皇家骑士团命运之轮:多重剧情玩法解析,迪尼姆抉择引分歧
- 来源: 爱搜游戏网
- 作者: ajseo
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依照玩家抉择而改变的多重剧情
本作之中的这个故事内容, 会靠着主角迪尼姆这个人物的那些决策和他做出的行动。这就会导致故事朝向各种不同的分歧路径走, 形成多重剧情路线。甚至哪怕是完全相同的角色存在的时候。只要玩家做了不一样的决定。这些角色就会变成同伴或者敌人这两种互相对着干的立场。
这是他们的身份会发生的变化。此外还有那么一部分角色。必须让玩家通过某些特定的操作或者行动之后。才能把他们变成同伴这种关系。除此之外, 还补充了原作里本来没有的新角色, 以及角色之间的对话互动情节, 从而使得玩家可以体验到那种可能性更加丰富、更加多样的经典内容部分。



由SQUARE ENIX负责制作的一款模拟角色扮演游戏预定在今年11月中旬推出, 该作名称是《皇家骑士团2: 命运之轮(タクティクスオウガ运命の轮)》, 现在官方已对外公布了名为“命运之轮”的全新要素细节, 可供广大玩家提前进行参考。
《皇家骑士团2: 命运之轮》这款作品, 它是基于1995 年10 月推出的经典模拟角色扮演游戏《皇家骑士团2》来制作的。当时是原班人马, 配合PSP。是用今天人们认可的标准, 对原版内容进行了重新构筑。它保留了原作里的世界观和故事剧情, 并且针对内容以及系统这些方面, 进行了大幅度的强化处理。
就是那个左右了历史发展方向的新系统, 我们把它叫做「命运之轮」。

命运之轮
本作的副标题是命运之轮, 英文括号里又写了Whell of Future。它对应的是塔罗牌的大阿尔卡那部分。具体来说, 它是这副牌里的第10张牌。这张牌的意思, 大概讲的是自由意愿和既定命运相互对立。它还代表着事物会周期性地变化, 并且这种循环会永无止境地持续下去。
在这个游戏里头, 开发团队借用了这张牌的引申含义。他们据此设计出了一套全新的系统。在这套系统中, 玩家可以根据自己的自由意志做选择。这些选择能影响故事剧情的发展方向, 也可以改变战斗中行动的路径。最终, 玩家的抉择会影响整个事件的结局。

即使战斗中的时候, 同伴们遭遇了失去的不幸的情况发生之后, 也依然存在借助于名为“命运之轮”的这样一种事物, 去实现对于命运走向进行逆转的可能性。
「命运之轮」系统又被分为了两档类型, 分别是以塔罗牌中大阿尔卡那的第21张牌、名字叫做「世界(The World)」的、「命运之轮WORLD」这种玩意儿, 还有是以塔罗牌中大阿尔卡那的第7张牌、名字叫做「战车(The Chariot)」的、「命运之轮CHARIOT」这种牌子。
这两类东西, 它们各自是去负责掌控那个故事剧情, 以及战斗行动方面的种种改变。
「命运之轮WORLD(Ways Of Reordering Life's Destiny)」

世界
「命运之轮WORLD」是一个系统, 它能转动命运的轮子, 回溯到历史中特定的场合, 你必须取得塔罗牌「命运之轮」才能发动这个操作, 发动之后, 你就能回到故事剧情里特定的「时光锚点(Time Anchor Point)」, 同时保持我军目前持有的道具与资金不变, 还能保持单位(也就是角色)的等级与技能状况不变。

面对命运的抉择

这是可以追溯到故事里面的每一个时间的关键点的, 就是说你可以回到任何时刻。
玩家能够利用「命运之轮WORLD」这个系统, 回到过去的时间点去进行游戏。在这个过程当中, 我方目前所掌握的资源水平与整体强度会维持原来的样子, 不会发生改变。玩家可以带领那些经过加强处理的我方部队成员, 去做出和原来不同的选择, 从而开发出不一样的攻略路线。
这样做也有机会把之前没有办法拯救下来的角色给救回来。整个操作不需要大家从零开始重新玩一遍这个游戏进程。通过这种办法, 大家就可以完全打通游戏中所有的分岔路选项去向, 并且能够体验到特别完整的故事内容剧情。
「命运之轮CHARIOT(Combat History And Refined Implementation of Tactics)」

战车
「命运之轮CHARIOT」这个系统允许玩家在模拟角色扮演的战斗中“悔棋”并重来。该游戏会将玩家在游戏战斗中的所有行动步数都记录在档。如果玩家判断失误并导致了重大损失, 只需要发动名为「命运之轮CHARIOT」的功能, 就能回到之前任意一个步骤重新开始。

在战斗过程中, 发动名为“命运之轮CHARIOT”的效果。

你可以往回看, 直到回到之前的那一个步骤里面去。
玩家在发动那个叫做命运之轮CHARIOT的技能的时候, 如果去选择了不一样的行动步数, 游戏系统就会老老实实地把它之前已经记录好的本来行动步数的数值给存下来。与此同时,它还会用一种分支树状图的方式来把这个新的行动步数也给记录下来。
这其实意味着什么呢, 那就是你前面所有已经走过去的行动步数, 全都不会被丢弃, 它们通通都会保留在你眼前的这个表格里头。这样的话, 玩家你就可以根据自己的想法, 随便地跳跃到这个树状图里面任何一个你想要的步骤上去, 这种感觉会提供给你一个非常自由、同时也非常宽广的选择空间给你去发挥。

旧的、新的, 所有的步数, 都会把这种关系弄成一个像树一样的结构图, 然后全都给记录下来。
战斗的记录会被写在“沃伦报告(Warren Report)”里面, 不过这一场战斗要是没有使用“命运之轮(CHARIOT)”系统的话。玩家们可以自己选择, 是趁着势头猛把起手式一回都不回就赶紧通关呢, 还是去多做几次尝试, 然后挑选一个更好的办法来进行。这一切的全部决定权, 都给到了玩家自己手里。
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