您的位置: 首页 > 游戏资讯 >

合金装备和平行者:重制MGS3官宣,经典冷战巅峰回归

时间: 2026-10-17 01:27:29
  • 来源: 爱搜游戏网
  • 作者: ajseo
  • 浏览量: 4次

引言: 在现在这个时期, 去对一个曾经在历史上针对冷战提出过较为庄重思考的游戏作品进行复刻重制操作, KONAMI这家公司确实是在时间点儿的挑选上面显得相当有本事。

在最晚近的那一次PS Showcase发布会上面, 科乐美公司头一回正式公布了《合金装备3: 食蛇者》(下文简称MGS3)的重制版本, 也就是命名为《合金装备: 食蛇者》的游戏作品。

原版《合金装备3: 食蛇者》的发售时间是PS2主机平台, 在全系列作品里头, 它是能够跟《幻痛》在口碑这块儿相提并论的唯一的一个。

考虑到两者机能存在巨大的差异这个事儿, 再加上《幻痛》本身对现代化开放世界进行的改造工作, 《合金装备3》, 也就是简称MGS3的话, 它算是传统MGS系列作品里头的巅峰状态的代表作。

2023525024455_1.jpg

前有《寂静岭》多个项目同步推进打底。玩家们对于KONAMI此番“回归初心”。要说就此原谅不再“FXXK”为时尚早。但又能够玩到自己曾经热爱的游戏。无论如何都是一件值得高兴的事情。

只是K社这个情况是, 荒废自己的武功已经有很长的时间了, 再加上《MGS》这首部宣传片, 它那种效果是平平无奇的, 甚至是令人发指的那种感觉。那么离开了小岛秀夫以后的这一部《MGS》, 就算它现在做得只是重制版本。

但是关于它的完成度到底是高还是不高, 它对原作的忠实程度到底怎么样, 它的进化幅度究竟有多大, 这些点都是仍然让人心里产生疑惑的地方。接着接下来, 我们会从这一个角度说起, 就是从《MGS3》在历史上所具有的那个地位开始说起。然后咱们去观察一下这次大家期待了很久很久的重制工作。

我们就是想要看看这次重制版, 能不能让KONAMI这个品牌上演一出那种王者归来的剧情。

1611615364_382893.jpg

先有《食蛇者》,后有MGS

这个由小岛秀夫来担任制作人的MGS系列, 是可以分成三个发展阶段的。第一个阶段呢, 是相对比较古早的那个MSX时期。当它被移植到这个FC游戏机上的时候, 曾经被那些搞盗版的人给安上了一个叫做《燃烧战车》的翻译名字。

因为在那个时候, 大家普遍是不看得懂外面那些外语的。所以它的玩法其实是非常前卫的, 只是因为游戏机的性能没那么好导致画质和其他方面被拉低了, 所以这个好玩的点就没有得到充分的展现。至于剧情方面的亮点, 那就更不用提了, 根本无从谈起。

77c0b03d6c038e9022066338a63cce7abf2700f2a82b2b83a2d69effdef39dd2_product_card_v2_mobile_slider_639.jpg

MSX主机的《合金装备》

时间推进到了第三代 PlayStation 主机拥有独占或者限时独占资格的作品, 《合金装备》从初代一直到第四代, 在这个阶段里, 小岛秀夫发挥了个人的创作实力, KONAMI 公司旗下的 FOX 团队也贡献了开发能力, 再加上现实世界和游戏里面的背景有着非常高的吻合度, 这几点共同组成了系列的第二阶段, 小岛秀夫凭借着作品的口碑, 一步一步地走上了神坛的位置, 成为了业界里面具有标志性质的人物, 之所以 KONAMI 会被加上 “FXXK” 这样的词条, 很大一部分原因就在于小岛秀夫跨越媒体形式的知名度很高, 这让人们在天才制作人和不善良商家的对抗之中, 没有悬念地把站队给到了前者这一边。

f227ecccd69eed2fd814.jpg

第三阶段这个事儿, 是先用PSP上的《和平行者》来做个试探, 然后再接着用《原爆点》来做预热, 最后才由《幻痛》把收尾工作给做完。就整个系列的故事线来讲, 《幻痛》这个角色是把从MGS3讲的那个起源故事开始算起, 一直到MSX主机系列的第一个作品为止这段历史里头留下的空白给补上了。

而且, 因为MGS3这个故事发生的时间是整个系列里比较早的那个起点, 所以它在塑造各个角色的动机方面, 还有阐述后面那些作品的宏观世界观方面, 都起到了特别非常关键的一个重要作用。

Metal-Gear-Solid-Complete-Collection.jpg

2004年MGS3发售前, 初代和2代已经建立起索利德·斯内克这样一位游戏史上的经典角色。2代雷电为体, 斯内克为纲的设定, 已经挑战了玩家的承受能力。

3代干脆笔锋一转, 把时间线从近未来拉扯回冷战最为胶着的1964年。地点是玩家此前从未踏足的丛林。角色改为初代BOSS, 当时还名为“裸蛇”的“big Boss”。

因为我们是在反向推导起源故事, 所以, 《合金装备3》里那一堆庞大的信息量, 加上那种所有人都不怎么好的角色配置, 一直在冲击玩家对剧情看法老的那套固定想法。

要是没有《合金装备3》用整部游戏的时长,让玩家去体会和大boss之间的那种共鸣——这种共鸣包括生气、疑惑、冲动, 还有做出某种确定的决定——那么, 《幻痛》这个故事里最大的悬念设置, 就很难让人感到信服。

更不用说裸蛇与初代Big Boss之间打的那场架了, 随着初代Big Boss倒地不起, 这事情让坐在屏幕前面的千千万万个玩游戏的人, 对于什么叫做英雄这个东西, 有了一个完全不一样的重新看待和建立的过程。

引领者.jpg

引领者也是电子游戏历史上一位可圈可点的经典角色

当时的玩家们完全就没有想到, 在后来, 竟然还出现了像《和平行者》还有《幻痛》这样的作品去重新捡起由MGS3所留下的big boss这条故事线索, 这就使得整个系列的叙事结构变成了一种混合的样子, 既有按照时间顺序往下讲的MGS1、MGS2和MGS4这些正序部分, 又有往后追溯的MGS3这种倒叙部分, 还有插入其中说的《和平行者》与《幻痛》之类的插叙部分, 这样做更加突出了MGS3在整个系列里的重要位置。

如果非要大家去找出哪一部是MGS系列里面绝对不可或缺、不能抽离出去的作品的话, 毫无疑问一定选的是MGS3, 这大概就是KONAMI公司过了多年空窗期之后重新回归市场时, 选择去给这部经典之作做个重制版本的真正原因所在了。

然而存在的一个问题在于, 以目前状况下的KONAMI公司所拥有的能力和水平, 是否能够配得上这样一部作品的呈现和要求。

大家都会问,这样一个表现非常差的第一个预告片, 到底是不是真的没有问题?

现在的解读游戏预告片, 实际上是“岛学家”从MGS时代开始就练出来的一项基础本领。这种做法也直接说明了小岛秀夫作为一位电影爱好者以及喜欢卖关子的超级谜语人角色, 他是十分清楚要怎么利用预告片段来烘托作品的核心主题, 进而创造出非常多的期待感和悬疑意味的。

关于《MGS》的首款预告片, 大家会觉得这个预告片里头有一种那种通常商业广告所特有的、比较廉价的感覺, 所以在经历了听说作品第一次公开的那种兴奋劲儿过去以后, 再去回看这次的预告片本身, 心里面不由得就会产生对于最终成品质量的担心和忧虑。

饭制.jpg

曾经的饭制版MGS3

《MGS》这款游戏放出来的一段预告录像, 其实就仿佛是在展示一个特别长的镜头, 这个镜头讲的就是那个典型的关于丛林里谁吃谁的套路, 也就是俗称的那种螳螂准备扑蝉的时候, 还有个黄雀在后面等着, 结果黄雀刚要抓螳螂, 旁边又有蛇在盯着它看, 整个画面就像是一条非常完整的食物链条一样。

在这个预告片播放快要结束的时候, 原本那种感觉让人觉得应该出现一个叫《动物世界》的标志性 logo 的地方, 最后却停在了游戏里面的主角 snake 的身上, 此时他的脸上涂着能够适应丛林环境的迷彩油彩。

只能讲KONAMI方面提前就把看那个预告片的玩家怎么想都默认掉了, 也就是觉得这些人至少对MGS3这部作品是清楚知道的, 正因为有这个想法, 才会弄出这么个东西来, 这个预告片上面的信息量几乎是零, 而且里头也没有多少能让人看清楚玩法的东西的有效展示, 把这次第一次亮相的情况跟之前在岛健的时候相比的话, 那真的是特别差劲了, 那时候的小岛时期, 一方面是影像风格这一块做得很好, 里面的镜头语言很丰富, 另一方面是有那种学术氛围, 观众就是对着预告片去推测剧情的发展。

899875-playstation-showcase-un-remake-de-metal-gear-solid-3-snake-eater-annonce.jpg

因此, 我对这次重制版怀抱着更为审慎的期待。如果仅仅考量原作品所具备的历史地位, 《合金装备》毫无疑问, 绝对需要达到像《生化危机4重制版》以及《最终幻想7重制版》那样的水平, 毕竟这两部作品在各自系列中都被视为评价极其崇高、且影响深远至无法估量的顶尖杰作。

卡普空这边走的是精益求精的老路, KONAMI那一边几年前搞了几款游戏的抢救式开发, 用的还是小岛秀夫搞《幻痛》剩下的FOX引擎, 这一下子就把捉襟见肘的尴尬都给露出来了, 《MGS》在重制游戏这块儿最看中的画面部分, 根本指望不上什么脱胎换骨的提升, 再想想它那标志性的丛林环境, 要是能起到早几年那版《古墓丽影》的样子, 我就双手合十, 原谅KONAMI一个礼拜。

dd.PNG

从其他角度来看, 官方汉化始终是《合金装备》系列存在的一个明显短板。在PlayStation 2时代, 由于我们这边的原因导致出现的问题更多, 因此对于那段时期的情况不去过多纠结。

然而在后来, 除了《幻痛》以及那个情况难以言简意赅地表述出来的《合金金属装备生存》之外,《合金装备》所有的HD版本合集当中, 都缺乏中文选项。我再一次没忍住, 要拿卡普空的那个《生化危机》系列产品来做个例子说了。咱们看看这个类似的东西, 就是那个HD合集。

尽管它在刚发售的那一下子是没有中文版本的, 但是后来的时间线里, 官方厂家也都一个一个地陆续把中文给补上了, 弄好了。我现在心里头是挺希望科乐美这家公司能在这一回, 做到一步到位的地步。

说实在话, 他们要把那个STEAM平台上面卖的这个游戏版本, 不把这个中国的玩家区域给锁住了, 同时也得赶在那个第一时间段里面, 把汉化的那个工作给做得妥妥的, 这样才算是能给广大的玩家们提供一个心甘情愿的去掏钱买一个正版补票的一个正当理由出来。

59660.jpg

游戏内容本身这块, 也就是《MGS》元年发售了《MGS3》这一年多之后, 推出过一个名为《MGS3: 生存》的版本, 里面追加了诸如BOSS挑战模式、恶搞剧场这类模式。

再往前看几年, 在PS主机上发售过《MGS完全版》, 这个版本的主要附加内容是增设了VR练习模式, 这里说的VR可不是指那个头戴显示设备里的VR, 而是那种带有各种限定条件的封闭空间里进行的模拟练习关卡。

当这一次关于《MGS》的公布消息出现之后, KONAMI官方网站的相关人员曾经做出过明确的表示, 他们承诺绝对不会去对作品的剧情部分进行任何形式的修改操作, 并且相关的内容都会保持最初的那个味道, 完全地维持在原汁原味的状态。

剧情的故事线就不用多说了, 前后的关联性已经紧密得像严丝合缝一样, 如果是小岛本人想要进行修改改动的话恐怕都没地方能动笔去安排。至于内容方面, 玩家千万不要抱有什么期待去想象这会有像《幻痛》那样开放世界的游戏体验, 只要不要比《寂静岭2重制版》更差就已经是很值得庆幸的事情了。

估计现在的寂静岭玩家所想的只是说这款游戏别比《MGS》差就可以了, 在这样的年岁里头, 大家对于KONAMI这家公司会拿出什么样的游戏来期待, 连这个期待本身里面也包含着比烂的这个悬念成为一部分的因素了。

重制权当怀旧,新作另辟蹊径

在比较近的这两年里, 那些玩电子游戏的人对KONAMI这家公司有一种印象, 觉得他们是想要回到以前的老路上去, 但是手里没有太多的力气来做到这一点。之所以会有这样的感觉, 是因为有一家本来是靠着这个赚钱的主要场馆, 比如说是用来游泳和健身的地方, 因为整个大环境的变化而遭受了非常严重的打击。

然后他们又看到自己原本擅长的这一行当, 也就是电子游戏这块, 通过弄出像“服务型游戏”或者是“元宇宙”等等这些新的东西轮番上场, 反而能够显示出更多的活力出来。正是看到了这一情况, 所以他们才重新开始干起以前做过的生意。

main_sp_mg-kde_2021_4q_YGO_OCG.jpg

K社迎风不倒的摇钱树——游戏王卡牌

此次除了公布《MGS》之外, 还宣布了MGS历代作品大师合集, 这个大师合集就是把历代HD版本的东西打包在一起, 然后分别拿出来卖, 估计这次会把我国玩家接触机会最少的MGS4也加进去, 要是真的能加的话, 我内心还挺高兴的, 通常情况下来说, 这种为了积攒开发经费而采取的做法, 大多数情况是给未来的新作品做市场测试, 以此来增加系列IP的知名度。

就是那种卡普空一直这么多年都不停地做各种高清重制版, 换来的结果不不就是新作品能够稳定地继续推出嘛, 同时呢还得到了更多内容比较空洞的高清版本。其关键的不同之处体现在, 当下的科乐美实际上只是一个坐在那里、手上还拿着过去的荣耀还有知识产权的空壳公司。

这种状况和《寂静岭》把授权交给别人来外包处理的模式是一个性质的。

对于《合金装备》这一系列, 它选择去和一个叫做维塔士的软件公司开展合作, 由这家公司来提供一些技术上的支撑服务, 关于这家公司, 他们在最近推出的代表性作品里面, 包括了《地平线: 西之绝境》, 还有一直很火的《使命召唤: 现代战争》, 另外也包含了那个叫《木卫四协议》的游戏。

所以在整个技术制作的流程环节上面, 应该能够得到一种相对可靠的保证。

kkk.PNG

对于KONAMI公司会对MGS3这一作品实施重制, 人们心中存有疑虑的层面里, 其实并不排除这种举动背后隐藏了在未来推出全新作品的这样一种意向与计划。

和那些已经有多个项目开工, 并且采取了重制旧作与制作新作并举策略的《寂静岭》系列相比, MGS在格局和体量上显然要更大一些, 而更为关键的一点是, MGS从开始到结束都与小岛秀夫产生了深度的绑定关系, 可以说在某种意义之上, 小岛秀夫确实实现他当初所说的那个想要“杀死snake”的所谓诺言, 所以在未来对于新作去寻找一个理想的开发团队而言, 这项困难的程度不亚于KONAMI方面低下头来并且和小岛秀夫达成和解这个过程的难度。

capsule_616x353.jpg

可是呢, 打造新作的机会, 也不是说是完全就没有的, K社确实已经荒废了游戏业务很多年了, 之前是借用了那个《幻毒》引擎推出了叫做《MGS幸存者》的游戏, 可也确实是因为网络原因、玩法原因, 直接就暴死了, 这大概是印证了一件事, 那就是小岛的这个遗产即便是部分提取出来, 那也是很难继承下去的。

只有一个例子例外地出现在了《MGS崛起》这一部作品上, 《MGS》的故事原先并没有留下很多可以继续接着讲下去的空间, 而属于系列时间线的最后一作《MGS4》是以斯内克死亡这件事作为结局的, 但是出自白金公司之手的《合金装备: 崛起》却在发生在《MGS4》之后的世界观设定中继续深入发掘相关的内容, 这可能会给后来者提供一个灵感方面的启发, 毕竟像小岛秀夫那样坚持传统做法去制作《MGS》已经行不通了, 但是如果把类型进行跨出界来搞创作的话, 《MGS》依然明显存在着一个非常值得关注的创作空间。

konami-1.jpg

在结尾的地方我们要说明, 到现在为止, 那个喊着说要“回到最初出发点”的KONAMI这一家公司, 依然没有能够拿出一部让大家都心里服气的作品出来。

很有可能就是因为太着急想要再次向大家证明自己了, 所以才会像以及《寂静岭》这样的、在过去因为商业上的考量而被KONAMI冷落了很长时间的游戏系列IP, 才得以重新出现在大众的视野之中, 站在了舞台的中央位置。

我是凭借着一腔情怀, 才相信《合金装备: 食蛇者》能够拿下比较可观的票房成绩, 但是, 想要走得更远一点的话, 还得指望Konami拿出真本事来, 去洗掉那个“FXXK”的网络词条, 并且, 赶紧把《恶魔城》也给请出来再说。

【17173新闻写手团队招募启事】

你要是每天都不间断地看着全球的那个游戏方面的动态, 然后呢你心里边还藏着不少的想法非得说出来不可, 那么就表示你可以欢迎加入到17173新闻创作团队这个集体里头来。

你会拿到那种比较有竞争性的报酬, 会有机会提前去试玩那些新的游戏作品, 并且能和大家伙儿在一块儿进行各种疯狂的批评和吐槽。

有意者请加群:697308043

或扫码以下二维码进群↓

1561529321920.png

本文链接:https://game.ainiseo.com/325.html

免责声明:网所有文字、图片、视频、音频等资料均来自互联网,不代表本站赞同其观点,内容仅提供用户参考,若因此产生任何纠纷,本站概不负责,如有侵权联系本站删除!
请联系我们邮箱:207985384@qq.com
长沙爱搜电子商务有限公司 版权所有
备案号:湘ICP备12005316号

相关推荐

最新热点

  友情链接

免责声明:网所有文字、图片、视频、音频等资料均来自互联网,不代表本站赞同其观点,内容仅提供用户参考,若因此产生任何纠纷,本站概不负责,如有侵权联系本站删除!

请联系我们邮箱:207985384@qq.com

宁波阿君网络科技有限公司 版权所有

备案号:浙ICP备2026031558号

QQ

微信

Telegram

Whats

分享本页

aisoboke