崛起之路
关于阿卡丽进行的上一次那些个修改方面的事情, 其实还是得往回追溯去找到那个七个月前的时间点上去的。
像这样长时间都没有任何变化, 这个情况说明了她在游戏里头维持着很稳定的发挥, 没有出现那种太大的数据波动, 起码是没法引起拳头那边那帮搞数据的家伙们的注意。
其实, 拿这期间十几个版本的数据变化图来看的话, 阿卡丽她根本就没有呈现出任何具有亮眼特征的表现出来。
然而存在一个情况, 就是许多人忽略了这一点, 具体来说, 阿卡丽所展现出来的稳定性, 是建立在高胜率基础之上的, 与此同时, 关于这部分内容所涉及到的意义, 是属于大多数依靠版本变动来进行活动或调整的英雄群体, 所无法与之相比拟的。
相信也是因为有着稳定性这么一个比较稳定的特点, 所以才让在创新这方面是比较出名的这支战队, 就是 Jin air, 他们把这个事情看上了阿卡丽这个人物, 然后让其进行了回归, 是在等待了经过时间长达 989 天之后进行的一种重返操作, 这个行为发生在 LCK 这种级别的赛场比赛上面, 最后的效果是让全世界的人都觉得是非常惊艳的。
打法解析
阿卡丽在游戏中的打法是比较固定的, 她在六级以前这个阶段, 通常情况下都是把保持局势稳定和进行个人发育作为主要的事情来抓取的。
在出门的装备选择上, 咱们要选出多兰盾和一红药水, 这样能够把线上的抗骚扰能力做到最大化。
如果对面是远程英雄的话, 咱们就需要尽量去规避掉他们所造成的伤害, 并且要更多地利用Q技能来去完成补刀这个动作, 从而逐步地控制兵线, 让兵线进入到己方塔下的位置, 接着就要去利用被动的额外伤害以及QE技能, 来进行塔下的一个发育过程。
在这段时间里, 要是你一不小心就把小兵推过了线。要心里清楚去故意引诱对手使用伤害范围大的技能。用这些技能把兵线给控制回来。同时, 手里一定要紧紧握着W这个技能。准备好随时逃跑来保命。只要你拥有一个在线上能够稳定发育的阿卡丽。这个游戏你就已经赢了一大半了。
过了六级之后, 阿卡丽就会进入强势的状态区间了, 可是也别搞得太过于激进的硬拼操作, 先拿消耗的动作去形成一个循环的过程, 这样会更加容易拿到单方面的击杀机会的。
先把手里那个能回复血量的被动给弄掉, 然后让那个可以增强伤害的被动现身, 接着就等着一个合适的机会, 再把第一个Q技能扔出去, 最后呢, 就要耐心地等一下这个Q技能的冷却时间。
那个用Q技能产生的额外伤害印记, 它会一直持续存在六秒钟的时间。对于那种主要依赖使用Q技能的阿卡丽来说的话, 她是非常容易的, 就可以在那个印记还没有消失的时间段里面, 等到她的第二个Q技能的冷却时间结束的这一点情况发生。
在阿卡丽的第二个Q技能冷却时间刚好结束或者说准备就绪这个时候呢, 玩家可以直接使用R那个技能往对手跟前凑, 近身的接着去做普通攻击这个动作, 这样就能触发那个双重额外伤害的效果了, 紧接着呢再去用第二个Q技能, 并且顺手用E技能去把释放法术之后那个摇晃的尾巴给填上, 最后再去做一次普通攻击的动作, 这样就打出了回血效果还有第二个Q技能上去的那个印记了, 这一整下来就是阿卡丽通常情况下用来打爆发伤害的一个完整的循环过程。
这个时候, 要是对方的生命值已经降到了十分危险的低位, 那么就可以顺理成章地接着把终极技能放出来, 目的是为了追杀对手。
如果对手的生命值目前看来还是比较充足的, 完全属于健康状态, 那就应当利用手中的远程小兵作为掩护手段进行撤退行动。等待一段时间, 直到自己的所有技能冷却时间全部结束再次变为可用, 到时候再重新出手, 目标是将对方直接斩杀掉。
这个流程其实在叙述上显得麻烦, 但在实际操作中速度却很快, 原因在于阿卡丽的技能冷却时间很短, 所以在进行两组爆发输出的过程中, 中间可能仅仅只间隔了一两秒钟。
先进行消耗, 然后再去斩杀。
我觉得阿卡丽的问题, 最严重的那个地方啊, 就在于她自身的定位这个事情上面了。
她是一位刺客, 不过, 中路那边讲究快速推线和支援, 这让阿卡丽过得非常难受, 因此, 大家通常叫她去打上路, 在对线阶段和支援方面, 其实都没有太大问题, 可一旦进入团战时期, 情况就不一样了, 这时候, 阿卡丽既没有消耗敌方血量的手段, 也没有控制对手的技术, 更没有充当坦克的本事, 她身上唯一有的东西, 就是切入敌人后排的技巧, 但是, 这个技巧本身还特别害怕那些强力的硬控类技能。
在Jin air参与的哪场竞赛当中, 我们能够相当清楚地发现情况, Jin air那边始终都在有意识地去加速游戏内部的推进速度, 其目的就是为了尽可能地绕开阿卡丽在团队作战环节能力比较薄弱的这个短板。
进行四一分推的操作, 在野区发起小规模团战。要频繁地利用这些规模较小的战斗来发挥出角色阿卡丽本身所具备的优势。目的是要把阿卡丽塑造成为一个可以轻轻松松地去完成一打三的这种有优势的状态。并且还要让这种优势像滚雪球一样不断地扩大。最后则是去利用了一波高地越塔混战这样的机会。从而使得整场比赛得到了结束。
这也是我们一般玩家在实际去操作阿卡丽这个角色的时候, 能够参考到的一个办法。简单来说, 就是不要去搞正面的那种五对五的大团战。而是要尽量地去进行分兵推进的战略。
通过那些小规模的战斗场景, 来利用阿卡丽所拥有的特别强的爆发能力。这样做的目的, 是为了能够让敌方的单位出现被击杀的情况发生。以此方式, 为我们自己的团队这边慢慢地去积累更多的优势。
毕竟, 中期里出现太多实力强大的阿卡丽, 然而到了后期却会莫名其妙地陷入表现低迷的境地, 这是因为英雄机制本身如此决定的, 所以说白了, 阿卡丽的玩家其实只要在基础操作层面解决了相应的问题之后, 那么核心的游戏思路就仅仅剩余下唯一的一项内容, 那就是必须要在比赛的中期阶段直接把这场游戏给终结掉。
在25分钟的时候, 阿卡丽的胜率高达60%,然后之后就走下坡路了。
需要先选好装备, 接着再挑天赋以及符文。
在装配件面这个问题上其实是非常固定的, 你选择多兰盾以及一滴血药水作为初始装备出门, 然后就开始采取抗压的策略去制作这件科技枪刃这个装备, 当你能够做出这把掠夺之戟弯曲的小刀形态的装备的时候, 此时等级达到六级的阿卡丽这个角色会迎来她的第一个比较强势的比赛阶段, 减速效果加上固定伤害还有阿卡丽自己本身具有的爆发输出能力再加上追击跑动的这个力量, 从这把装备开始建立优势就很容易产生像雪球一样越滚越大的效果。
这科技耀刀一旦制作完成, 那就是阿卡丽在整个游戏对局中最强大的时刻, 基本上就是可以见到谁便击杀谁的这种状态, 特别是在去对抗那个亚索这样的一种不断飘来飘去的角色时候, 更是那种完全不顾及什么道理的直接近身发起RGA技能并且配合科技耀刀的ER这样的连招, 直接就把人给斩杀了, 就是这么不讲道理的。
继续往后走的话, 就需要直接去做出金身这件装备了, 这样做是用来提高你自己在进行混战时候的一个容错率的, 到了选择第三件装备这个步骤的时候, 选择的空间就变得非常宽大和自由了, 需要根据当前游戏场上的实际局势来做出一个明确的判断, 最后确定出一件带有半坦克属性的装备就可以了, 在这里特别推荐大家去出女妖面纱这样的一件装备, 因为它能够和你已经做出的金身形成非常好的搭配关系, 从而在游戏里产生出其不意的奇妙效果。
后续在挑选装备的时候, 大家是可以顺着巫妖这件装备的路子去走的, 这样能够让自己在游戏的中期把爆发能力给进一步提升。同时呢, 也可以选择去用法穿杖, 以此来增强自己击杀坦克类角色的那种本事。这两种办法, 其实都算是挺不错的选择的了。
对于阿卡丽这个英雄到了游戏后期, 也就是把六件装备全都买齐之后, 我这个建议只能比较死板地列出来四件固定的物品。
原因是因为鞋子这栏位, 还有那一件专门用来做防御的装备, 这些都要看场上当前是什么样的局势发展, 然后才由大家自己去决定到底穿什么、做什么防御装, 所以说这里头并没有那种一定不变的标准答案可供参考。
这四件装备基本上也算得上是阿卡丽的核心四件套了, 它们的具体名称分别是科技刀、金身、女妖和巫妖。
关于天赋方面, 因为阿卡丽这个人必然要依托连招来打出爆发伤害, 所以一定要去选择雷霆这个符文选项, 由此带来的那些各种各样的提升伤害的能力真的会让人觉得非常的舒服和畅快。
关于符文这块, 蓝色的地方建议大家直接选择固定法术强度。在六级抗压这段时期结束以后再来看情况, 阿卡丽身上可能仅仅就只出了一把增加攻击力的折刀。
在这种情况下, 其实就特别需要靠符文来补足一些法强的数值了。要知道她本身就是一个在前中期比较强势的英雄角色, 所以根本没必要去过多考虑后期才会显现出来的那些收益效果。
结语
从总的方面去说, 阿卡丽是有一个很强的操作感觉的英雄。不管是各种各样的连招, 还是花样特别的斩杀表演, 都能很直接地让玩家得到爽快的感觉。
所以, 如果你已经对那种需要慢慢发育、慢慢发育, 然后再等到最后的一场团战来决定胜负的英雄联盟游戏感到厌倦了, 那么就不如来玩一下阿卡丽。这样会有完全不同的一个感觉哦。
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