阿卡丽
技能使用
在《刺客印记》这款游戏中, 这份攻略主要是把打野位的阿卡利作为主要的介绍对象, 对于打野位的阿卡利来说, 她主要升级的技能同时也是Q技能, 之所以会这样安排, 第一个原因就是因为Q技能相对会造成大量的伤害, 这就意味着会有相对更多的回血量, 从而能够大幅度地提升打野时的效率, 这一点是相对于E技能而言的。
在暮光之盾达到四级之后, 我们要把技能点加一点点, 从而为实施gank这一战术举动去进行相关的准备安排, 即便说到了四级这个阶段的时候, 我们不一定非要去执行那个gank的操作行为。
在将半月斩升到第二级时, 所增加的该项技能能够提升打野的效率并且提高生命值的回复效果。
关于暗影之舞这个方面, 这一点是不需要多说的, 必须要给予一定的优先级。
把法系输出手段和物理输出手段放在一起同时修炼, 这双修的说法并不必然意味着你所有方面都没有长处表现得糟糕, 当然往后期的发展过程里还是应当以法术攻击力作为核心重点去培养。
升级的顺序是1, 这个1级。
刺客印记
半月斩
刺客印记
暮光防护
刺客印记
暗影之舞
刺客印记
半月斩
这个刺客印记的事情, 咱们就说到前九个等级吧, 至于说前面的这九级都是这么个情况, 那么往后面再去加那些点的话, 对整体的影响其实是不算太大的。
天赋、符文
就天赋这一块来说, 我这边主要是坚持以21-0-9这个点作为主要的方案, 当然在局势不一样的情况下, 也有可能会有稍微的修改和调整, 不过有几个特别关键的天赋, 那基本上是属于一定得出来的那种情况。
首先呢, 我们这里讲的是攻击系的那个天赋。
丰厚赏金(攻击系)这个选项能够提升打野的工作效率, 并且在中后期阶段提供一个稳定的血量恢复效果, 尤其是在购买了科技枪之后, 它的作用表现得尤为突出。在前期阶段, 我们基本上只要技能冷却完成就打一个野怪来获取收益。
然而到了中期以及战斗比较频繁的时期, 我通常会把这项技能留起来不随便用, 特别是在有死歌这个角色存在的时候, 更是如此。在自己贫血团战之后面临死歌的大, 你是否无住过, 是否双手离开键盘等待死亡过呢, 相信这样的经历大家都曾经感受过, 同时说一句TMD死歌真恶心。
而打野阿卡利同线上阿卡里一样都是基本一样的出装规律也就一样有这样的问题, 这个技能在中后期的伤害将给你带来越400点左右的回复HP, 加上。
暮光防护这种提升魔法抗性和你剩余血量属性的效果, 将会让那一边的死歌留下非常深刻的印象, 同时把这个技能加到最高级。
大法师的智慧, 这个东西是关于攻击方向的, 和。
致命的打击这一招属于攻击类别, 要知道双修这个东西有一点成长的迹象毕竟比完全没有要强许多。
第二行
把那加满巫术, 也就是攻击系那个技能点数给加满。
第三行
上古奥义, 也就是那种属于攻击系范畴的、厉害到不行的神技。
这是一项属于攻击系的技能叫做护甲割裂。<。
关于攻击, 并且精通了攻击系技能这两种情况, 它们是能够提升打怪速度。
第四行
攻击系的那种野心之力, 也是把它加到满。
第五行
毁灭是攻击系的属性, 所以这种加点方法不添加也是可以的, 毕竟当暴击发生的时候其数值比较小, 导致由此产生的暴击伤害所呈现出来的结果会更为稀少。
终点
末日浩劫(攻击系) 必出不解释
通用系简单介绍
坚韧这个属于通用系的属性, 之所以只加点一点, 是因为因为当前是没有魔法值(MP)的这种情况存在, 所以导致其性价比方面出现了非常严重的下降现象。
精心照料, 这是属于通用系的一种情况。通过向多方人士讨教并进行个人的试验, 发现这一点是极为关键的技能。它能够帮助你拥有更多的时间, 让你可以蹲在草丛之中, 等待合适的机会。或者是去打钱, 又或者是去处理别的事情, 总之, 你可以比较随意地去做任何事情。
把通用系的领悟技能点全部用完后, 最后剩下一点点来分配给那个所谓的最优时间点上的增益效果状态。
符文的话

高级潜能精华, 一共有3个。

高级潜能雕纹有五个, 加起来正好是二十点魔法伤害。点亮这个属性之后, 选择了一手的蓝色天赋。然后其他的部分用来补充魔法抗性, 或者是用来提升魔抗的成长值。

把高级力量印记设置成 7 个, 然后点亮另一只手的红色部分, 其余的按照其他的补法穿好。
从我的个人感觉来说, 黄颜色的效果在提升护甲方面是相对更好的, 至少在我的主观认知当中是这样的。
装备
出门
买吸血鬼权杖, 之后鞋子要出两到三个红色精华, 然后再出一个回蓝道具(其实就是要多为别人考虑一下, 现在这个时候出的这个眼睛, 有可能使得第一滴血不会出现在你方上路英雄的身上), 然后第二次回家。
关于这个十字镐的事宜, 如果条件允许的话, 希望能够进行迅速出售处理。
如果那个比尔吉沃特弯刀不行的话, 等到第三次回到基地的时候再购买它也是可以的, 关键问题在于你如何掌握购买的时机, 你需要明确自己知道在恰当的什么时候购买哪种装备对你来说是比较快还是比较慢, 之后就是。
海克斯科技枪刃。在这之后, 我想要再去补选一个装备出来。
那巨人腰带这东西, 未必会直接奔。
建议你先去查看瑞莱的冰晶节杖的控制效果的数量, 如果这些效果真的让你感到非常头疼的话, 那么你就直接购买它。
如果在游戏里顺境的话, 就选择购买这件被叫做水银之靴的装备。
瑞莱的冰晶节杖还有剩下的两个组成部件, 因为这两个提供法术伤害的部件, 在你身上, 处于大多数实力相当的较量中时候, 它们相比起水银饰带来说, 拥有更低的实用价值。在装备了冰霜之仗之后接下来要做的便是。
耀光。这个装备性价比不错小爆发但是不急合成。
那个被称为巫妖之祸的灾祸, 就这样现身了。
那顶带有Rabadon这个名字的死亡之帽它是在帽子的后面的。
在《云顶之弈》这款游戏中, 巫妖之祸这个装备的性价比已经超过了此前的版本, 而且是在出了帽子之后。
巫妖之祸这种装备所带来的人生价值, 现在已经非常清晰地被体现出来。在基本上, 对于阿卡利这个英雄来说, 她需要重点去关注的时机大约有三个, 其中比较主要的一个时间点就是大概十三分钟左右这个时候。
比尔吉沃特弯刀, 假若这件装备推出得更早一些, 那么恭喜你, 在六级以后遇到大约处于六级水平的对手时, 你将直接获得相应的工资。随后则是十八分钟这个时间点。
这把海克斯科技枪刃可以大幅度提升角色的战斗能力, 也可以让角色的生命恢复效果得到增强, 所以使得。
惩戒的回血能力, 已经变成你进行战斗的一个资本来源了。到了还有20分钟这个时间节点的时候, 假设游戏局势发展得非常顺利, 你应该去思考的是怎样把战斗尽快解决掉。你要逼迫对方的投降。在影响胜利天平的关键因素排列中, 拆除防御塔的作用权重等于或高于施加心理压迫的效果。
而所谓施加心理压迫的具体表现是击杀崩溃对方一两个人。这个因素的优先级要高于单纯完成击杀行为以及截胡人头。之后才是那些效率比较低的游走支援行动。对于任何一个出装了阿卡里来说, 如果对方阵容里有能够瞬间秒杀你的能力存在, 那么他们确实是可以做到这一点的。
这一切都仅仅取决于敌方团队是否真的愿意出手执行这一操作。
拯救这个世界的具体任务, 通常是像刀锋和钢铁这类人物去亲手完成的, 而你所需要去做的操作, 无非就是等待收割的时机或者亲自去收割, 你要冷静地判断出那个最合适的介入时间点, 通过这样的方式让你的对手感到极度烦躁从而想要砸毁他们的键盘, 甚至点上一根香烟排解郁闷的心绪, 同时你的角色虽然脆弱且容易被击败, 会让敌方阵营中的坦克位置的角色产生疑惑, 他们心里会不停地询问自己, 为什么你如此明显的弱点他们却完全忽略不计。
召唤者技能介绍
闪现这个技能的用途是很广泛的, 比如说你可以用它来跨越墙壁进行移动, 也可以利用它快速接近敌人完成突进, 还可以凭借它的位移效果做出一些比较风骚的嘲讽行为, 亦或是通过这种方式让对手觉得你的技能距离比他们原本所预计的状况要更深远一些。
对惩戒进行了调整, 目的是为了提升打野的英雄在前期阶段的效率。虽然这个功能在游戏后期的法术吸血达到较高水平时, 能够提供很高的生命值回复效果, 但它在游戏开始阶段就已经发挥了非常显著的作用, 因为玩家在一开局就可以依靠它恢复超过40点生命值。
优点/缺点
打野位置的阿卡利所具备的优势体现为, 在某些比较难以将阿卡利融入其中的阵容环境下, 这种位置能够对阿卡利提供包容。
举例来说, 如果你们队伍里面有一个高爆发且担任法师输出的角色, 同时又有一个使用刀锋武器的人物的操作水平也非常好, 而在下路还存在一个拥有控制能力并担任射手输出的角色, 那么究竟由谁来负责确保他们达到第六级之后在线上所能保持住的优势局面呢? 答案就是由你来进行这个操作。
而且打野阿卡利的farm效率其实并不低, 有的时候面对线上强力的压制, 打野的效率或许会更高些, 毕竟你是短手,毕竟雾的CD时间很长。
这个缺点在于, 当打野在第一次回家的时候, 身上必须至少有38块以上的钱。这意味着如果对面把你的一组野怪给偷走了, 你的感受会非常糟糕。当然, 这个问题可以从侧面进行弥补, 关于这一点我会在后面提到一下。另外, 在游戏的前6级之前, 这个角色基本上没有主动去抓敌人的能力。
即便有这样的行动, 那也是因为对面自己送上门来帮忙造成的。如果在6级之前想要实施抓人, 只能蹲守在河道的草丛里。但是一旦到了6级以后, 这种方法基本上就不能使用了, 只能从自家防御塔的范围内进入草丛去埋伏。
事实上, 存在许多意外是你自己亲手制造的, 同样地, 存在许多意外是依靠你的对手来协助完成创造的。
团队中的定位
收割的动作已经完成。最后一击已经给出。在你没有把科技枪这件装备买出来之前, 不要让别人拿到任何人头。英雄联盟这个游戏并不是 Dota。你把一到两个人头让给 Carry 英雄的话。他的强势时间点并不会因为这个就提前多少。但是对于一个打野英雄来说。一个人或者是两个。人头意味着他回家的次数能够减少。
这就等于有更多的时间去进行 Gank。还有更多的时间在帮你挂机。一个人头所多出来的一百多块钱。对于 Carry 英雄来说。不过是不到一波兵的价值而已。在进行团战的时刻, 切入时机的选择属于是核心要点。首先要确定他们方没有安排人员在视野位置进行防守的行为。
如果存在这样的情况, 那么你需要表现出更加谨慎的态度。你可以选择先把那个人击杀掉让你的队友受益。你也可以等待阵容阵型被拉扯开之后从后方切入瞬间秒杀他们的射手角色。这个步骤说上来比较简单, 实际上做起来的过程就是你能否达到超级厉害水平的关键所在了。
假如不存在人员负责视野防御的情况那么你只需要关注好他们释放的控制技能即可。
其实虚弱这个东西并不可怕, 只要躲一个雾就可以减免一部分伤害, 这样就能度过那个没有输出的真空期, 不然的话还没有打出伤害自己就挂了。阿卡利可以杀人先出去等一下, 因为很多时候战斗不是一次或者两次接触就能完成的。
未必非得七进七出, 有时候两进两出也是非常常见的场面。万一遭到别人过度的针对, 复活甲就是一个挺好的选择。不过, 复活甲并不等于把你的容错率提高了以后, 你就可以对切入时机和脱离战阵时机的选择感到疏忽大意了。
毕竟如果被反复攻击而死掉, 复活过来再次被轮的话就是完全没有意义的。人总是会产生一些膨胀的心态, 但是我们必须要把自己的膨胀控制起来。复活甲真正的作用在于让对手不愿意做第一个来打你的人, 或者说即使打死你一次, 也依然存在面临被你收割的可能性。
如果对面开始顶眼了, 这说明你有了一定的存在感。如果对面不但顶眼还带了真言, 那说明你的存在感已经变得很强了。如果对面不但顶眼带真眼还有几个人都点了的话, 那就表明你对团队的价值已经被发挥到最大程度了。
因为你不仅通过杀人去拖对方的经济, 而且还不止一次地逼迫他们多人投入资源去顶眼, 这种行为所具有的战略意义远比单纯的一次双杀要大得多。
我们今天进行了一场比赛, 对方那边是由三个人来担任视野保护的角色, 并且还有两个人配备了真言之类的能力道具, 他们非常疯狂地向我们的基地位置发起侦查行动, 使用真言进行探查, 在这个时刻, 我心里感到非常愉悦。
在对抗阿卡利的过程中, 就算你的账号处于超神的状态并且拿到了零次击杀和N次助攻, 你也绝对不可以太为膨胀。你千万不要觉得自己好像已经拯救了整个世界的这一种错觉产生。
大量的经验案例都向我们证明了这样的事实, 那就是阿卡利虽然超神了但依然输掉比赛的这种正常情况是非常多见的。真正能够在天平上起到最大分量作用的砝码, 其实是你身边的那些队友。请你千万不要因为队友死亡次数比较多就去对骂他们, 除非这种指责是通过语音麦克风来传达的才可以这样说。
你要去用你的击杀来为他们打气, 这就如同我在某个攻略里面看到的那个说法, 也就是在某些特定的时刻, 一句恰当的或者一个精准的配合, 是完全可能为你这个人的游戏过程去赢得一些你自己都没有想到过的意外的好处的。
打野技巧
写了好久, 总算是到了介绍打野技巧这一步。关于打野装备的选择, 一开始先出那个。
出门购买吸血鬼权杖这些装备, 至于其他的像鞋子以及三个治疗药水这类物品的情况呢。
我觉得那个布甲加上五个红药, 这种做法看起来有点让游戏的节奏变得缓慢了。
开始的局面有很多选择, 但是每一个选择都有它自己的优点和缺点。如果是选择先用4个小鬼开局, 那么大鬼来配合量子技能, 看起来像是只有4个小鬼的样子, 但是却没有办法升到2级。如果是选择先用2个石头人开局的话, 那么是可以快速到达2级的, 但是在面对4个小鬼进攻的时候, 血量方面的压力会非常大。
惩戒的冷却时间稍稍让人觉得占了便宜。具体的打法是尽量多多地刷怪, 从开始使用第二颗石头那会儿起找队友帮忙拉扯从而在队友获得经验区域的时刻让第一次Q技能刚好冷却完毕, 这样能够节省掉大约50到100点生命值。然后迅速杀掉第一个目标再去处理第二个, 整个过程中大概会损失100点左右血量。
如果没有人帮忙拉扯那就自己把怪物拉出来再一个一个地打, 虽然这种方法可行但确实会拖慢整体节奏。接下来, 三只狼可以被拉出来进行战斗, 这样做的目的同样是为了节约自身的生命值HP。这个时候, 等级基本上处于两半级的状态, 然后就来到了第四个鬼魂这里, 对于这种情况是不用进行等待的。
那个惩罚直接用来打大招, 你冲上去砍一刀, 然后 Q 出去再砍一刀, 再把 E 给刷新了攻击间隔, 这样就又能砍一刀, 这么做能最大化你的输出还有吸血效果, 无论是杀掉大的还是小的怪都不是问题了。
但是后来如果石头人没有刷新, 你现在可以去把红 buff 旁边那两个小怪兽杀掉, 不需要顶着那几个红 buff 小怪的打可以一边走路一边打怪物, 等你把那俩杀完之后正好就是石头人刷新出来的时候了, 然后把它拉到左边的墙边那里一个一个地击杀, 用 Q 技能拉过来出去之后等着 q 技能的快冷却好了就去砍它一下, 到了这个时候第二个石头人它就走向回去了, 你再用技能。
先把那个惩戒点掉, 顺手把第一个目标杀掉, 接着再用同样的方法把第二个目标也收拾了, 这时候你回到城里看看身上的钱数, 大慨就在540这个数字的样子。
这里面包括了一双鞋子和两个血药水、三个红药水还有一个眼位探测工具, 咱们并不是非要把手里的所有零花钱都耗完, 你只需要在心里盘算清楚, 手里头这些用来恢复体力的道具, 到底够不够你用, 或者说能不能支撑到你打出优势就行。
其实用一副十字镐也就可以了。这次出门的时候直接把红buff打掉, 然后顺带去看一下兵线上有没有给你提供出手机会的敌人。如果发现没有这种敌人, 那就接着去抓4只野鬼, 再之后去打3个狼。等打完这部分以后再去拿蓝buff和石头人。
做到这一步的时候你的等级刚好到达六级, 这时候就可以开始准备进行第一轮的gank行动了。从你在野区到达六级这一点开始算起直到你走到线上所花费的那段时间长度, 刚好足够你攒出来一个大招技能。
你必须保证手里至少捏着两个大招技能的情况下才会去执行gank操作, 只有这样gank的成功率才能得到有效的保障, 而这确实是一个非常关键的地方所在。
然后呢, 就开始进入了阿卡利的正常那种运作节奏里面去了, 我确信你是心里明白这种状况的, 反正就是到处去游走, 各种的去实施gank, 一路打到大致可以出装备这个阶段。
先把这十字镐带回家去, 在一切顺利的状况下, 也就是把它给弄出去。
比尔吉沃特弯刀, 然后再回到家。如果说六级等级是阿卡利第一次进行飞行跨越的这个节点, 那么接下来。
比尔吉沃特弯刀, 它是阿卡利的第二件装备。她的第三件装备是科技枪。至于第四件装备是什么。
瑞莱的冰晶节杖, 到了第五章的时候, 情况已经不是飞越了, 这个应该是她打法和思路的一个转折点。
那个作为守护天使的存在。
阿卡利的出装思路, 另外还有一个, 就是先出那个东西。
关于耀光这个东西, 它大概是六级左右的等级才能够发挥出更多的伤害效果, 可是这种设定就会让整体节奏拖慢下来。
这海克斯科技枪刃的整体节奏, 也和开始的时候出。
吸血鬼权杖 的路线情况是对不上的, 所以打野玩家选择先把这件装备做出来, 会显得不太协调。(当然要是游戏局势非常顺利的时候, 去出任何装备都是有理由可说的)
Farm技巧
想要快速地抵达6级, 就得想办法采用近一切的办法来达成这个目标。
我个人比较倾向于去帮助中路的人进行补线的操作, 这种情况尤其需要关注在还没达到6级之前的阶段, 因为在线上进行经验和经济的获取, 总的来说要比打野的位置来得更为舒服一些, 这一点在中期双方发生激烈对抗之后再去执行补线任务时体现得尤为明显。
毕竟大家都知晓一个情况, 就是在经历了特别剧烈的运动或对抗行为之后, 人的状态多多少少都会带有一些乏力的迹象。你明白这其中的意思吗?通过这样的方式来处理, 即使遭遇了对方针对你1到2组野区的掠夺行为, 其带来的影响也不会太大, 问题并不严重。
并且这种情况发生的可能性是特别大的, 很少会有一个比赛会是沉闷到所有人在到达6级之前都是没有任何动作的, 不会发生冲动去补刀的举动, 也不会发生激情在对线的点射, 甚至是在草丛里头突然相遇, 线上那些小小的一次碰撞最后会演变成为大大的摩擦局势, 就像是人的这一生之中越是年轻小的时候越会有一种躁动和不安的那种心态存在。
至于说要防止被敌方抓取的这个问题而言其主要关注的是在比赛刚开始的前4个级别以前, 因为现在地图里有迷雾的存在所以抓人导致最后反杀赠送人头这种状况是比较常见的现象, 你绝对不会觉得打野球员在操作时也需要时常性地使用小规模的行动。
你可以闪现出来展示一下操作技巧。在等级还没达到三级之前, 一定要看清楚线上的动态情况。要是确保安全系数还可以的话, 这就是为什么我要从两个石头怪那里开始打野的原因。毕竟身边有队友陪着心理状态不会太慌张。因为阿卡利这个角色去打野的开局选择很多种, 所以你被抓住的几率并不是特别大。
比如说对手可能会抓你去打蓝buff, 也有可能会抓你去打石头人的位置, 如果你使用闪现回到塔下防守的话, 对方人员撤离之后你继续推进也没啥太大的影响。
就算是对方真的来抓了你, 然后你成功逃脱了, 又或者你是被他们抓死了但人还活着也没死透的话, 你们这一条路线上的小野怪数量都要比对手多三个, 这样算下来你还是不会亏很多的。
实际上, 被抓野最让人吃亏的情况就是蓝buff的buff被抢走, 不管你自己有没有被杀掉, 只要对面中路的那个AP英雄抢到了蓝buff, 那中路的人在游戏前期也就是三级以前就会被死死地压制住, 接着对手就能通过不断的优势积累形成滚雪球的效应。
其他
经过了很多思考之后, 把内容写成文字的形式呈现出来, 心里面始终还是会觉得好像还有一些地方存在遗漏的情况, 因此期望能够和大家进行充分的交流与讨论, 对于那些确实感到难以忍受的部分, 恳请各位可以稍微手下留情不要太过激烈地批评, 在这里先向大家致以感谢。
再逛逛>>
本文链接:https://game.ainiseo.com/460.html
免责声明:网所有文字、图片、视频、音频等资料均来自互联网,不代表本站赞同其观点,内容仅提供用户参考,若因此产生任何纠纷,本站概不负责,如有侵权联系本站删除!
请联系我们邮箱:207985384@qq.com
宁波阿君网络科技有限公司 版权所有
备案号:浙ICP备2026031558号












