苍炎之轨迹图文攻略:Maniac难度全解,老玩家硬核通关指南
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
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你要告诉我, 日语版本的《火焰之纹章: 苍炎之轨迹》这款游戏里面, 确实存在一个叫作“疯狂”, 英文名称是Maniac的难度设置, 这一点你清楚吗?
既然你已经知道了, 那么进一步说, 这个特殊的挑战机制, 事实上是不是在部分层面填补了我对这款游戏最深的遗憾? 你也认同我的看法吗? 如果这些情况你都明白, 那我还剩下什么话可以接着写评论呢? 只能多谢你了。
重新回到《苍炎之轨迹》这款游戏, 要知道它是这个系列里面第一款出现在家用机平台上的作品。从2005年圣诞节到现在已经过了很长一段时间了, 那时候我收到了《哈利波特与火焰杯》的内裤, 特此说明情况并且感谢大家的关心。
尽管时间过去了很久, 但我二十年前心里存在的那些抱怨依然没有消失, 理由是整个游戏的难度还是设置得有些过于简单了。这种现象在一种特定的玩家群体中表现得尤为明显, 那就是那些一直关注官方新作发布、如今已经在战术游戏领域掌握高超技巧的资深核心粉丝。
对于那些拥有较多游戏经验的资深玩家而言, 他们或许会产生一种感受。这种感受是, 在三个能够选择的难度级别里, 被最合理地称作“困难”的那个最高难度选项。对这类人群来说, 其挑战性仍然显得有些过于舒缓了。
然而, 在正式谈论它之前, 我们得先把这一层意义搁置一边, 因为尽管它的分量很重, 但这丝毫没有影响到一个事实, 那就是这依然是一部非常优秀的、具有复古风格的《火焰之纹章》作品。这款游戏名叫《苍炎之轨迹》, 它讲述了该系列当中最为出色的故事之一。
事实上, 这个故事是非常的有力量。我保证在后面不会有剧透的情况发生。尽管大家可能会觉得战斗系统在二十年后已经变得非常陈旧。尽管新作在画面上看起来更加锐利。尽管画面里的细节表现得特别丰富。尽管整个系统变得非常复杂。但是这一作依然拥有着很多值得被人们热爱的地方。

《苍炎之轨迹》是一部设定在特流斯大陆上的游戏, 它是两部“特流斯篇”作品中的一部, 而另一部则是它在 Wii 平台上的直接续作《晓之女神》。因此, 当你投入游玩这一款作品时, 你就已经做好了迎接一场史诗般的连场好戏的准备。说实话, 这正是大家现在最需要的体验。
你即将扮演格莱尔佣兵团的成员艾克的角色。在特流斯大陆上, 你的核心使命是保护克里米亚王国的边境安全, 因为该地属于人类的国家体系, 需要抵御来自兽人盘踞的邻国加利亚的持续攻击与入侵行为。
然而, 局势迅速恶化, 导致克里米亚首都最终陷落, 而艾克与其队友们随即被迫开启了一段充满艰辛的复仇行动以及为追求正义而不断的奔波过程。这正是我们开始介入这段故事的时机所在。
我不会去详细描述故事的进一步细节, 这一点很明显, 作为第一部拥有角色配音的《火焰之纹章》, 这部作品还包含3D角色模型, 以及地图和战斗场景, 开发团队为此倾注了全力。
这样的努力让我们得到了一个极其引人入胜的叙事表现, 这种表现配合上其战斗系统, 尽管从系列后期的标准来看, 这个系统的节奏稍微显得慢了一点, 并且看起来略显笨重一些, 但是这个系统依然提供了核心体验, 这正是那些系列的死忠党们所渴望拥有的体验内容。

毕竟, 这是一部在各种所谓的所谓最佳排行榜里头, 总是处在最靠前位置的那一部作品。一旦你开始去深入了解它的时候, 不管过去有多少时间了, 你都能够感觉到它能够迅速地把你的注意力给吸引住。它就是这种被那些上了年纪的家伙们, 就比如说我这种人经常挂在嘴边念叨着的所谓永远都不会过时的经典的代表之作。
此外, 在整体布局里有个特别值得注意的地方, 那就是, 只要你把这个很棒的游戏完全玩过一遍, 你就已经具备充足的能力可以去挑战《晓之女神》了。这部作品同样堪称杰作, 不过在写这篇文章的时候它还仅仅登陆于 Wii 这个平台之上, 当时该平台的情况正处于一种孤立的状态。
所以, 这里有一个伟大的故事, 这个故事很可能会引导你开启下一款作品的游玩旅程, 游戏的画面表现和整体的游玩体验依然保持着相当高的水平, 那么接下来就要谈谈战斗系统了, 即使某一款《火焰之纹章》系列的游戏在整体质感上略显陈旧过时, 但是其核心所强调的回合制策略玩法的精髓, 依然是非常打动人的。
在这个地方进行对抗的时候, 是遵循这一系列一直以来的传统做法的, 也就是所谓的武器之间存在相克的情况。具体来说, 就是斧头这个武器能够克制长枪, 而剑这个东西又能够克制斧头, 反过来讲的话, 长枪同样是能够克制剑的, 这个事你应该是明白的。
在《苍炎之轨迹》这部作品里面, 给动作玩法增加了非常顺滑流畅的3D战斗序列。好, 既然是在2005年那个时候, 它们的画面表现确实是比较流畅的, 但是好在玩家是可以把这个特别漫长且啰嗦的战斗动画选项给关掉掉, 这样的话, 可以让整个战斗过程的节奏变得更加快速一些。
事实上, 一旦你关掉动画环节, 就很难察觉出这款游戏的时代感有多么久远, 这是因为文字菜单里的头像以及整体的场景看起来都是十分的棒处, 甚至连震动反馈的效果都恰到好处。

《苍炎之轨迹》加入了名叫“化身”的敌人, 它们拥有化身为兽人的能力, 而且会在打仗的时候变形成鸟类或者龙之类的样子。这样设计让那个时期的战斗体验比普通的同类游戏更进了一步。
战斗的策略性依然保持得非常好, 而且还用一种很酷的“奖励经验值”机制给游戏加分了, 这个机制会奖励那些作战非常高效的表现, 而这也会反过来逼着你把等级练上去把各种手段都用上。此外, 游戏里还保留了那种一旦失败就永远无法复活的设计。
哎, 那位令人尊敬的永远无法摆脱的死神, 你还真是给所有的事情里都增添了不少的更加让人刺激的成分、更为深刻的含义以及更多的泪水。
事实上, 你所会获得的那种体验, 正是刺激、意义(和泪水)。在多达40多个小时的流程之中, 它依然保持着那种魔力。这种魔力将策略性与充满戏剧性的故事融合在了一起。同时, 它还引入了大量有趣的盟友和敌人。
虽然说它在整个《火焰之纹章》系列里面, 它可能并不是最新的版本, 也不是最棒的最强版本, 但是, 《苍炎之轨迹》这款游戏绝对是排在前面很靠前的优秀作品的。
既然我们现在已经可以通过在 Switch 2 主机上使用 NSO 这样的在线服务, 很方便地就去玩游戏了, 那么确实很难去过于挑剔或者责备它在画面上或者技术上那些变老了的痕迹的。
你只要能够接受这样一个事实吧, 那就是它肯定是不像《结合(Engage)》或者《风花雪月》那样功能是非常全面和完备的, 于是你就会很快地发现你自己是深深地沉浸于了一段冒险故事里的, 这段冒险故事的体验还是会让我这个人完全沦陷其中的。

眼下,我上哪儿去能弄到一份《晓之女神》的正版复制品? 这个价格还不能比度个假还要高。
火焰纹章:风花雪月
模拟,即时战略,角色扮演,战棋
全球的玩家都给出了非常多的、非常好的评价, 这些好评从侧面证明了《火焰纹章》这个系列仍然是在这个世界上最好玩的SRPG系列的其中之一, 所以人们可以不用保留任何意见, 大胆地用“神作”这个词来称赞它。
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