皇家骑士团 命运之轮:重制新要素公开,左右剧情走向
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
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是由SQUARE ENIX负责制作开发的, 计划在11月份推出的PSP上的角色扮演模拟游戏《皇家骑士团2: 命运之轮(タクティクスオウガ运命の轮)》, 目前公布了新的内容也就是“命运之轮”这一要素, 提供给大家查看参考。
这款作品是建立在曾经推出的经典模拟角色扮演游戏《皇家骑士团2》的基础之上的, 《皇家骑士团2》是在1995 年10 月被推出来的, 由原作的那班人马配合在PSP 这个平台上以现在的标准来加以重新构筑而成的这款游戏, 它秉承了原作的整个世界观与故事剧情内容的内容, 并且, 针对里面的各种具体的细节以及游戏系统实施了大幅度的强化。
这个被称作命运之轮的系统, 左右着历史发展的方向。

命运之轮
这个作品的副标题被定名为“命运之轮(Whell of Future)”。它其实是选自塔罗牌里面, 属于大阿尔卡那一类之中的第十张牌。这张牌所表达出来的意思, 就是说自由意志和命运之间存在着对立关系, 同时也象征着周期性和循环永续这一现象。
在游戏中的应用方面, 则是借用了这张牌所要传达的含义, 从而构建出了一套全新的系统。这套系统主要是为了让玩家能够凭借自身的“自由意志”, 来对故事的剧情发展、战斗行动的方向以及产生的结果等方面进行改变操作。

哪怕是在战斗的这个过程之中, 就算失去了自己的同伴这样的家伙, 也还是能够透过所谓的“命运之轮”这个东西, 来把那个叫做命运的既定轨道给它反过来扭转过去。
「命运之轮」这个系统, 又被分开了。具体来说, 它是分成了两种。第一种的名字是「命运之轮WORLD」。它的名字来源, 是以塔罗牌大阿尔卡那里面第21张牌的「世界(The World)」来命名的。
第二种的名字是「命运之轮CHARIOT」。它的名字来源, 是以塔罗牌大阿尔卡那里面的第7张牌「战车(The Chariot)」来作为名字的。它们俩各自负责管着故事剧情和战斗行动这些方面的改变。
「命运之轮WORLD(Ways Of Reordering Life's Destiny)」

世界
这个叫做“命运之轮WORLD”的系统, 是能够转动命运之轮的轮盘, 把时间回溯到历史当中那些特定的场景里去。想要使用它的话, 你必须要先拿到那一张叫做「命运之轮」的塔罗牌才可以发动。
等一旦发动起来之后, 我们就能做到在这样一种情况下面, 就是保持了我军现在手上拿的所有那些道具数量、账户里的那些资金数额, 还有包括各个作战单位也就是角色的等级还有他们所掌握的那些技能在内的一种完全不变的状态。
做好了这些事情之后, 我们就可以直接回到故事剧情里面去设置好的某一个“时光锚点(Time Anchor Point)”。

面对命运的抉择

可以回溯到故事剧情中任一时光锚点。
玩家能够透过「命运之轮WORLD」这个系统, 在保持我军现有的资源和强度的状况下, 回到过去去。这样就能够率领经过强化的我军, 去改变原来已经做出的抉择, 从而攻略不同的路线。
或者也可以去拯救先前未能拯救到的单位。这样的话, 玩家就不用心用从头开始重新游玩了, 就能彻底攻略所有分歧路线, 去体验完整的故事剧情。
「命运之轮CHARIOT(Combat History And Refined Implementation of Tactics)」

战车
「命运之轮CHARIOT」这个系统, 其实就是让玩家在模拟角色扮演的战斗里头, 可以悔棋并且重来。那么游戏这个东西, 会将玩家在战斗过程当中每一个行动的那个步数全部都给记录下来。
然后当玩家自己判断出现错误并且因此招致了重大损失的时候, 只要去主动发动那个叫做「命运之轮CHARIOT」的机制, 就可以退回到之前当中的任意一个步骤去重新开始。

在战斗的过程中, 选择发动名叫「命运之轮CHARIOT」的效果。

它允许你把时间线往回拉, 一直到之前发生的任何一个阶段。
当发动名为「命运之轮CHARIOT」的卡牌, 并且选择不同的行动步数的时刻, 游戏系统会进行记录。具体来说, 它会先把原本设定的行动步数记录在案。然后, 它还会以类似于分支树状图那样的形式, 去记录那些新的行动步数。
换句话说, 这意味着所有曾经走过或确定的行动步数都会被完整保留下来, 一个都不会少。基于这种机制, 玩家就可以随心所欲地在已经形成的这个树状结构地图中, 任意跳跃并选择到达任何一个步骤节点为止。这样一来, 就为大家提供了非常自由以及相当宽广的一个抉择空间给大伙儿去使用而已。

所有的动作步数都会被记下来, 这些记录会用树状图来展示, 里面包含了新的和旧的步数信息。
不使用「命运之轮CHARIOT」系统去把这一关给打过去的话, 那么这场战斗的情况记录就会被写到「沃伦报告书(Warren Report)」里去。
至于说是要一口气就把起手阶段打好, 中途完全不回头去做调整呢? 还是说要经过好多轮的尝试, 然后从中挑选出最好的那个做法来执行。这些选择啊全部都交给玩家你自己来决定。
塔罗牌与角色创造
这并不单单是因为「命运之轮」系统的存在, 实际上, 在「角色创造(Character Making)」这一过程中, 塔罗牌也发挥着非常关键的作用。当玩家刚刚开始游戏的时候, 系统会要求玩家去设定主角的这个名字以及生日。
然后呢, 就要从塔罗牌的大阿尔卡那那22张牌里面选出5张牌来。接着会依照每张牌的牌义, 对玩家进行一种相当难做决定的3选1的质问。最后回答出来的结果会影响主角初期的能力值, 还有可能会影响游戏正文里的某些关键部分。

为故事的主人公取一个名字, 并且记录下他出生的具体日期。

面对塔罗牌的那个三选一,然后就被质问。
再有呢, 就是在进行战斗并且成功将那些敌人都打倒的情况之下, 偶尔是可以得到塔罗牌的这一物品的, 随后就会根据这些牌各自不同的种类来进行特定类型效果的发挥。

成功地取得了塔罗牌之中被称为是「恋人」的那一张。
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