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寂静岭1深度回顾:迷雾与表里世界,恐怖游戏经典体验

时间: 2026-10-12 18:29:44
  • 来源: 爱搜游戏网
  • 作者: ajseo
  • 浏览量: 10次

在以前的那一段时光里, 由konami这一家日本厂商所制作出来的《#寂静岭》这样的游戏系列, 是能够被称作属于西方风格的那种恐怖类游戏的典型代表性的作品的。

人们在弥漫着的浓雾里面去寻找可以通行的那个出路的同时, 需要非常警惕那些偶尔之间就会突然地跳出来攻击玩家的怪物形象, 这样的一种游玩的体验, 确实是一种会让人感觉到特别强烈的刺激感的经历。

更不用提里面还设定了表里两个世界, 这会让整段旅程充满变数。在刚开始见面的时候, 你根本不知道下一秒会发生什么。这种很难摆脱的不安定感, 正是我们想要从恐怖片这类作品中得到的东西。

另外, 对抗感也把握得非常到位。它不像《#零》系列那样, 主要靠让人感到不安的相机这种东西()。它也不像《#生化危机》系列那样, 过分依赖枪械。所以, 这是一种非常舒服的结合起来的折中方式。

寂静岭1_寂静岭f 复刻版 销量评价

在2014年, Konami公布了那款备受玩家好评、采用第一人称视角设计的游戏《P.T.》的试玩Demo版本。按照常理推断, 在那个时间节点上, 完全具备条件去开启《寂静岭》系列的一个崭新的时代阶段。

可是, 关于此后发生的一系列事件的具体情况, 绝大多数人都已经有了很清楚的了解和认知。我就只能表示直至今日, 我内心对此事依然怀着非常明显的遗憾与不甘的心情。

并且在偶尔的时候, 我也会不由自主地产生一些假设性的想法去进行推演, 设想如果这部作品能够顺利地进行正式发布并问世的话, 那么整个《寂静岭》系列将会迎来一个多么辉煌灿烂的远景未来。同时, 这样的结果也对整个恐怖游戏的产业发展进程会起到一种非常具有颠覆性质的重大变革性影响程度。

可惜沿着这条世界线一直往前开的话, 《寂静岭》这个大系列从二零一五年开始, 就掉进比较低谷的状态里了, 而且这个低谷的时间还挺长的, 虽然在这么长的日子里面也试过好多种不同的路子和做法, 但是这些尝试都没有办法被评价为是真正的成功, 一直等到二零二四年, 那家叫做Bloober Team SA的公司搞出来的那个被标注了井号#的《寂静岭2重制版》, 终于很顺当地出现在了大家面前, 这一下才算是彻底地从那个不好的状态里面走出来了。

寂静岭1_寂静岭f 复刻版 销量评价

《寂静岭2 重制版》发售之后, 过了3个月的时间, 销量就已经突破了200万套这一数字, 依照我比较保守的预测, 最终成绩超过250万套是肯定没有问题的, 即便是达到300万套, 也不是不可以去尝试争取的目标。

而他们为了能够把那种让人欣慰的良好局面一直延续下去, 在2025年他们就把那些全新的系列作品《#寂静岭f》给掏出来了, 这这一次呢是由NeoBards Entertainment来负责的, 那个故事的背景舞台呢是被设定在了上个世纪60年代的日本乡村——如果用现在人的眼光来看的话, 那些正常场景里的各种建筑和摆设都是一股子灰扑扑的陈旧感觉的, 可是啊要是通过红色的彼岸花这样鲜艳的色调去稍微点缀一下的话, 那马上就就会注入一种和风里的妖异美感的了, 那个味道呢是实在是太对味儿的了,这对于喜欢日式恐怖的那些爱好者们来讲, 这个吸引力简直是直接被拉到了满分的。

寂静岭f 复刻版 销量评价_寂静岭1

在游戏正式发布并上市之后, 它那种真实操作起来的整体体验表现得相当出色。我作为一个个人用户, 玩得感到非常痛快。尤其是玩家身上会出现那种既害怕、但又忍不住一直继续玩下去的复杂感觉。说实话, 这种体验距离上一次出现, 已经过去了好久好久。这款游戏在市场口碑和商业销量上同时取得了巨大的成功。

从逻辑上来分析, 这属于非常合理的事情。根据媒体报道, 游戏《生化危机》PS5版本和电脑PC版本的媒体综合评分MC数据都是85分。具体来看, PS5平台一共有93家媒体进行了评价打分。针对PC平台, 则有36家媒体参与了评价工作。这个成绩表现水平, 是和该系列历史作品的平均水准保持高度一致的。

在游戏发售了4天以后, 官方就宣布了销量已经达到100万份的好消息。这个速度比《寂静岭2 重制版》还要更快上一筹。因为后者用时是9天。这也很好证明了系列“真正意义上的重启”。算是实现了阶段性的成功。

寂静岭1_寂静岭f 复刻版 销量评价

时刻都紧绷的氛围

如果你被问到《寂静岭》, 你脑海里蹦出来的第一个画面, 大概率会是那种特别大的雾。在这团浓雾里头, 不管是往前走的路, 还是往后撤的路, 全都看不太清楚, 全都被那雾气给挡得严严实实的。

而且在这一路上, 你也特别难碰上别的什么人, 基本上百分之九十九的时间, 你都只能是独自一个人往前走。这种一直落单的感觉, 加上视线受阻的环境, 让大多数玩这个游戏的人, 心里头是很难不冒出一种迷茫、找不到方向的这种感觉的。

不过因为这次的故事背景毕竟是日式的, 那种地方狭窄的地形是比较多的, 所以玩家可能在左右方向只要走动那么几步就会撞到墙壁的, 如果再把对视觉范围的限制做得太宽泛的话, 那么这个表现的效果显然是不会怎么好的, 因此制作组也就对此做出了一定的调整工作, 具体就是在比较远的距离会笼罩一片迷雾以限制视野的范围, 而在近处则是会有种若有若无、隐隐约约突出的朦胧感觉。

另外根据我的观察结果来看, 凡是加入了需要解开关卡之类的要素的地方, 往往都非常喜欢去使用这种特定的元素手段的, 这样的话整体的氛围感一下子就变得非常到位了。

寂静岭f 复刻版 销量评价_寂静岭1

我个人的印象里, 那个稻草人解谜的部分是绝对最深刻的, 就在那个有点像荒原那么一种场景里面, 到处都是好几群稻草人, 而且这些稻草人不是一般的稻草人, 每一个都穿着那种学生的制服, 你说是不是挺逗的, 嗯我就是因为一开始没搞明白这游戏的机制是个啥样子, 所以我只能就这么一只挨着一只地去试来着, 目的是想要找到那个任务道具, 可是如果你要是碰到了那个错误的稻草人再进一步去触碰观察一下的话, 那游戏就会直接把你拽进战斗中去, 于是我就这么地经历了好几场特别辛苦的战斗, 结果就是我把自己身上携带的那些用来回复血量的道具全都给耗光了, 你说不搞笑也不搞笑。

我自己也试着朝四个方向跑动, 结果立刻就被很厚的雾气给吞没了, 接着人又回到了原来的地方。其实您必须要根据那些长相不怎么奇怪的稻草人所给出的提示信息去锁定真正的目标。

当然说是在这个过程里面偶尔也会出现野生的稻草人搞突然袭击这样的情况。我印象最深的一次是被三只有着不同反应的稻草人追着跑。那种感觉真的是没法用简单的语言来形容。

寂静岭f 复刻版 销量评价_寂静岭1

当然, 这部分内容究竟是不是被算作里世界, 这件事情目前还是有点让人拿不准的。真正的里世界那种风格是特别复古, 而且又是日本风情的这种类型。虽然我本人对日本古建筑学的这个领域真的不是太了解, 但是从视觉上我也能够很直接地看出来, 这个地方大概率是以神社作为原型, 然后进行了相关的扩展设计。

比如说里面会有专门用来悬挂绘马的奉纳所之类的地方, 嗯, 这个事情呢, 然后又对应着游戏里的另外一个关于解谜的环节。在这里面, 你需要做的就是去收集那些正确的绘马, 然后用这些收集到的东西去打开门上面所设置的那个机关。

而那亭台楼阁之类的建筑, 做得还算挺气派。当然呢, 日式庭院这个地方也不会缺席, 会有幽潭还有石桥存在。然后为了去突出那个恐怖的这种氛围, 就把光线弄得非常非常昏暗。

在平常的日子, 大家就完全得靠咱们自己手里拿着的灯笼来进行照明。而在那些有光亮能够照到的地方, 往往会被那种让人产生不安感觉的红光给笼罩住。而这种红光, 偏偏就是彼岸花所呈现出来的颜色。

寂静岭f 复刻版 销量评价_寂静岭1

就像我们之前所说的那样, 表世界里的彼岸花同样是至关重要的点缀部分, 尽管人们心里都明白这存在不小的危险系数, 但是这抹色彩毕竟为原本灰扑扑暗淡的整体色调增添了一丝强烈的艳丽感, 所以人们的目光自然而然地就会被它吸引过去。

由于环境处于压抑的状态, 所以总是需要寻找一些视觉上的调剂。毕竟是深受宫崎英高影响的开发团队, 经常喜欢在一些转角的位置安排敌人进行埋伏。尽管敌人的数量其实并不多, 而我们操作的女战神也完全能够处理应对这种情况, 但是这种游戏机制依然会给人带来非常大的精神压力。

嗯, 就算是存在有同伴的情况, 他们也是处于一种闪现这样的状态, 这完全是不能提供什么安全感给到你的, 基本上就是讲完话之后那个人就不见了, 一直要到咱们走到了下一个节点并且触发了新的剧情的时候, 才会再次看到他们。

寂静岭f 复刻版 销量评价_寂静岭1

剧情用碎片化叙事

咱们的女主角深水雏子, 身份是偏远山区乡镇戎之丘的一名高中生, 在此之前, 她一直过着那种非常单调、没有任何变化的日常生活——具体来说, 她的父母属于那种极其刻板的日本人形象, 母亲做事总是谨小慎微, 而且逆来顺受了很久, 父亲则向来沉默寡言, 同时还是一个典型的大男子主义者, 原本那个温柔的姐姐还能给雏子提供那么一点点心灵上的慰藉, 只不过在姐姐出嫁之后, 这一点温暖也就随之彻底消失了。

给人的感觉是, 她所拥有的其他人际关系也是特别简单的。这里面除了被叫做“搭档”的青梅竹马男性友人岩井修之外, 还有像是西田凛子、五十岚咲子这样的女性朋友。可是当大伙儿凑到一块儿的时候, 气氛就会变得比较怪异。只要您具备稍微读空气的能力, 那么就很难不产生一种隐隐的不安感。

寂静岭1_寂静岭f 复刻版 销量评价

这种表面的设定, 只能说是非常典型的那种套路, 就是在对立面变得越来越明显的这种当今的现实环境之下, 它不怎么受欢迎, 这也是很合情理的一种现象。

我们现在说回到正题上来, 一个小团体的成员进行的一次平常的聚集活动, 却碰上了完全不能想象得到的突发事件, 那就是小镇这个地方的上空突然被浓重的迷雾给笼罩住了, 原本住在镇子里的那些老百姓全都消失得无影无踪了, 然后凭空出现了各种各样的怪物, 开始袭击那些留下的人, 于是这些人只好各自分散开来逃跑。

至于后来的事情就非常单纯了, 雏子这个角色会在表里两个世界里不停地跑来跑去, 那种像来自里世界的温柔的狐狸男性之类的细节, 是让很多人心里都非常在意的地方, 这些东西背后所隐藏的真实情况到底是怎么回事, 这会成为一直盘绕在游戏玩家心中的主要悬念部分, 只有去进行多次的游戏游玩动作, 才可以把这个披在所谓“反抗权力”外表之下的核心内容给彻底解开。

寂静岭f 复刻版 销量评价_寂静岭1

有一部分同学, 他对剧情的部分, 是比较不满意的, 我在这点上呢, 是完全可以理解的。因为从这么多年的时间跨度下来看, 我已经接触到了不少由龙骑士07这个人, 要么是他独自创作的, 要么是他参与合作的作品了, 所以对于他这个人的创作风格到底是什么样子的,我是了解得清清楚楚的。

他在氛围塑造上确实有两把刷子, 手法常常也挺精妙, 时不时能讲出一个好故事, 只不过水准不怎么稳定罢了, 但要说更进一步去表达什么深刻的思想、引起受众的思考, 那就有点太高估他的水平了——即便会缝合各种各样的流行元素(?

但这方面往往做得并不够深入, 尽管它能够在短时间内引发观众的一种兴奋感, 可是当人们过后仔细去思考的时候, 就会觉得其实并没有太多的趣味可言, 而从客观的事实来看的话, 这也成了导致他在试图追求更高等级的发展时, 所面临的一个非常关键的障碍。

寂静岭1_寂静岭f 复刻版 销量评价

另外这一次学宫崎英高用完了碎片化叙事这种方法, 剧情也被拆分到了多个周目里去, 玩家还需要去借助在流程当中获得的那些各种各样的文本来进行补全和拼凑, 这其实是极大地考验了玩家的这种耐心水平, 所以呢因此在剧情的吸引力这一方面表现得比较一般, 这也属于是非常正常的现象罢了, 反正我自己本人在刚开始游玩之前也没有抱着太高的期待值进去, 这样自然就不会感到失望掉坑里了——其实要是站在个人角度去看的话, 恐怖作品的剧本权重会非常低。

毕竟, 如果你不再死抠那些个形式上的规矩, 而是去实实在在地体验过数量非常多的恐怖作品之后, 大家就会慢慢地认识到了这样一个事实, 那就是那个叫做剧本的东西, 基本上已经达到了把所有可能的套路全部都写尽了的地步, 简直已经到了没办法再往下写的程度了, 所以说, 不管是出现什么样的新的作品, 你都能够在从前已经出现过的旧作品里, 找到那种让你觉得特别熟悉的、老派的味道, 因此想要去追求什么新鲜的感觉, 这确实是一件相当奢侈的事情。

寂静岭f 复刻版 销量评价_寂静岭1

近战僵硬但很爽快

在整个流程之中, 我心里始终都怀着一种惴惴不安的感觉, 明明我也清楚, 敌人实际上给不了我什么太严重的麻烦, 毕竟我自己心里很有分寸感, 所以我直接就把“动作”方面的难度选项设定为“故事”了水平,这么一来, 游戏中的敌人的强度就会显得比较弱, 在这段操作流程里能够比较容易地拿到更多的道具物品, 嗯, 只要不去胡乱地乱放乱用这些资源的话, 基本上都能把那个道具存放栏的位置全部都塞满, 因此,我经常都会面临到必须得忍痛废弃丢弃掉某些好东西的这种看似非常幸福的烦恼情况, 所以对于这一些价值相对比较高的物品, 我通常的做法是直接拿去兑换所谓的功德点数。

另外, 在“故事”这个难度等级下, 还存在一个额外的优势就是, 就算玩家的角色被怪物近距离接触并且发生了脸部特写画面这样的事件, 同时还承受了大量的伤害数值, 玩家的精力条最大值也不会发生任何降低的情况, 这一点可以在战斗进行的过程中为玩家提供较为可观的容错空间。

寂静岭f 复刻版 销量评价_寂静岭1

具体来讲, 本作彻底去掉了枪支武器这一类元素, 转而完全采用近身搏斗的形式。要知道, 故事背景设定在上世纪60年代的乡村环境之中, 像雏子这样穿着高中生校服打扮的年轻女孩, 根本不太可能弄到手枪这些武器。

所以, 做出这样的设定选择的话, 其实也算是很合乎逻辑的。另外呢, 为了不让游戏过程显得过于艰难且让人感到特别痛苦、特别受罪, 制作团队采取的措施就是大幅度提升角色雏子在战斗方面的能力强度, 从常理上推测, 这确实是件顺理成章的事情。

我和命中注定的一种武器, 也就是物理学圣剑, 相遇在一起的时候, 内心马上产生了一种此生从此分明了的感觉, 是一种畅快感。弯头水管还有撬棍, 这两个东西可以算作是一家子的人。

所以啊, 用这种称呼来指代它, 其实也没有什么问题。水管战神这个名号就这样产生了。在故事难度下, 很多敌人只需要注意到用一个重击, 再加上几下轻攻击, 就能够把它们解决掉。这还是非常简单的事情。

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当然, 这并不等于您就可以去胡来, 把这款恐怖游戏变成那种动作游戏。您还是要去弄明白战斗的时候那些核心的规则是什么, 比如要去抓住对手在攻击出现的破绽, 去进行那种被叫做完美反击的动作。

当敌人出现破绽的时候, 他的四周轮廓会显示出重影的样貌, 您可以通过集中精力去把这个提示的时间变长, 可是相应地也要去承担更大的风险, 特别是在高难度这种模式下面的时候一定要谨慎地使用这个技巧, 不然的话很容易就会陷入到危险的境地当中去。

完美反击能够给敌人造成巨大的伤害, 这样做的结果是可以非常明显的缩短战斗所需的时间, 所以人们是完全没有理由不去熟练掌握这一技能的。

此外, 大家还需要考虑到咱们表世界的武器都拥有耐久度的设定, 如果耐久度用光了, 武器就会直接消失, 这种状况发生的情况实在是不利于长期使用, 因此必须要把节省使用的原则贯彻到底。

寂静岭1_寂静岭f 复刻版 销量评价

而在里世界的战斗情况, 大体上还是跟原来一样的相同了。只是说武器会趁手得更多一些了。这就就像了在表世界, 拿到了铁水管之后整个人都自信起来了是一样的道理了(虽然打了个问号表情)。

在里世界里头入手了薙刀之后, 感觉自己强得可怕了。所以就想着满世界去找人单挑了。要让大家知道到底是谁才是真的BOSS了。这也算是深刻体验了一把“一切恐惧都来自于火力不足”这种感觉了。

虽然您会指出那个动作表现显得十分僵硬, 可是真正投入战斗的时候, 那种体验还算是比较令人感到舒畅的。

不过, 从整体过程来看, 近身搏击方面的内容存在重复度偏高的问题, 这一点确实是必须要去着手解决的, 本人认为, 等到将来《寂静岭》这个游戏场景重新回到日本本土的时候, 或许可以考虑让游戏里面的主要人物设定为一个对于阴阳术有所掌握的角色, 在这样的基础之上, 如果再多增加一些数量有限的远程攻击方式的话, 那么整个战斗过程所带来的爽快感觉, 应该还是能够得到更加明显的提升效果的。

寂静岭1_寂静岭f 复刻版 销量评价

经过了一番切身体验之后, 觉得《寂静岭f》这部作品算是把那种日式风格非常完美地给诠释出来了, 这让我们大家实实在在地瞧见了, 这一整个系列ip真的是拥有相当广阔的一种能够延伸和拓展的空间在哪里啊, 即便是说以后要是去做那种中式的一个题材的话, 我本人对此真的是一点也不会感到有什么惊讶的地方, 你想想看这种操作方式, 实际上还真就是有搞头的一回事情。

还是那句话, 《寂静岭f》和那些优秀的前辈们一样, 将人内心最深刻的恐惧给挖掘出来了。而这个事, 很大程度上是来自于整体氛围的表现。它并不是靠某一段具体的剧情来说话, 也不是依靠某一场具体的战斗来支撑。

这样的做法, 提供了非常好的沉浸感。这种感觉, 足够让我不吝啬地给它打高分。所以, 就算它在别的方面存在一些小的缺点, 那也完全无所谓了。这些问题, 就留给以后的作品去慢慢完善。

寂静岭1_寂静岭f 复刻版 销量评价

这里简单提一嘴, 我认为在游戏地图设计方面的事情上, 于前期阶段确实给我造成了一定的困扰情况——在刚进入游戏开始的时候, 那就是真的是处于一种疯狂迷路的境地状态, 并且同时还没有任何能够进行攻击使用的手段工具能力, 于是只能是一次又一次地从那些怪物角色旁边跑过经过的方式去行动躲避, 这过程可实在是太感觉到折磨了。

虽然玩家可以随时停下来查看一下地图, 但是我也得承认, 我是挺喜欢这种手绘的风格。可是从实际使用的角度去看, 它的好用程度就稍微差了一点。如果不仔细地研究一番的话, 你根本就没办法弄清楚哪里有通行道路存在了。所以玩家只能去依靠不断地尝试错误这种方法来寻找出路了。

在地图不会通行的地方会自动同步显示出红色的叉号标记, 这确实还是比较人性化的设计的。如果是普通的角色扮演游戏的话, 我或许还能够饶有兴致地去做一下扫地的探索动作了。但这确实是一个恐怖的题材的游戏, 这种设计简直是要命了。

我只能说出现在这种情况属于必须得经历的上手阶段, 并且只要你一直坚持下去的话, 最终的结果就会变成胜利。

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另外还有一点需要特别去关注的, 就是说要是那种叫做3D眩晕症的症状真的发作起来了的话, 那其实平常我个人是根本就不会在第三人称视角底下出现晕车的状况的, 我唯独只对少数的那些第一人称视角实在是觉得完全没办法承受住得了啊, 可是这款作品它里面的场景设计得是非常狭窄的, 这就直接导致了屏幕前面的视距会变得相当的近, 再加上因为平时玩游戏的时候经常会下意识地用手去操作转换视角, 这本来是没有办法的那种jump scare惊吓太多之后所留下的某种后遗症导致的, 就是时不时总是要忍不住往周围的地方看上一圈的, 所以说在这样的多重因素共同作用之下, 最终就造成了目前这样的这种糟糕状况。

症状其实并不那么强烈, 您可以像我一样制定出一个计划, 也就是每经过两个神龛就停下来休息一下, 这种方法能够比较好的起到缓解作用。除非您实在是晕倒到没有办法继续坚持的地步, 否则还是建议您咬紧牙关挺过去吧, 假如因此错过了如此优秀的作品, 那就会变得非常可惜。

寂静岭1_寂静岭f 复刻版 销量评价

在这部作品结束之后, 我就就已经开始去盼着更好的将来。现在, 正在忙着做的就是那个叫做《寂静岭: 镇落》的东西了, 它有一个英文名叫Silent Hill: Townfall, 这个是没问题的。

再一个, 就是关于一代的那个复刻版的事情, 虽然目前还在说是只是一些传闻而已, 但是我觉得这应该是已经确定了的事的, 板上钉钉的那种意思大概就是这样一个说法, 这两样东西, 就肯定会跟着大家见面一个一个地来的, 顺序上应该是这样的。

前者是在2022年官方宣布的, 目前公布的详细信息特别少。它是由 Screen Burn 工作室负责开发的工作, 这个团队之前不叫这个名字, 叫 No Code, 直到今年才完成了改名工作。他们以前开发过《Observation》以及《Stories Untold》这两款游戏, 都属于恐怖游戏类型。

从他们过去的作品表现情况来看, 似乎比较擅长营造那种让人心里发毛的心理惊悚氛围。关于后面这一方面, 大家是可以完全不用把心放在肚子里的, 因为二代的重制版展现出了如此高水平的制作质量, 所以人们可以推测一代的内容也应该是不会让喜爱它的粉丝们感到失望的。

寂静岭f 复刻版 销量评价_寂静岭1

综合评分:9/10

推荐人群:日式恐怖爱好者,《寂静岭》粉丝

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