武将府可以让玩家投靠那些武将并且接受他们发布的任务, 酒馆则是用来接取民间任务的地方等等类似的地方还有很多, 在这里就不一个个细细列出来了。


当你已经溜达过了大半区域, 就可以直接走向城门口, 去找那位“武官”NPC, 以便开始接受初始的任务。在城门入口处, 分别安置着“文官”与“武官”这两位非玩家角色。
通常情况下, “文官”的主要作用是协助你完成各类任务, 并指引你前往相应的任务地点;相比之下, “武官”则承担着另外两项职能, 即所谓的“冲突”以及“争夺”。“冲突”这一功能的主要作用是构建出一个特定的战斗场所, 同时, 身处其中的玩家可以跟隔壁区域的其它势力玩家进行对抗。
如果你能够打赢这些对战,那么为你所属的势力就能累积起叫做冲突度的积分数据。等到这个冲突度数值积累到了一定的程度之后, 系统就会触发一个被称为大军集结的特殊事件, 这时候就可以展开不同势力之间的大规模交战了。只要你选择参与到“争夺”活动里的话, 你也就正式拥有资格参加这种势力之间的战争了。
如果在整个势力战的进程里, 最终取得了胜利, 而且达到了一定标准的话, 那你就能够获得这场战斗最终的胜利成果。我目前玩到的那个版本, 上面只开放了几个选项, 至于还有没有别的游戏玩法, 要等往后才会陆续打开。关于后续的进展情况, 建议大家多关注17173三国无双专题站, 以便获取更多信息。

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