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魔兽争霸3:2002年那个午后,游戏KOL为何独选它?

时间: 2026-10-01 09:34:55
  • 来源: 爱搜游戏网
  • 作者: ajseo
  • 浏览量: 12次

那个时候, 具体是星期六的下午, 还要最好是2002年的冬天, 这都算是必要的时间背景。父母已经出门去逛商场了, 彻底离开了视线。那只叫布拉格的小猫, 它就待在窗边, 晒着那些冬日里的阳光, 其实那阳光也就是专门充当背景颜色的, 没啥实际用处。

你把自己的屁股挪动了一下, 直接坐到了电脑桌跟前, 顺手抬了抬自己鼻梁上戴着眼镜,然后就去打开电脑的电源开关。Windows系统启动时的开机旋律响起来了, 与此同时, 可乐罐子里也伴随着兹兹作响的声音, 听上去特别欢愉和快乐。

屋里面的空气是非常暖和的, 同时也非常温馨。就处于这么一种让人觉得无比幸福的环境之中的时候, 你会点开电脑桌面上哪一个游戏软件的图标?

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《魔兽争霸3》——传奇的开端

你属于所在年级里的游戏KOL, 你觉得自己有责任有本领从今年的新款游戏里挑出一个最优秀的作品, 推荐给那些整天只知道97、实况和CS的同学们。

在候选名单里, 你虽然是欣赏《GTA: 罪恶都市》所展现出那种犹如锋利獠牙一般的特质, 但是你实际上还欣赏不了它背后所存在的那种黑帮文化;《分裂细胞》自然是显得格外惊艳, 可是当你一想到《合金装备》这一作品在同学群体中所持有的低人气状态的时候, 你就彻底失去了去为其进行大力宣传的动力了;至于《战地1942》, 这款游戏看起来是稍显俗套一些的;而在GBA模拟器里面运行的那款《口袋妖怪: 红宝石/蓝宝石》, 从外观感觉上去看是显得比较“简陋”的。

所以呢, 靠着那句“暴雪出品, 肯定都是好作品”的宣传口号, 又因为它是和咱们熟悉的《星际争霸》还有《红色警戒》同一类的电脑端主流大作游戏, 再说了, 它还能一个人玩故事模式, 也能去网吧里跟人联机对战, 这种既能单机又能联网的两面手能力, 最后就变成了你最想炫耀、最让你觉得有面子的那个选择。

事实完全证实了这一点, 年级里面被你推荐去的同学们玩过了以后都说好办妥帖。

即便是一年过过去了之后, 大家作为中学生毕业然后各人奔赴各地的方向去生活和工作, 你们仍然会连接在一起使用对战平台的方式去相约游玩冰封王座这个游戏作品, 并且要在名称为Lost temple的这个地图上去进行高水平的竞技对抗和分出胜负高低。

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一、我和暴雪之间,肯定有一个不懂什么叫重制

《魔兽争霸3: 重制版》是存在两个没办法被替代的很大的优势的, 一个是它的生命力是很长很久的, 经过了很长时间积累下来的, 有着很多的资料数据资源以及很多玩家好评的原版;另一个是它过去是用旧的样子变成新的样子来满足了很多玩家对于初恋般记忆的渲染工作, 而现在的这个重制版是一个需要让大家拿出预购费用才能买到的第一次对外公开出版的版本。

总而言之, 当初的后者就仿佛是为林志玲邀请了顶尖的化妆师和摄影师去拍摄写真, 所以无论从哪个角度去想, 都绝对不会出现“差”这种字眼。

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玩家们期待的,和暴雪给到的,看似差之毫厘,实则谬之千里

实际结果我们现在都已经知道了。“史低”这个字眼儿是玩家们喜闻乐见的, 它是Steam促销时用来表示降价的词。但是这次“史低”却把《War3 重制版》钉在了耻辱柱上。

这把《War3 重制版》钉在的是国外知名游戏评分网站Metacritic的“历史最低评分”的耻辱柱上。从目前的状况来看, 今年发售表上的游戏恐怕很难有谁能够来帮忙解围了。

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难怪大家会给出评价低到了史无前例地步的结果, 因为游戏里的汉化工作做得简直比机器翻译还要离谱, 呈现出一种怪异的感觉, 画面在电脑或主机上实际显示出来的效果, 和当初宣传时说的那一套存在一种带有欺骗性质的巨大差距, 开发进度磨磨唧浆拖拖拉拉很不干脆, 在一些大大小小、细微繁杂的地方还夹杂着好几处并非由技术障碍导致的毛病, 这些根本就是因为缺乏用心而造成的错漏, 正是这些因素共同作用, 导致了这次玩家群体在网络上像风暴一样大规模地爆发不满情绪来宣泄怒气, 这就等于是在直白地说“你们可真是厉害啊, 动视暴雪”。

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玩家之所以坚持认为游戏评价必须要进行打分, 其根本原因就在于这种方式是最为直观的。

很多人可能没有认真思索过这样一个状况, 那就是暴雪公司为什么要在目前即时战略类游戏已经处于明显边缘化地位的时候, 选择去对《War3》进行复刻工作, 并且这里需要特别强调一点, 那就是这个行为明确被定义为“重制”, 要知道那款被称为复活甲的产品是曾经让无数《暗黑2》玩家反复请求希望其能重新上线的作品, 结果却是直接被官方方面给果断否定了, 那么为何同样的复活措施, 这次却像是穿上一件非常显赫的黄马褂一样, 让《War3》得以非常风光、非常体面地重新呈现在大众视野之中呢。

因为它是那种名为《War3》的东西, 它可是被大家公认的游戏历史里面特别伟大的即时战略类游戏中的一个, 同时, 它也是为后来的那个叫做《魔兽世界》的玩意儿奠定了基础的一个经典作品, 除此之外, 它还算是如今这个电竞行业能拥有这么大份额的一个重要基础之一。

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我们来退一步讲, 就算《War3 重制版》做到了最初说的宣传效果, 也只是看起来顺眼。另外, 它的汉化工作和运营团队显得很专业了。那么, 这对游戏本身能产生多大的推动作用呢? 它能让游戏继续发光发热吗? 这到底有多少意义?

在过去的十多年时间里, 《War3》的战术可能性以及各大种族和各类地图之间的平衡性状况, 几乎已经被职业选手们挖掘殆尽。至于战役模式里的故事内容, 其实也就是不断地重复讲述那些陈旧的剧情片段而已。

暴雪娱乐公司在最初启动这个项目时, 恐怕根本就没有预料到最终呈现出来的“重制版”会是如今这种糟糕透顶的局面。然而, 他们肯定早就已经在心里打好了主意, 绝对不会在这款“重制版”游戏当中加入任何一个具有实质意义的全新要素。

因此, 目前大家所说的重制作品, 实际上已经差不多变成了那种以多快好省为著称的HD版本了。毕竟 RTS游戏 的玩家为了顾及战场上的视野覆盖范围, 通常情况下都不会把游戏视角拉得很近去观察细节。

所以, 《重制版》如果想要让大家对眼前的新画面产生认同感, 除非是把游戏的引擎进行全面更换, 否则很难做到这一点, 玩家们的怀旧情怀恐怕也不会因为现有的画面升级而轻易发生改变。

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笔者在自己心里琢磨, 觉得暴雪这家公司, 对于《War3 重制版》最后到底能卖出多少份这个事情, 其实并没有太放在心坎上, 或者说是没那么在意。他们真正把希望寄托在一个特定的规定上面, 这个规定就是, 只要是用了这个重制版的地图编辑器去创作出来的内容, 其版权归属权完全属于暴雪所有。

靠着这一条规矩, 他们指望着能从民间的那些大神级人物身上, 刮出来一张类似于“魔兽吃鸡”那样的巨大彩票, 想要用这种方式所产生的意外之财, 来弥补当年因为错过了 MOBMOBA 大潮而给他们自己留下的那种心理上的创伤和遗憾。

差评的事情闹了这么久, 暴雪最先站出来承诺了一堆版本改动的计划。这里面包含了光影、音效、UI等等大大小小的bug修复工作。可是唯独在那个备受玩家在意的条款上没有做出任何让步。这个条款说的是重制版的地图编辑器里创作出来的内容, 版权归限全部归暴雪所有。

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所以, 罗马的那些事情就归罗马自己去处理, 而暴雪那边的这些烂摊子也干脆就让暴雪自己认了, 说到底玩家真正所梦寐以求的只不过是在经典的基础上去不断地进行一些精益求精的那种提升和改进罢了, 可是反观暴雪那边他们心底里头所惦记着的其实也就是在经典已经变得不那么光鲜亮丽的情况下去做那种亡羊补牢的补救措施, 这两者之间根本就是差了十万八千里, 压根就跟尿不到一个壶里面去是一回事。

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《魔兽争霸3》仍然是很不错的游戏, 《魔兽争霸3: 重制版》也还有可能随着不断的优化和改进变成一款好游戏, 但是得罪玩家这种事情所带来的消极影响, 在短时间的范围内恐怕没有办法完全去掉。

二、从被大家认为是业界里的精品聚集地, 变成了让人觉得大厂欺负客人的群体, 暴雪到底应该往哪个方向去走?

在我们这一代自认为有点年头的玩家心里面, 以前常说的那个“暴雪出品, 必属精品”的老话, 可能借着这一回发生的事情, 就变成陈年旧事, 不再灵光了。

与此相呼应的是那一种情况, 就是那些在千禧年好年之后慢慢长起来的新新一代玩家们, 他们在近几年的时候, 清清楚楚地看到在社交网络上头, 欧美那边那些大厂做出来的, 拿3A游戏当成代表的那种作品, 上演了一场特别精彩的闹剧, 这场闹剧看着就像是他们自己拿着刀往自己身上乱砍一样, 用一种近乎自我残害那种狠劲, 把自己手里的招牌玩艺儿使劲糟蹋, 疯狂地作死。

现在, 老玩家们心里更觉得揪心的是, 《War3 重制版》这个问题曝光出来之后, 大家弄不明白这到底是一个项目本身名不副实、质量不行? 还是说暴雪这家公司已经走上了下坡路, 呈现出一种越来越糟的悲惨景象, 也就是所谓的“里程悲”?

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但是, 反过来想想, 我自己对于《暗黑4》依然保持着那种看不到头的看好态度。理由在于, 《War3 重制版》的开发成本, 大家是能用肉眼明显看出它比较小的。

举个例子来说, 里面最核心的、同时也是这次《重制版》里头唯一算得上是有进步的人物建模翻新这项工作, 公司把它外包给了东南亚地区当中的某一家公司, 为的就是节省下来人力方面的开销。

所以, 咱们来说说《War3重制版》这个悲剧到底悲在什么地方? 它的悲剧其实在于群众的口碑不好, 而不在于实际的收益如何。你看, 它都能够这么爽快地给大家退钱了, 这也许是和成本比较低有关。

这种情况肯定不至于迫使暴雪为了填补那些坑而做出一些无脑恰烂钱的下策。甚至就连那款在《War3重制版》之前的精品自黑素材“暗黑破坏神之你们没有手机吗? ”, 也采用了国际合作的形式来进行开发, 以此来分摊一下成本。这样对于暴雪核心资源的占用就很少了。

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在《魔兽争霸3: 重制版》经历了口碑上的失误之后, 《暗黑4》这个项目团队是不是打算投入更多的时间和精力去精心打磨它呢?

虽然《War3 重制版》这个事物, 它现在实际上已经是进入到了一个被称为“抢救”的过程阶段了, 但是根据我的判断和分析来看, 这款游戏作品, 在比较短的时间范围之内, 是非常非常难以去实现那个所谓的通过正面评价来彻底反转局面的这种可能性的。

因为这个游戏它的名字叫做“重制”, 但是它本质上其实是“深度高清化”的处理方式, 这个特点从最开始就已经被决定好了, 所以在对其进行评价的时候, 大家只能拿过去的那些老标准以及旧时代的情怀去做参照。从横向对比的角度来看, 它的上限也不应该定为《生化2 重制版》。

这是因为《生化2 重制版》在玩法上其实已经发生了变化。相比之下, 《War3 重制版》原本应当把PS4版《旺达与巨像>作为正面的榜样。也就是说, 它应该通过重新进行建模和美术渲染的方式, 给那段过往的历史做一次艺术层面普照式的抛光处理。

但是呢, 要实行这一办法所需要投入进去的成本, 那显然是暴雪公司不愿意去支付的。那么接下来暴雪的主要工作, 就是把《War3 重制版》做成一件合格的商业化游戏产品。至于玩家们最初抱有的那些期待情绪和现在所产生的愤怒情感, 全都丢给时间去慢慢解决就行了。

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最后, 暴雪对于《War3 重制版》所持的那种态度, 在根本上已经注定了《War4》这款游戏的情况。它实际上已经从那种大家念叨的有生之年等待的阶段, 彻底进入到了平行宇宙的那个范畴当中去了。

今后, RTS这种类型的游戏, 更多是会像《帝国时代》或者《全面战争》这样去侧重单机游戏体验的这种玩法模式。想要再次召唤出一个全新的、能够电竞级别的、具有 RTS 特质的游戏来影响一个时代的那种可能性, 恐怕是再也没有办法出现了。

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毕竟, 暴雪发生了改变, 时代也随之发生了变化, 这就好像电影《无间道》中讲述的情节内容所提到的那句话那样: “从来, 都是事情改变人。”。

三、在我们现在讨论重制版这个词语的时候, 我们到底是在谈论一种什么样的存在状况呢。

借着《War3重制版》出现自爆这种情况这个事, 笔者也想再和大家来谈一谈关于那些重制版游戏所拥有的销售卖点和内在意义究竟是怎样的这个问题。广大玩家们最为希望能够在这些已经进行了重新制作的游戏当中体验到的是什么东西呢? 我个人认为, 这个内容大概是可以归类总结成下面这几种情形的大致四点情况的。

1、玩法上故地重游时的熟悉感

《生化2 重编版》在刚推出的时候, 不断出现的快通关记录, 主要是因为那些老玩家对原来的游戏太熟了, 就算像《梦幻模拟战1+2HD》, 这种优化做得很烂的游戏, 也有一帮子以前的粉丝去花钱买, 就为了看那些经典的故事和角色, 来满足一下自己想回忆过去的那种心情。

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《生化2重制版》的游戏表现, 让我们现在对于《生化3重制版》, 心里头是充满了自信的。反过来看一看, 要是说现在要是去重新制作一个《暗黑破坏神2》, 你心里还敢不敢抱有期待的心情?

2、视觉上旧貌换新颜的第二春

去年在NS游戏机上发售的《塞尔达传说 织梦岛》, 是对GB时期同名老游戏做出的重新制作。原版里的任何一草一木, 每一个获得武器的秘密方法, 甚至是草丛当中存在的一枚宝石, 全部都严格地按照最初的版本进行了一比一的完美还原。

区别“仅仅”就在于, 原来的2D黑白像素画面变成了现在的3D高清立体材质建模, 昔日掌机喇叭里发出的那种沙哑的比特音效音乐, 变成了经过混音处理后的乐器演奏录音棚精品。虽然游戏内容本身还是原来那些东西, 但是却呈现出了一种完全不同的表现形态。

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3、弥补遗憾,对游戏本身内容的发散式再创作

这其实是一些玩家对着《War3 重制版》所能给出的最高程度的期待。大伙可以参考一下《使命召唤: 现代战争重制版》这个具体的例子。在那款游戏里, 大家是在高清化的基础上, 把多人对战模式给优化了一番。

再比如说任天堂Switch平台上的《牧场物语 矿石镇》, 这款游戏在保留了原汁原味玩法的同时, 还增加了全新的游玩要素, 用来对原版进行补足。这简直就是跨越了十多年的时间之后, 换了个次世代平台的所谓的导演剪辑版。

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4、类似藏碟者对于“洗版”的收藏癖

这项要求的核心意义, 通常是在游戏本身的范围之外的。打个比方来说, 有一些平台专门是为了MD这种老式主机, 或者像彩京这样的曾经的游戏厂商, 推出了收藏版的合集产品。

尽管数字版本可以让玩家玩到那些经过重新包装、并且显示效果得到优化的作品, 但是广大的爱好者们更加看重的, 还是实体游戏在收藏价值方面所带来的那种噱头作用。

以前, 任天堂在3DS这个平台上面发布过那个叫做<口袋妖怪 红/绿>的游戏, 当时他们搞了一个挺特别的举动, 就是把这个游戏的纸质包装盒, 特意做成了当年GB掌机时代那个版本的一模一样的样子, 不过, 打开这个盒子你会发现里面根本就没有实体的游戏卡带这个东西, 取而代之的是一个卡片样的东西, 上面印着数字版的下载验证码, 但是即便这样, 广大的游戏玩家们还是特别热情地争相购买了。

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所以, 我们可以看到, 《War3 重制版》只是勉强能够满足第一点需求, 但是新增了连段子手都编不出来的糟糕的汉化内容, 所以说它真的死得不冤枉。

结语

尽管暴雪这次把事情办砸了, 可是那些重制游戏的永动机却不会停下来。就说今年这一回, 足足有重量级的《生化危机3 重制版》还有《最终幻想7 重制版》这两个作品摆在面上头。而且那一个《最终幻想7 重制版》, 手里攥着跟别的项目争抢年度游戏大奖的那种实实在在的实力底牌。

我们期望, 在未来的日子里, 游戏制造厂商能够针对重新制作项目的启动工作, 充分地把暴雪品牌方所遭遇的这一次失败经历当作借鉴经验。

之所以这么说是因为, 单纯依靠怀念过去的情感来进行市场推广这种手段来说的话, 高清处理过的旧版本在长达很多年的时间段里面, 已经成功把整个市场上潜在的购买力全都收割干净了, 没有什么余地了。

因此, 只有通过那种态度更加认真仔细、并且投入更多钱款的重新制作版本出来以后, 才有可能去真正地激活那些比较陈旧的电子游戏的原本具备的魅力所在, 进而创造一种能够让大众玩家群体再次产生喜爱之情的机会和可能。

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