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真三国无双系列玩家必玩?揭秘即时千人同屏的三国群英传

时间: 2026-10-17 23:04:43
  • 来源: 爱搜游戏网
  • 作者: ajseo
  • 浏览量: 3次

这款游戏已经跳出了那个传统战棋游戏里面的那些老框框, 把对国内的治理、召集兵员以及补充物资, 还有文官的管理和派遣这些事儿做成了比较轻的处理方式, 核心主打的是上百人对上百人的那种很爽快的战斗场面。

奥汀三个人一起看过去之后, 他们的眼睛一下子就变得有神了。他们心中在想, 眼前的这种情况, 难道不正是自己一直在寻找的那个正确的方向吗?

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于是, 我们站在了那些了不起的大人物的肩膀上面, 就这样, 《三国群英传》这个游戏的核心的玩法的框架的部分就给搭建出来了。

别人在做回合制战棋的时候, 他们偏偏去做即时横版对战;别的人都在拼内政系统的复杂度到了什么程度, 他们就硬生生把内政砍到最简状态, 只要是占领了城池就能征兵, 只要是有兵就能直接开干;别的人觉得几十个单位混在一起的对战场面就已经算是大场面了, 他们就非要去做千人同时在屏幕上面显示的军团对冲。

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1998年, 第一代三国群英传就正式发售了。

当时并没有铺天盖地那样的宣传效果存在, 同时也没有大牌IP方面提供的帮助来作为支撑。原本三个人在心理上所抱有的预期是, 最终的销售数量能够达到三千套这个数值就足够了, 因为只要这样就有足够的资金用来制作下一款游戏了。

可是现实情况出乎意料, 仅仅是在台湾地区这一块市场里面, 卖出来的套数就已经有三万五千套这么多了。这样的成绩比他们之前预期的目标整整超出了十倍之多。

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在谈论销售数字的时候, 真正使得《三国群英传》获得了那种封神般地位的, 并不是它和那些正版的销量之间的比较结果, 而是它在很多位于大陆地方的网吧里所经历的那种野蛮生长的过程。

在那个年代, 既没有提供数字下载的渠道, 也没有正规合法的正版引进途径。因此, 大家只能依靠光盘刻录以及通过局域网进行文件拷贝。这样的传播方式让这个游戏像传家宝一样, 从一个地方传到另一个地方。最终的结果是, 游戏几乎是每家网吧电脑硬盘里的必装软件, 由此这种良好的声誉就这样在全国各地广泛流传开来。

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实际上把这个系列给推上神坛的那一个时刻, 是1999年发售的《三国群英传2》。

就是武将这个技能系统, 也就是大家平时喜欢叫作的“大招”, 它已经向前大大地推进了一大步, 现在允许游戏玩家通过把不同的技能相互搭配起来, 从而解锁那些隐藏在底下的超级大招, 吕布的那个鬼哭神嚎的技能是一道剑气劈下来把半屏都给砍翻了, 诸葛亮的狂雷天牢的技能是大砸下来使得小兵成片地被蒸发掉, 还有那些八门金锁、大地狂啸等等这些情况, 每一位出场的武将身上都有酷炫至极的光效表现。

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这部作品光是不算其他地区, 仅仅在中国台岛上面销售的情况来看, 就已经狂卖掉整整10万套的这种数量了, 这个情况呢确实是直接就让人把这个IP给直接弄得是一战封神了。

再说一遍大陆这边的情况, 那时候如果一个人想要去网吧打游戏的话, 那么他通常的标配状态就是左边开着电脑玩反恐精英这款游戏, 右边接着再启动一款红色警戒的游戏, 在这两个游戏的中间位置, 必然还要同时运行一个群英传这个程序。

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你想问的是关于当时那款游戏的受欢迎程度如何的问题。

作为首个进入中国市场的美国零食品牌, 奇多曾经借助这一游戏的知识产权进行营销合作, 于是就在自家的零食产品当中推出过名为“三国群英·时空魔幻卡”的系列商品。

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奇多靠着这套制作精良的卡牌, 成功打开了市场。当年, 奇多和小浣熊干脆面的水浒卡分庭抗礼。

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令人感到遗憾的是, 在随后的那几代的产品的研发这个发展路径上面, 并没有能够呈现出这么一种顺利的状态。

自从《三国群英传3》这部作品开始, 相关的开发团队就打算要把发展方向转向《三国志》这一类比较硬核的策略游戏类型, 于是他们加入了行动点这样的系统设定, 同时还引入了武将擂台赛这种玩法模式, 实现了官职册封体系方面的完整搭建效果, 甚至在如何处理内政事务和调整外交关系这两个方面, 也都做出了看上去很有模有样的成果表现情况。

当时, 由于技术实力达不到要求, 问题很多, 漏洞层出不穷。另外, 那个大地图战棋式的游戏方式, 也被很多人指出和南梦宫公司出的《霸王的大陆》很像是那样。结果, 关于抄不抄袭的争议特别大, 一直议论纷纷。

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在之后的四代、五代里, 游戏系列又回到了以前那种即时战斗的老样子, 慢慢地加入了五个人一起组队的这个玩法, 还有可以在一个大地图上实时行军的这种模式以及拥有坐骑系统这样的设定, 甚至开始出现神仙、神兽这类带有玄幻色彩的元素。

这些改动并没有让玩家们产生眼前一亮的感觉, 而且反而被大家批评说这个作品把好好的群英传变成变成了群妖传。

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不过, 这是一个事实, 就是没有人能够否认。在那个时间段里面, 盗版的事情到处都是, 国产的单机游戏行业也处在非常萧条的状态之中。在这样的情况之下, 《三国群英传》这个IP是很少数的那些还能够持续地推出新作品的其中之一。同时, 它也是存在于无数玩家的电脑里面的存在, 并且玩家们都是舍不得去删除它的。

回想起来, 有一款属于现象级别的大型网络在线战斗游戏, 它的影响力大到连瓶装的冰镇红茶饮料都被抢购到完全卖断货的境地。

到了2005年这件事发生的时候, 整个系列它的命运, 也就是那个走向, 发生了很重要的转折点, 情况变得不一样了。

一边是盗版这种行为到处都存在, 搞得研发的成本越来越高, 因此国产的单机游戏市场就一直在走下坡路;另外一边是那些来自日本、韩国和欧洲、美国的网络游戏大量地进入到了国内市场, 网络游戏的那股热潮直接把整个全国都席卷过去了。

就在这样的一股浪潮里面, 奥汀科技和宇峻科技这两个公司进行了合并, 合并之后的名字变成了宇峻奥汀, 与此同时, 《三国群英传》这款游戏也完全地告别了单机游戏这个领域的竞争, 它一头就扎进了网络游戏的世界怀抱当中去了。

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就在同一年, 《三国群英传Online》这个项目, 它开始了公测, 并且正式上线运行了。

就在9月15日开服这一天的当天, 游戏刚上线仅仅5分钟的时间, 同时在线的人数就直接冲破了2万人的规模。在短短的这两天以内, 官方就紧急加开了7组服务器。

等到短短三周过去了, 同时在线的人数就已经突破了10万人的大关。最后, 不得不直接硬生生地把服务器规模扩充到了15组的万人级超级服务器, 这才勉强扛住了如此高的热度。。

等到十月二十号的那一天, 到了这款游戏正式开始进行收费运营的时候, 它就已经成为了在国内范围内非常出名、并且被很多人所知道的三国题材的网络游戏, 其累计的注册用户数量超过了两千万人, 最高同时在线的人数达到了三十万人。

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它之所以能够获得如此高的关注度并且成为热门, 原因其实也是相当明确的。

这句话把单机的核心爽感, 全部都保留了下来, 这里面包括了成千上万的玩家在一起打的国战, 也包括了培养武将,还有军团去打城的玩法, 这些都是原汁原味的, 紧接着又增加了副本, 还增加了装备强化的环节, 也上线了行会系统, 这些都是网络游戏里面必须有的, 这么一搞之后, 玩家的心立刻就吸引了过来。

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有意思的一点在于, 当年奇多三国卡在市场上非常火爆, 这种现象可能为官方提供了一种灵感来源, 所以, 官方人员并没有邀请公众人物参与表演, 也没有组织面向群众的线下推广活动, 结果却选择了与知名的统一公司展开合作, 从而实现不同行业间的联合运作。

先是推出了一个活动, 这个活动的意思是让大家吃统一品牌的方便面, 同时去玩《三国群英传online》这款游戏。

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玩家在购买完泡面之后, 可以使用外包装上的贴纸来进行集点行动, 等到积累的点数达到规定的数值以后, 就有资格兑换包括游戏光盘、鼠标垫以及打火机等在内的各类精美周边商品。

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与此同时, 面向青少年群体也推出了统一小当家干脆面产品。并且还将16款游戏角色制作成了藏在干脆面内包装中的卡片, 只要进行集卡活动, 同样可以获赠相关的纪念周边商品。

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谁能想到, 这次合作的效果居然好到了一个程度, 简直就是双赢的局面, 对于游戏行业来说, 他们靠着泡面这个游戏里的设定, 成功地吸引来了数量非常多的一批新的用户, 而统一的这个牌子, 他们的方便面因为各种原因卖得特别多, 直接就把货架上的货都卖光了, 出现了脱销的那种情况。

于是就在一个月过后, 双方趁着这个劲头没有断, 又把那个叫作“畅快喝红茶, 痛快玩三国”的活动给上线了。在活动里, 代表四个不同职业的人物形象直接把冰红茶的瓶身都印满了。

然后呢, 在瓶盖里面藏着可以用于兑换的电子码, 最后那个最重要的大奖也发生了变化, 它不再是从前的打火机样式, 而是升级成了那台价值高达4998元的TCL电脑。

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当年相关的新闻报道表明, 这群人购买的冰红茶数量非常多, 最后完全卖光了。很多参与的人甚至是为了收集那些瓶身, 把一整箱又一整箱地扛回到家中去居住。

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正是因为看到了这款游戏在帮助产品卖货方面所具备的神能力。所以后来TCL海盗II系列电脑就主动上门来联系我们了。他们还推出了那种专门为《三国群英传》设计的定制机型电脑。

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虽然外面的周边商品卖得十分火热, 但是这种状况是根本无法挽回游戏整体不断下滑的颓势的。

从《三国群英传online》官方亲自领衔举办的百团大战以及超级新人海选这些事来看, 就能清楚地知道这一点了。除了冠军奖金有一万元这样比较吸引人的奖励之外, 普通玩家能得到奖品的话, 也就只有一瓶冰红茶和一包方便面, 看起来是非常寒酸。

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之所以会出现这个问题, 国服代理悠游网的服务器质量是要背大锅的。

你几乎不可能相信, 竟然有这样一种网络游戏, 它拿万人规模的国战当作卖点噱头, 可是每当国戰开启的时候, 系统就会卡得不动弹, 紧接着画面就一秒一停顿, 活生生变成PPT幻灯片那样。

当指挥官在后面拼命喊着往前冲的信号的时候, 你的画面其实还死死卡在城墙外面进不去呢, 哪怕好不容易等到画面动起来了, 那座城早就被对面的人给拆得七零八落了, 这种难受的经历, 是好多老玩家都有过的共同痛点。

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紧跟在他后面的是关于外挂这个情况出现的问题。

起初, 外挂的使用者是偷偷摸摸的态势, 后来, 官方策划并实施了一次反外挂的大规模行动, 结果封停了数量多达上万个账号。该举措没有起到把外挂彻底消灭干净的作用, 反而引发了误封大量正常玩家的情况, 这无形中助长了开挂一方的嚣张气焰。

到了后期阶段, 在国战这种游戏模式里充斥着机器人, 玩家亲自进行操作和指挥的过程非常漫长且费劲, 而对面的对手则清一色全部都是脚本程序在玩, 最终导致实际的游戏互动体验显得空虚而无力, 可以说是一场打也白打的局面。

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同时, 在刚开始的时候火了一把。《三国群英传online》这部游戏,也慢慢地走了, 所有MMO游戏的, 那条老路。那就是为了把事情, 拉长在线的时间。为了提升营收的钱。所以, 就搞出了装备强化这种事。还有宝石镶嵌这事儿。坐骑升阶这种事儿。宠物养成这种事儿。

氪金点变得越来越多, 剧情也变得越来越放飞自己, 这让原来的老玩家觉得没办法忍受。

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眼看着初代的网络平台上的游戏, 它们的形势, 是越来越不好了。时间到了2009年这一年, 宇峻奥汀这家公司, 又拿出了一款用了3D技术的游戏名叫《三国群英传2 Online》。而在中国大陆的国服这个版本, 是由第九城市这家公司负责代理的, 时间是2010年。

在游戏刚开放服务器的时候, 那场面还是人头攒动、非常热闹的, 可是到了后期运营阶段, 情况依然和以前一样糟糕且混乱。

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仅仅过去了两年时间, 到了2012年的那个九月, 九城没有继续进行运营的续约工作, 于是国服就这么关闭了服务器让玩家们没法再玩了。那些玩家在一夜之间就失去了他们的精神家园和去处的所谓归宿, 这就发生了这样的变故。

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后来的情况是, 随着市面上出现的三国题材的网络游戏种类变得越来越丰富, 这款曾经处于主导地位的王者游戏, 渐渐地淡出了主要的关注视野范围。

在2019年这一年的时间段内, 凤凰游戏这把重新把《三国群英传2Online》国服运营权给拿到了手, 并且是搞得非常高调去宣布要让它复活过来着, 然而遗憾的是, 这么一番操作下来最终也没能激起什么像样的大浪花。

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回忆部分之三的情况是, 靠着手机游戏这股力量, 居然重新迎来了第二次的火热局面。

有许多人总是会产生一种觉得, 那个存在的时间已经将近有30年之久的老IP已经是彻底没落的状态了。

但实际情况是和上面说的完全相反的, 当手机游戏这股很大的风潮把整个游戏行业全都包围起来的时候,《三国群英传》这部先出来的作品并没有像别人说的那样被彻底淘汰掉或者是消失不见, 相反它是又找到了新的活法, 重新火了一把。

在2016年, 由宇峻奥汀进行授权, 开心网负责研发, 并且由飞流九天发行的游戏《三国群英传: 大丈夫当谋天下》正式上线了。

在游戏进入公测的前夕, 制作方特意请来了曾在94版《三国演义》里面饰演关羽角色的陆树铭老人家来担任代言人, 而且这位老爷子还亲自献唱了主题曲, 也就是那首叫做《大丈夫》的歌, 就这样狠狠地刷了一波存在感。

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在2017年这个时间点,《三国群英传: 霸王之业》这款游戏正式上线了, 它是由腾讯进行独家代理运营, 并交由星辉公司来负责研发的, 为了宣传这款作品, 官方还特意邀请了中国国家男子足球队的知名球员武磊出任代言人角色, 自上线以来, 该作品的表现一直都非常稳定, 长期能够保持在App Store畅销排行榜的前50名范围之内。

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在2020年这个时间里, 《三国群英传M》正式完成了上线操作。该作品在游戏画面上实现了对端游内容的高度还原效果, 同时把主打卖点放在了支持手机用户参与万人规模国战环节之上。

凭借着上述特色, 它成功拿下了Google Play Best of 2020荣誉称号。到了2022年国家服务器版本进入开测阶段时, 游戏名称变更为《三国群英传: 国战版》。在经过一系列运营推广后, 该版本于2024年7月10日实现了正式上线运营状态。

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在2023年的时候, 《三国群英传: 战略版》这个产品正式上线了。它在刚刚开始运营的时候, 就去拿到了App Store免费榜和畅销榜双榜第一的这么个位置。

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到了2024年, 《三国群英传: 鸿鹄霸业》这款作品接棒登场, 它是由37游戏负责发行的, 而且它在宣传方面的声势和气势, 也同样是浩大无比的。

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在2025年这一年之中, 星辉天拓所出品的那个叫做《三国群英传: 策定九州》的游戏产品, 于全平台启动了公测, 并且就在上线的第一天里头, 它那个成绩是挤进了App Store免费榜单的前十名里面。

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要是从2016年第一款手游算起来的话, 在这么多年的时间里, 它的前后一共推出了将近十款那种获得了授权的移动游戏。《三国群英传》这个牌子, 涉及的品类还不少呢, 像SLG、MMO、卡牌这些类型都有覆盖。

很多人都在说它到处都拿去授权, 是在消费大家的情怀话又说回来, 不得不承认一下, 在所有那些国产的老游戏IP里面, 它是少数几个真正把“开放授权”加上“多点开花”这一套玩法给真正搞明白的。

只是对于当年靠着盗版光盘入坑的老玩家来说, 我们心心念念的《三国群英传》正统单机续作, 大概是再也等不到了。

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好了, 今天为了图一个好回忆的目的, 这件事就到这里为止了。

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